Украина
Каталог   /   Компьютерная техника   /   Комплектующие   /  Видеокарты
Видеокарты 
Популярные модели→ Сравнить в таблице
Asus GeForce GTX 1060 DUAL-GTX1060-6G
от 8 818 грн.
память 6 ГБ, 8008 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1060, 1506 МГц, для майнинга, DVI-D, HDMI, DisplayPort, поддержка VR очков, 6 pin, 120 Вт
Gigabyte GeForce GTX 1050 GV-N1050OC-2GD
от 4 355 грн.
память 2 ГБ, 7008 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1050, 1404 МГц, DVI-D, HDMI, DisplayPort, без доп. питания, 75 Вт
Gigabyte Radeon RX 580 GV-RX580GAMING-8GD-MI
от 7 140 грн.
память 8 ГБ, 7000 МГц, AMD Radeon RX 580, 1355 МГц, для майнинга, DVI-D, HDMI, DisplayPort, поддержка VR очков, 8 pin, 185 Вт
Asus GeForce GTX 1060 DUAL-GTX1060-3G
от 7 599 грн.
память 3 ГБ, 8008 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1060, 1506 МГц, для майнинга, DVI-D, HDMI, DisplayPort, поддержка VR очков, 6 pin, 120 Вт
MSI GTX 1050 TI Gaming X 4G
от 6 157 грн.
память 4 ГБ, 7108 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 1379 МГц, DVI-D, HDMI, DisplayPort, подсветка, 6 pin, 75 Вт
Gigabyte GeForce GTX 1080 GV-N1080WF3OC-8GD
от 14 499 грн.
память 8 ГБ, 10010 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1080, 1657 МГц, DVI-D, HDMI, DisplayPort, поддержка VR очков, 8 pin
Palit GeForce GTX 1060 NE51060015J9-1060D
от 8 288 грн.
память 6 ГБ, 8000 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1060, 1506 МГц, для майнинга, DVI-D, HDMI, DisplayPort, поддержка VR очков, 6 pin, 120 Вт
Palit GeForce GTX 1050 Ti NE5105T018G1-1070F
от 5 264 грн.
память 4 ГБ, 7000 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 1290 МГц, DVI-D, HDMI, DisplayPort, без доп. питания, 75 Вт
Palit GeForce GTX 1060 NE51060015J9-1060J
от 8 960 грн.
память 6 ГБ, 8000 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1060, 1506 МГц, для майнинга, DVI-D, HDMI, DisplayPort, поддержка VR очков, подсветка, 6 pin, 120 Вт
MSI GTX 1060 Gaming 6G
от 10 050 грн.
память 6 ГБ, 8000 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1060, 1531 МГц, для майнинга, DVI-D, HDMI, DisplayPort, поддержка VR очков, подсветка, 8 pin, 120 Вт
MSI GTX 1050 Ti 4GT OC
от 5 647 грн.
память 4 ГБ, 7000 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 1341 МГц, DVI-D, HDMI, DisplayPort, без доп. питания, 75 Вт
Palit GeForce GTX 1050 Ti NE5105TS18G1-1071D
от 5 467 грн.
память 4 ГБ, 7000 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 1366 МГц, DVI-D, HDMI, DisplayPort, 6 pin, 85 Вт
MSI GTX 1060 Gaming X 6G
от 9 989 грн.
память 6 ГБ, 8100 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1060, 1594 МГц, для майнинга, DVI-D, HDMI, DisplayPort, поддержка VR очков, подсветка, 8 pin, 120 Вт
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti GV-N105TG1 GAMING-4GD
от 5 942 грн.
память 4 ГБ, 7008 МГц, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 1392 МГц, DVI-D, HDMI, DisplayPort, подсветка, 6 pin, 75 Вт
Возможно, вас заинтересует

Cтатьи, обзоры, полезные советы

Отзывы о брендах из раздела видеокарты
Рейтинг брендов из раздела видеокарт составленный по отзывам и оценкам посетителей сайта
Рейтинг видеокарт (октябрь)
Рейтинг видеокарт (октябрь)
Рейтинг популярности видеокарт основан на комплексной статистике по проявленному интересу интернет-аудитории
Как разогнать видеокарту?
Как разогнать видеокарту?
Особенности оверклокинга NVIDIA GeForce и AMD Radeon
Собираем бюджетный игровой ПК за $400 в 2018 году
Собираем бюджетный игровой ПК за $400 в 2018 году
Дешевый компьютер для GTA 5, WoT, Dota 2, CSGO и «Ведьмак 3»
Инь и Янь: подходит ли видеокарта для процессора и наоборот?
Инь и Янь: подходит ли видеокарта для процессора и наоборот?
Правила совместимости процессоров и видеокарт для настольных ПК
Суперкомпьютеры наступают: ТОП-10 мощнейших компьютеров мира
Суперкомпьютеры наступают: ТОП-10 мощнейших компьютеров мира
Для каких задач используются суперкомпьютеры мощностью в десятки петафлопс?
Собираем игровой ПК из Б/У-деталей вдвое дешевле обычного
Собираем игровой ПК из Б/У-деталей вдвое дешевле обычного
Выгодно ли покупать компьютерные компоненты на интернет-барахолках?
GPU-раздолье: выбираем лучшие видеокарты (середина 2018 года)
GPU-раздолье: выбираем лучшие видеокарты (середина 2018 года)
Мода на майнинг почти спала, и пора обновлять список самых сбалансированных по цене и мощности видеокарт

Видеокарты: характеристики, типы, виды

Подключение

Интерфейс подключения видеокарты к материнской плате компьютера. На сегодняшний день применяются такие основные интерфейсы:

PCI-E v2.0. Подключение видеокарты по интерфейсу PCI-E (PCI-Express) версии 2.0. PCI-Express разработан как замена устаревшему стандарту PCI и на сегодняшний день является одним из основных стандартов для подключения к материнским платам плат расширения, в т.ч. видеокарт. В зависимости от количества каналов данных, с которыми может работать конкретная модификация интерфейса PCI-E, скорость передачи данных в одну/обе стороны для PCI-E v2.0 может составлять от 4/8 Гбит/с (1 канал) до 128/256 Гбит/с (32 канала).

PCI-E v2.1. Модифицированная версия интерфейса PCI-E v2.0 (см. выше). Аппаратно полностью идентична ему, различие заключается исключительно в программной части: в версии 2.1 внедрены некоторые решения, используемые в более поздней версии PCI-E v3.0. Материнские платы с интерфейсом PCI-E v2.0 (наиболее распространённые на сегодняшний день) не позволяют использовать эти дополнительные функции, в остальном версии 2.0 и 2.1 вполне взаимно совместимы.

PCI-E v3.0. Подключение видеокарты по стандарту PCI-Express версии 3.0 (подробнее о PCI-Express см. «PCI-E v2.0»). По сравнению с PCI версий 2.* этот интерфейс обладает повышенной в два раза пропускной способностью, что соответствующим образом сказывается на...производительности видеокарты. Правда, для использования всех возможностей PCI-E v3.0 необходимо, чтобы соответствующий разъём имела и материнская плата, куда устанавливается видеокарта, а таких «материнок» пока относительно немного. С другой стороны, этот стандарт обратно совместим с предыдущими версиями PCI-E.

— AGP (Accelerated Graphics Port) — «ускоренная» модификация интерфейса PCI, разработанная специально для подключения высокоскоростных видеокарт; обеспечивает скорость передачи данных до 16 Гбит/с. Некоторое время назад AGP был основным интерфейсом подключения; на сегодняшний день считается устаревшим и практически полностью вытеснен PCI-E (см. выше).

Профессиональная

В эту категорию относятся видеокарты, специально предназначенные для продвинутых графических станций и рассчитанные на работу с ресурсоемкими задачами — например, 3D-рендерингом. Такие модели имеют соответствующие характеристики — хотя у разных карт они могут ощутимо различаться, однако почти все можно отнести к топовому классу. Отдельно стоит отметить, что, невзирая на высокую мощность, профессиональные карты не предназначены для игр, и приобретать такую модель для игровой станции, как минимум, неоправданно.

Внешняя

Видеокарты, выполненные в виде отдельных устройств и предназначенные для установки вне корпуса компьютера. Такие решения предназначены в основном для ноутбуков — в частности, компактных ультрабуков, в которых из-за малой толщины корпуса трудно использовать мощные внутренние видеокарты. В то же время современная «ноутбучная» графика вполне способна справиться не только с повседневными задачами, но и с многими играми. Поэтому обращать внимание на внешние видеокарты имеет смысл прежде всего продвинутым геймерам, для которых важна максимальная производительность на новейших играх.

Отметим, что для подключения такого устройства потребуется высокоскоростной интерфейс — например, Thunderbolt 3.

Создано для майнинга

Видеокарты, специально созданные для майнинга криптовалют (BitCoin, Ethereum и т. п.). В данном случае подразумевается не просто теоретическая возможность применять видеокарту для майнинга (такую возможность имеют многие «обычные» видеокарты), а именно оптимизированная конструкция, изначально разработанная с учетом специфики процесса. Некоторые из подобных моделей могут предназначаться только для майнинга и вообще не иметь видеовыходов.

Майнинг представляет собой процесс «добычи» криптовалюты путем выполнения специальных вычислений. Технические особенности процесса таковы, что для достижения максимальной эффективности нужно максимально распараллелить вычисления. Именно благодаря этому видеокарты оказались очень удобными для майнинга: количество отдельных ядер (и, соответственно, параллельных вычислений) в современных графических процессорах исчисляется сотнями. Изначально такое применение было нештатным, и для перевода видеокарты в режим майнинга приходилось прибегать к различным ухищрениям; однако в свете растущей популярности криптовалют многие производители стали выпускать видеоадаптеры, специально предназначенные для подобного применения.

Модель GPU

Модель графического процессора, установленного в видеокарту.

Графический процессор — это, по сути, специализированная разновидность компьютерного процессора, предназначенная для обработки графики. Такой чип является «сердцем» видеокарты, именно он определяет её фундаментальные рабочие характеристики. На сегодня существуют два основных производителя GPU — AMD и nVidia; прочие компании создают видеокарты на основе чипов от этих компаний.

Зная модель GPU, можно найти подробные данные по нему (специальные характеристики, отзывы, обзоры и т. п.) и оценить, насколько данная плата подойдёт для ваших целей. При этом стоит отметить, что в видеокартах сторонних брендов характеристики графического процессора могут несколько отличаться от стандартных (причём нередко — в сторону ускорения и улучшения). Так что если важны точные характеристики GPU — их стоит уточнять не «в общем», а для конкретной модели видеокарты.



В наше время на рынке представлены видеокарты на базе таких графических процессоров от AMD: Radeon RX 4xx («четырехсотая серия»), Radeon RX 550, Radeon RX 560, Radeon RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX Vega 56, Radeon RX Vega 64 и профессиональные FirePro. В свою очередь, видеокарты на базе чипов NVIDIA могут иметь такие GPU: GeForce GT 710, GeForce GT 730, GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 2070, GeForce GTX 2080, GeForce GTX 2080 Ti, P104-100, а также профессиональные Quadro и NVS.

Объем памяти

Объём собственной памяти графического процессора; именно этот параметр иногда называют объёмом памяти видеокарты. Чем больше объём памяти графического процессора — тем более сложную и детализированную картинку он способен обработать за промежуток времени, а следовательно, тем выше его производительность и быстродействие (что особенно важно для ресурсоёмких задач вроде высококлассных игр, видеомонтажа, 3D-рендеринга и т.п.).

При выборе стоит учитывать, что на производительность видеокарты влияет не только объём памяти, но и её тип, частота работы (см. ниже) и другие особенности. Поэтому вполне возможны ситуации, когда модель с меньшим количеством памяти будет более продвинутой и дорогой, чем более объёмная. А однозначно сравнивать между собой можно лишь варианты, схожие по другим характеристикам памяти.

Обычно видеокарты имеют памяти на борту 1 ГБ, 2 ГБ, 3 ГБ, 4 ГБ, 6 ГБ, 8 ГБ, и выше.

Тип памяти

Тип используемой в видеокарте графической памяти (см. Объём памяти графического процессора). На сегодняшний день используются такие типы памяти:

DDR3. Оперативная память общего назначения, не имеющая специализации под обработку графики и изначально созданная для использования в общей системной RAM. Впрочем, благодаря неплохой производительности и сравнительно невысокой стоимости с недавних пор применяется и в видеокартах (правда, в основном бюджетного уровня).

— GDDR2. Второе поколение памяти, построенной по технологии Double Data-Rate («удвоенная скорость передачи данных»). Фактически является модификацией оперативной памяти типа DDR2, оптимизированной под использование в видеокартах; так же, как и оригинальная DDR2, обеспечивает 4 операции по передаче данных за один такт (оригинальная DDR — 2 операции). Широкого распространения не получила из-за склонности к сильному нагреванию при работе.

GDDR3. Улучшенная версия GDDR2 (см. выше). Имеет более высокую эффективную частоту (как следствие — производительность), отличаясь при этом более низким тепловыделением. Довольно широко распространена, в т.ч. в высокопроизводительных видеокартах.

GDDR5. Довольно продвинутый формат видеопамяти; в отличие от более ранних версий GDDR (см. выше), построен на основе оперативной памяти DDR3.

GDDR5X. Дальнейшее усовершенствование памяти типа GDDR5, призванное повысить пропускную способность (и, соответственно, общую скорость и производительность работы графики). Различные конструктивные улучшения позволили добиться роста максимальной скорости в 2 раза — до 12 Гбит/с против 6 Гбит/с у оригинальной GDDR5. При этом GDDR5X хотя и уступает по характеристикам HBM (см. ниже), однако и стоит значительно дешевле.

GDDR6. Дальнейшее, после GDDR5X, развитие графической памяти типа GDDR. Позволяет добиться скоростей обмена данными до 16 Гбит/с на один контакт, что почти вдвое выше, чем в GDDR5, при более низком рабочем напряжении. Подобные характеристики позволяют применять GDDR6 для работы с разрешениями 4K и выше, а также системами виртуальной реальности; видеокарты с такой памятью относятся преимущественно к топовым решениям.

HBM. Тип памяти, разработанный в расчёте на максимальное повышение пропускной способности. Принципиально отличается от различных версий GDDR тем, что модуль HBM построен по принципу «бутерброда» — чипы памяти в нём размещены слоями и допускают одновременный доступ; а для связи с процессором используется специальный кремниевый слой, т.н. «interposer», обеспечивающий эффективную передачу больших объёмов данных. За счёт этого HBM значительно (в разы) превосходит по скорости работы даже самые продвинутые версии GDDR, а тактовая частота таких модулей памяти получается невысокой, что даёт ещё одно преимущество — чрезвычайно низкое энергопотребление и тепловыделение. Главный недостаток данной технологии — высокая стоимость.

HBM2. Второе поколение высокоскоростной памяти типа HBM, представленное в 2016 году.

Напомним, изначально HBM — технология оперативной памяти, применяемая прежде всего в видеокартах и принципиально отличающаяся по принципу устройства от предыдущих стандартов вроде GDDR разных версий. На практике это отличие выражается в значительно повышенной пропускной способности, которая позволяет создавать чипы памяти с невысокой тактовой частотой, экономным энергопотреблением и в то же время солидной производительностью. Обратной стороной этих достоинств является высокая цена.

Конкретно же в HBM2 пропускная способность, по сравнению с оригинальной HBM, была увеличена вдвое. Это делает подобную память особенно полезной для ресурсоёмких задач вроде работы с виртуальной реальностью.

Разрядность шины

Количество данных (бит), которое может быть передано по шине памяти видеокарты за один цикл. От разрядности шины напрямую зависит производительность видеокарты: чем выше разрядность — тем больше данных шина передаёт за единицу времени и тем, соответственно, быстрее работает видеопамять. Современные видеокарты с разрядностью шины до 128 бит условно можно отнести к моделям начального уровня, до 256 — среднего, 256 и более — высшего уровня, такого как 352 бит, 384 бит, и даже 2048 бит.

Частота работы GPU

Частота работы графического процессора видеокарты. По общему правилу, чем больше частота работы GPU — тем выше производительность видеокарты, однако этот параметр является не единственным — многое также зависит и от конструктивных особенностей видеокарты, в частности типа и объёма видеопамяти (см. соответствующие пункты глоссария). Вследствие этого не является необычной ситуация, когда из двух видеокарт более производительной может оказаться модель с низшей частотой процессора. Кроме этого стоит отметить, что высокочастотные процессоры имеют также высокое тепловыделение, что требует применения мощных систем охлаждения.

Частота работы памяти

Частота работы памяти, установленной на видеокарте — максимальное количество операций по приёму или передаче данных за единицу времени, производимое модулем памяти. Обычно выражается в мегагерцах, т.е. миллионах операций за секунду. Чем выше частота работы памяти — тем выше её производительность, а соответственно, и производительность самой видеокарты.

Техпроцесс

Параметр «техпроцесс» характеризует технологию, по которой изготовлен графический процессор. Главным определяющим фактором в данном случае является размер одного элемента кристалла видеопроцессора (выражается в нанометрах — нм). Чем меньше размер каждого отдельного элемента, тем меньше размер самого кристалла, ниже тепловыделение и, как правило, выше тактовая частота (см. Частота работы GPU).

Кол-во ядер

Обычно ядром называют часть процессора, отвечающую за выполнение одной последовательности команд. Однако в случае видеокарт этот термин используют по отношению к отдельному процессору, установленному на плате. Чаще всего такой процессор один, и в таких случаях количество ядер в нашем каталоге вообще не указывается; но существуют и многопроцессорные видеокарты. Наличие нескольких ядер заметно повышает производительность — это бывает важно для высококлассных профессиональных и игровых моделей; с другой стороны, данная особенность повышает энергопотребление, требует мощной системы охлаждения и заметно влияет на цену.

Макс. разрешение

Максимальный размер изображения, который видеокарта способна выводить на внешний экран. Обычно выражается двумя числами, обозначающими размер «картинки» в точках (пикселях) по горизонтали и вертикали. Чем выше разрешение — тем более чёткое, детализированное изображение способна обеспечить видеокарта; это бывает важно прежде всего для профессиональной работы с графикой. Не стоит забывать, что для полноценного просмотра изображения с высоким разрешением необходима не только соответствующая видеокарта, но и монитор: на экране с небольшим разрешением изображение высокого разрешения будет выглядеть смазанным и потеряет все свои преимущества. В то же время максимальное разрешение видеокарты не является единственным, которое ею поддерживается — в настройках можно выставить и более низкие значения. Если Вам нужно еще больше четкости и детальности, стоит посмотреть на мониторы и видеокарты с поддержкой Ultra HD 4K и Ultra HD 8K.

VGA

Количество выходов VGA, предусмотренных в видеокарте. Впрочем, таких разъёмов редко бывает больше одного.

VGA представляет собой аналоговый интерфейс для вывода видеосигнала на внешний экран. Изначально он был разработан для ЭЛТ-мониторов и на сегодняшний день считается устаревшим (в частности, из-за невысокой пропускной способности). Тем не менее, выход VGA всё ещё может пригодиться для подключения некоторых моделей мониторов, телевизоров и даже проекторов.

DVI-D

Количество выходов DVI-D, предусмотренных в видеокарте.

Интерфейс DVI-D обеспечивает передачу видеосигнала в цифровом виде. В зависимости от версии, максимальное разрешение такого видео может составлять 1920х1200 (Single Link) или 2560х1600 (Dual Link); конкретная используемая версия, как правило, зависит от общего назначения и ценовой категории видеокарты. Однако в любом случае данный интерфейс весьма популярен в современных мониторах, а вот в других экранах почти не встречается.

Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства. Конкретно же выходов DVI-D может предусматриваться до 4.

DVI-I

Количество выходов DVI-I, предусмотренных в видеокарте.

Стандарт DVI-I совмещает возможности цифрового DVI-D (как Single Link, так и Dual Link, см. выше) с поддержкой аналогового видеосигнала. Последнее позволяет подключать к такому выходу монитор с интерфейсом VGA (см. выше), используя простейший переходник. Современные видеокарты могут иметь до 3 разъёмов DVI-I.

Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства.

HDMI

Количество выходов HDMI, предусмотренных в видеокарте.

На сегодня HDMI является наиболее популярным интерфейсом для работы с изображением высокого разрешения и многоканальным звуком (он может использоваться одновременно для видео и аудио). Такой разъём является практически стандартным для современных мониторов, кроме того, он широко используется в других видах экранов — телевизорах, плазменных панелях, проекторах и т.п.

Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства. Впрочем, портов HDMI в видеокартах не бывает более 2 — по ряду причин для нескольких экранов сразу в данном случае проще использовать другие разъёмы, прежде всего DisplayPort.

miniHDMI

Количество выходов miniHDMI, предусмотренных в видеокарте.

Такой интерфейс полностью аналогичен популярному HDMI (см. ниже) и отличается от него лишь размерами разъёма. miniHDMIM среди компьютерных видеокарт встречаются довольно редко, в основном в качестве вынужденной меры, если конструкция не позволяет предусмотреть полноразмерный порт HDMI. При этом таких разъёмов практически никогда не бывает больше одного.

DisplayPort

Количество выходов DisplayPort, предусмотренных в видеокарте.

DisplayPort является цифровым видеоинтерфейсом, способным работать с разрешениями до 3840х2400 на одном мониторе, до 2560х1600 на двух и до 1920х1200 на четырёх (к одному разъёму можно подключить сразу несколько экранов). При этом самих портов в видеокарте может быть до шести. В отличие от HDMI, DisplayPort считается более профессиональным и встречается преимущественно в компьютерной технике — в частности, является стандартным для мониторов фирмы Apple.

Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства.

miniDisplayPort

Количество выходов miniDisplayPort, предусмотренных в видеокарте.

Оригинальный DisplayPort является цифровым видеоинтерфейсом, способным работать с разрешениями до 3840х2400 на одном мониторе, до 2560х1600 на двух и до 1920х1200 на четырёх (к одному разъёму можно подключить сразу несколько экранов). Данный разъём полностью аналогичен, отличаясь лишь размерами и формой штекера. При этом миниатюрная форма позволяет устанавливать в видеокарту несколько таких портов (в наиболее «многозарядных» моделях — до 8), что даёт весьма обширные возможности по подключению нескольких экранов сразу. Собственно, видеокарты с одним miniDisplayPort являются скорее исключением, нежели правилом.

USB C

Количество выходов USB Type C, предусмотренных в видеокарте.

Отметим, что USB Type C — это только тип физического разъема; конкретные способы его применения могут быть разными, их стоит уточнять отдельно. Впрочем, большинство видеокарт с этой особенностью имеют поддержку VR (см. ниже), и данный разъем в них применяется как раз для подключения очков и шлемов виртуальной реальности. Несколько реже встречается другой вариант применения— подключение мониторов по интерфейсу Thunderbolt v3: эта версия использует аппаратный разъем Type C. И в том, и в другом случае обычно предусматривается всего один выход данного типа — этого вполне достаточно.

Mini-DIN

Наличие на видеокарте порта mini-DIN.

Оригинальный разъём mini-DIN имеет круглую форму с количеством выводов (pin) от 3 до 9. В видеокартах чаще всего встречаются «4-пиновый» либо «7-пиновый» mini-DIN; оба они предназначены для передачи видеосигнала в формате S-Video. Это аналоговый формат, применяемый для видео стандартной чёткости (не подходит для HD), но в то же время способный обеспечить более высокое качество изображения, чем композитный. Применяется в основном в телевизионной и видеотехнике; наличие порта mini-DIN пригодится в том случае, если Вы планируете подключать к компьютеру телевизор.

DMS-59

Специфический видеоинтерфейс, специально разработанный для подключения двух мониторов через один разъём (даже буква D в названии означает «Dual»). Сам разъём внешне напоминает DVI, однако отличается от него и размерами, и конструкцией. Сигнал через него может передаваться в форматах DVI Single Link (цифровой) или VGA (аналоговый). Подключение к DMS-59 осуществляется через переходник в виде кабеля-разветвителя, имеющего на конце два штекера VGA или DVI.

Главным преимуществом DMS-59 является то, что его можно использовать даже в низкопрофильных (low profile) графических адаптерах, что позволяет таким моделям поддерживать подключение двух мониторов высокого разрешения одновременно. А в видеокарту стандартной высоты помещается два таких коннектора, что позволяет подключать одновременно 4 упомянутых монитора. В целом данный интерфейс относится к профессиональным, его наличие характерно в основном для видеокарт соответствующего уровня.

Версия DirectX

Наиболее поздняя версия DirectX, поддерживаемая видеокартой.

DirectX — это набор программных инструментов под ОС Windows, обеспечивающий взаимодействие между программами и аппаратными составляющими системы, в т.ч. видеокартой. Фактически существование DirectX избавляет разработчиков от необходимости писать версии программ под каждую конкретную конфигурацию системы: если программа совместима с DirectX, она будет корректно работать на любой системе с установленным DirectX соответствующей версии (или более поздней).

Чем более позднюю версию DirectX способна поддерживать видеокарта — тем в целом шире её возможности. Особенно это касается обработки сложной графики и специальных эффектов, в частности в играх. При этом игра, оптимизированная под более позднюю версию DirectX, вполне может запуститься и с более ранней версией, однако полный набор видеоэффектов будет при этом пользователю недоступен.

На сегодняшний день большинство видеокарт поддерживает DirectX 11; для работы этой версии требуется Windows не старше версии Vista. В марте 2014 был анонсирован DirectX 12, примечательный рядом улучшений — в частности, улучшенной оптимизацией работы с многопоточными вычислениями (стандартными для современных многоядерных систем). Интересно, что новая версия будет совместима с видеокартами, поддерживающими DirectX 11, но некоторые её функции могут в таких случаях не работать. Поэтому если Вы хотите использовать все возмож...ности DirectX 12, стоит выбрать модель, где прямо заявлена совместимость с этой версией.

Версия OpenGL

Наиболее поздняя версия OpenGL, поддерживаемая видеокартой. OpenGL — стандарт компьютерной графики, в т.ч. трёхмерной. Одно время достаточно широко применялся в играх, однако сейчас всё больше вытесняется DirectX, вследствие чего основной областью применения OpenGL на сегодняшний день является специализированное графическое программное обеспечение. Последняя текущая версия OpenGL — 4.1; версия 4.2 находится в разработке.

Поддержка VR

Поддержка видеокартой технологий виртуальной реальности, проще говоря — возможность работы с очками виртуальной реальности.

Такие очки обеспечивают изменение изображения в окулярах при поворотах и наклонах головы, создавая таким образом эффект погружения. Одной из особенностей виртуальной реальности является требовательность к графической производительности: к примеру, частота кадров для нормального восприятия картинки должна составлять не менее 90 кадр/сек. Кроме того, режим VR нередко использует специальные технологии, призванные обеспечить комфортное восприятие (и тоже требовательные к вычислительной мощности).

Все эти моменты учтены в видеокартах с поддержкой VR. Отметим, что степень совместимости с конкретной гарнитурой виртуальной реальности может быть разной, этот момент стоит уточнять отдельно; однако для нормальной работы с VR в любом случае потребуется графическая карта, в которой данная возможность прямо заявлена. Кроме того, такие модели пригодятся и разработчикам контента под виртуальную реальность.

Потоковых процессоров

Потоковым процессором называют универсальный процессор — отдельную часть графического процессора, которая в каждый конкретный момент времени осуществляет выполнение шейдера (см. Версия шейдеров) для одного элемента графики. Чем больше шейдерных конвееров имеет графический процессор — тем выше его возможности по работе со специальными эффектами.

Версия потоковых процессоров

Версия потоковых процессоров, используемых в видеокарте.

О самих процессорах подробнее см. соответствующий пункт выше. А данные о версии являются вспомогательной информацией; она бывает необходима для некоторых специфических задач вроде разработки специального ПО, однако рядовым пользователям и даже продвинутым энтузиастам требуется крайне редко. Подробную информацию об этом параметре можно найти в специальных источниках.

Текстурных блоков

Количество текстурных блоков, содержащихся в графическом процессоре. Как следует из названия, текстурные блоки обеспечивают работу с текстурами (подробнее о текстурах см. Степень анизотропной фильтрации), их отбор и наложение на поверхности геометрических объектов. Количество текстурных блоков является одним из показателей производительности графического процессора (хотя и не основным).

Макс. подключаемых мониторов

Максимальное количество мониторов, которые можно одновременно подключить к видеокарте. Подключив несколько мониторов и соответствующим образом выставив настройки изображения, можно значительно расширить рабочее пространство, доступное пользователю. Так, можно не только «растянуть» рабочий стол, но и настроить открытие отдельных окон на разных мониторах: например, на одном отображать текстовый редактор, а на другом — Интернет-браузер с необходимой для написания текста информацией. Также несколько мониторов будут полезны пользователям, работающим с графическими материалами крупного формата: дизайнерам, верстальщикам, 3D-моделлерам, проектировщикам и т.п. Довольно большое количество современных видеокарт поддерживает два монитора, а некоторые профессиональные модели способны работать с 4 или даже 8 мониторами.

Поддержка CrossFire/SLI

Поддержка видеокартой технологии CrossFire или SLI.

CrossFire и SLI — технологии разработки соответственно ATI и nVidia, позволяющие использовать две видеокарты на одном компьютере. Их мощности объединяются, что позволяет добиться высокой графической производительности системы. При этом подразумевается объединение на аппаратном уровне, с соединением видеокарт при помощи специальных коннекторов-«мостиков».

Устанавливать две видеокарты имеет смысл на высокопроизводительных компьютерах, рассчитанных на работу с «тяжелой» графикой — например, продвинутых геймерских ПК или рабочих станциях, используемых для 3D-рендеринга. Для использования CrossFire/SLI соответствующую технологию должны поддерживать не только установленные видеокарты, но и материнская плата; для установки видеокарт нужны разъемы PCI-E одной версии. Сами видеокарты в случае SLI должны быть полностью одинаковыми; требования CrossFire немного мягче — в этом случае нужно, чтобы хоть одна из них принадлежала к семейству ATI CrossFire Edition.

Охлаждение

Активное (кулер). Активным могут называть любое охлаждение, осуществляемое за счёт принудительной циркуляции воздуха или иного теплоносителя. Однако в данном случае подразумевается только воздушное охлаждение. Оно может реализовываться двумя способами. Первый — это классический кулер, т.е. радиатор с установленным на нём вентилятором (или несколькими вентиляторами); второй предполагает наличие у видеокарты собственного корпуса, в который при помощи турбины (бловера) нагнетается холодный воздух. Первый вариант дешевле, компактнее, работает тише и не так чувствителен к пыли; он встречается в моделях всех ценовых категорий. Второй более эффективен и лучше подходит для высокопроизводительных систем с высоким тепловыделением — горячий воздух от видеокарты выводится за пределы корпуса ПК и не влияет на остальные компоненты системы. В любом случае активное охлаждение выигрывает у жидкостного по простоте установки карты, а у пассивного — по эффективности работы. С другой стороны, кулер при работе производит шум, в отличие от радиатора, и несколько хуже отводит тепло, чем ватерблок.

Пассивное (радиатор). Охлаждение, осуществляемое за счёт естественной циркуляции теплоносителя, без принудительного отвода тепла. Основным элементом таких систем является радиатор — ребристая металлическая пластина, которая обеспечивает теплоотвод за счёт большой площади соприкосновения с воздухом. В некоторых моделях радиато...ры дополняются тепловыми трубками — замкнутыми трубками со специальным наполнителем, обеспечивающим постоянный отвод тепла. Преимуществом пассивного охлаждения является отсутствие вентиляторов, насосов и т.п., и, соответственно, полная бесшумность; в то же время оно менее эффективно, чем активное или водяное, не подходит для высокопроизводительных видеокарт и применяется в основном в моделях начального уровня.

Жидкостное (ватерблок). Охлаждение, осуществляемое за счёт циркуляции воды (или иного жидкого теплоносителя) по трубкам, соприкасающимся с компонентами видеокарты. Такие системы чрезвычайно эффективны, поскольку теплоёмкость у воды выше, чем у воздуха; кроме того, уровень шума при работе ватерблоков чрезвычайно низок. Главным их недостатком является сложность в установке: для работы такой видеокарты необходимо наличие водяной системы охлаждения, которая сама по себе стоит довольно дорого и в комплект поставки обычно не включается. Как следствие, чисто жидкостное охлаждение является прерогативой отдельных видеокарт топового класса, рассчитанных на энтузиастов или профессиональных пользователей.

Гибридное (ватерблок+кулер). Система охлаждения, сочетающая воздушное охлаждение от кулера и жидкостное от ватерблока. Специфические черты того и другого описаны выше; отметим только, что такие видеокарты часто имеют собственные ватерблоки, не требующие подключения к внешней системе. Объединение же двух типов охлаждения даёт ряд дополнительных возможностей. К примеру, одновременная работа обеих систем обеспечивает чрезвычайно высокую эффективность, а в некоторых моделях может предусматриваться подключение кулера только при высоких нагрузках (например, во время игр). Кроме того, видеокарта остаётся работоспособной даже при выходе из строя одной из систем (хотя особенности такого использования всё равно стоит уточнить по официальной документации). С другой стороны, гибридное охлаждение может ощутимо сказываться на стоимости.

Кол-во вентиляторов

Количество отдельных вентиляторов, предусмотренных в конструкции видеокарты (при их наличии — см. «Охлаждение»).

Само по себе наличие даже одного вентилятора является признаком довольно мощной видеокарты — более-менее приличная производительность неизбежно требует активного охлаждения. А чем вентиляторов больше — тем, соответственно, мощнее и продвинутее данная модель. Разумеется, этот момент соответствующим образом сказывается на размерах, уровне шума и энергопотреблении — но это неизбежные издержки высококлассных комплектующих.

В целом по данному показателю можно до определённой степени оценить общий класс видеокарты. Так, один вентилятор характерен преимущественно для устройств начального и недорогого среднего класса, два — от среднего до продвинутого, а три и более являются однозначным признаком решения премиум-уровня.

Подсветка

Наличие у видеокарты системы подсветки. Данная особенность придает плате оригинальный внешний вид, что особенно ценят геймеры и любители внешнего моддинга ПК. Подсветка может иметь разный цвет, в некоторых моделях этот цвет даже может изменяться. В то же время стоит учитывать, что на функционал видеокарты эта особенность не влияет, а на стоимости заметно сказывается. Так что специально искать видеокарту с подсветкой стоит только в тех случаях, когда необычный дизайн для вас не менее важен, чем рабочие характеристики. Также стоит иметь в виду, что подобные адаптеры нужно устанавливать в соответствующие корпуса — открытые или со смотровым окном, иначе подсветку попросту не будет видно.

Синхронизация подсветки

Технология синхронизации, предусмотренная в видеокарте с подсветкой (см. выше).

Сама по себе синхронизация позволяет «согласовать» подсветку видеокарты с подсветкой других компонентов системы — материнской платы, корпуса, клавиатуры, мыши и т. п. Благодаря этому согласованию все компоненты могут синхронно менять цвет, одновременно включаться/отключаться и т. п. Конкретные особенности работы такой подсветки зависят от применяемой технологии синхронизации, а она, как правило, у каждого производителя своя (Mystic Light Sync у MSI, RGB Fusion у Gigabyte и т. п.). Также от этого зависит совместимость компонентов: все они должны поддерживать одну технологию. Так что проще всего добиться совместимости подсветки, собрав комплектующие от одного производителя.

Потребляемая мощность

Максимальная мощность питания, потребляемая видеокартой при работе. Этот параметр имеет значение для расчёта общей мощности, потребляемой всей системой, и подбора блока питания, обеспечивающего соответствующую мощность.

Дополнительное питание

Тип дополнительного питания, используемого видеокартой.

Изначально видеокарты использовали питание, поступающее прямо через слот на материнской плате, и не требовали дополнительного подключения к блоку питания компьютера. Однако по мере роста производительности графические платы стали и более «прожорливыми»; на сегодняшний день даже сравнительно недорогим видеоадаптерам нередко требуется отдельное подключение к БП, а уж о высококлассных решениях и говорить не приходится.

В современных видеокартах могут применяться разъёмы питания 6-pin и 8-pin — то есть на 6 и 8 штырьков соответственно. Встречаются модели, оснащённые сразу несколькими разъёмами — причём как одно-, так и разнотипными; в основном это высокопроизводительные видеокарты, которым недостаточно одного разъёма внешнего питания.

Шестипиновый коннектор обеспечивает мощность питания до 75 Вт, восьмипиновый — вдвое больше, до 150 Вт. Учитывая, что сам по себе разъём подключения PCI-E 16х выдаёт до 75 Вт, по особенностям питания можно до некоторой степени оценить «прожорливость» видеокарты. Так, модель с подключением 6-pin технически не может потреблять больше 75+75 = 150 Вт. При этом отметим, что фактическое энергопотребление может быть и ниже теоретического максимума, причём значительно. Так, упомянутые 150 Вт встречаются даже среди...моделей с питанием 6+8 pin, теоретический максимум для которых составляет вдвое больше (150+75 Вт по дополнительным разъёмам и 75 Вт через PCI-E — итого 300 Вт).

Теоретически возможно подключить 6-пиновое питание к 8-пиновому разъёму, и наоборот, для этого даже выпускаются соответствующие переходники. Однако на практике возможность такого подключения доступна далеко не всегда (например, выход БП 6-pin может просто «не вытянуть» 8-pin видеодаптер). Да и в целом к подобным ухищрениям стоит прибегать лишь в крайних случаях; по возможности видеокарта должна быть подключена к «родным» выходам питания.

В самых производительных видеокартах применяют разъемы 6+6 pin, 8+8 pin, и даже 8+8+6 pin.

Рекомендуемая мощность БП от

Наименьшая мощность блока питания, рекомендуемая для компьютера с данной видеокартой.

Данный параметр, как правило, значительно выше потребляемой мощности самой видеокарты. Это закономерно — ведь БП должен обеспечивать электричеством всю систему, не только видеоадаптер. При этом чем выше мощность видеокарты — тем, неизбежно, выше энергопотребление ПК в целом. Причём это связано не только с «прожорливостью» самого графического адаптера, но и с потреблением остальных компонентов ПК: высококлассная видеокарта, как правило, сочетается с не менее мощной (и энергоёмкой) системой.

С учётом этого производители и указывают минимальную рекомендуемую мощность блока питания. Разумеется, такие рекомендации не являются обязательными; однако при использовании БП с мощностью ниже рекомендуемой вероятность сбоев в работе значительно повышается — вплоть до того, что даже весьма скромная система может попросту «не завестись».

Занимаемых слотов

Количество слотов, занимаемое видеокартой на задней стенке системного блока.

Современные видеокарты могут иметь довольно обширный набор разъёмов, и для их (разъёмов) размещения бывает недостаточно стандартной планки на 1 слот; особенно это характерно для мощных топовых моделей. В связи с этим некоторые карты выпускаются под 2, а то и под 3 слота.

Для нормальной установки платы чрезвычайно важно знать количество слотов: ведь необходимо убедиться, что в корпусе будет достаточно места. При этом не стоит забывать, что многослотовые модели обычно имеют увеличенную толщину и могут перекрывать гнёзда подключения на материнской плате.

Низкопрофильная (low profile)

В данную категорию отнесены видеокарты, которые имеют уменьшенную высоту и пригодны к установке в компактные корпуса, совместимые только с низкопрофильными (low profile) комплектующими. Обычно модели этого типа поставляются со сменными планками — для компактных и для полноразмерных корпусов. В то же время производительность низкопрофильных моделей в целом ниже, чем у сходных по цене вариантов обычного размера. Поэтому специально искать такую карту стоит лишь в том случае, когда компактность является решающим фактором.

Длина видеокарты

Общая длина видеокарты.

Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.

Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину).
Подбор по параметрам
 
Цена
отдо грн.
Производители
Объем памяти
GPU
Тип памяти
Функции/возможности
Разъемы подключения
Охлаждение
Количество вентиляторов
Длина
Дополнительное питание
Разрядность шины
Каталог видеокарт 2018 - новинки, хиты продаж, купить видеокарты.