Украина
Каталог   /   Компьютерная техника   /   Мониторы

Мониторы 

Популярные модели→ Сравнить в таблице
AOC I2475Pxqu
от 4 719 грн.
24 ", AH-IPS, 1920x1080 пикс, 4 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, Display Port, динамики
LG 24MP59G-P
от 4 499 грн.
24 ", IPS (подтип неуточнен), 1920x1080 пикс, 5 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, Display Port, FreeSync
Asus VX229H
от 3 617 грн.
22 ", AH-IPS, 1920x1080 пикс, 5 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, динамики, тонкая рамка
AOC I2481Fxh
от 4 199 грн.
24 ", AH-IPS, 1920x1080 пикс, 4 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI
LG 34UC79G-B
от 16 712 грн.
34 ", AH-IPS, 2560x1080 пикс, 1 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, Display Port, изогнутый экран, FreeSync
LG 24MP58VQ
от 3 899 грн.
24 ", AH-IPS, 1920x1080 пикс, 5 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI
Asus VC239H
от 4 046 грн.
23 ", IPS (подтип неуточнен), 1920x1080 пикс, 5 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, динамики, тонкая рамка
Dell U2515H
от 8 174 грн.
25 ", AH-IPS, 2560x1440 пикс, 6 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, Display Port, mini DisplayPort, тонкая рамка
Dell P2717H
от 6 358 грн.
27 ", AH-IPS, 1920x1080 пикс, 6 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, Display Port
LG 24MP48HQ
от 3 438 грн.
24 ", AH-IPS, 1920x1080 пикс, 5 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI
AOC I2381FH
от 3 880 грн.
23 ", AH-IPS, 1920x1080 пикс, 4 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, тонкая рамка
Samsung S24F350FH
от 3 599 грн.
24 ", PLS, 1920x1080 пикс, 4 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, FreeSync
LG 32MP58HQ-P
от 6 280 грн.
32 ", AH-IPS, 1920x1080 пикс, 5 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI
Samsung C24F390F
от 4 599 грн.
24 ", *VA, 1920x1080 пикс, 4 мс, вертикаль 178 °, горизонталь 178 °, HDMI, изогнутый экран, тонкая рамка, FreeSync

Cтатьи, обзоры, полезные советы

Рейтинг брендов из раздела мониторы
Рейтинг брендов из раздела мониторов составленный по отзывам и оценкам посетителей сайта
Рейтинг мониторов (июль)
Рейтинг мониторов (июль)
Рейтинг популярности мониторов основан на комплексной статистике по проявленному интересу интернет-аудитории
Телевизор в качестве монитора — взвешиваем все за и против
Телевизор в качестве монитора — взвешиваем все за и против
Сильные и слабые стороны, а также способы подключения телевизора к компьютеру
5 лучших WQHD мониторов
5 лучших WQHD мониторов
Выбираем монитор с высоким разрешением для офиса, дома или игр
Итоги CES 2017: пятёрка самых интересных премьер
Итоги CES 2017: пятёрка самых интересных премьер
Смартфон с дополненной реальностью, игровые ноутбуки и ещё тройка значимых анонсов CES 2017
Играем по-новому. G-sync и FreeSync – особенности и отличия
Играем по-новому. G-sync и FreeSync – особенности и отличия
Технологии AMD и NVIDIA улучшают восприятие графики в практически всех 3D играх. Как? Узнаете в нашем материале
Максимальная детализация: пятёрка 4К-мониторов
Максимальная детализация: пятёрка 4К-мониторов
Сверхвысокое UltraHD-разрешение всё активнее проникает в массы
Во всем хороши: универсальные мониторы с диагональю 24 дюйма
Во всем хороши: универсальные мониторы с диагональю 24 дюйма
Многоцелевые решения для работы, игр и потребления мультимедийного контента
Глоссарий терминов для раздела Мониторы
Тип
— Монитор. В данном случае подразумеваются мониторы, рассчитанные в основном на классическое использование — в качестве экрана для персонального компьютера (как вариант — внешнего экрана ноутбука). Такие устройства стандартно устанавливаются на поверхности рабочего стола; нередко встречается возможность настенного крепления, однако это — скорее дополнительная опция, чем обязательный элемент оснащения. Условно модели этого типа можно назвать «экранами для одного человека». Функционал их может быть довольно разнообразным — от экранов начального уровня с 1-2 входами для подключения до многофункциональных моделей со встроенными динамиками, ТВ-тюнерами, пультами ДУ и т. п. То же касается и диагонали. Большинство традиционных мониторов относятся к диапазону 22-27" (такие размеры на сегодняшний день считаются оптимальными для экранов, дистанция до которых определяется шириной рабочего стола), однако встречаются и сравнительно небольшие решения, на 17 – 19", и крупноформатные устройства, диагональ которых может превышать 32".

— ЖК-панель. Одним из ключевых признаков, отличающих ЖК-панели от обычных мониторов, является большое разнообразие разъёмов: помимо видеовыходов, в него входят вспомогательные порты вроде LAN или RS-232 (см. «Разъёмы (дополнительно)»). Также считается, что ЖК-панель в обязательном порядке должна вешаться на стену, однако тут есть своя специфика. Немало устройств этого типа действительно делаются в расчёте только на настенн...ую установку, а некоторые модели допускают объединение в видеостену, транслирующую одно изображение на несколько экранов. Но помимо этого, встречаются решения, оснащённые подставками и допускающие настольное применение (а иногда — вообще изначально на него рассчитанные). При этом первая разновидность, «чисто настенная», может иметь практически любую диагональ — в том числе и скромные 21 – 22"; а вот размеры «настольных» панелей начинаются с 32", к тому же они чаще всего имеют продвинутые матрицы вроде IPS. В любом случае, подобные экраны применяются в основном в довольно специфических областях. Так, настенная установка удобна для организации информационных табло на вокзалах, в аэропортах, торговых центрах, для применения на выставочных стендах, в конференц-залах и т. п. Настольные же модели пригодятся тем, для кого ключевое значение имеют крупный размер и высокое качество изображения. Также среди них встречается немало устройств с сенсорными экранами, что ещё более расширяет возможности пользователя.

— Плазменная панель. Устройства этого типа во многом схожи с описанными выше ЖК-панелями, однако имеют и некоторые ключевые отличия. Главное из них заключается в технологии, используемой для экрана: вместо жидкокристаллической матрицы в плазменных панелях используются ячейки, заполненные специальным газом и покрытые светящимся веществом — люминофором. Подобная технология обеспечивает очень высокое качество изображения, с глубокой цветопередачей и контрастностью. В то же время создать плазменную ячейку небольшого размера непросто, из-за чего пиксели на экранах этого типа имеют более строгие ограничения по минимальному размеру. Как следствие, плазменные панели в принципе не бывают маленькими — 42" для такого экрана считается едва ли не минимальным размером. Кроме того, обратной стороной описанных достоинств является также несколько меньший срок службы и более высокая стоимость, чем у ЖК-матриц. Вследствие этого «плазма» особого распространения не получила, покупаются такие устройства в основном не для «общественного», а для личного использования — например, в качестве экрана домашнего кинотеатра или как оборудование для продвинутого геймера.
Диагональ
Размер матрицы монитора по диагонали, в дюймах.

Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4.
Изогнутый экран
Наличие в конструкции монитора изогнутого экрана.

У такого экрана левый и правый край загнуты вперёд — считается, что подобная форма значительно улучшает восприятие по сравнению с плоской поверхностью. В то же время данную особенность имеет смысл предусматривать только на довольно крупных диагоналях — не менее 30"; поэтому она характерна в основном для высококлассных моделей. Также стоит отметить, что для использования всех преимуществ изогнутого экрана необходимо смотреть на него с определённой точки — на оптимальном расстоянии, строго по центру; впрочем, для компьютерных мониторов это обычно не является проблемой.
Поддержка 3D
Возможность воспроизведения монитором «трёхмерного» видео, то есть изображения, имеющего, кроме высоты и ширины, видимое третье измерение — глубину. Иллюзия глубины создаётся за счёт разницы картинок, видимых левым и правым глазом. Обе картинки выводятся на один экран, а роль фильтра, позволяющего каждому глазу видеть свою часть изображения, обычно выполняют очки со специальными стёклами, способными затемняться и опять становиться прозрачными с большой частотой. Иногда такие очки могут входить в комплект поставки, однако чаще их необходимо приобретать отдельно. При этом стоит учитывать, что не все очки и 3D-мониторы взаимно совместимы, поэтому при покупке лучше отдельно убедиться в том, что желаемая модель очков будет работать с Вашим монитором — либо приобретать монитор, сразу укомплектованный стереоочками (см. Стереоочки (для 3D).
Сенсорный экран
Экран, чувствительный к нажатиям и могущий служить дополнительным устройством ввода — так, пользователь может активировать иконки на экране при помощи прикосновения пальцем. Стоит, однако, учитывать, что для полноценного использования сенсорного экрана соответствующие функции должны поддерживаться операционной системой компьютера.
Покрытие экрана
В современных мониторах могут использоваться дисплеи как с глянцевой, так и с матовой поверхностью экрана. Матовая поверхность в некоторых случаях более предпочтительна за счёт того, что на глянцевом экране при попадании яркого света появляются заметные блики, иногда мешающие просмотру. С другой стороны, глянцевые экраны отличаются более высоким качеством картинки, обеспечивают более высокую яркость и насыщенные цвета.
Относительно недавно на рынке появились мониторы со специальным антибликовым покрытием, которое, при сохранении всех достоинств глянцевого экрана, создаёт значительно меньше видимых бликов при ярком внешнем освещении.
Разрешение
Оптимальное разрешение изображения, выводимого на монитор. Этот параметр обычно соответствует собственному разрешению матрицы — наилучшее качество изображения достигается в том случае, если его разрешение соответствует характеристикам экрана.

Чем выше разрешение — тем более чёткое и детализированное изображение можно выводить на монитор, тем меньше на нём будут заметны отдельные пиксели. Однако стоит иметь в виду, что такое разрешение должен поддерживать и источник сигнала — видеокарта компьютера, медиацентр и т.п. При этом для «тяжеловесной» графики высокого разрешения — вроде игр на максимальной детализации, монтажа видео, 3D-моделирования — потребуются весьма мощные и дорогие видеокарты, да и общая производительность компьютера должна быть довольно высокой.

На сегодняшний день минимальным разрешением для мониторов считается 1024х768. Показатель 1366х768 считается допустимым, 1920х1080 — неплохим, а более высокие разрешения требуются в основном профессионалам, работающим с графикой, геймерам-энтузиастам и другим специфическим категориям пользователей.
Размер пикселя
Размер одной точки (пикселя) на экране монитора. Этот параметр связан с максимальным разрешением монитора и его размером по диагонали— чем выше разрешение, тем меньше размер пикселя (при неизменной диагонали) и наоборот, чем больше диагональ, тем больше размер одного пикселя (при неизменном разрешении). Чем меньше размер одного пикселя — тем более чёткое изображение будет выводить монитор, тем меньше будет заметна его зернистость, что особенно важно на больших мониторах. С другой стороны, малый размер пикселя создаёт дискомфорт при работе с мелкими деталями и текстом — в основном это касается мониторов с небольшой диагональю.
Время отклика
Время, затрачиваемое каждой отдельной точкой на мониторе на переключение из одного состояния в другое. Чем меньше время отклика — тем быстрее матрица реагирует на управляющий сигнал, тем меньше задержка и тем лучше будет качество изображения в динамичных сценах.

Отметим, что изначально время реакции замерялось по времени перехода из чёрного цвета на полную яркость и обратно в чёрный, однако с недавних пор стали использовать метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %) — он позволяет указывать меньшие цифры, более привлекательные для покупателя. Как бы то ни было, обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. И даже в таких случаях скорости реакции на уровне 8 мс вполне достаточно; дальнейшее уменьшение времени отклика не влияет на качество воспринимаемого изображения.
Тип матрицы
Технология, по которой изготовлена матрица монитора (слой, отвечающий непосредственно за отображение изображения). От типа матрицы зависят прежде всего время отклика и качество цветопередачи. На сегодняшний день применяются такие типы матриц:

— TN+film. Самая старая и распространённая технология изготовления матриц. Оригинальные мониторы TN (Twisted Nematic) отличаются малым временем отклика и небольшой стоимостью, но качество изображения — на среднем уровне. Так, качество цветопередачи невысоко, а идеальный чёрный цвет вообще невозможно воспроизвести. Кроме того, оригинальная технология TN обеспечивает относительно небольшие углы обзора. Для исправления этой ситуации на поверхность матрицы наносится особая плёнка. Эти матрицы и получили наименование «TN+film». Мониторы с такой матрицей широко распространены и недороги. Они хорошо подойдут для нетребовательных пользователей как дома, так и в офисе, а быстрое время отклика оценят геймеры.

— *VA (Vertical Aligment, варианты: MVA, PVA, Super MVA, Super PVA). Своеобразный переходной вариант между дорогой и качественной IPS и бюджетной TN. Обеспечивают достаточно качественную цветопередачу, в т.ч. чёрного цвета, углыобзора могут достигать 178°. Главным недостатком VA-матриц является значительное время отклика (особенно у MVA-мониторов), за счёт чего такие мониторы относительно слабо подходят для просмотра видео и динамичных игр. Этот недостаток постепенно устраняется, и последние модели VA-монитор...ов приближаются по времени отклика к TN+film.

— IPS (подтип неуточнен). Изначально технология IPS была создана для высококлассных мониторов (в частности, «дизайнерских»), ключевыми параметрами для которых было качество цветопередачи и обширный цветовой охват. При всех этих достоинствах оригинальные IPS-матрицы имели и ряд серьёзных недостатков — прежде всего низкую скорость отклика и внушительную стоимость. В свете этого было разработано множество модификаций технологии IPS, призванных в той или иной степени компенсировать эти недостатки. Подробнее эти модификации описаны ниже; здесь же отметим, что на сегодня они полностью вытеснили оригинальную IPS. Поэтому маркировка IPS на современном мониторе чаще всего означает, что производитель предпочёл не уточнять подтип этой матрицы (например, в рекламных целях); в таких случаях имеет смысл оценивать монитор прежде всего по его ценовой категории.

— S-IPS. Разновидность описанной выше технологии IPS, рассчитанная на уменьшение времени отклика с одновременным повышением контрастности и качества цветопередачи. Считается устаревшей, постепенно выходит из употребления.

— E-IPS. Разновидность технологии IPS (см. выше), созданная в расчёте на удешевление и популяризацию. По сравнению с оригинальной IPS такие экраны имеют большую прозрачность, что позволило использовать в мониторах более дешёвые и экономичные лампы подсветки. Также характеризуется расширенными углами обзора и значительно уменьшенным временем отклика.

— P-IPS. Одна из наиболее продвинутых на сегодняшний день версий технологии IPS (см. выше). Обеспечивает очень хорошую цветопередачу (цветовой охват составляет более 102%, глубина цвета — 30 бит), вследствие чего отлично подходит для работы с цветом и графикой.

— AH-IPS. Ещё одна глубоко модифицированная версия стандарта IPS (подробнее о нём см. выше), разработанная LG в 2011 году. При традиционно высоком качестве цветопередачи отличается улучшенной прозрачностью, что обеспечивает хорошую яркость, снижает энергопотребление и облегчает работу при ярком внешнем освещении. Кроме того, заявлена хорошая пригодность для экранов с высокими разрешениями и, соответственно, большой плотностью пикселей.

— H-IPS. Модификация технологии IPS (подробнее о ней см. выше), разработанная LG в 2007 году. Основные улучшения были направлены на повышение контрастности и увеличение углов обзора. H-IPS относится к продвинутым типам матриц, рассчитанным на профессиональную работу с графикой.

— ADS-IPS. Одно из сравнительно недавних улучшений технологии IPS. Отметим, что у разных производителей под данным обозначением могут скрываться разные технологии. К примеру, мониторы ADS-IPS от Philips построены по технологии т.н. «квантовых точек» (QLED) и значительно отличаются по принципу работы от «обычных» IPS (в последнем случае в основе лежит технология LCD). У других брендов данная маркировка может означать очередную улучшенную версию обычной IPS.

— AHVA. Тип матрицы, созданный AU Optronics (совместное предприятие Acer и BenQ) как решение, аналогичное современным IPS. Среди ключевых преимуществ данного варианта перед аналогами называется практически полное отсутствие цветовых искажений на всех углах обзора.

— PLS (Plane to Line Switching). Данный тип матрицы разработан инженерами компании Samsung. В основе лежит привычная технология IPS. По некоторым параметрам, а именно: яркость и контрастность PLS превосходит IPS на 10%. Главной же целью создания нового типа экранов, было уменьшение стоимости матрицы, по заявлению разработчика себестоимость производства удалось снизить на 15%, что позитивно скажется на конечной цене мониторов в сравнении с IPS аналогами.

— IGZO. Технология, представленная Sharp в 2012 году. Ключевым отличием IGZO от классических ЖК-матриц является то, что для активного слоя (отвечающего за создание изображения) в нём используется не аморфный кремний, а полупроводниковый материал на основе оксида индия, галлия и цинка. За счёт этого можно создавать экраны с чрезвычайно малым временем отклика и высокой плотностью пикселей, и данная технология считается хорошо подходящей для экранов сверхвысокого разрешения. При всём этом характеристики цветопередачи позволяют использовать IGZO-мониторы даже в профессиональной сфере, а энергопотребление получается весьма низким. Главный недостаток данного варианта — высокая стоимость.

— UV2A. Технология ЖК-дисплеев, разработанная компанией Sharp и представленная в 2009 году. Одной из ключевых особенностей UV2A матриц является то, что они построены на жидких кристаллах, чувствительных к ультрафиолетовому свету. И именно УФ-излучение используется в качестве управляющего сигнала — оно обеспечивает поворот кристаллов в нужном направлении для формирования изображения. Технические особенности таких систем таковы, что положение отдельных кристаллов можно регулировать с чрезвычайно высокой точностью — до нескольких пикометров (при размерах самих кристаллов около 2 нм). По заявлению производителя, это даёт два ключевых преимущества: отсутствие «утечки» задней подсветки и улучшенное светопропускание при «открытых» кристаллах. Первое позволяет добиваться очень глубокого и насыщенного чёрного цвета, второе — обеспечивает отличную яркость при невысоком энергопотреблении, а в паре эти две особенности дают возможность создавать экраны с очень высоким показателем статической контрастности — до 5000:1. В то же время отметим, что фактические характеристики контрастности в UV2A-мониторах могут быть заметно скромнее — всё зависит от особенностей конкретной матрицы и характеристик, которые производитель смог или посчитал нужным обеспечить.
Угол обзора по вертикали
Этот параметр определяет, в каком секторе по вертикальной плоскости относительно экрана монитора должны находиться глаза пользователя для того, чтобы видеть на экране чистые, не искажённые цвета. Например, угол обзора 170° означает, что ширина такого сектора составляет 170°; серединой сектора обзора, как правило, является линия, перпендикулярная экрану. Чем больше угол обзора по вертикали — тем выше или ниже относительно уровня глаз можно расположить монитор, не наклоняя его.
Угол обзора по горизонтали
Этот параметр определяет, в каком секторе по горизонтальной плоскости относительно экрана монитора должны находиться глаза пользователя для того, чтобы видеть на экране чистые, не искажённые цвета. Например, угол обзора 170° означает, что ширина такого сектора составляет 170°; серединой сектора обзора, как правило, является линия, перпендикулярная экрану. Чем больше угол обзора по горизонтали — тем более в стороне от него может сидеть наблюдатель; большие углы обзора особенно полезны в том случае, когда за монитором находятся сразу несколько человек, например, при просмотре кино.
Цветовой охват
Диапазон цветов, который способен воспроизвести монитор.

Современные технологии пока не позволяют создать матрицу, воспроизводящую абсолютно все видимые человеческим глазом цвета. Поэтому цветовой охват принято измерять не относительно всего многообразия цветов, а относительно цветового пространства sRGB. sRGB принято как общий стандарт цветопередачи для современной компьютерной техники, именно под него делается подавляющее большинство видеокарт и другого графического оборудования.

Чем ближе цветовой охват монитора к 100% — тем точнее цвета на экране будут соответствовать тем цветам, которые оригинально задумывались. Слишком малый цветовой охват даёт тусклое, блеклое изображение, а слишком большой — неестественное и перенасыщенное. Впрочем, на практике показатели от 90% до 110% считаются вполне допустимыми для большинства случаев и не приводят к заметному ухудшению цветопередачи.
Яркость
Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.

Обращать внимание на этот параметр стоит прежде всего в том случае, если монитор планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.

Большинство современных мониторов выдаёт порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях (см. «Тип») яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учётом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.
Статическая контрастность
Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности (см. ниже), разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.

Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1, а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.
Динамическая контрастность
Динамическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Динамической контрастностью называют разницу между самым ярким белым цветом при максимальной яркости подсветки и самым глубоким чёрным при минимальной. Этим данный показатель отличается от статической контрастности, которую указывают при неизменном уровне подсветки (см. выше). Динамическая контрастность может выражаться весьма впечатляющими цифрами (в некоторых моделях — более 100000000:1). Однако на практике эти цифры слабо соотносятся с тем, что видит зритель: добиться такой разницы в пределах одного кадра практически невозможно. Поэтому динамическая контрастность чаще всего является скорее рекламным, чем практически значимым показателем, его нередко указывают именно в расчёте на то, чтобы впечатлить малоопытного покупателя. В то же время отметим, что существуют технологии «умной» подсветки, позволяющие изменять её яркость на отдельных участках экрана и добиваться в одном кадре более высокой контрастности, чем заявленная статическая; эти технологии встречаются в основном в мониторах премиум-класса.
Частота развертки (верт.)
Частота развёртки изображения на экране по вертикали.

Изначально данный параметр использовался в характеристиках ЭЛТ-мониторов; его значение было аналогично частоте обновления (см. выше), фактически речь шла о количестве кадров в секунду. Однако современные ЖК-матрицы используют не развёртку, а полнокадровое изображение. Поэтому на сегодняшний день данный параметр в мониторах приводится редко, и описывает он максимальную частоту вертикальной развёртки в аналоговом видеосигнале (например, принятом по интерфейсу VGA), с которым может нормально работать экран.
Частота развертки (гор.)
Частота горизонтальной развертки изображения на экране монитора.

Данный параметр был актуален для ЭЛТ-мониторов, в которых изображение формировалось за счёт электронного луча, «пробегавшего» каждую отдельную строку на экране и подсвечивающего пиксели. Частота горизонтальной развёртки описывала количество прорисовываемых за секунду строк. Однако современные ЖК-матрицы используют не развёртку, а полнокадровое изображение. Поэтому на сегодняшний день данный параметр в мониторах приводится редко, и описывает он максимальную частоту горизонтальной развёртки в аналоговом видеосигнале (например, по интерфейсу VGA), с которым может нормально работать экран.
Глубина цвета
Данный параметр описывает количество отдельных цветовых оттенков, которые способен отображать монитор.

Чем больше разрядность — тем точнее монитор способен передавать мельчайшие нюансы цветов и тем лучше будет качество изображения в целом (при прочих равных). Определить конкретное количество выдаваемых оттенков можно по формуле «два в степени [разрядность]»: например, глубина цвета 24 бит соответствует 2^24 = 16,7 млн отдельных цветов. Собственно, глубина цвета 24 бит на сегодняшний день фактически является максимумом для мониторов потребительского класса, её вполне достаточно даже для профессиональной работы с цветом — упомянутые 16 млн оттенков с лихвой перекрывают возможности человека по распознаванию цветов. Если же монитор не планируется использовать для специализированных задач — на данный параметр можно не обращать особого внимания. Отметим только, что для использования всех возможностей экрана соответствующая разрядность цвета должна поддерживаться видеокартой компьютера.
Подключение
— VGA. Разъём, разработанный для передачи аналогового видеосигнала ещё в эпоху ЭЛТ-мониторов (специально под них). На сегодняшний день считается устаревшим и постепенно выходит из употребления — в частности, из-за слабой пропускной способности, не позволяющей полноценно работать с HD-контентом, а также двойного преобразования сигнала при использовании VGA в ЖК-мониторах (что может стать потенциальным источником помех).

— DVI. Разъём для передачи видеосигнала, разработанный специально под ЖК-устройства, включая мониторы. Хотя изначально аббревиатура DVI расшифровывается как «цифровой видеоинтерфейс», данный интерфейс допускает также аналоговую передачу данных. Собственно, существует три основных разновидности DVI: аналоговый, комбинированный и цифровой. Первая разновидность в современной компьютерной технике почти вышла из употребления (эту функцию фактические выполняет разъём VGA), а чисто цифровой разъём — DVI-D — в нашем каталоге указывается отдельно (см. ниже). Поэтому, если в характеристиках монитора указан «просто DVI» — скорее всего, речь идёт о комбинированном разъёме DVI-I. По характеристикам аналогового видеосигнала он аналогичен описанному выше VGA (и даже совместим с ним через простейший переходник), по цифровым возможностям — DVI-D (одноканальному, не Dual Link). Впрочем, в связи с распространением чисто цифровых стандартов DVI-I встречается всё реже.

— DVI-D. Разновидность описанного выше интерфейса DVI, поддерживаю...щая исключительно цифровой формат видеосигнала. Стандартный (Single Link) интерфейс DVI-D позволяет передавать видео в разрешении до 1920х1080 при частоте кадров 75 Гц или 1920х1200 при частоте кадров 60 Гц, чего уже достаточно для работы с современными разрешениями до Full HD включительно. Помимо этого, встречается двухканальная (Dual Link) разновидность данного разъёма, имеющая увеличенную пропускную способность и позволяющая работать с разрешениями до 2560х1600 (на 60 Гц; либо 2048х1536 на 75 Гц). Соответственно, конкретный тип DVI-D зависит от разрешения монитора. При этом одноканальный экран можно подключить к двухканальной видеокарте, но не наоборот. Также отметим, что с разъёмами ситуация схожа: порты Single Link и Dual Link несколько различаются по конструкции, и одноканальный кабель совместим с двухканальным входом/выходом, но, опять же, не наоборот.

— DisplayPort. Видеоинтерфейс, изначально созданный для цифровых мониторов (впрочем, может применяться и для аудиосигнала, в этом DisplayPort аналогичен HDMI). Позволяет работать с разрешениями вплоть до 3840х2400, а при меньшем разрешении — на частотах кадров, достаточных для 3D-изображения. Известен как штатный интерфейс для подключения мониторов к компьютерам Apple, однако используется и другими производителями (впрочем, заметно реже). Отметим, что мониторы со входами DisplayPort совместимы также с выходами Thunderbolt (через переходник).

— Mini Display Port. Уменьшенная версия описанного выше DisplayPort, применяемая преимущественно в ноутбуках; особенно популярна в лэптопах от Apple. В последнее время наметилась тенденция к замене Mini Display Port на универсальный интерфейс Thunderbolt; однако этот интерфейс работает через тот же разъём и предоставляет те же возможности. Иными словами, мониторы могут подключаться к Thunderbolt (версий 1 и 2) через штатный кабель miniDisplayPort, без использования адаптеров (для v3 переходник всё же понадобится).

— USB A (для видеосигнала). В целом USB представляет собой универсальный интерфейс для подключения к компьютеру различной периферии — начиная от накопителей и заканчивая принтерами и специализированными устройствами. Он имеется практически во всех современных ПК и ноутбуках. Наличие же у монитора входа USB (любого типа — A, B,, C) позволяет подключать его к ПК, не используя видевыходы. Это может пригодиться в первую очередь тем, кому требуется дополнительный монитор, а свободных выходов на видеокарте уже не осталось; или если по техническим причинам (например, несовпадение интерфейсов) подключить монитор обычным способом невозможно. Кроме того, некоторые экраны с данным типом интерфейса получают через USB ещё и питание, необходимое для работы, и не требуют подключения к сети, что особенно удобно при использовании с ноутбуком. Собственно, такая возможность встречается в основном в небольших моделях с диагональю 15 – 17", рассчитанных на роль дополнительного экрана для лэптопа. Что касается конкретно USB Type A, то это классический, известный многим полноразмерный разъём USB, такие же порты стандартно применяются в ПК и ноутбуках. В мониторах USB A удобен тем, что он позволяет использовать для подключения практически любой кабель со стандартными USB-штекерами на обоих концах.

— USB B (для видеосигнала). Разновидность интерфейса USB, применяемого для передачи видеосигнала. Подробнее об общих особенностях такого подключения см. «USB A» выше; USB B отличается от А только конструкцией разъёма. Не вдаваясь в технические подробности, можно сказать, что под данным термином объединены все виды USB-входов, не относящиеся к Type A или Type C. Это могут быть, к примеру, квадратные гнёзда, аналогичные тем, что используются в принтерах, или небольшие узкие и длинные разъёмы, лишь немногим превышающие по размеру microUSB. Собственно, ключевыми преимуществами USB Type B являются именно разнообразие вариантов и возможность в каждом отдельном случае предусмотреть разъём, оптимально подходящий под данную модель — например, упомянутый узкий разъём хорошо вписывается в корпуса портативных экранов небольшой толщины. С другой стороны, такие модели менее универсальны по вариантам подключения, чем аналоги с USB A: для подключения к компьютеру требуется специальный кабель-переходник. Такой кабель обычно поставляется в комплекте, но при его повреждении или потере найти замену может быть непросто.

— USB C (для видеосигнала). Ещё одна разновидность USB-интерфейса, используемого для работы с видеосигналом. По возможностям и специфике применения полностью аналогична описанному выше USB A, отличается от него только конструкцией разъёма. Последний имеет небольшие размеры (не намного больше microUSB) и двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной — это делает Type C более удобным, чем предыдущие стандарты. При этом отметим, что подобный монитор может быть изначально рассчитан на подключение к выходу USB Type C (по крайней мере, именно такой кабель-переходник может поставляться в комплекте), этот момент не помешает уточнить отдельно.

— Thunderbolt. Универсальный высокоскоростной разъём; появился относительно недавно, позиционируется как потенциальная замена cразу многим стандартам, включая USB, IEEE 1394 и HDMI, активно продвигается компанией Apple. Может применяться для подключения самых разнообразных устройств, в т.ч. мониторов. Отметим, что хотя видеосигнал в данном интерфейсе основан на стандарте DisplayPort, а сам разъём Thunderbolt в версиях v1 и v2 полностью идентичен miniDisplayPort (см. выше), мониторы с входами Thunderbolt не обязательно совместимы с оригинальными выходами miniDisplayPort — эту совместимость не помешает уточнить отдельно. А Thunderbolt v3 основан на разъёме USB Type C (см. выше), и в некоторых моделях оба этих интерфейса могут реализовываться через один аппаратный разъём.
HDMI
Количество входов HDMI в конструкции монитора.

Интерфейс HDMI изначально создан для передачи видео высокого разрешения и многоканального звука в цифровом виде по одному кабелю. Это наиболее популярный из современных интерфейсов подобного назначения, выходы HDMI являются практически обязательными как для компьютерных видеокарт, так и для медиацентров, DVD/Blu-ray проигрывателей и прочей подобной техники.

Наличие в мониторе нескольких выходов данного типа позволяет держать его подключённым одновременно к нескольким источникам сигнала — например, компьютеру и спутниковому ТВ-тюнеру. Таким образом можно переключаться между источниками через программные настройки, не возясь с переподключением кабелей, а также использовать функцию PBP (см. ниже).
UWB (беспроводной)
Ultra-wide band — технология беспроводной связи между различными устройствами на малых расстояниях (до 10 м). В мониторах применяется для беспроводного подключения к источнику сигнала, чаще всего ноутбуку. Пропускная способность составляет до 480 Мбит/с (на расстоянии до 3 м), чего вполне достаточно для передачи изображения и звука, в том числе и высокого разрешения.
Wi-Di (беспроводной)
Технология беспроводной передачи комплексного сигнала (видео+звук), источником такого сигнала чаще всего служат ноутбуки. Технически основана на стандарте Wi-Fi, пропускной способности достаточно для передачи сигнала в качестве вплоть до Full HD (1080p) при 30 кадрах в секунду. Стоит отметить, что данную технологию можно применять и с мониторами, которые сами по себе её не поддерживают — существуют внешние ресиверы, подключаемые при помощи стандартных проводных интерфейсов (HDMI или композитного).
Разъемы (дополнительно)
Дополнительные разъёмы, предусмотренные в конструкции монитора помимо основных видеовходов (см. «Подключение»).

— Mini-Jack (3.5 мм). Сам по себе mini-Jack — это классический, широко распространённый в современной аудиотехнике разъём, применяемый в основном для аналогового аудиосигнала. В мониторах же может встречаться как вход, так и выход mini-Jack (или оба сразу). Вход 3.5 мм обычно имеет вид штекера, рассчитанного на подключение к звуковому выходу компьютера; аудиосигнал, поступающий на этот вход, может передаваться на встроенные динамики монитора (при их наличии, см. ниже) или на аудиовыход. В качестве аудиовыхода чаще всего используется тоже разъём 3.5 мм, только на сей раз в виде гнезда. К такому выходу можно подключить, к примеру, наушники или компьютерные колонки — это бывает удобнее, чем тянуть провод от внешнего аудиоустройства к звуковой карте компьютера.

— LAN. Стандартный разъём для проводного подключения к компьютерным сетям. Наличие такого входа в большинстве случаев превращает монитор в сетевое устройство: выводить на него изображение может любой пользователь сети с соответствующими правами доступа. Ещё один вариант применения LAN — прямое подключение к другому устройству. Например, таким способом можно подсоединить ноутбук с выходом LAN, не отключая монитор от ПК (с которым он может быть соединён, например, по интерфейсу DVI). А некоторые особо продвинутые модели имеют вшитые программные инструменты, позволяющие с помощью ло...кальной сети просматривать содержимое устройств, подключенных к этой сети, и даже использовать некоторые веб-сервисы прямо с монитора, не применяя для этого компьютер как таковой.

— Компонентный. Аналоговый интерфейс, предусматривающий передачу компонентов видеосигнала по трём отдельным проводам (отсюда и название). Является самым продвинутым из общераспространённых аналоговых стандартов, позволяет передавать HD-изображение и обеспечивает лучшее качество, чем S-Video и тем более композитный разъём. В компьютерных видеокартах практически не встречается, зато всё ещё довольно популярен в различной видеотехнике; может пригодиться для подключения монитора к медиацентру, DVD-плееру или другому подобному устройству. Правда, звук придётся подключать через отдельный разъём — компонентный интерфейс не поддерживает передачу аудио.

— Композитный. Один из наиболее простых и распространенных аналоговых аудио/видео входов. Как и компонентный, использует три провода и в стандартном виде состоит из трёх разъёмов RCA; в некоторых мониторах оба интерфейса могут даже реализовываться через один комплект разъёмов, переключаемый в «компонентный» или «композитный» режим в настройках. Особенность данного стандарта заключается в том, что он позволяет передавать и картинку, и звук: под аналоговый видеосигнал задействован один из проводов, а два оставшихся отвечают за левый и правый канал стерео. Правда, композитный интерфейс считается устаревшим: из-за передачи видео по одному кабелю качество и помехозащищённость картинки получаются невысокими, а об HD-разрешениях речи вообще не идёт. С другой стороны, такие выходы всё ещё довольно популярны в видеотехнике — причём как современной, так и откровенно устаревшей (вроде VHS-видеомагнитофонов). А возможность подключить сразу и видео, и звук бывает очень удобной. Впрочем, если монитор не имеет ни аудиовыходов, ни встроенных колонок, в нём обычно предусматривается урезанный вариант данного разъёма — «композитное видео», с одним гнездом RCA.

— SCART. Характерный крупный разъём прямоугольной (точнее, близкой к прямоугольнику) формы. Отметим, что SCART не имеет собственного формата сигнала, этот стандарт описывает только конструкцию разъёма; сигнал же на данный вход может подаваться в композитном, компонентном стандарте, в формате S-Video и т.п. Впрочем, конкретные виды сигнала, принимаемого через SCART, зависят от модели монитора, этот момент стоит уточнить отдельно. Данный разъём считается скорее «телевизионным», чем компьютерным, он используется в основном для подключения монитора к различной видеотехнике и устанавливается в основном в модели с ТВ-тюнерами, а также плазменные и ЖК-панели.

— Коаксиальный (S/P-DIF). Электрическая разновидность интерфейса S/P-DIF: через один коаксиальный разъём RCA (тюльпан) в цифровом виде передаётся звук, в т.ч. многоканальный. Данный разъём встречается в основном среди крупноформатных плазменных и ЖК-панелей (см. «Тип»), где он играет роль выхода для подключения внешних аудиосистем — прежде всего домашних кинотеатров и других продвинутых комплектов многоканальной акустики.

— Линейный. Линейный интерфейс — это стандартный аудиоинтерфейс для передачи звукового сигнала в аналоговом формате. В целом наиболее популярный способ применения этого разъёма — вывод звука на активные колонки и/или внешний усилитель. Впрочем, в мониторах могут встречаться как выходы, так и входы этого типа. В этом смысле линейный интерфейс аналогичен описанному выше разъёму 3.5 мм; мало того, в некоторых моделях роль линейного разъёма играет именно mini-Jack.

— Оптический. Ещё одна разновидность разъёма S/P-DIF, помимо описанного выше коаксиального выхода. Применяется с той же целью — для вывода многоканального звука на внешнюю акустику — однако использует не электрический, а оптический (световодный) кабель, благодаря чему такое соединение абсолютно не подвержено электрическим помехам. С другой стороны, оптоволокно требует аккуратного обращения, т. к. может треснуть от перегибов или сильных нажатий. Также стоит отметить, что, в отличие от коаксиального, оптический выход встречается и в крупных, и в сравнительно небольших мониторах.

— COM-порт (RS-232). Универсальный цифровой интерфейс для передачи различных данных. В мониторах обычно играет вспомогательную роль: позволяет управлять настройками экрана с подключённого компьютера или другого устройства, а в моделях с сенсорными экранами может использоваться также для передачи данных от сенсора на компьютер. Распространён значительно меньше, чем USB, практически не применяется в ноутбуках, однако имеет преимущество в максимальной длине кабеля — 15 м против 5 м.

— S-Video. Один из распространённых аналоговых видеоинтерфейсов, наряду с описанными выше композитным и компонентным. Видеосигнал передаётся по двум отдельным проводам, благодаря чему можно добиться лучшего качества, чем в композитном видео; а от компонентного интерфейса S-Video выгодно отличается компактностью (оба провода подключаются через один разъём). Передачи звука по такому соединению не предусмотрено. Данный стандарт считается морально устаревшим и почти вышел из употребления в компьютерах, однако всё ещё встречается в различной видеотехнике и может пригодиться при нестандартном применении монитора.
ТВ-тюнер
Тип ТВ-тюнера — устройства для приёма телевещания — установленного в мониторе. Наличие ТВ-тюнера позволяет использовать монитор для просмотра телепередач, то есть фактически превращает его в телевизор. Однако для использования этой функции тюнер должен быть совместим с форматом, в котором ведётся вещание.

— Аналоговый ТВ-тюнер. Некоторое время назад аналоговое эфирное телевещание было самым популярным стандартом на территории СНГ. Однако по мере развития и внедрения цифровых технологий этот вариант постепенно теряет актуальность — вплоть до того многие страны, в которых ещё сохранилось аналоговое вещание, планируют в ближайшие годы от него полностью отказаться.

— DVB-T (эфирное вещание). Один из основных стандартов, используемых в эфирном цифровом телевещании. Само по себе цифровое вещание имеет ряд преимуществ перед аналоговым — в частности, оно позволяет работать с HD-контентом, устойчиво к помехам, а качество «картинки» и звука не зависят от силы сигнала (он либо есть, либо нет). Конкретно же стандарт DVB-T некоторое время интенсивно продвигался, однако на сегодняшний день он вытесняется более продвинутым DVB-T2 (см. ниже), с которым не совместим.

— DVB-T2 (эфирное вещание). Вторая версия стандарта эфирного цифрового вещания DVB-T (см. выше). Технически характеризуется большей стойкостью к помехам и более высокой пропускной способностью, что повышает качество сигнала. Не совместим с предыдущей версией; поэтому перед покупкой монитора с таки...м тюнером стоит убедиться не просто в наличии цифрового эфирного вещания, а ещё и в том, что оно осуществляется именно в формате DVB-T2.

— DVB-C (кабельное вещание). Основной формат, применяемый для цифрового вещания в современных кабельных телесетях. В перспективе может быть заменён DVB-C2, однако пока эта перспектива довольно туманна.
Поворотный экран
Экран с возможностью поворота на подставке на 90°, из альбомной (горизонтальной) ориентации в книжную (вертикальную). Вертикальная ориентация экрана может быть полезной, например, при работе с большими документами, выполненными в книжной ориентации.
Регулировка высоты
Возможность сдвигать экран монитора вверх и вниз относительно основания. Данная функция очень удобна для подстройки высоты экрана — сдвинуть его на креплении значительно легче, чем искать подставку или прибегать к другим ухищрениям.
Встроенные динамики
Наличие у монитора собственных встроенных динамиков. Такие модели, по сути, совмещают в себе экран и колонки, что может избавить пользователя от необходимости приобретать отдельную акустику. А для моделей с ТВ-тюнером (см. выше) данная функция является практически обязательной. Правда, стоит учитывать, что мощность подобных динамиков и качество их звучания сравнительно невысоки, так что для требовательных слушателей такая система навряд ли подойдёт. Тем не менее, встроенная акустика обычно звучит как минимум не хуже недорогих внешних колонок, а места занимает значительно меньше.
Мощность звука
Номинальная мощность динамиков, установленных в мониторе (см. «Встроенные динамики»). Чем выше мощность — тем громче может звучать акустика, тем легче ей перекрыть обширное пространство. Впрочем, в большинстве случаев пользователь находится непосредственно перед монитором, и для нормальной слышимости не требуется высокая громкость. Так что данный параметр критичен преимущественно для плазменных и ЖК-панелей (см. «Тип»).
Сабвуфер
Наличие сабвуфера в конструкции монитора со встроенными динамиками (см. выше).

Сабвуфер — это дополнительный динамик, отвечающий за низкие частоты. Акустика общего диапазона на этих частотах заметно «проседает», поэтому тем, кто ценит мощные басы, не обойтись без сабвуфера. Иными словами, такое оснащение однозначно улучшает общее звучание встроенное акустики. В то же время мониторов со встроенными НЧ-динамиками выпускается крайне мало, по целому ряду причин. Среди этих причин, в частности, то, что встроенные «сабы» заметно уступают внешним по качеству и мощности звука, а подобрать такой «саб» под свои предпочтения нельзя — приходится полагаться на выбор производителя. С другой стороны, встроенные сабвуферы заметно компактнее внешних.
USB-хаб
Наличие USB-хаба (разветвителя) в конструкции монитора.

USB-хаб представляет собой набор дополнительных USB-портов на корпусе монитора, к которым можно подключать различную периферию (при условии, что монитор соединён с USB-портом компьютера специальным кабелем). Такое оснащение выполняет две полезные функции. Во-первых, хаб увеличивает количество портов, доступных для подключения: USB-кабель от монитора занимает всего один порт на компьютере, а взамен пользователь получает несколько разъёмов на мониторе. Во-вторых, эти разъёмы находятся в непосредственной близости от пользователя, буквально на расстоянии вытянутой руки. Это особенно полезно при работе с классическими ПК, где системный блок может располагаться под столом или в другой труднодоступном месте, и всякий раз тянуться к нему в поисках USB-портов было бы неудобно. Правда, стоит учитывать, что разветвители плохо подходят для подключения устройств, требующих большой мощности питания через USB (например, внешних жёстких дисков без отдельного питания). Это связано с тем, что питание, поступающее с компьютерного порта, разветвитель «делит» на все подключённые устройства поровну, и при «загруженном» хабе мощности в один момент может не хватить. Впрочем, такие ситуации встречаются редко, а в крайнем случае можно оставить в хабе только самое «прожорливое» устройство и подать на него всю мощность питания.

Также отметим, что USB-хаб стандарта 3.0 указывается в нашем к...аталоге отдельно (см. ниже). В данном же случае чаще всего подразумевается разветвитель классического стандарта 2.0 (реже — хаб, для которого производитель не стал уточнять версию).
USB-хаб 3.0
Наличие в мониторе USB-хаба (разветвителя) с поддержкой USB 3.0.

USB-хаб представляет собой набор дополнительных USB-портов на корпусе монитора, к которым можно подключать различную периферию (при условии, что монитор соединён с USB-портом компьютера специальным кабелем). Такое оснащение выполняет две полезные функции. Во-первых, хаб увеличивает количество портов, доступных для подключения: USB-кабель от монитора занимает всего один порт на компьютере, а взамен пользователь получает несколько разъёмов на мониторе. Во-вторых, эти разъёмы находятся в непосредственной близости от пользователя, буквально на расстоянии вытянутой руки. Это особенно полезно при работе с классическими ПК, где системный блок может располагаться под столом или в другой труднодоступном месте, и всякий раз тянуться к нему в поисках USB-портов было бы неудобно.

Что же касается USB версии 3.0, то это стандарт, постепенно вытесняющий более ранний 2.0. Он обеспечивает скорость передачи данных до 4,8 Гбит/с (против 480 Мбит/с в предыдущей версии), а также большую мощность питания. Последнее облегчает одновременное подключение к разветвителю нескольких устройств. Однако стоит учитывать, что для использования упомянутых преимуществ такой хаб должен быть подключён к порту USB 3.0 на компьютере.

Также отметим, что к разъёмам USB 3.0 можно подключать периферию USB 2.0, эти стандарты взаимно совместимы (разве что скорость подключения ограничивается возможностями более старого устройства).
Кардридер
Устройство для чтения карт памяти, которые всё шире применяются в качестве носителей информации в портативных устройствах вроде ноутбуков, фотоаппаратов, видеокамер и т.п. Данная функция позволяет воспроизводить содержимое таких карт на мониторе напрямую, без подключения компьютера. Кроме того, может предусматриваться возможность работы в роли внешнего кардридера для ПК.

Обычно современные мониторы поддерживают как минимум популярный стандарт SD, однако могут предусматриваться и другие варианты. Да и стандарт SD охватывает несколько разновидностей карт, весьма условно совместимых друг с другом. Поэтому перед покупкой монитора с данной функцией не помешает уточнить конкретные форматы поддерживаемых носителей.
Веб-камера
Наличие в мониторе собственной веб-камеры — обычно в рамке над экраном. Изначально такая камера предназначалась для видеосвязи и видеоконференций — например, в Skype. Однако технически возможны и другие варианты применения данной функции: запись видеороликов, прямые трансляции в Интернет и т. п.

Отметим, что веб-камеру можно приобрести и отдельно. Однако встроенный «глазок», во-первых, компактнее, во-вторых, установлен в оптимальном месте и не создаёт проблем с установкой (тогда как отдельно купленная камера может попросту не подойти по типу крепежа). С другой стороны, разрешение (и, соответственно, общее качество картинки) у встроенных веб камер чаще всего невысоко.
Сенсор освещенности
Датчик, отслеживающий условия внешнего освещения и автоматически подстраивающий под них яркость экрана монитора. Это помогает экономить электроэнергию и обеспечивать максимально комфортные условия для работы — например, на ярком солнечном свету необходима высокая яркость изображения, а в тёмной комнате она приведёт к быстрому утомлению глаз.
Сенсор присутствия
Наличие в конструкции монитора специального датчика, который отслеживает, находится ли перед экраном человек. Основным предназначением этой функции является экономия энергии — если пользователь отсутствует дольше определённого времени (обычно несколько десятков секунд), экран переходит в спящий режим, что позволяет снизить потребление электричества в разы. До определённой степени это также снижает износ матрицы, предотвращая появление «битых» пикселей и увеличивая срок работы монитора. Кроме того, датчик присутствия может пригодиться в офисных моделях для контроля за нахождением персонала на рабочих местах — специальные программы позволяют удалённо определять, включён монитор или выключен, и, соответственно, находится ли работник на месте.
Поддержка MHL
Поддержка монитором технологии MHL.

Эта технология изначально была разработана для использования в мобильных устройствах, прежде всего смартфонах. Она позволяет передавать цифровой видеоаудиосигнал, соответствующий стандарту HDMI, через обычный порт microUSB (дабы обойтись без дополнительных разъёмов на мобильном гаджете). В самих мониторах для подключения такого сигнала используются HDMI-порты. Однако такой порт изначально должен быть совместим с MHL, иначе для работы с мобильным устройством понадобится адаптер, а дополнительные функции (такие, как зарядка гаджета от HDMI-порта) будут недоступны. Соответственно, специально искать MHL-совместимый монитор стоит в том случае, если его планируется использовать с портативным устройством.
Поддержка AMD FreeSync
Поддержка монитором технологии AMD FreeSync.

Наилучшее качество изображения достигается в том случае, если собственная частота кадров экрана (см. выше) совпадает с частотой кадров входящего сигнала. Однако в современных мониторах нередко встречается частота кадров в 100 Гц и выше, тогда как в фильмах этот показатель редко превышает 30 Гц, а в компьютерных играх — 60 Гц. Из-за такого несоответствия возникает «расстыковка» кадров, ухудшающая общее качество изображения и приводящая к появлению миганий и различных артефактов.

FreeSync — технология от компании AMD, призванная устранить это явление. Монитор и видеокарта с поддержкой FreeSync способны «согласовывать» частоту кадров между собой, обеспечивая максимальное качество изображения. Таким образом, специально искать монитор с данной функцией имеет смысл в том случае, если его планируется использовать с компьютером, оснащённым Freesync-совместимой видеокартой AMD.

Аналогичная технология в видеокартах NVIDIA носит название G-Sync (см. ниже).
Поддержка NVIDIA G-Sync
Поддержка монитором технологии NVIDIA G-Sync.

Для наилучшего качества изображения необходимо, чтобы частота обновлений монитора соответствовала частоте кадров входящего видеосигнала. Однако нередко бывает так, что входящая частота оказывается меньшей; особенно это актуально для компьютерных игр. Технология NVIDIA G-Sync разработана для решения этой проблемы: она позволяет подстраивать частоту обновлений монитора под характеристики видеосигнала, добиваясь качественного изображения, без миганий, подёргиваний и других сбоев. Обращать внимание на мониторы с данной функцией стоит в том случае, если Вы подбираете экран для компьютера с видеокартой NVIDIA, поддерживающей G-Sync.

У другого крупного производителя видеокарт — AMD — аналогичное решение продвигается под названием FreeSync (см. выше).
Поддержка HDR
Поддержка монитором технологии расширенного динамического диапазона — HDR.

Данная технология предназначена для расширения диапазона яркости, воспроизводимого монитором; проще говоря, HDR-модель будет отображать более яркий белый и более тёмный чёрный, чем «обычный» дисплей. На практике это означает значительное улучшение качества цветопередачи. С одной стороны, HDR обеспечивает очень «живое» изображение, близкое к тому, что видит человеческий глаз, с обилием оттенков и тонов, которые обычный экран передать не способен; с другой стороны, эта технология позволяет добиться очень ярких и сочных цветов.

Стоит учитывать, что для полноценного использования данной функции необходим не только HDR-монитор, но и контент (фильмы, телевещание и т.п.), изначально «заточенный» под HDR. Также отметим, что существует несколько разных технологий HDR, не совместимых друг с другом. Поэтому при покупке монитора с данной функцией крайне желательно уточнить, какую именно версию HDR он поддерживает.
PBP (Picture by Picture)
Возможность отображения на мониторе одновременно двух «картинок», из двух разных источников, каждый из которых подключён к своему видеовходу. Такая возможность может оказаться очень полезной в тех случаях, когда приходится работать одновременно с двумя устройствами — например, с ноутбуком и основным системным блоком. Изображение с обоих устройств обычно выводится бок о бок. Отметим, что для эффективной работы PBP экран должен быть довольно крупным, поэтому данная функция встречается в основном среди мониторов с соответствующей диагональю — от 27" и выше.
Flicker-Free
Мониторы, построенные по технологии Flicker Free.

В экранах, не поддерживающих данную технологию, яркость регулируется за счёт включения и выключения подсветки с большой частотой: чем короче период включения и чем дольше промежутки между включениями, тем ниже яркость. Такое мерцание незаметно невооружённым глазом, однако, согласно некоторым исследованиям, оно всё равно отрицательно влияет на нервную систему и может приводить к быстрому утомлению. Технология Flicker Free используется для устранения данного явления. В таких мониторах применяется подсветка со светодиодами изменяемой яркости, которые не дают мерцания и повышают общий комфорт пользования экраном независимо от его яркости.
Тонкая рамка
Данная особенность указывается для мониторов, имеющих очень небольшую рамку экрана (относительно размера самого экрана). Строгих критериев для определения того, какая именно рамка является тонкой, нет; однако в большинстве случаев ширина таких рамок не превышает 5 мм. И в любом случае подобные мониторы выглядят изящнее и привлекательнее, чем модели без тонкой рамки (правда, и на цену это изящество тоже заметно влияет).
Настенное крепление VESA
Размер крепления VESA, предусмотренного в мониторе.

VESA — стандартный формат настенного крепления для современных телевизоров и мониторов. Основа для крепления представляет из себя прямоугольную пластину с четырьмя отверстиями под винты по углам. Расстояние между этими отверстиями по вертикали и горизонтали в миллиметрах составляет основную характеристику крепления – например, одним из наиболее распространённых является размер 100х100. Для небольших экранов предусмотрены крепления 75х75, для крупных и тяжёлых мониторов — 200х200 и больше (вплоть до 800х400).
Потребляемая мощность
Номинальная потребляемая мощность монитора. Как правило, в данном пункте указывается максимальная мощность, которую устройство может потреблять при нормальной работе — то есть потребление энергии на максимальной яркости, наибольшей громкости встроенной акустики и т.п. Фактическое энергопотребление может быть заметно ниже, однако при выборе всё равно лучше всего ориентироваться на значение, заявленное в характеристиках.

В целом чем ниже потребляемая мощность — тем более экономично устройство в плане потребления электроэнергии (при прочих равных). Кроме того, данная характеристика может пригодиться при подборе источника бесперебойного питания для ПК и в других специфических ситуациях, когда требуется точно определить энергопотребление оборудования.
Стереоочки (для 3D)
Наличие в комплекте поставки монитора специальных очков, необходимых для просмотра 3D-избражения (см. Поддержка 3D). Это избавляет пользователя от заботы о совместимости устройств: если монитор изначально комплектуется очками, они гарантированно будут корректно работать с ним. Если же покупать очки отдельно, нужно особо обращать внимание на вопрос совместимости.
Пульт ДУ
Наличие в комплекте пульта для дистанционного управления функциями устройства — яркостью, контрастностью, громкостью звука (при наличии аудиосистемы), переключением каналов (при наличии ТВ-тюнера) и т.п. Отметим, что для классических компьютерных мониторов пульт ДУ требуется крайне редко: и сам экран, и компьютер, к которому он подключён, обычно находятся в непосредственной близости от пользователя. А вот для плазменных и ЖК-панелей (см. «Тип») данная функция может оказаться незаменимой: такие экраны изначально имеют крупные размеры и рассчитанных на просмотр с большого расстояния.
Подбор по параметрам
 
Цена
отдо грн.
Производители
Цвет корпуса
Тип
Диагональ
Соотношение сторон
Тип матрицы
Покрытие экрана
Разрешение дисплея
Время отклика
Частота смены кадров
Подключение
Функции/возможности
Дополнительно
Разъемы (дополнительно)
ТВ-тюнер
По году выпуска
Каталог мониторов 2017 - новинки, хиты продаж, купить мониторы.