Украина
Каталог   /  

Мобильные телефоны

Тип устройства
— Телефон. В данном случае подразумеваются классические телефоны, представляющие собой простейшую разновидность «мобильников». Их ключевым отличием от смартфонов является отсутствие полноценной операционной системы (см. ниже) и, соответственно, очень ограниченные возможности по установке дополнительных приложений: в лучшем случае поддерживаются решения для универсальной платформы Java, а в худшем новые приложения вообще недоступны. Чаще всего телефоны оснащаются аппаратной клавиатурой (цифровой или QWERTY, см. «Ввод данных»), а сенсорные экраны (см. «Основной дисплей») среди них являются большой редкостью. В целом, невзирая на наличие (а часто — и обилие) дополнительных функций, первоначальным назначением телефонов являются всё же звонки и SMS.

— Смартфон. В данную категорию включают мобильные аппараты, оснащённые собственной операционной системой. Кроме того, практически обязательными элементами оснащения для современного смартфона являются сенсорный экран, модули Wi-Fi, Bluetooth (см. «Коммуникации») и GPS (см. ниже). За счёт всего этого подобные модели являются, по сути, уже не телефонами, а настоящими карманными компьютерами с чрезвычайно широким функционалом, который можно настраивать по своему усмотрению благодаря установке и удалению дополнительных приложений.
Стандарты связи
Стандарты связи, поддерживаемые мобильным телефоном. В современном мире активно используются несколько стандартов, относящихся к разным поколениям и в разной степени распространённых как по миру в целом, так и в пределах отдельных странах.

— GSM. Стандарт связи второго поколения, поддерживающий голосовые звонки, а также технологии передачи данных GPRS и EDGE (см. «Коммуникации»). Считается устаревшим, активно вытесняется более продвинутыми технологиями 3Gи 4G. Поэтому в современных мобильных телефонах поддержка только GSM характерна для наиболее недорогих моделей, предельно простых даже по меркам бюджетного класса.

— 3G. Само обозначение 3Gрасшифровывается как «третье поколение», и к нему относят несколько отдельных стандартов связи. Однако в данном случае речь идёт о поддержке мобильным телефоном сетей UMTS/WCDMA (не путать с CDMA, см. ниже). Стандарт UMTSявляются наследником GSM, такую сеть можно развернуть на основе существующей технической базы GSM, а максимальная скорость передачи данных варьируется от 2 до 70 Мбит/с, в зависимости от поддерживаемых сетью и телефоном специальных технологий. Подобной скорости достаточно не только для голосовой, но и для видеосвязи; собственно, некоторые 3G-телефоны в своё время продвигались как «аппараты для видеозвонков». В разных странах мира сети 3G развивались неравномерно, поэтому такое покрытие на данный момент есть далеко не везде; это нужно учитывать тем, кто намерен пользоваться этим видом связи. Также стоит иметь в виду, что под обозначением «3G» на некоторых рынках может продвигаться связь на основе стандарта CDMA; однако в случае мобильников термин 3Gтрадиционно используется только для UMTS-моделей.

— 4G. Как и в случае с 3G, четвёртое поколение включает несколько стандартов связи, однако в мобильных телефонах речь идёт только об одном — LTE. Это стандарт является дальнейшим развитием 3G (UMTS), разворачивается на основе той же технической базы, однако работает на более высоких скоростях — до 173 Мбит/с, что сравнимо с полноценным стационарным подключением к Интернету. Сети LTEкоммерчески эксплуатируются во многих странах мира, однако далеко не во всех; поэтому перед покупкой 4G-совместимого телефона не помешает уточнить, можно ли будет использовать все его возможности в Вашем регионе.

— CDMA. Сети CDMAотечественным пользователям известны прежде всего по деятельности операторов, предоставляющих возможность получить мобильный телефон с прямым городским номером. Одно время эти сети конкурировали с GSMи более продвинутыми стандартами на его основе, однако по мере развития и удешевления мобильной связи CDMA-операторы по большей части свернули деятельность на рынке голосовой связи и переключились на услуги мобильного доступа в Интернет. Здесь стоит отметить, что технологии передачи данных EV-DO Rev.Aи Rev.B, доступные в сетях CDMA, способны обеспечить скорость подключения на уровне сетей третьего поколения (до 3.1 Мбит/с в первом случае и до 14,7 Мбит/с во втором), поэтому кое-где эти услуги продвигались и продвигаются под маркировкой 3G. Однако не стоит путать такое подключение с 3Gна основе UMTS (см. выше) — это два принципиально разных стандарта, несовместимые друг с другом. Грубо говоря, если речь идёт о 3Gв мобильном телефоне — как правило, имеется в виду UMTS, а вот 3G-модемы чаще используют CDMA (EV-DO).

Стоит отметить, что стандарты GSM, 3Gи 4G (именно в таком порядке), по сути, являются этапами развития мобильных сетей одного типа. На практике это значит, что телефон с поддержкой более позднего стандарта по определению поддерживает более ранние — например, аппарат с LTE способен работать и с GSM, и с 3G.

Также нужно учитывать, что в пределах одного стандарта могут использоваться разные диапазоны, и не все из них могут поддерживаться в мобильном аппарате. Правда, телефоны, официально продаваемые в определённой стране, обычно оптимизированы под местные сети, и с ними проблем возникать не должно. Но вот если устройство планируется ввезти из другой страны, и для местного рынка оно не предназначалось — имеет смысл предварительно уточнить совместимость по диапазонам. Иначе может возникнуть ситуация, когда аппарат просто «не увидит» сеть, хотя формально он будет совместим с определённым стандартом связи.
Операционная система
Операционная система (ОС), под управлением которой работает смартфон.

Хотя любой мобильный аппарат имеет программную оболочку, которая обеспечивает его работу, не все такие оболочки являются операционными системами. Главной отличительной чертой любой ОС является универсальность. Такие программные платформы создаются для работы с самыми разнообразными задачами, и функция «Телефон» является всего лишь одним из приложений в общем списке — в отличие от оболочек классических телефонов (см. «Тип»), которые созданы в первую очередь для мобильной связи. ОС позволяют устанавливать и удалять различные приложения — начиная от игр и клиентов социальных сетей и заканчивая специализированными инструментами вроде фото- и видеоредакторов. Фактически единственными ключевым отличием мобильной «операционки» от компьютерной (если не учитывать саму разницу между ПК и телефонами) является невозможность переустановки. В то же время ОС постоянно обновляются, для них выходят специализированные прошивки, утилиты настройки и т.п.

Вот основные операционные системы, применяемые в современных смартфонах:

— iOS. Собственная операционная система компании Apple, применяемая исключительно в «яблочной» портативной технике, включая смартфоны iPhone. Отличается высокой степенью оптимизации под конкретную аппаратную «начинку», благодаря чему позволяет добиваться хорошей производительности при относительно скромных объёмах оперативной памяти. Кроме того, iOS сделана максимально закрытой для пользователя: в частности, приложения можно устанавливать только из фирменного магазина, доступа к файловой системе нет, карты памяти не поддерживаются в принципе. Это, с одной стороны, обеспечивает безопасность и удобство; с другой — «усложняет жизнь» продвинутым пользователям, заставляя их прибегать ко взлому («джейлбрейку») ради оптимальной настройки аппарата под себя.

— Android. Система, созданная Google на основе Linux. Имеет открытый исходный код и широкие возможности по оптимизации под различные устройства, благодаря чему весьма популярна среди производителей электроники. По этой же причине большинство крупных компаний использует не оригинальную ОС, а фирменные программные надстройки. Обычно они затрагивают лишь интерфейс и комплектный набор ПО, но встречаются и весьма глобальные переработки, напоминающие оригинал разве что совместимостью с Android-приложениями. Система без таких переработок довольно тесно интегрирована с сервисами Google. По количеству доступных под неё приложений она значительно превосходит другое популярное решение — iOS (см. ниже); с другой стороны, качество многих приложений хуже из-за невысоких требований фирменного магазина Google Play. А вот из явных преимуществ можно упомянуть возможность работы с картами памяти и лёгкость обмена данными между смартфоном и другими устройствами. Отметим, что в нашем каталоге обозначение «Android» используются для более ранних версий, чем 4.4, а также для аппаратов, в которых конкретная версия Androidнеизвестна. Более поздние версии и их особенности описаны ниже.

— Android v 4.4. Данная версия ОС Android (см. выше) была выпущена осенью 2013 года и получила кодовое наименование KitKat. Её особенности включают, в частности: оптимизацию для работы на устройствах бюджетного уровня с 512 МБ оперативной памяти; постоянно активный голосовой помощник «OK, Google»; сортировку контактов по частоте общения; «умный» определитель номера (с автоматическим поиском незнакомого номера по организациям в Google Maps); появление центра общения; запуск веб-приложений через браузер Chrome; встроенное удалённое управление Android; возможность доступа приложений к ИК-порту; поддержку бесконтактных платежей через NFC; «песочницу» для безопасного запуска приложений и др.

— Android v 5.0. Версия 5.0 (кодовое наименование — Lollipop) появилась через год после v 4.4, в ноябре 2014 года. Система получила кардинально переработанный пользовательский интерфейс Material design, из прочих «внешних» нововведений можно упомянуть умную блокировку Smart Lock, расширенное управление уведомлениями, а также поддержку нескольких пользовательских аккаунтов (включая гостевой) на одном устройстве. Более глубинные обновления включают поддержку шифрования пользовательских данных на случай потери или кражи устройства, а также ряд оптимизаций, направленных на снижение энергопотребления.

— Android v 5.1. Дальнейшее развитие и усовершенствование описанной выше версии 5.0, представленное в марте 2015 года. Кодовое наименование осталось тем же — Lollipop. Из важных обновлений, представленных в Android v 5.1, можно отметить в первую очередь встроенную поддержку двух SIM-карт с дополнительными инструментами для удобства управления «симками», а также обновлённую систему защиты на случай кражи или потери Device Protection.

— Android 6.0. Версия Android, представленная в мае 2015 года. Сохранила характерный дизайн предшествующих версий 5.0 и 5.1, однако представила ряд важных улучшений. Среди них, в частности: поддержка разблокировки через сенсор отпечатка пальца; мультиоконный режим; технология Doze, оптимизирующая энергопотребление фоновых приложений; платёжная система Android Pay.

— Windows Phone 7. Первое поколение операционной системы Windows Phone от Microsoft. Одной из особенностей является поддержка фирменных сервисов Xbox Live (игрового) и Zune (мультимедийного). Кроме того, система тесно связана с социальными сетями и Интернет-сервисами — к примеру, список контактов имеет интеграцию с Windows Live, Facebook и Gmail. В то же время всё семейство Windows Phone значительно проигрывает по популярности двум описанным выше вариантам, что, в свою очередь, отрицательно сказалось на количестве приложений под эту платформу. Конкретно же седьмая версия считается устаревшей и новые модели смартфонов уже не устанавливается.

— Windows Phone 8. Второе поколение Windows Phone. В отличие от предыдущей версии, система построена на «настольном» ядре NT, а не на мобильном CE — в рамках проекта Microsoft по интеграции смартфонов, планшетов и ПК в одну «экосистему». Благодаря этому появилась возможность создавать аппараты с более высоким разрешением экрана, поддержкой современных коммуникаций и другими преимуществами перед моделями на версии 7. В то же время «восьмёрка» также не отличается обилием доступных приложений. Интересно, что она совместима с программами для предыдущей версии, но не наоборот.

— Windows Phone 8.1. Обновление описанной выше Windows Phone 8, выпущенное в апреле 2014 года. В систему были добавлены центр уведомлений и голосовой помощник Cortana, реализована поддержка жестов и стандартов Wi-Fi Direct Bluetooth 4 LE, расширенные функции подключение к компьютерным сетям и по USB, Swype-клавиатура, возможность установки приложений на карту памяти и другие продвинутые нововведения.

— Windows Mobile. Мобильная ОС от Microsoft, предшественница Windows Phone. В настоящее время считается окончательно устаревшей и практически не используется.

— Windows 10 Mobile. Мобильная версия «полновесной» настольной Windows 10, разработанная для устройств с диагональю до 8". Является наследницей Windows Phone 8.1, вплоть до возможности обновления смартфонов с «восьмёркой» до Windows 10 Mobile. Из наиболее значимых нововведений можно отметить такие: интерактивные уведомления (с возможностью ответа прямо из центра уведомлений, без открытия приложения); функция Continuum, позволяющая подключать смартфон ко внешней периферии и превращать его в полноценный ПК; новые универсальные приложения, работающие и в настольной Windows 10; браузер Edge, заменивший штатный Internet Explorer; режим управления смартфоном одной рукой; поддержка USB Type C; интеграция Skype со стандартными сообщениями.

— BlackBerry OS. В соответствии с названием, эта ОС используется на смартфонах BlackBerry, выпускаемых одноименной компанией (бывшая RIM). Эти устройства ориентированы в первую очередь на корпоративное использование, что и обусловило отличительные особенности системы — в частности, поддержку фирменной системы защищённых электронных сообщений. На сегодняшний день популярность BlackBerry и, соответственно, самой ОС, очень невысока.

— Asha. Система, фактически используемая Nokia как альтернатива Windows Phone для бюджетных аппаратов, не способных «вытянуть» серьёзную ОС. Как и положено подобному продукту, отличается простотой функционала и скромностью поддерживаемых приложений — некоторые даже считают Asha скорее программной платформой, нежели операционной системой. Стоит сказать, что ранние аппараты марки Asha были классическими телефонами и работали под управлением слегка модифицированной версии S40 (которая к ОС не относится); данный же программный продукт появилась несколько позже, причём именно как замена для «сороковой» платформы.

— Symbian. Операционная система, известная в первую очередь по смартфонам Nokia ранних поколений. Также она применялась в устройствах других производителей, но с осени 2010 года Nokia осталась в одиночестве. С того же года система является открытой и бесплатной. Долгое время Symbian была одним из лидеров рынка, но на текущий момент, по ряду причин, она почти вытеснена более популярными решениями, и новых устройств под управлением данной ОС уже не выпускается.

— Tizen. Открытая мобильная ОС, созданная при участии Samsung, Intel и Linux Foundation с использованием компонентов от MeeGo и Bada (см. ниже). Появилась относительно недавно, но интенсивно продвигается создателями.

— Firefox OS. Открытая операционная система, созданная Mozilla на основе движка Gecko (на нём же построен браузер Firefox). Также является «новичком» по сравнению со многими более популярными решениями. Одной из отличительных особенностей является то, что приложения для системы должны быть написаны на языках веб-программирования. Это обеспечивает невысокие аппаратные требования в сочетании с хорошей скоростью работы, но ограничивает возможности по разработке приложений. С другой стороны, любой желающий может создать собственный магазин приложений для Firefox OS, тогда как большинство остальных платформ допускают работу только с фирменными хранилищами

— MeeGo. Мультиплатформенный проект с открытым исходным кодом на основе Linux. Среди смартфонов известен по моделям от Nokia, но таковых было немного, а невысокая популярность системы заставила компанию отказаться от неё.

— Samsung Bada. Собственная операционная система, разработанная компанией Samsung. Была довольно успешной, тем не менее, в 2013 году проект был закрыт, а его наработки стали частью описанной выше Tizen.

— Web OS. Операционная система, созданная компанией Palm (которая позже перешла в собственность Hewlett-Packard). Характеризуется рядом интересных особенностей, но довольно высокий потенциал системы не получил развития в смартфонах — сейчас она встречается лишь в старых моделях, снятых с производства.

— Maemо. Ещё одна представительница сошедших со сцены операционных систем — по крайней мере, на рынке смартфонов. Использовалась в устройствах Nokia, позже стала одним из компонентов для создания MeeGo.

— Linux. В данном случае подразумеваются специфические сборки Linux, созданные под мобильные устройства. Этот вариант сошёл со сцены, в частности, из-за появления более продвинутых решений на той же основе (в первую очередь Android).
Кол-во SIM-карт
Количество SIM-карт, которое можно одновременно установить в телефон; в нашем каталоге этот параметр указывается, если поддерживается больше одной карты.

«Многокарточная» конструкция позволяет использовать несколько телефонных номеров на одном аппарате — личный и рабочий номер, отдельные пакеты для звонков и Интернета и т.п. Наиболее популярный из таких вариантов — модели на 2 SIM-карты. Существуют телефоны с 3 и даже 4 слотами под «симки», но они встречаются намного реже — подобное количество номеров требуется не так часто. Формат работы таких аппаратов может быть разным, подробнее см. «Режим работы SIM-карт». Также отметим, что слоты могут различаться по типу используемых карт (см. ниже).

Отдельный случай представляют собой модели с набором слотов SIM + SIM/microSD. В них один из двух слотов используется для SIM-карты, а во второй может устанавливаться как «симка», так и карта памяти microSD. Таким образом, владелец может использовать одновременно либо две SIM-карты, либо SIM-карту и карту памяти. Это сужает возможности работы с телефоном, однако несколько упрощает его конструкцию и снижает стоимость. Слоты SIM + SIM/microSD характерны в основном для моделей начального и среднего уровней.
Режим работы SIM-карт
Способ работы телефона, имеющего несколько слотов под SIM-карты (см. выше), с установленными «симками».

— Попеременный. Телефоны с таким режимом работы оснащены одним радиомодулем. В режиме ожидания (т.е. когда на телефон не поступает звонков, сообщений и т.п.) все SIM-карты находятся «в сети», и звонок и сообщение может прийти на любую из них, однако во время разговора по одному из номеров остальные карты становятся неактивными, и принять на них звонок или сообщение нельзя. Изначально этот вариант считался прерогативой относительно недорогих «двухсимников», однако позже выяснилось, что в большинстве случаев его вполне достаточно. Поэтому подавляющее большинство современных аппаратов, имеющих более одного слота под SIM-карту (включая модели премиум-класса), использует именно этот режим работы.

— Одновременный. Телефоны с одновременным режимом работы оснащены несколькими радиомодулями — по количеству слотов для SIM-карт. Таким образом при работе одной SIMостальные остаются активны и могут параллельно принимать звонки и/или сообщения. Этот режим более удобен, чем описанный выше попеременный, однако на практике необходимость одновременной работы всех SIMтребуется весьма редко (особенно в свете широкого распространения уведомлений о пропущенных звонках). При этом наличие нескольких радиомодулей заметно сказывается на цене аппарата и повышает его энергопотребление. Поэтому на сегодняшний день данный вариант встречается весьма редко, в основном в устаревших моделях, относившихся в своё время к премиум-классу.
Тип SIM-карты
Разновидность SIM-карты, используемая в мобильном телефоне. В данном случае под термином SIM подразумеваются все виды подобных карт-идентификаторов, в т.ч. для сетей 3G, CDMA и 4G; различаясь по» начинке», в рамках каждого из описанных ниже типов они имеют одинаковые габариты и особенности чипа.

— mini-SIM. Некоторое время назад данный тип карт был наиболее распространённым и использовался во всех классах мобильных телефонов — от бюджетных «трубок для звонков» до продвинутых смартфонов. Однако в последнее время в смартфонах он всё более вытесняется более продвинутыми mini-SIM, а в топовом сегменте — nano-SIM. Карта данного типа имеет размер 25х15 мм, в просторечии часто упоминается как «обычная SIM-ка»; а в нашем каталоге для телефонов, работающих под mini-SIM, параметр «Тип SIM-карты» вообще не указывается.

— micro-SIM. Развитие формата mini-SIM; кроме уменьшенных до 15х12 мм габаритов, отличается несколько расширенным функционалом и большим объёмом встроенной памяти. Был представлен публике в 2010 году вместе с планшетом iPad и смартфоном iPhone 4; изначально применялся преимущественно в аппаратах топового сегмента, однако сейчас всё чаще встречается в смартфонах среднего и даже бюджетного уровня. Отметим, что сам электронный чип имеет те же размеры, что и в mini-SIM, и обратно совместим с этим стандартом, благодаря чему micro-SIM карту можно изготовить, просто обрезав mini-SIM до нужных габаритов. Однако навряд ли это стоит рекомендовать: с «обрезанной» картой не исключена некорректная работа мобильника, а условиями гарантии такое использование обычно не покрывается.

— nano-SIM. Четвёртый по счёту тип SIM-карт, наследник micro-SIM. Был представлен широкой общественностью осенью 2012 года с выходом iPhone 5. Как следует из названия, имеет ещё более компактный размер — 12х9 мм, фактически представляет собой электронный чип без «рамки», с абсолютным минимумом изоляции по краям. При этом сам чип сохранил ту же форму и раскладку контактов, что и в предыдущих типах, благодаря чему обратно совместим с вышеописанными стандартами при использовании простейших адаптеров. Однако, опять же, обрезать более крупную карту под размеры слота nano-SIMне рекомендуется (хотя технически это и возможно).
Тип корпуса
— Моноблок. Корпус, не имеющий подвижных сегментов и представляющий собой цельную конструкцию. Является одним из самых подходящих вариантов для моделей с сенсорным экраном и самым популярным в целом — моноблоки просты, надёжны и хорошо сочетаются практически со всеми функциями современных мобильников.

— Раскладушка. Корпус, раскрываемый при использовании наподобие книжки или створок раковины (в английском языке он даже называется clamshell). Клавиатура и основной дисплей располагаются на внутренней стороне створок и в закрытом состоянии прилегают друг к другу; снаружи может предусматриваться дополнительный дисплей для различных уведомлений (см. ниже). При более компактных размерах (в сложенном виде) раскладушки могут иметь более крупный дисплей и кнопки, нежели моноблоки; с другой стороны, точка соединения является слабым местом и разбалтывается при постоянном использовании. Этот вариант используется в телефонах (см. «Тип устройства).

— Слайдер. Такой корпус состоит из двух частей (слайдов), способных скользить относительно друг друга. В классическом слайдере верхняя часть, с экраном и навигационными кнопками, поднимается вверх, открывая аппаратную клавиатуру. Главным достоинством слайдеров по сравнению с моноблоками является компактность, а недостатками — увеличенная толщина и меньшая надёжность из-за постепенного износа механизма раскрытия. В современных смартфонах (см. «Тип устройства») подобный корпус практически не встречается, да и в телефонах постепенно «сходит со сцены».

— Боковой слайдер. Разновидность слайдера (см. выше), в котором верхняя половина корпуса при раскрытии сдвигается не вверх, а в сторону. Этот вариант применялся в ранних смартфонах, т.к. позволял сочетать в одном устройстве крупный экран и удобную аппаратную QWERTY-клавиатуру (см. «Ввод данных»); но с развитием сенсорных экранов и увеличением их размера он потерял актуальность.

— Двусторонний слайдер. Разновидность слайдера (см. выше), в котором верхняя часть корпуса может сдвигаться как вверх, так и вниз. При движении вверх она обычно открывает цифровую клавиатуру, а при движении вниз — дополнительные элементы оснащения, например, кнопки управления плеером или встроенные динамики. Из-за сложности и дороговизны широкого распространения такие корпуса не получили.

— Поворотный. Довольно оригинальный тип корпуса, включающий две разновидности. Первый вариант похож на слайдер, но при раскрытии/закрытии половинки корпуса не сдвигаются, а вращаются относительно друг друга наподобие того, как это происходит со стрелками часов. Все их достоинства и недостатки аналогичны тем же слайдерам, но «поворотники» часто отличаются оригинальным дизайном. Вторая разновидность напоминает обычный моноблок, но нижняя часть корпуса в таких моделях способна вращаться вокруг продольной оси аппарата. За счёт этого при повороте под экраном вместо цифровой клавиатуры оказываются специальные органы управления (чаще всего кнопки управления плеером). Из-за дороговизны и излишней сложности этот вариант на сегодня почти не используется.
Основной дисплей
— Диагональ дисплея. Размер дисплея по диагонали в дюймах. Как правило, чем больше экран — тем он удобней для глаз, тем крупнее отображаемые на нём детали и тем проще их рассмотреть. В то же время диагональ экрана напрямую сказывается на габаритах всего аппарата, что стоит учитывать, если для Вас важна портативность. Кроме того, большие сенсорные дисплеи неудобны в управлении, если вторая рука занята; да и на стоимость аппарата эта характеристика влияет соответственно — особенно с учётом того, что крупному экрану требуется соответствующее разрешение, чтобы «картинка» не выглядела зернистой. В целом экраны до 4" на сегодняшний день можно отнести к начальному уровню, от 4" до 5" — к среднему, а более крупные устройства иногда относят к категории «фаблетов» — смартфонов, приближающихся к планшетам. Стоит отметить, что благодаря развитию технологий большие экраны на 5" и более сегодня можно встретить даже в бюджетных смартфонах, и сама по себе крупная диагональ не является показателем класса устройства.

— Разрешение (пикс). Размер дисплея в точках (пикселях) по двум сторонам (более крупная традиционно указывается первой). Разрешение напрямую определяет плотность точек в ppi (см. ниже): чем оно выше, при той же диагонали дисплея — тем выше и плотность точек, тем более сглаженным выглядит изображение. Однако и обходятся такие экраны, естественно, дороже.

— PPI. Аббревиатура от «points per inch», т.е. «точек (пикселей) на дюйм». Этот параметр определяет, сколько пикселей располагается на линии длиной в 1 дюйм (2,54 см), проведённой по горизонтали или вертикали экрана; он напрямую зависит от разрешения и размера дисплея. В целом чем больше значение PPI — тем более чёткой, сглаженной и, соответственно, качественной будет картинка на экране. А при определённой плотности пикселей человеческий глаз вообще перестаёт различать отдельные точки, воспринимая полностью сглаженное изображение. В случае с мобильными телефонами, которые обычно удерживаются на расстоянии порядка 25-30 см от глаз, для такой картинки значения PPI должны составлять 300 и более, что вполне реализуемо в современных экранах.

— Глубина цвета. Количество цветовых оттенков, которое способен отображать экран аппарата; чем оно выше — тем естественнее выглядят на экране цвета и переходы между ними. Монохромные (чёрно-белые) экраны встречаются сейчас только в простейших моделях классических телефонов (см. «Тип устройства»). Большинство же «обычных» телефонов имеют цветные дисплеи порядка 65 – 262 тыс. цветов — это соответствует достоверности цветопередачи от невысокой до средней; большего, с учётом функционала таких устройств, обычно не требуется. В смартфонах же глубина цвета часто достигает 16 млн цветов — это превосходит даже возможности человеческого глаза; при этом современные технологии позволяют оснащать такими дисплеями даже модели бюджетного класса.

— Тип матрицы. Технология, по которой выполнен дисплей. В нынешнее время встречаются такие варианты:
  • IPS. Технология IPS (In-Plane Switching) была разработана для избавления от недостатков присущих более ранним TFT матрицам. C помощью IPS удалось добиться увеличения угла обзора до 178°, а также высокой контрастности и цветопередачи. Матрицы, изготовленные по технологии IPS передают полную глубину цвета RGB - 24 бита, по 8 бит на канал. Развитие и удешевление таких матриц позволило использовать их даже в довольно недорогих аппаратах.
  • PLS. Вариация технологии IPS, созданная компанией Samsung. По некоторым показателям — в частности, яркости, контрастности и углам обзора — превосходит оригинал, при этом обходится дешевле в производстве и позволяет создавать гибкие дисплеи.
  • AMOLED. Аббревиатура от термина, переводящегося как «активная матрица на органических светодиодах». Одной из особенностей таких дисплеев — по сравнению с описанными выше — является то, что они не требуют внешней подсветки: каждый пиксель сам по себе является источником света. По этой же причине энергопотребление AMOLED зависит от особенностей изображения, отображаемого в тот или иной момент. Все подобные матрицы отличаются углами обзора порядка 180°, хорошей цветопередачей, а также невысоким временем отклика; с другой стороны, они «выцветают» неравномерно, что по мере износа может привести к искажению отображаемых цветов.
  • Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode). Наследница технологии AMOLED, разработана и впервые произведена компанией Samsung. В сравнении с просто AMOLED, основными достоинствами являются способность отображать большую цветовую гамму, а также меньшая толщина дисплея. В отличие от обычных сенсорных AMOLED-дисплеев, Super AMOLED не нуждается в отдельном сенсорном слое, поскольку он уже встроен в дисплей. В результате пользователь получает более быстрый отклик на прикосновения, меньше бликов и более насыщенные цвета. Также на 20% ярче предшественника, на 80% меньше отражает солнечный свет(изображение остается читабельным при прямых солнечных лучах), на 20% снижено энергопотребление. Альтернативой данной технологии, выступает Ultra AMOLED, производства LG.
  • Super AMOLED Plus. Дальнейшее развитие технологии Super AMOLED. которую активно продвигает Samsung. Новое поколение экранов стало также ярче, тоньше и на 18% более энергоэффективным. При производстве матрицы, вместо восьми субпикселей, используется двенадцать, что позволило увеличить четкость изображения.
  • Super Clear TFT. Технология, созданная Samsung совместно с Sony как альтернатива Super AMOLED дисплеям (спрос на которые оказался настолько высок, что у производителей просто не хватило мощностей на выпуск нужного количества). Создана на основе обычной TFT с некоторыми улучшениями и дополнениями; по качеству изображения несколько проигрывает Super AMOLED, но ненамного, зато производство Super Clear TFT значительно дешевле и проще.
  • Super LCD. Ещё одна альтернатива различным видам технологии AMOLED; применяется преимущественно в смартфонах HTC. Одной из основных особенностей Super LCDявляется отсутствие воздушной прослойки между внешним стеклом и собственно дисплеем, что положительно сказывается на качестве изображения. В конструкции реализован ряд решений, призванных улучшить видимость на ярком свету (прежде всего на улице) и уменьшить энергопотребление. Собственно, показатели энергопотребления (особенно при отображении белого цвета) и являются основным преимуществом Super LCDперед AMOLED; а вот по насыщенности цветов (включая чёрный) данная технология заметно уступает.
  • P-OLED. Экраны на органических светодиодах (OLED), созданные из полимерных материалов (буква Pв названии как раз и означает polymer). По характеристикам и особенностям изображения данные матрицы схожи с продвинутыми версиями AMOLED; ключевой же их особенностью является возможность применения в изогнутых экранах. Собственно, смартфоны с такими экранами и являются основной сферой применения P-OLED.
  • LTPS. Продвинутая разновидность TFT-матриц, созданная на основе т.н. низкотемпературного поликристаллического кремния (low-temperature polycrystalline silicon). Данная технология позволяет создавать экраны, которые могут обладать очень высокой плотностью пикселей (более 500 PPI — см. выше) и обеспечивать качество изображения, подходящее даже для аппаратов топового класса. Кроме того, часть управляющей электроники можно встроить прямо в матрицу, уменьшив общую толщину дисплея. Главным недостатком LTPSявляется дороговизна производства.
  • S-PureLED. Технология, созданная компанией Sharpи применяемая преимущественно в её смартфонах. Собственно, технология самих матриц в данном случае носит название S-CG Silicon TFT, а S-PureLED — это название специального слоя, применяемого для повышения прозрачности. S-CG Silicon TFT позиционируется создателями как модификация описанной выше технологии LTPS, позволяющая ещё более увеличить разрешение дисплея и в то же время встроить в него больше управляющей электроники (вплоть до целого «процессора на стекле») без увеличения толщины. Разумеется, и стоят такие экраны недёшево.
— Сенсорный дисплей. Позволяет вводить данные и управлять функциями телефона за счёт прикосновений. Это даёт больше возможностей, чем использование клавиатуры, поэтому сенсорные экраны являются обязательным элементом оснащения смартфонов (см. «Тип устройства»).

— Тип сенсорного дисплея. Технология, по которой выполнен сенсорный дисплей аппарата (см. выше).
  • Резистивный. Действие такого экрана основано на изменении электрического сопротивления в зависимости от точки касания. Данная технология позволяет использовать для управления дисплеем не только палец, но и любые твёрдые предметы — простейшие стилусы, карандаши, кредитные карты и т.п. В то же время резистивные дисплеи проигрывают сенсорным по прозрачности и долговечности, а потому считаются устаревшими и встречаются редко, в основном в самых недорогих моделях.
  • Ёмкостной. Работа ёмкостных экранов основана на наличии у человеческого тела электрической ёмкости. Такие дисплеи более прозрачны и износостойки, чем резистивные. Они не требуют сильных нажатий — технически возможно настроить чувствительность так, чтобы экран срабатывал вообще без физического прикосновения, от приближения пальца. Кроме того, ёмкостной сенсор удобнее для работы с мультитач (см. ниже). Главным недостатком можно назвать собственно пальцевое управление: оно требует довольно крупных экранов (т.к. площадь касания пальца больше, чем у стилуса) и не допускает применения никаких вспомогательных предметов, кроме специальных проводящих стилусов (которые чаще всего нужно приобретать отдельно). В то же время современные технологии позволяют оснащать даже недорогие модели крупными экранами, не создающими проблем в управлении, а разработчики ПО используют различные специальные технологии, повышающие надёжность срабатывания. Благодаря всему этому ёмкостные экраны распространены практически повсеместно.
— Поддержка 3D. Возможность отображения на экране мобильного телефона трёхмерного изображения — «картинки», имеющей, кроме ширины и высоты, ещё и видимое третье измерение (глубину). В отличие от 3D-телевизоров и мониторов, требующих для просмотра трёхмерного контента специальных очков, экраны мобильных телефонов обычно выполняются по технологии, позволяющей просматривать 3D невооружённым глазом. Наличие 3D-экрана свидетельствует, как правило, о мощных графических возможностях телефона (большой объём оперативной памяти, наличие видеоускорителя и т.п.).

— Мультитач. Возможность управления сенсорным дисплеем при помощи прикосновений сразу несколькими пальцами. Такая функция даёт расширенные возможности управления: например, сведя пальцы, можно уменьшить масштаб изображения на экране, разведя — увеличить и т.п. На сегодняшний день мультитач применяется только в ёмкостных сенсорных экранах.

— Стекло Gorilla Glass. Применение для покрытия дисплея мобильного телефона стекла типа Gorilla Glass. Такое стекло отличается повышенной стойкостью к царапинам и ударам (в несколько раз прочнее обычного стекла) и всё шире применяется в современных мобильных устройствах. Оно доступно в нескольких версиях; каждая последующая, как правило, прочнее и надёжнее предыдущей.
Соотношение дисплей/корпус
Соотношение площади дисплея мобильного телефона к общей площади его передней панели. Проще говоря, данная характеристика описывает, какая часть передней панели занята экраном (остальное приходится на рамку). Она указывается только для моноблоков с сенсорными экранами (см. выше); впрочем, абсолютное большинство современных смартфонов используют именно такую конструкцию.

Чем выше соотношение дисплей/корпус — тем меньше размер рамки, тем эффективней производителю удалось использовать пространство на передней панели и тем меньшей будет ширина и/или высота аппарата при том же размере дисплея. Соответственно, при прочих равных модель с более высоким соотношением можно назвать более продвинутой. И дело здесь не только в изящном внешнем виде: чем тоньше рамка, тем проще пользователю достать пальцем до определённого элемента на экране. Особенно это важно для людей с маленькими руками.
Внешний дисплей
Наличие в конструкции телефона второго дисплея, в дополнение к основному. Особенности конструкции и применения такого дисплея зависят от ряда характеристик самого аппарата. К примеру, в раскладушках (см. «Тип корпуса») дополнительный экран позволяет получать уведомления о принятом сообщении, поступлении звонка и т.п., не открывая телефон лишний раз и не изнашивая поворотный механизм. А в современных смартфонах (см. «Тип устройства») второй дисплей может выполняться по технологии «электронной бумаги»; его использование для несложных задач вроде чтения книг или почты позволяет заметно экономить заряд батареи.
Частота процессора
Тактовая частота процессора, которым оснащён телефон; при использовании многоядерных чипов (см. ниже) этот параметр указывается для одного ядра. В целом чем выше частота процессора телефона, тем выше его производительность. В то же время фактическое быстродействие зависит от множества других факторов (начиная от количества оперативной памяти и заканчивая производителем процессора и оптимизацией установленного ПО). А потому говорить о превосходстве можно только лишь при значительном отличии в характеристиках процессоров.
Кол-во ядер процессора
Количество ядер в процессоре, установленном на борту мобильного телефона. Под ядром в данном случае подразумевается часть процессора, выполняющую один поток команд. Соответственно, наличие нескольких ядер позволяет работать с несколькими потоками одновременно, что положительно сказывается на производительности. Современные технологии позволяют создавать простые и недорогие многоядерные чипы, поэтому одноядерные варианты на сегодня встречаются только в классических телефонах и изредка — в недорогих смартфонах (см. «Тип устройства»). Относительно простые модели несут 2 ядра, более продвинутые — 4, а в топовых устройствах их количество может достигать 8.

В то же время отметим, что не всегда имеет смысл гнаться за количеством ядер, даже если Вы планируете использовать смартфон для ресурсоёмких задач (вроде монтажа видео высокого разрешения). Дело в том, что развитие ПО в этой сфере часто отстаёт от нововведений в «железе», и многие программы, даже «тяжёлые», попросту неспособны использовать все возможности процессора. Кроме того, увеличение количества ядер может сказаться на энергопотреблении, не говоря уже про стоимость.
Видеоускоритель
Отдельный вычислительный модуль, отвечающий за обработку видео и позволяющий корректно обрабатывать «тяжёлую» графику вроде игр и видео высокого разрешения. Является практически обязательным элементом оснащения для смартфонов (см. «Тип устройства»).
Оперативная память
Количество оперативной памяти (RAM), установленной в телефоне. Этот параметр является одним из основных показателей общего быстродействия системы: чем больше оперативной памяти — тем быстрее работает устройство и тем лучше оно справляется с обилием задач и/или ресурсоёмкими приложениями (при прочих равных).

Стоит учитывать, что оптимальное количество RAM напрямую зависит от используемой операционной системы (см. выше): модели с одинаковым быстродействием, но под разными ОС могут заметно отличаться по объёму памяти.
Встроенная память
Количество собственной встроенной памяти, установленное в телефоне. От этого параметра зависит, сколько контента Вы сможете хранить в самом аппарате, не используя сменных карт; особенно это важно для устройств, не оснащённых слотами под подобные карты. Встроенная память обычно обходится дороже сменных носителей того же объёма, однако работает она намного быстрее.

Оптимальный объём собственного накопителя зависит от того, какой контент Вы планируете хранить на нём. Так, музыкальные файлы в MP3 редко занимают более 10 МБ, во FLAC та же композиция может иметь в разы больший объём, а размеры видео могут исчисляться уже гигабайтами, в зависимости от длительности и разрешения.

Некоторые модели смартфонов (см. «Тип устройства») выпускаются в нескольких вариантах, различающихся лишь по объёму собственной памяти и, соответственно, стоимости.
Слот для карт памяти
Наличие слота для карт памяти (microSD Memory Stick и т. п.) позволяет расширить встроенную память устройства (см. выше), иногда — в несколько раз. Эта функция особенно полезна с учётом того, что объёмные встроенные накопители стоят довольно дорого — заметно дороже сменных носителей. Так что благодаря возможности использовать такие карты производители могут создавать недорогие аппараты, способные вмещать много данных. В то же время отметим, что в конструкции могут предусматриваться определённые ограничения по работе с картами памяти — например, невозможность установить на эту карту приложение. Эти ограничения, как правило, напрямую связаны с используемой операционной системой (см. выше). Да и скорость работы у сменных накопителей заметно ниже, чем у встроенных.

Сами карты выпускаются в разных объёмах, что позволяет выбрать оптимальный вариант по соотношению цена/вместительность — главное, чтобы телефон поддерживал такой объём (см. ниже).
Макс. объем карты
Наибольший объём карты памяти, с которой телефон способен корректно работать. Подробнее о самих картах см. «Слот для карт памяти»; здесь же отметим, что вместительные носители часто используют продвинутые технологии, которые поддерживаются не всеми аппаратами, а иногда у телефонов просто не хватает мощности на обработку больших массивов данных. Поэтому для удобства выбора в нашем каталоге и указывается максимальный поддерживаемый объём.

На практике бывают случаи, когда некоторые аппараты могут превышать заявленные характеристики — например, работать с 8-ГБ носителем при заявленных 4 ГБ максимального объёма. Однако ориентироваться стоит именно на официальные данные, т.к. при их превышении нормальная работа с картой не гарантирована.
3DMark Gamer's Benchmark
Результат, показанный устройством при прохождении теста производительности (бенчмарка) 3DMark Gamer's Benchmark.

3DMark — это серия тестов, изначально предназначенных для проверки графической части устройства на производительность; позже к этим тестам добавилась проверка возможностей процессора. Тестирование осуществляется в первую очередь с точки зрения эффективности в играх (собственно, сам бенчмарк описывают как «игру без возможности повлиять на процесс»), однако учитывая, что современные игры могут иметь очень высокие требования, 3DMark является довольно наглядным инструментом для оценки общей производительности системы. А поскольку последние версии теста сделаны кроссплатформенными, он даёт возможность ещё и сравнивать между собой устройства под разными ОС и даже разных классов (например, смартфоны с планшетами). Чем больше баллов получила по этому тесту та или иная модель — тем она производительнее.

Стоит отметить, что результаты любого бенчмарка являются обычно довольно приблизительными, т.к. они зависят от множества факторов, не связанных непосредственно с системой — начиная от загруженности устройства сторонними программами и заканчивая температурой воздуха при тестировании. Обусловленная этими факторами погрешность составляет обычно порядка 5-7%; поэтому говорить о существенном различии между двумя моделями можно лишь в том случае, если разница в их показателях выходит за пределы этой погрешности.
AnTuTu Benchmark
Результат, показанный устройством при прохождении теста производительности (бенчмарка) AnTuTu Benchmark.

AnTuTu Benchmark представляет собой комплексный тест, разработанный специально для мобильных устройств, в первую очередь смартфонов и планшетов. При проверке он учитывает эффективность работы процессора, памяти, графики и систем ввода-вывода, обеспечивая таким образом довольно наглядное впечатление о возможностях системы. Чем лучше результат — тем больше количество баллов выдаётся по итогам.

Как и любой бенчмарк, данный вариант не даёт абсолютной точности; подробнее о погрешностях измерения см. п. «3DMark Gamer's Benchmark».
AnTuTu Benchmark X
Результат, показанный устройством при прохождении теста производительности (бенчмарка) AnTuTu Benchmark X.

Этот тест представляет собой версию описанного выше оригинального AnTuTu Benchmark, доработанную для того, чтобы исключить возможность «нечестной игры» со стороны производителей. Дело в том, что некоторые модели смартфонов и планшетов (особенно высококлассных) могут иметь в прошивке особый режим, предусмотренный специально для получения высоких результатов в бенчмарках. Этот режим обычно включается при обнаружении запуска тестовой программы, и в нём все системы гаджета работают на полную мощность — без ограничений, обусловленных энегопотреблением, отводом тепла и другими факторами. Результаты за счёт этого действительно могут получиться впечатляющими, однако они не будут соответствовать реальным возможностям устройства в руках рядового пользователя. AnTuTu Benchmark X предотвращает подобные манипуляции — он учитывает показатели системы не на «форсаже», а в обычном режиме.

В то же время данный тест также не лишён погрешностей; подробнее об этом см. п. «3DMark Gamer's Benchmark».
Камера (основная)
Разрешение сенсора основной камеры телефона. Под основной подразумевается камера, установленная на задней панели и позволяющая применять устройство аналогично фотоаппарату — с просмотром снимаемой сцены на экране.

От разрешения сенсора зависит в первую очередь наибольшее разрешение получаемого изображения (см. «Разрешение (основная)»; а чем больше разрешение «картинки» — тем она чётче и тем больше мелких деталей на ней можно разобрать. Но это в теории; на практике же увеличение разрешения может привести к ухудшению общего качества, т.к. из-за меньшего размера каждого конкретного пикселя растёт уровень шумов.

В итоге само по себе разрешение камеры на качество изображения влияет слабо — многое зависит также от размера матрицы, особенностей оптики и различных конструктивных ухищрений, применяемых производителем. В то же время отметим, что чем больше в камере мегапикселей — тем выше вероятность, что в ней реализованы различные дополнительные решения, направленные на улучшение качества картинки. Можно сказать, что в данном случае сенсор более чем на 10 Мп, как правило, свидетельствует о довольно высоком классе камеры; такие варианты характерны для продвинутых смартфонов среднего и топового класса (хотя встречаются и исключения).
Разрешение (основная)
Максимальное разрешение, обеспечиваемое основной камерой телефона (см. выше) при съёмке фото. Обычно указывается, как соотношение пикселей на снимке по горизонтали/вертикали. Иногда производители лукавят, указывая разрешение с интерполяцией – т. е. реальное число пикселей меньше, однако разрешение увеличивается за счет обработки изображения программно-аппаратными средствами.
Камера (фронтальная)
Разрешение сенсора фронтальной камеры, установленной в телефоне.

Фронтальная камера устанавливается на передней панели, обычно над дисплеем — таким образом, дисплей и объектив повёрнуты в одну сторону, что позволяет пользователю видеть на экране самого себя. Изначальным назначением таких камер были видеозвонки (собственно, некоторое время назад их называли «камеры для видеосвязи»), однако по мере развития технологий и улучшения качества изображения появились и другие варианты применения — в первую очередь съёмка автопортретов («селфи»).

Общий смысл разрешения сенсора для фронтальной камеры в целом такой же, как и для основной — подробнее об этом см. «Камера (основная)». Впрочем, тут здесь и свои особенности. Прежде всего, для фронтальных камер традиционно характерны меньшие разрешения, чем для основных — ведь при видеосвязи высокое разрешение изображения не требуется (иногда его даже специально снижают для уменьшения количества передаваемых данных и предупреждения «тормозов» в сигнале). Поэтому в данном случае показателем высокого класса является разрешение от 5 Мп. В то же время некоторые производители даже выпускают специализированные «селфи-смартфоны», в которых устанавливаются очень продвинутые фронтальные камеры, по характеристикам (включая разрешение) не уступающие основным камерам. Собственно, искать модель с высоким разрешением «глазка» на передней панели стоит в том случае, если Вы планируете регулярно снимать «селфи»; для видеозвонков, бесед по Skypeи т.п. в целом вполне достаточно сенсора 2 – 3 Мп.
Разрешение (фронтальная)
Максимальное разрешение, обеспечиваемое фронтальной камерой телефона (см. выше) при съёмке фото. Обычно указывается, как соотношение пикселей на снимке по горизонтали/вертикали. Иногда производители лукавят, указывая разрешение с интерполяцией – т. е. реальное число пикселей меньше, однако разрешение увеличивается за счет обработки изображения программно-аппаратными средствами.
Видео (основная)
Максимальное разрешение видео, которое способна снимать основная камера телефона (см. «Камера (основная)»). Минимальным показателем для современных моделей фактически является 1280х720 (HD) — это соответствует характеристикам недорогих экранов высокого разрешения. Многие аппараты поддерживают Full HD видео, с размером кадра 1920х1080 — это наиболее популярный стандарт в современной видеотехнике. А в мощных смартфонах топового класса встречаются ещё более впечатляющие разрешения — 3840х2160 и 4096х3112, соответствующие стандарту 4K.

Чем больше размеры картинки — тем оно чётче и тем яснее видны мелкие детали; но не стоит забывать, что для полноценного просмотра вам потребуется и экран соответствующего разрешения.
Автофокус
Наличие в основной камере телефона системы автоматической фокусировки.

В мобильных телефонах встречаются два варианта фокуса: фиксированный и автоматический. В первом случае оптика камеры изначально настроена на определённую резкость и не регулируется; этот вариант прост и дёшев, но его достаточно лишь для простейшей съёмки в несложных условиях, а качество самих снимков получается невысоким. Автофокус же предполагает наличие настраиваемой оптики, в которой наведение резкости осуществляется автоматически — как в полноразмерных фотоаппаратах. Это несколько увеличивает стоимость, но качество съёмки также существенно повышается. Кроме того, стоит отметить, что срабатывание автофокуса занимает некоторое время; в смартфонах премиум-уровня, оснащённых мощной аппаратной частью, это могут быть доли секунды, практически не влияющие на оперативность съёмки, но вот в более скромных моделях задержка может быть весьма ощутимой.

Простейшие системы автофокуса настраиваются по центру видимого изображения, но могут использоваться и другие варианты. А при наличии сенсорного экрана часто предусматривается возможность выбора точки фокусировки простым прикосновением к изображению на дисплее.
Оптическая стабилизация
Наличие системы оптической стабилизации в конструкции основной камеры мобильного телефона.

Оптическая стабилизация предусматривает наличие в объективе системы из подвижных линз и гироскопов, которая сглаживает мелкие сдвиги и сотрясения — таким образом, изображение попадает на матрицу уже стабилизированным. До недавних пор такие системы были слишком громоздкими для использования в мобильных телефонах, и стабилизация осуществлялась электронным способом — за счёт резерва площади на матрице. Однако на сегодняшний всё больше моделей оснащаются оптической стабилизацией. Главным преимуществом таких систем перед электронными является возможность задействовать всю площадь матрицы, что положительно сказывается на качестве снимков. С другой стороны, оптические стабилизаторы заметно сложнее и дороже, поэтому на данный момент они применяются в основном в смартфонах топового уровня, оснащённых высококлассными камерами.
Съемка 3D
Возможность съёмки камерой мобильного телефона 3D-изображения — как минимум фото, а иногда также и видео. Такое изображение видится человеческим глазом как объёмное, то есть при просмотре воспринимается не как картинка на экране, а как «вид из окна» на реальные предметы. Фактически это то же 3D, что и в 3D-кинотеатрах и 3D-телевизорах, иными словами — стереосъёмка. Эффект объёмности в таких фото- и видеоматериалах обеспечивается за счёт разницы двух изображений, видимых левым и правым глазом зрителя. Поэтому для получения классической трёхмерной картинки необходимо обеспечить 2 разных изображения одной и той же сцены. Реализовать же функцию 3D-съёмки можно двумя способами.

Первый, наиболее технически продвинутый вариант, предполагает установку на телефон сдвоенной камеры, у которой каждый объектив отвечает за «свой» глаз будущего зрителя. Подобные камеры способны снимать в 3Dлюбые виды контента — и фото, и видео. Их принципиальными недостатками являются сложность, дороговизна и громоздкость, затрудняющая применение в смартфоне других продвинутых функций. Поэтому подобные аппараты (позиционируемые как «специализированные 3D-телефоны») не получили особого распространения.

Другой способ предполагает использование классической камеры с одним объективом в специальном режиме, а также обработку полученных фото программными способами. В одних телефонах с данной функцией съёмка 3Dпредполагает получение двух фото одного объекта с разных точек и объединение их в стереопару, в других — используются специальные алгоритмы съёмки панорам и т.п. В любом случае данный вариант более прост, недорог и доступен, он не требует специального технического оснащения и может применяться на любом телефоне с обычной камерой. С другой стороны, снимать подобным способом можно только фото, а объект съёмки должен быть неподвижен.

Отметим, что в любом случае для полноценного просмотра 3D-контента Вам понадобится экран с поддержкой такого изображения — например, телевизор. Правда, в некоторых мобильниках с данной функцией (тех, что используют спаренную камеру) может применяться экран, способный воспроизводить 3D (как правило, даже без использования специальных очков); однако и стоят такие экраны весьма недёшево.
Вспышка
Наличие вспышки у основной камеры телефона.

Вспышка — лампа для подсветки фотографируемой сцены — ощутимо расширяет возможности съёмки. В частности, она позволяет снимать при слабом освещении и против яркого света. Кроме того, вспышку обычно можно использовать также в роли фонарика (см. «Дополнительно»), что избавляет от необходимости устанавливать в телефон два источника света.
Шторка на объективе
Защищает объектив (часто пластиковый) от царапин, пыли и т. п.
Геометки
Возможность дополнения снимаемых фотографий геометками — информацией о географических координатах места съёмки, которая указывается в служебных данных файла с фотографией. Как правило, эта функция предполагает наличие GPS-модуля (см. ниже).
Коммуникации
— GPRS (General Packet Radio Service). Сервис передачи данных в мобильных сетях второго поколения (GSM). Обеспечивает скорость передачи 56-114 Кбит/сек. Обычно GSM-сеть с поддержкой GPRS позиционируется, как сервис поколения 2,5.

— EDGE (Также Enchanced GPRS). Технология, используемая в рамках стандарта GSM. Теоретически обеспечивает скорость передачи данных до 480 кбит/сек. Важно, что сеть, использующая GPRS, не требует аппаратного апгрейда для использования EDGE. Впрочем, та и другая в настоящее время успешно вытесняются сервисами третьего и четвертого поколений.

— Wi-Fi. Технология беспроводной связи, изначально используемая для компьютерных сетей, а с недавних пор — ещё и для прямого соединения различных устройств друг с другом. Мобильный телефон с таким модулем способен как минимум подключаться к точкам доступа (домашним и офисным роутерам, хот-спотам в кафе, гостиницах, аэропортах и других публичных местах) для выхода в Интернет и использования ресурсов локальной сети. Кроме этого, всё большую популярность приобретают два специальных режима Wi-Fi. Первый, Direct, как раз и обеспечивает прямое соединение с другими устройствами — например, для дистанционного управления фотоаппаратом или телевизором. Второй, Hot-Spot, позволяет превратить смартфон в мобильную точку доступа и «раздавать» Интернет, получаемый аппаратом через мобильную сеть, на другие устройства поблизости — ноутбуки, планшеты, другие смартфоны и т.п.

— Wi-Fi 802.11 ac. Наиболее продвинутый современный стандарт описанного выше интерфейса Wi-Fi, применяемый в мобильных телефонах. Обеспечивает чрезвычайно высокую скорость передачи данных (до 6,77 Гбит/с в теории), а также неплохую помехоустойчивость — за счёт работы в диапазоне 5 ГГц, который не так загружен помехами, как более популярный 2,4 ГГц. Wi-Fi ac, как правило, дополняется более ранними стандартами (b/g/n) — для гарантированной совместимости с различным Wi-Fi оборудованием.

— Bluetooth. Беспроводной стандарт, разработанный для соединения между собой различных типов устройств; при этом дальность соединения может достигать 100 м, в зависимости от версии модуля. Как правило, мобильные телефоны с этой функцией поддерживают как минимум подключение внешних беспроводных гарнитур, а вот остальные варианты применения зависят от модели. Они могут включать прямой обмен файлами (например, с ноутбуком), работу с беспроводными стереонаушниками, носимыми аксессуарами вроде смарт-часов и т.п.

— USB хост. Данная функция позволяет подключать к телефону внешние USB-устройства — «флешки», клавиатуры, специальные аксессуары и т.п. При этом аппарат играет роль управляющего устройства (host) — в отличие от более привычного подключения к компьютеру, где он является управляемым (slave).

— NFC-чип. Наличие в телефоне модуля беспроводной связи NFC (near field communication). Максимальная дистанция такой связи — до 10 см. Теоретически чип NFC позволяет использовать мобильный телефон для считывания смарт-карт и электронных меток (RFID), применять его в роли кредитной карты в специализированных банкоматах, проездного в транспорте и т.п., однако на текущий момент соответствующие технологии на территории СНГ практически не применяются. Также интерфейс NFC может использоваться для прямой связи между двумя устройствами. Такое соединение менее удобно, но и более безопасно, чем более привычный Bluetooth: за счёт малого радиуса действия практически исключается любое внешнее вмешательство. Это может пригодиться, к примеру, на массовых мероприятиях.

— Поддержка DLNA. DLNA (Digital Living Network Alliance) — технология, позволяющая объединить различные домашние устройства (начиная от компьютеров и заканчивая бытовой техникой) в единую сеть для обмена контентом и управления. При подключении аппарата с поддержкой этой технологии к общей сети пользователь может, к примеру, транслировать с него видео на экран телевизора, управлять функциями аудио- или видеопроигрывателя (проще говоря, использовать в роли пульта ДУ) и даже получать на телефон уведомления от бытовой техники (например, микроволновой печи). В мобильных телефонах подключение DLNA обычно реализуется при помощи технологии Wi-Fi.

— ИК-порт. Наличие в мобильном телефоне оптического порта, использующего при работе инфракрасное излучение. Не стоит путать этот порт с ИК-интерфейсом для передачи данных, который применялся в начале 2000-х: в современных аппаратах основным и практически единственным его назначением является дистанционное управление различной бытовой техникой. Иными словами, ИК-порт позволяет применять телефон в роли пульта ДУ. А поскольку для управления используются программы, специально создаваемые под разные виды и марки бытовой техники, то такой «пульт» получается довольно универсальным — достаточно скачать соответствующее приложение. Кроме того, некоторые производители могут включать приложения для своей же техники в комплект предустановленного ПО телефона.
aGPS
Вспомогательная функция, основное предназначение которой — ускорение т.н. «холодного старта» основного GPS-приёмника устройства (см. GPS-модуль). «Холодным стартом» называют запуск GPS-приёмника «с нуля», когда в него ещё не загружено никаких данных о расположении спутников и других служебных данных. Получение этих данных классическим способом, напрямую со спутников, может занять значительное время (до нескольких минут); особенно ситуация усложняется в местности с плотной застройкой, где сигнал от спутников подвергается отражениям и искажениям. Устройства, оснащённые системой aGPS (Assisted GPS), могут получать служебную информацию от ближайшей базовой станции оператора сотовой связи; это избавляет их от необходимости прямой связи со спутниками и в несколько раз уменьшает время «холодного старта».
GPS-модуль
Наличие в телефоне модуля навигации, использующего спутниковую систему GPS. Сам по себе приёмник GPS только определяет текущие географические координаты, а далее эта информация может использоваться с разными целями: для определения местоположения по карте, для записи пройденного маршрута, для постановки геометок (см. выше), для поиска в социальных сетях друзей, находящихся поблизости, и многое другое. Конкретные варианты применения GPS зависят от особенностей телефона и от установленного на нём ПО.
Поддержка ГЛОНАСС
Способность навигатора работать с системой спутниковой навигации ГЛОНАСС. ГЛОНАСС (ГЛОбальная НАвигационная Спутниковая Система) — российская система навигации, единственная на текущий момент функционирующая альтернатива американской GPS. Работает в полном формате с октября 2011 года. Сама по себе ГЛОНАСС имеет несколько меньшую точность, чем GPS, поэтому в «чистом» виде используется редко — обычно навигаторы принимают сигналы с обеих спутниковых систем сразу. Такой формат обеспечивает точность позиционирования вплоть до 1,5 м. Кроме того, способность навигатора работать с ГЛОНАСС обеспечивает надёжность на случай сбоя или отказа одной из навигационных систем (хотя и маловероятного, но теоретически возможного).
Цифровой компас
Модуль, позволяющий с помощью мобильного телефона определять направление на стороны света. Как правило, работает такой модуль по принципу обычного магнитного компаса — только вместо магнитной стрелки используется миниатюрный датчик. Как и описанный выше GPS-навигатор, сам по себе цифровой компас только снабжает телефон данными о положении относительно сторон света; конкретное же применение этих данных зависит от установленного на устройстве ПО. Так, помимо приложений «Компас», отображающих на экране стрелку или шкалу направлений, информация с этого модуля может применяться, к примеру, в интерактивных картах звёздного неба.

Отметим, что технически определить направление на стороны света можно и без данной функции — при помощи некоторых ухищрений при работе с GPS; однако цифровой компас для этой цели всё же намного удобнее.
Мультимедиа
— Медиаплеер. Возможность использования телефона для воспроизведения музыки, а чаще всего — ещё и видеофайлов. Большинство таких устройств может работать как минимум с самыми популярными форматами аудио вроде MP3, а вот для проигрывания видео может потребоваться конвертация. Отметим, что смартфоны (см. «Тип устройства») имеют функцию медиаплеера по определению.

— FM-тюнер. Позволяет принимать радиостанции, вещающие в FM-диапазоне. Благодаря его наличию телефон может помимо всего прочего с успехом заменить радиоприемник.

— FM-трансмиттер. Передатчик небольшой мощности, работающий в FM-диапазоне — том самом, который используют бытовые FM-приёмники. Благодаря этой функции можно с лёгкостью вывести звук с мобильного телефона на автомагнитолу, музыкальный центр или другое устройство с FM-тюнером. Радиус действия такого передатчика составляет считанные метры, что позволяет не создавать помех окружающим.

— Встроенный проектор. Наличие у телефона собственного встроенного проектора позволяет просматривать мультимедийный контент — фото, видео — проецируя изображение на любую подходящую поверхность (начиная обычной однотонной стены и заканчивая специализированными экранами). Главным преимуществом этой функции является внушительный размер получаемого изображения по сравнению с собственным экраном аппарата — счёт идёт на десятки дюймов, тогда как дисплеи даже в самых продвинутых смартфонах редко превышают 6". Это позволяет с лёгкостью показать желаемый материал сразу нескольким людям, что может пригодиться как в компании друзей, так и для деловой презентации; при этом Вам не потребуется никакого дополнительного оборудования. Однако есть и недостаток: в случае с мобильными телефонами яркость встроенных проекторов чаще всего относительно невелика, и эффективно применять их можно только в затемнённом помещении.

— ТВ-тюнер. Специальный модуль для приёма телевещания; проще говоря, телефон с ТВ-тюнером можно использовать в роли портативного телевизора. Здесь, правда, стоит учитывать, что телевещание может осуществляться в разных форматах, и тюнеры могут быть рассчитаны на специфические стандарты, не применяемые в отечественных телесетях (например, распространённое в Азии мобильное цифровое ТВ). Поэтому перед покупкой такого аппарата не помешает уточнить тип вещания, поддерживаемый тюнером.

— Диктофон. Возможность применения аппарата в роли диктофона — для записи звука. Как правило, речь идёт как минимум о записи окружающих звуков, а многие модели способны фиксировать и телефонный разговор. Отметим, что для смартфонов данная функция может указываться даже в тех случаях, когда приложение «Диктофон» не входит в набор ПО по умолчанию, и его необходимо устанавливать отдельно (впрочем, это обычно не составляет проблем).
Порты подключения
— microHDMI. HDMI является наиболее популярным современным интерфейсом для передачи по одному кабелю композитного цифрового сигнала (который может включать видео высокого разрешения и многоканальный звук). Фактически данный интерфейс является стандартом для современной видеотехники, как минимум один порт HDMIесть практически в каждом телевизоре, мониторе или проекторе последних лет выпуска. В свою очередь microHDMI — это уменьшенная версия разъёма HDMI, предназначенная для использования в портативной технике, в т.ч. мобильных телефонах (точнее, смартфонах — см. «Тип устройства»). Наличие такого порта позволяет применять аппарат в роли внешнего медиацентра — транслировать записанное в памяти видео на большой экран (например, тот же телевизор). Правда, данный интерфейс применяется в современных смартфонах всё реже, вытесняясь более продвинутым MHL (см. ниже).

— microUSB. Наиболее миниатюрная на сегодняшний день версия USB — универсального интерфейса, применяемого в компьютерной технике для подключения периферийных устройств. Первоначальным предназначением этого разъёма в телефонах как раз и является соединение с компьютером — для копирования файлов, управления контактами, календарём и другими функциями, установки и обновления ПО и т.п. В то же время microUSB может использоваться и с другими целями — например, для зарядки аккумулятора (в т.ч. и от USB-порта внешнего устройства) или подключения фирменных аксессуаров. Благодаря своей миниатюрности и универсальности этот интерфейс используется в большинстве современных мобильных телефонов.

— microUSB (MHL). Абрревиатура от Mobile High-Definition Link, т.е мобильный порт высокого разрешения. Стандарт, оригинально разработанный компанией HTC для передачи видео высокого разрешения с мобильных устройств (телефонов, планшетов) на внешний экран вроде телевизора или плазменной панели через интерфейс HDMI. Его особенностью является то, что порт MHL внешне идентичен обычному порту microUSB, и может использоваться с теми же целями (зарядка устройства, обмен данными) — а при подключении специального адаптера с разъёмом HDMI через него можно передавать сигнал с разрешением до 1080p и звуком вплоть до восьмиканального. Таким образом мультимедийные функции реализуются через один порт, что позволяет обойтись без оснащения устройства дополнительными разъёмами. Ещё одна функция, доступная при таком подключении — управление подключённым устройством с телевизионного пульта ДУ. Адаптер MHL полностью совместим с устройствами с обычным интерфейсом HDMI. В MHL-совместимых телевизорах возможно подключение без применения адаптера, кроме того, в таких телевизорах подключённый телефон или планшет не только транслирует сигнал, но и получает заряд для батареи.

— miniUSB. Ещё один уменьшенный вариант интерфейса USB. Является предшественником описанного выше microUSB и полностью идентичен ему по возможностям, но из-за более крупной формы разъёма на сегодня встречается довольно редко, в основном в недорогих аппаратах с простым функционалом.

— USB Type-C. Миниатюрный разъём, по размерам чуть больше microUSB, разработанный на замену всем предыдущим USB-коннекторам — как полноразмерным, так и уменьшенным; не совместим с ними без адаптеров. Одной из ключевых особенностей USB Type C является двусторонняя конструкция, благодаря которой у пользователя не возникает проблем с тем, какой стороной подключить штекер. Подобные порты часто поддерживают продвинутый стандарт USB 3.1, однако это не является обязательным.

— Наушники (2.5 мм). Технически данный разъём аналогичен описанному выше 3.5-миллиметровому, однако имеет меньшие размеры. Встречается он в основном среди гарнитур, и то довольно редко, а в обычных аудионаушниках почти не используется.

— Наушники (3.5 мм). Наиболее распространенный тип разъема для подключения наушников к мобильным телефонам. В настоящее время успешно вытесняет фирменные интерфейсы, ранее широко применяемые различными производителями. Такой успех обусловлен широкой популярностью штекера 3.5 мм среди наушников: его используют не только специализированные телефонные гарнитуры, но и обычные «уши» для карманных плееров и другой аудиотехники. Таким образом, наличие данного разъёма даёт пользователю весьма обширные возможности по выбору наушников для телефона.

— ТВ-выход. Интерфейс, позволяющий подключать мобильный телефон к телевизору и выводить видео напрямую на экран — проще говоря, использовать аппарат в роли внешнего плеера. При этом, в отличие от подключения microHDMI (см. выше), сигнал передаётся в аналоговом формате. Для соединения с телевизором обычно используется специальный кабель, имеющий с одного конца штекер под соответствующий разъём на телефоне (mini-jack 3.5 мм, microUSB или другой), а с другого — 3 штекера RCA под композитный вход на телевизоре или другом видеоустройстве.

Отметим, что помимо приведённых выше, в мобильных телефонах могут использоваться и другие виды разъёмов — например, собственный универсальный интерфейс для подключения фирменных аксессуаров.
Ввод данных
— Наличие стилуса. Наличие в комплекте поставки стилуса — специального пера для работы с сенсорным экраном. Стилус обеспечивает большую точность прикосновений, чем палец, и удобен для некоторых специальных задач — например, рисования. В то же время современные технологии позволяют в большинстве случаев обходиться без этого приспособления, поэтому на сегодняшний день стилусы используются весьма редко.

— QWERTY клавиатура. Аппаратная клавиатура наподобие тех, что используются в компьютерах (только меньшего размера): каждой букве на такой клавиатуре соответствует отдельная клавиша. QWERTY-клавиатуры были довольно популярны в смартфонах, также они устанавливались в телефоны с расширенными функциями текстового общения; однако с ростом популярности сенсорных экранов данный вариант постепенно сходит со сцены.

— Цифровая клавиатура. Под цифровой клавиатурой подразумевается обычная «телефонная» клавиатура с цифрами от 0 до 9, а также кнопками «*» и «#». За ввод текста отвечают те же цифровые клавиши, на каждую из них привязано по нескольку букв, а выбор между буквами осуществляется за счёт разного количества нажатий — либо при помощи специальных алгоритмов вроде T9. Цифровые клавиатуры используются в классических телефонах (см. «Тип устройства»), где нет смысла устанавливать QWERTY и/или сенсорные экраны.

— Сканер отпечатка пальца. Специальный модуль, считывающий отпечаток пальца пользователя. Наиболее популярный вариант использования данной функции — ограничение доступа к устройству: разблокировать его сможет только тот, чей отпечаток занесён в память системы. Такая защита значительно надёжнее цифрового кода, который сам владелец может забыть, а другой человек — относительно легко узнать. Ещё один момент — ускорение вызова приложений: на разные пальцы могут быть «привязаны» разные программы (поскольку рисунок линий на разных пальцах различается даже у одного человека). Могут предусматриваться и другие возможности.

— Трекбол. Небольшой шарик на панели телефона, позволяющий управлять курсором, обеспечивающий удобную навигацию по меню и т. п. Аналог трекболов для компьютеров. На сегодняшний день используется редко в связи с распространением сенсорных экранов.

— Оптический трекпад. Устройство для управления элементами интерфейса на экране мобильного телефона — например, для перемещения курсора по экрану. Конструктивно представляет собой оптический датчик (аналогичный тому, что применяется в компьютерных мышах), отслеживающий движения пальца пользователя и передающий соответствующие команды на телефон. Как и трекбол, постепенно теряет актуальность на фоне развития сенсорных экранов.
Дополнительно
— Кнопка экстренного вызова. Отдельная выделяющаяся кнопка на корпусе мобильного телефона, предназначенная для использования в критических ситуациях. При её нажатии (во избежание ложной тревоги может быть предусмотрено неоднократное нажатие) телефон автоматически отправляет «тревожное» SMS-сообщение по заранее введённым в память номерам (после чего звонки с этих номеров будут приниматься автоматически, без вмешательства абонента), поочерёдно звонит на несколько предустановленных номеров с включением громкой связи при соединении и даже может включать сигнал сирены. В зависимости от модели такие действия могут осуществляться как по отдельности, так и в любом сочетании. Эта функция особенно полезна, если телефон используется пожилым человеком.

— Шумоподавление. Электронный фильтр, разделяющий сигнал с микрофона мобильника на собственно голос пользователя и фоновый шум. Идея такова, что шум должен отсекаться, дабы в телефонную сеть поступал только голос пользователя. На практике системы шумоподавления не идеальны, однако они значительно облегчают пользование телефоном в шумном окружении или на сильном ветру, создающем шум в микрофоне — собеседник на другом конце линии будет слышать вас ощутимо чётче и без значительных помех.

— Акселерометр. Аппаратный модуль, реагирующий на изменение положения телефона в пространстве — например, на поворот корпуса — а также на ускорения при встряхиваниях, постукиваниях и т.п. Самая известная функция акселерометра — поворот изображения на дисплее при повороте аппарата. Однако этим дело не ограничивается, и данное устройство может обеспечивать множество других возможностей: управление постукиванием и встряхиванием (например, переключение трека в плеере), перевод в беззвучный режим при размещении дисплеем вниз, различные действия в играх и т.п.

— Гироскоп. Устройство, отслеживающее углы и скорости поворота мобильного телефона в пространстве (как правило, по всем трём осям). Обеспечивает расширенные возможности управления — в частности, для игр или команд при помощи жестов. Гироскоп является практически обязательным для современных смартфонов.

— Фонарик. Некоторые телефоны (таких моделей сравнительно немного) оснащаются небольшим фонариком – для подсветки в тех или иных условиях. Как правило, не слишком мощным. Гораздо более распространенный вариант — телефон с возможностью использования в качестве фонарика LED-вспышки встроенной камеры. В одних случаях это обеспечивается средствами самой камеры, в других требуется установка отдельного приложения.

— Датчик приближения. Специальное устройство, применяемое исключительно в телефонах с сенсорными дисплеями. Датчик приближения отслеживает расстояние от аппарата до лица пользователя, и при приближении вплотную автоматически блокирует сенсор экрана. Таким образом можно спокойно прикладывать аппарат к уху во время разговора, не боясь, что телефон воспримет прикосновение к экрану как команду; кроме того, наличие датчика приближения избавляет от необходимости вручную блокировать экран аппарата каждый раз во время разговор. Размещается такой датчик на передней панели, как правило, над экраном.

— Датчик освещения. Сенсор, отслеживающий уровень внешнего освещения при работе с телефоном. Как правило, наличие сенсора освещения позвляет автоматически менять яркость экрана в зависимости от внешних условий — например, для работы в полумраке может быть вполне достаточно минимальной яркости, тогда как на ярком солнце необходима максимальная. Таким образом можно добиться не только максимально комфортного уровня яркости, но и значительной экономии заряда батареи — ведь на большой яркости, которая не всегда нужна, экран потребляет больше энергии.

— Пыле-,влагозащита. Телефоны с этой функцией имеют корпус с повышенной степенью защиты от пыли и влаги, предотвращающий их попадание внутрь и предохраняющий от повреждений чувствительную «начинку» аппарата. Это позволяет переносить неблагоприятные условия — например, попадание под дождь; такие модели особенно пригодятся людям, связанным с экстремальными условиями — туристам, военным, спасателям и т.п. Отметим, что конкретная степень защиты в разных моделях различается: одни аппараты в лучшем случае выдерживают недолгое пребывание под каплями воды, другие способны перенести длительное погружение в воду. Уровень пыле- и влагозащиты часто обозначается по стандарту IP — например, IP54; подробнее об этом см. «Уровень защиты».

— Ударозащита. Специально укреплённый корпус, обеспечивающий повышенную, по сравнению с обычным, защиту телефона от ударов и падений. Как и пыле-/влагозащита, может оказаться полезным в экстремальных условиях — например, в экспедициях или во время строительства; многие модели совмещают ударозащиту с пыле- и влагостойким корпусом (см. выше). Конкретная степень защиты у разных моделей может различаться (этот момент стоит уточнять по официальным характеристикам), однако обычно к ударостойким относят телефоны, способные как минимум перенести падение с высоты 1,5 м на твёрдую поверхность.
Пыле-,влагозащита
— Пыле-,влагозащита. Телефоны с этой функцией имеют корпус с повышенной степенью защиты от пыли и влаги, предотвращающий их попадание внутрь и предохраняющий от повреждений чувствительную «начинку» аппарата. Это позволяет телефонам переносить неблагоприятные условия — например, попадание под дождь; такие модели особенно пригодятся людям, связанным с экстремальными условиями — туристам, военным, спасателям и т.п. Отметим, что конкретная степень защиты в разных моделях различается: одни аппараты в лучшем случае выдерживают недолгое пребывание под каплями воды, другие способны перенести длительное погружение в воду. Уровень пыле- и влагозащиты часто обозначается по стандарту IP — например, IP54. Первая цифра в такой записи означает степень защиты от пыли, вторая — от влаги; чем больше каждая из цифр — тем более защищён аппарат, максимальная защита имеет обозначение IP68. Часто совмещается с ударозащитой (см. ниже).
Ударозащита
— Ударозащита. Специально укреплённый корпус, обеспечивающий повышенную, по сравнению с обычным, защиту телефона от ударов и падений. Как и пыле-/влагозащита, может оказаться полезным в экстремальных условиях — например, в экспедициях или во время строительства; многие модели совмещают ударозащиту с пыле- и влагостойким корпусом (см. выше). Конкретная степень защиты у разных моделей может различаться (этот момент стоит уточнять по официальным характеристикам), однако обычно к ударостойким относят телефоны, способные как минимум перенести падение с высоты 1,5 м на твёрдую поверхность.
Уровень защиты
Степень защищённости «начинки» от неблагоприятных воздействий, в первую очередь пыли и влаги (см. «Дополнительно — Пыле, влагозащита»), которую обеспечивает корпус аппарата. Чаще всего уровень защиты оценивается по стандарту IP («ingress protection» — «защита от проникновения»); для обозначения в этом случае применяются эти же буквы «IP» с двумя цифрами после них. Каждая из цифр относится к своему типу воздействий: первая — к защите от пыли и инородных тел, вторая — от влаги.

Уровни стойкости к посторонним предметам (первая цифра) могут быть такими:


1 — не допускает случайного попадания предметов размером более 50 мм.
2 — соответственно, 12,5 мм;
3 — 2,5 мм;
4 — 1 мм;
5 — пылеустойчивость без полной закрытости (некоторое количество пыли способно попасть внутрь, однако оно невелико и на работе аппарата не отражается)
6 — полная защита (пыль не способна проникнуть внутрь корпуса).

В мобильных телефонах уровни до 4 включительно обычно в характеристиках не указываются, т.к. такие корпуса не являются пылезащищёнными (а уровни 1-3 ещё и предполагают наличие весьма крупных отверстий, что маловероятно хотя бы из-за небольших размеров самих корпусов).

По стойкости к влаге могут встречаться такие варианты:


1 — защита от вертикальных капель воды при рабочем положении устройства, минимальный уровень защиты;
2 — от вертикальных капель при отклонении до 15° от рабочего положения;
3 — от брызг при отклонении до 60° (считается минимальной защитой от дождя);
4 — от брызг, попадающих с любого направления (например, при дожде с сильным ветром);
5 — от водяных струй с любого направления (можно говорить о защите от непогоды, в частности возможности использования при ливнях);
6 — от морских волн и сильных водяных струй (некоторая часть воды при этом может попадать внутрь, однако она не нарушает работоспособности);
7 — возможность кратковременного погружения под воду на глубину до 1 м (защита от падения в лужи и иные мелководные водоёмы);
8 — возможность длительного погружения на глубину 1 м и более (конкретное значение может различаться), а также длительной работы в подводном положении.

Аналогично уровню защиты от пыли, степень влагостойкости в характеристиках мобильных телефонов обычно указывается с определённого уровня — в данном случае это уровень 5, обеспечивающий достаточно солидную степень стойкости.

Отметим, что в «защищённых» аппаратах может использоваться неполное обозначение, когда вместо одной из цифр ставится X — например, IPX5. Это означает, что модель сертифицирована согласно стандарту IP не по двум, а только по одному типу защиты (в нашем примере — по влагоустойчивости). Здесь стоит отметить, что варианты со влагозащитой обычно неплохо устойчивы и к пыли, но вот наоборот бывает далеко не всегда — ведь проникающая способность воды ощутимо выше.
Модель аккумулятора
Модели аккумулятора, с которыми штатно совместим мобильный телефон. При обычном использовании эти данные не нужны, однако они будут весьма полезны, если понадобится заменить вышедшую из строя батарею или приобрести запасную: найти аккумулятор по названию намного проще, легче и быстрее, чем методом подбора разных батарей под конкретный аппарат.
Тип аккумулятора
— Li-Ion. Один из наиболее популярных вариантов в современных мобильных телефонах. Литий-ионные аккумуляторы имеют хорошую плотность заряда — проще говоря, при небольших габаритах обеспечивают высокую ёмкость. Кроме того, они практически не подвержены «эффекту памяти» (хотя в последнее время этот момент подвергается сомнению) и весьма неприхотливы в эксплуатации — многие такие элементы оснащены встроенными микроконтроллерами, оптимизирующими режим работы. При этом стоимость Li-Ion аккумуляторов относительно невысока.

— Li-Pol. Дальнейшее развитие описанных выше Li-Ion элементов, имеет те же основные достоинства с рядом улучшений — в частности, литий-полимерные батареи ощутимо компактнее. Правда, они стоят дороже, а также отличаются повышенной чувствительностью к холоду — но при обычной переноске телефона в кармане последнее не играет особой роли.

— Ni-Mh. Никель-металл-гидридные аккумуляторы отличаются хорошей стойкостью к низким температурам и высокой стабильностью работы — напряжение батареи не падает почти до полной разрядки. Однако по ряду причин в мобильных телефонах они считаются устаревшими и используются лишь в ранних моделях, большинство которых уже снято с производства.
Ёмкость аккумулятора
Ёмкость штатного аккумулятора мобильного телефона. Этот параметр описывает количество энергии, которое способна накопить батарея. В то же время нужно учитывать, что фактическое время работы телефона на одном заряде зависит от множества факторов — аппаратных характеристик, операционной системы, режима работы и др. Поэтому сравнивать между собой разные модели по ёмкости аккумулятора навряд ли оправдано — для оценки автономности стоит смотреть на время работы аппарата в разных режимах (см. ниже).
Время в режиме ожидания
Условное время работы телефона без использования каких-либо его функций, в т. ч. звонков.
Время в режиме разговора
Условное время работы телефона на одном заряде батареи в режиме разговора (обычно подразумевается работа в сетях GSM). Поскольку владелец неизбежно будет использовать и другие функции аппарата, на практике время в режиме разговора неизбежно будет меньше заявленного.
Время в режиме телефонии 3G
Условное время работы телефона на одном заряде батареи при разговоре с использованием сетей 3G. Это время обычно несколько ниже, чем автономность при использовании GSM (см. «Время в режиме разговора»), что связано с техническими особенностями сетей 3G.
Время в режиме интернет-серфинга
Время непрерывной работы телефона в режиме Интернет-серфинга без подзарядки аккумулятора. В таком режиме энергопотребление довольно высоко: аккумулятору приходится питать экран, аппаратную «начинку», отвечающую за работу сетевого ПО, и модуль беспроводной связи (обычно Wi-Fi), обеспечивающий подключение и передачу данных. Соответственно, время непрерывной работы сравнительно невелико.

Также стоит отметить, что обычно в характеристиках производитель указывает максимальное время работы в режиме серфинга. На практике это значение может ощутимо отличаться от заявленного, поскольку зависит от ряда факторов: мощности сигнала сети (если сигнал слабый, энергии для передачи данных потребуется больше), объёма передаваемых данных, запущенных программ и даже стиля работы самого пользователя. Тем не менее, по уровню энергопотребления этот режим наиболее близок к реальному режиму интенсивной эксплуатации смартфона. Поэтому данные о времени работы в данном случае позволяет довольно достоверно оценить время работы аппарата при активном использовании.
Время в режиме плеера
Время воспроизведения музыки и/или видео (иногда указывается отдельно) без подзарядки аккумулятора. Медиафайлы – достаточно энергоемкий контент.
Технология быстрой зарядки
Поддержка этой технологии позволяет максимально сократить время зарядки аккумулятора телефона, путём динамического изменения напряжения на контактах батареи, благодаря чему через неё постоянно протекает максимальный ток. Для корректной работы понадобится использование специального зарядного устройства с поддержкой мощного тока, с одной стороны, а с другой — сам телефон должен изначально поддерживать соответствующую технологию. В противном случае зарядка будет осуществляться в классическом 5-вольтном режиме.

Сегодня на рынке представлены несколько основных технологий быстрой зарядки:
  • — Quick Charge 1.0. Первая технология скоростной зарядки, созданная в 2012 году компанией Qualcomm для чипсетов собственного производства. Позволяет увеличивать ток заряда до максимально возможного для разъёма micro-USB значения в 2 ампера, что, соответственно, позволяет использовать до 10 Вт мощности. Сокращает время заряда батареи на 40% по сравнению с обычной зарядкой. Примечательно, что технология работает при зарядке и через стандартный кабель.
  • — Quick Charge 2.0. Позволяет ускорить время зарядки батареи смартфона до 75%. Диапазон рабочего напряжения ограничен вариантами в 5, 9, 10 или 20 В. Необходимо использование специального сетевого адаптера. Поддерживается ограниченным количеством смартфонов.
  • — Quick Charge 3.0. На данный момент самая новая технология быстрой зарядки. Алгоритм позволяет регулировать напряжение с шагом 0,2 В в диапазоне от 3,6 до 20 В, что на практике позволяет зарядить батарею практически на 80% быстрее, чем при штатной зарядке. В сравнении со стандартом Quick Charge 1.0 третье поколение обеспечивает двукратный прирост в скорости подзарядки, также оно на 38% быстрее второго поколения. Совместимо исключительно только с телефонами, использующими мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 820, 620, 618, 617 и 430. Как сообщается, технология совместима со всеми типами USB, в том числе и новым USB Type-C, но не предусматривает возможности беспроводной зарядки. Для работы необходим специальное зарядное устройство, которое, как правило, идёт в комплекте с телефоном.
  • — Asus BoostMaster. Эту технологию используют только смартфоны Asus. Обеспечивает характеристики тока на уровне 9В/2А, что вполне сопоставимо со стандартом Quick Charge 1.0.
  • — mCharge. Эта технология нашла своё применение прежде всего в смартфонах китайской компании Meizu. Согласно заявлениям производителя, позволяет за 40 минут зарядить аккумулятор ёмкостью 3150 мАч на 60%. Отметим, что в основе разработки на самом деле находиться технология Pump Express Plus от MediaTek, созданная в качестве противовеса вышеописанной Quick Charge от Qualcomm, которую Meizu немного модифицировала под собственные потребности. Для правильной работы потребуется специальное зарядное устройство, использование стандартного зарядного устройства на 2А не дает должного эффекта.
Беспроводная зарядка
Наличие в телефоне функции беспроводной зарядки. Эта функция избавляет Вас от необходимости подключать телефон к зарядному устройству при помощи провода — стоит лишь разместить аппарат на достаточно близком расстоянии, и энергия будет поступать на него буквально «по воздуху». Правда, это расстояние достаточно невелико; вследствие этого большинство беспроводных «зарядников» имеют рабочую поверхность в виде коврика или подставки, на которой нужно размещать телефон. Однако даже такой вариант удобнее, чем постоянное подключение/отключение штекера (которое, к тому же, изнашивает разъёмы). В то же время из-за особенностей беспроводной передачи энергии время полной зарядки аккумулятора в таком формате может быть несколько больше, чем при проводном подключении. Да и зарядные устройства этого типа стоят ощутимо дороже проводных аналогов.
Несъемный аккумулятор
Наличие несъёмного аккумулятора в конструкции мобильного телефона. С одной стороны, данная особенность даёт возможность сделать корпус аппарата неразборным, что положительно сказывается на его прочности и позволяет без особых сложностей и серьёзного повышения стоимости предусмотреть пыле- и влагозащиту (см. «Дополнительно»). С другой стороны, несъёмный аккумулятор не позволяет использовать некоторые дополнительные возможности. Так, для аппарата со съёмной батареей можно докупить запасные аккумуляторы и при исчерпании заряда менять севшие батареи на свежие; подобная возможность может пригодиться, к примеру, в длительном походе, где нет возможности зарядить батарею. Для несъёмного аккумулятора доступна разве что подзарядка от внешней батареи (повербанка) — а она требует определённого времени. Кроме того, при ухудшении характеристик батареи или выходе её из строя пользователь не сможет заменить её самостоятельно — телефон придётся нести в сервисный центр.
Модель зарядного устройства
Модели зарядных устройств, с которыми штатно совместим мобильный телефон. Данная информация поможет подобрать зарядное устройство в том случае, если комплектное сломано, утеряно или в данный момент недоступно.

Отметим, что технически многие мобильные телефоны, использующие для зарядки стандартный разъём вроде microUSB (см. «Порты подключения»), способны работать и с «неродными» зарядными устройствами, имеющими соответствующий штекер. В то же время такой способ зарядки рекомендуется использовать лишь в крайних случаях, и только если это не запрещено инструкцией к аппарату — иначе возможно ухудшение характеристик батареи, её выход из строя и другие неприятности вплоть до возгорания.
Материал
Основной материал, используемый в конструкции корпуса телефона.

— Пластик. Пластик отличается невысокой стоимостью, достаточно лёгок и может выпускаться практически в любом цвете, однако проигрывает металлу по прочности и стойкости к царапинам. С другой стороны, этот недостаток нельзя назвать критичным: удар, способный серьёзно повредить пластиковый корпус, скорее всего, испортит и «начинку» телефона. Кроме того, на рынке представлено множество сортов пластика (включая ударостойкие), и на практике его качество обычно связано с ценовой категорией телефона. Этот материал широко распространён во всех категориях аппаратов — от бюджетных «звонилок» до флагманских смартфонов.

— Металл. Металлический корпус обычно является показателем довольно высокого класса телефона — по крайней мере, стоят такие изделия обычно дороже пластиковых аналогов. Это обусловлено не только большей стоимостью материала, но и его высокой прочностью; кроме того, металл приятен на вид и на ощупь, он создаёт впечатление солидности и надёжности.

— Минеральное стекло. Данный материал не используется в чистом виде — обычно из него выполняется задняя панель аппарата, а по бокам делается металлическая или пластиковая окантовка. Минеральное стекло встречается преимущественно в моделях премиум-класса: оно выглядит богато, однако и стоит весьма недёшево. Из практических его достоинств стоит отметить стойкость к царапинам и ощущение солидности при удержании в руке, а из недостатков — хрупкость (правда, для повреждения всё же потребуется довольно сильный удар).
Удельный коэффициент поглощения (SAR)
Удельный коэффициент поглощения - это количество энергии, выделяющееся в тканях тела человека вследствие электромагнитного излучения телефона. Этот параметр определяет степень воздействия излучения аппарата на организм пользователя. Чем меньше это значение — тем меньше воздействие и, соответственно, более безопасен телефон.

Стоит учесть, что SAR измеряется при максимальной мощности работы телефона. На практике же воздействие часто бывает ниже, так как в зонах с хорошим качеством связи телефону не нужно работать на полную мощность.
Подбор по параметрам
 
Цена
отдо грн.
Производители
Цвет корпуса
По направлениям
Диагональ экрана(?)
Операционная система
Встроенная память(?)
Разрешение дисплея(?)
Тип матрицы(?)
Соотношение дисплей/корпус(?)
Камера (основная)(?)
Камера (фронтальная)(?)
Ф-ции камеры
Коммуникации и сеть
Функции/возможности
Мультимедиа
Ядер процессора
Частота процессора(?)
Оперативная память(?)
Разъемы подключения
Емкость аккумулятора(?)
Материал корпуса
Вес
По году выпуска(?)
Сравнение
Закладки
История