Украина
Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /  Игровые манипуляторы
Игровые манипуляторы 
Популярные модели→ Сравнить в таблице
Logitech Extreme 3D Pro
от 1 283 грн.
джойстик, проводной, регулятор тяги, для: ПК, 12 кнопок
Sven Turbo
от 1 234 грн.
руль, проводной, коробка передач, для: ПК, 13 кнопок
Microsoft Xbox 360 Wireless Controller
от 1 099 грн.
геймпад, беспроводной, для: ПК, Xbox, 6 кнопок, работа: до 40 ч
Microsoft Xbox One S Wireless Controller
от 1 320 грн.
геймпад, беспроводной, для: ПК, Xbox, 11 кнопок
Defender Challenge Mini LE
от 908 грн.
руль, проводной, коробка передач, для: ПК, 8 кнопок
Gemix GP-50 TWIN
от 243 грн.
два геймпада, проводной, для: ПК, 11 кнопок
ThrustMaster T150 Ferrari Force Feedback
от 6 100 грн.
руль, проводной, коробка передач, для: ПК, PS3, PS4, 15 кнопок
Sony DualShock 4
от 1 240 грн.
геймпад, беспроводной, для: ПК, PS3, PS4, 11 кнопок
Trust GXT-288
от 2 122 грн.
руль, проводной, коробка передач, для: ПК, PS3, 11 кнопок
Gemix GP-60
от 254 грн.
геймпад, проводной, для: ПК, 13 кнопок
Defender Forsage Drift GT
от 1 349 грн.
руль, проводной, коробка передач, для: ПК, PS3, 12 кнопок
Esperanza EG102
от 118 грн.
геймпад, проводной, для: ПК, 11 кнопок
Omega Sandpiper OTG for Android
от 332 грн.
геймпад, проводной, для: ПК, PS3, Android, 12 кнопок
Defender Forsage Sport USB-PS3
от 2 449 грн.
руль, проводной, коробка передач, для: ПК, PS3, 14 кнопок
Возможно, вас заинтересует

Cтатьи, обзоры, полезные советы

Отзывы о брендах из раздела игровые манипуляторы
Рейтинг брендов из раздела игровых манипуляторов составленный по отзывам и оценкам посетителей сайта
Рейтинг игровых манипуляторов (август)
Рейтинг игровых манипуляторов (август)
Рейтинг популярности игровых манипуляторов основан на комплексной статистике по проявленному интересу интернет-аудитории
5 недорогих игровых аксессуаров, которые повысят ваш скилл
5 недорогих игровых аксессуаров, которые повысят ваш скилл
Геймерские мышки, клавиатуры и наушники не обязательно должны быть дорогостоящими
Какой геймпад выбрать для ПК: XInput или DirectInput?
Какой геймпад выбрать для ПК: XInput или DirectInput?
Подходят ли для ПК геймпады от консолей Xbox и PlayStation или нужно специализированное решение?

Игровые манипуляторы: характеристики, типы, виды

Тип устройства

Джойстик. Игровой манипулятор в виде рычага под одну руку, оснащённого кнопками — наподобие ручки управления самолётом. Собственно, большинство современных джойстиков рассчитано прежде всего на авиасимуляторы, хотя при определённых ухищрениях возможно их применение в других типах игр (например, гонках). Продвинутые модели, помимо основной ручки, могут иметь и дополнительные органы управления — например, регулятор тяги, (см. ниже) в виде отдельного рычага.

Геймпад. Тип манипулятора, знакомый большинству игроков прежде всего по игровым приставкам (иногда геймпады называют «джойстиками», однако это неправильно — о джойстике см. выше). Геймпад можно описать как небольшую панель, удерживаемую в руках; эта панель может оснащаться кнопками, D-pad’ами, аналоговыми джойстиками (см. ниже) и другими органами управления; конкретный набор зависит от общей «навороченности» как самого манипулятора, так и платформы, на которую он рассчитан (см. «Совместимость с платформами»). Теоретически геймпады являются подходящими для любых типов игр; на практике, опять же, всё зависит от того, какие органы управления доступны игроку.

Два геймпада. Комплект из пары геймпадов (см. выше), обычно идентичных или почти идентичных по характеристикам; на одном могут отсутствовать некоторые служебные клавиши, но основные игровые органы управлен...ия даже в таких случаях полностью аналогичны второму геймпаду. Подобные комплекты выпускаются в расчёте на то, что многие игры допускают участие двух игроков одновременно. А одинаковые манипуляторы дают участникам игры равные возможности. Обычно парные наборы используют один провод на двоих (см. «Подключение — Проводное последовательное»).

— Руль. Классический круглый руль наподобие автомобильного, предназначенный, соответственно, в основном для автосимуляторов и гонок. Впрочем, есть и другие варианты применения: к примеру, некоторые модели имеют «авиационный» режим, в котором работают наподобие штурвалов (см. ниже). Рули могут иметь разный угол поворота и, соответственно, разную степень сходства с «баранкой» реального авто; подробнее об этом см. «Поворот рулевого колеса». Кроме того, данная разновидность манипуляторов может дополняться педалями и/или рычагом переключения передач; в одних моделях такое оснащение входит в комплект, в других может предусматриваться возможность докупить его отдельно.

— Штурвал. В данную категорию включены игровые манипуляторы, предназначенные для использования в основном в лётных симуляторах профессионального уровня. Это может быть как собственно штурвал — характерные «рога», за которые пилот держится двумя руками — так и пилотажный комплекс, имитирующий кабину самолёта. Такой комплекс обычно включает штурвал или джойстик, регулятор тяги (нередко многомоторный, с несколькими рычагами) и дополнительные приборы, а иногда — также педали. Приборы для штурвалов могут продаваться и отдельно, подробнее см. ниже. Здесь же отметим, что для многих дорогих штурвалов характерна высокая достоверность управления, такие манипуляторы используются даже профессиональными лётчиками для поддержания квалификации в перерывах между полётами. Впрочем, встречаются и относительно простые штурвалы, рассчитанные на несложные симуляторы и представляющие собой скорее геймпады в оригинальном оформлении.

— Педали. Сами по себе педали не являются самостоятельным игровым манипулятором: в современных играх они используются как дополнение для руля, джойстика или штурвала (см. выше). При этом подобные приспособления можно условно разделить на автомобильные и авиационные. Первая разновидность предусматривает две или три педали, которые часто имеют разную форму и размер, т.к. отвечают за разные действия (газ, тормоз, в трёхпедальных устройствах — также сцепление). В свою очередь в летательных аппаратах педали отвечают за управление рулём (повороты по курсу влево-вправо); поэтому «авиационные» модели отличает наличие пары одинаковых педалей.

— Вибронакидка. Специфическая разновидность игрового оснащения, которая, по сути, является не манипулятором, а устройством обратной связи. Проще говоря, вибронакидки обеспечивают не управление игровым процессом, а дополнительный «эффект погружения» в этот процесс. Название подобных приспособлений является несколько неточным — они представляют собой скорее не накидки, а накладки, укладываемые на стул, кресло и т.п. Размер вибронакидки обычно достаточно велик для того, чтобы игрок мог и сидеть на изделии, и опираться на него спиной; впрочем, есть и относительно небольшие модели, в виде подушек под спину. А упомянутый «эффект погружения» достигается за счёт того, что вибромоторы внутри накидки имитируют различные воздействия на тело игрока — например, толчки от езды виртуального авто по ухабам, вибрацию от работы двигателя самолёта и т.п. Таким образом можно прочувствовать происходящее, что называется, «на собственной шкуре» и в то же время совершенно безопасно. Помимо этого, могут предусматриваться и другие функции — например, работа в режиме массажёра (см. ниже).

— Контроллер для аркад. Специализированный манипулятор, имитирующий панель управления игрового автомата. Как правило, такой манипулятор сочетает в себе джойстик (точнее, простейший рычаг без кнопок) для управления перемещениями и игровые кнопки для различных действий персонажа. Кнопок в современных контроллерах для аркад обычно восемь — это позволяет играть даже в самые сложные игры, связанные с большим количеством действий. В соответствии с названием, устройства этого типа предназначены прежде всего для игр, портированных с автоматов (и других платформ, аналогичных по механике управления), однако при определённых ухищрениях подобный контроллер можно использовать и в других жанрах.

— Прибор для авиасимуляторов. Дополнительные приборы и органы управления, предназначенные для использования совместно со штурвалами или джойстиками (см. выше) в высококлассных авиасимуляторах с высокой степенью достоверности. Такие устройства могут имитировать приборную панель с различными циферблатами, цифровыми и сигнальными индикаторами, рычаги для управления тягой, винтом, смесью и т.п., панели тумблеров и т.п. Дополнив штурвал или джойстик нужными приборами, можно создать довольно точную имитацию кабины самолёта. С другой стороны, такое оснащение отличается высокой стоимостью, поддерживается ограниченным числом симуляторов и может заметно усложнить управление. Поэтому оно рекомендуется либо для продвинутых энтузиастов, либо для профессиональных лётчиков, желающих поддерживать форму при помощи виртуального тренажёра.

— Оружие виртуальной реальности. Манипуляторы, имитирующие ручное оружие — чаще всего пистолеты, иногда автоматы или винтовки. При этом, помимо спускового крючка, на устройстве обычно имеются дополнительные органы управления — кнопки или даже аналоговые рычаги. В целом среди таких моделей можно выделить две разновидности. Первая — это «оружие» для полноценной виртуальной реальности, применяемые вместе с VR-очками. Оно позволяет усилить эффект погружения в «стрелялку», заменив геймпад на максимально приближенный к настоящему оружию предмет. Вторая разновидность — модели для смартфонов. В таких устройствах аппарат устанавливается непосредственно на оружие и играет роль игрового экрана; а эффект виртуальной реальности достигается за счет того, что движения и повороты манипулятора отслеживаются датчиками смартфона, и изображение на экране меняется в соответствии с поворотами и наклонами ствола. Некоторые игры при этом используют технологию дополненной реальности, когда игровая графика накладывается на изображение реального мира, получаемое с камеры смартфона.

Совместимость с платформами

Игровые платформы, с которыми совместим манипулятор. Совместимость зависит не только от интерфейсов подключения, предусмотренных в устройстве, но и от его внутренних программных и аппаратных настроек; так что при выборе контроллера под конкретную платформу стоит исходить прежде всего из совместимости, заявленной производителем.

ПК. Совместимость с обычными персональными компьютерами под Windows— как настольными, так и выполненными в формате ноутбуков. Как правило, проводные аксессуары для ПК (см. «Подключение») используют интерфейс USB, беспроводные — Bluetooth.

Android. Совместимость с устройствами под операционной системой Android — прежде всего смартфонами и планшетами, хотя эта ОС может устанавливаться и на другие виды гаджетов, от карманных плееров до телевизоров. Конкретные виды совместимых устройств могут быть разными: к примеру, некоторые геймпады оснащаются креплениями для мобильных телефонов и ни на что другое не рассчитаны. Эти моменты стоит уточнять отдельно. Также отметим, что на рынке представлено несколько поколений этой ОС и фирменных надстроек для нее, так что не помешает проверить также совместимость с конкретным устройством — особенно если оно работает на старом или нестандартном «андроиде».

Mac. Совместимость с компьютерной техникой фирмы Apple, работающей под управлением Mac OS (OS X) — десктопам...и Mac, моноблоками iMac и ноутбуками MacBook(всех семейств).

iOS. Совместимость с мобильной операционной системой iOS. Эта система используется только в портативной технике производства Apple— смартфонах iPhone, планшетах iPad и плеерах iPod touch. Отметим, что среди данной разновидности существуют как универсальные манипуляторы, нормально работающие с любым устройством под iOS, так и специализированные; последние обычно делаются под определенную модель iPhone и закрепляются на самом аппарате. Поэтому, покупая игровой контроллер для «яблочного» устройства, не помешает уточнить совместимость именно с этим устройством, а не только с iOS вообще.

Apple TV. Совместимость с Apple TV — телеприставками, созданными компанией Apple. Изначально такие приставки создавались как мультимедийные проигрыватели, однако позже их функционал был значительно расширен — вплоть до возможности полноценно запускать игры из iTunes. Штатный пульт Apple TV Remote навряд ли можно назвать оптимальным манипулятором для игр, поэтому для данной платформы выпускаются специализированные контроллеры.

Switch. Совместимость с игровой платформой Switch от Nintendo. Switch является гибридным устройством: по сути, это игровой планшет, который при желании можно установить в док-станцию и использовать в качестве настольной приставки к телевизору. »Родной» контроллер Switch имеет весьма необычную конструкцию: он представляет собой два небольших геймпада, которые могут устанавливаться на адаптер и превращаться в один классический полноразмерный геймпад, закрепляться по обеим сторонам планшета либо применяться одновременно двумя игроками как отдельные контроллеры. Впрочем, для Switch выпускаются и более традиционные версии игровых контроллеров.

— Wii. Совместимость с игровыми приставками Nintento Wii. Это первая платформа, в которой стали широко использоваться контроллеры, отслеживающие движения тела. Держа такой контроллер в руке, можно, к примеру, имитировать удары в боксе, броски шара в боулинге и т.п. — изображение на экране будет повторять движения игрока. А в наследнице оригинальной Wii, Wii U, появился контроллер с собственным сенсорным экраном, способный до определенной степени заменить портативную консоль. Оригинальная Wii считается окончательно устаревшей, а производство Wii U было прекращено в 2017 году; тем не менее, данная платформа все еще имеет немало поклонников по всему миру.

Xbox. Совместимость с настольными приставками Xbox от Microsoft. Различные поколения Xbox слабо совместимы между собой, поэтому перед покупкой манипулятора под такую платформу не помешает уточнить возможность работы с конкретной консолью.

PlayStation 2. Второе поколение настольных игровых приставок Playstation. Получилось исключительно успешным и выпускалось компанией Sonyв течение 13 лет — с 2000 по 2013 год. Благодаря этому, хотя PlayStation 2 считаются окончательно устаревшими, они все еще довольно популярны, особенно среди любителей «классики». Разные поколения PlayStation не являются на 100% обратно совместимыми, поэтому лучше всего покупать аксессуары (включая игровые манипуляторы), для которых прямо заявлена совместимость с Вашей консолью.

PlayStation 3. Третье поколение PlayStation, представленное Sony в 2006 году. Первая PlayStation, на которой был реализован контроллер PS Move с датчиком движения, позволяющий управлять игрой за счет телодвижений игрока (аналогично описанной выше Wii). Несмотря на появление более продвинутой PlayStation 4, данное поколение продолжает пользоваться популярностью среди геймеров. Разные поколения PlayStation не являются на 100% обратно совместимыми, поэтому лучше всего покупать аксессуары (включая игровые манипуляторы), для которых прямо заявлена совместимость с Вашей консолью.

PlayStation 4. Четвертое, наиболее продвинутое на сегодняшний день поколение PlayStationот Sony, выпущенное в 2013 году. В отличие от предыдущих версий, отличавшихся расширенными мультимедийными функциями, делает акцент в основном на играх. Разные поколения PlayStation не являются на 100% обратно совместимыми, поэтому лучше всего покупать аксессуары (включая игровые манипуляторы), для которых прямо заявлена совместимость с Вашей консолью.

— GameCube. Настольная игровая приставка от Nintendo, выпущенная в 2001 году; ровесница (до определенной степени) PlayStation 2 и оригинальной Xbox. В целом оказалась далеко не столь успешной, как конкуренты, хотя получила определенную долю популярности среди геймеров. Поэтому манипуляторов под эту платформу на сегодняшний день выпускается немного.

Подключение

Способ подключения манипулятора к приставке или иному игровому устройству.

Проводное. Подключение при помощи провода — например, через интерфейс USBв случае ПК (см. «Совместимость с платформами) или через фирменный разъём игровой приставки. Главными преимуществами проводных контроллеров перед беспроводными являются невысокая стоимость и небольшой вес. Кроме того, они считаются более надёжными и не требуют собственных батареек или аккумуляторов, заряд в которых может исчерпаться в самый неподходящий момент. С другой стороны, подвижность контроллера (и, соответственно, игрока) ограничена проводом.

— Проводное последовательное. Проводное (см. выше) подключение одновременно нескольких контроллеров через один порт; впрочем, обычно речь идёт о комплекте из пары геймпадов (см. «Тип устройства — Два геймпада»). При таком подключении один из манипуляторов подключается проводом не к ПК или консоли, а к другому манипулятору, и уже этот второй контроллер соединяется напрямую с игровым устройством. Последовательное соединение удобно прежде всего тем избавляет от лишней возни с разъёмами и проводами. Его недостатком является то, что при неполадках в «промежуточном» геймпаде весь комплект может оказаться бесполезным.

Беспроводное. Подключение через беспроводной канал, обычно в радиодиапазоне. Э...то может быть как один из общих стандартов (например, Bluetooth), так и оригинальный фирменный интерфейс. Также отметим, что манипулятор может подключаться как напрямую, так и через адаптер, подсоединяемый к игровому устройству (например, ПК) проводным способом; последний вариант также считается беспроводным. В любом случае подобные контроллеры лишены провода, что даёт игроку максимальную свободу перемещений и движений. Особенно это важно для оригинальных аксессуаров, использующих управление через датчик движения (Wii Remote, PS Move) — использовать такие манипуляторы при проводном подключении было бы неудобно, а то и опасно. С другой стороны, беспроводные модели при прочих равных весят больше и стоят дороже, чем проводные; для работы им требуются собственные источники питания, за состоянием которых нужно следить отдельно; а когда заряда в батарейке или аккумуляторе остаётся мало, возможны сбои в связи и «глюки» управления. Другой вариант — питание от сети, но такие модели зависимы от розеток. Поэтому беспроводной аксессуар далеко не всегда однозначно лучше проводного.

Общее количество кнопок

Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.

Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.

Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.

Обратная связь

Тип обратной связи, предусмотренной в конструкции манипулятора (если она вообще имеется).

Обратная связь — это реакция манипулятора на определённые события, происходящие в игре. Такая реакция усиливает «эффект погружения», создавая у игрока впечатление, что он держится за настоящую ручку самолёта, руль автомобиля и т.п. Она может быть такой:

— Вибрация. Обратная связь в виде вибрации позволяет имитировать, к примеру, тряску от езды по бездорожью, дрожь самолёта при стрельбе из бортового оружия или попадании в зону турбулентности и т.п.

— Силовая. Контроллеры с силовой обратной связью способны создавать определённое сопротивление усилиям игрока — например, для имитации трудностей с поворотом руля при застрявших в грязи колёсах.

— Вибрация/силовая. Контроллеры, поддерживающие оба описанных выше типа обратной связи. Этот вариант является наиболее продвинутым и в то же время наиболее дорогим.

Отметим, что для вибронакидок (см. «Тип устройства») обратная связь обычно не указывается. Это связано не с её отсутствием, а наоборот, с тем, что в подобной технике данная функция имеется по определению.

Манипулятор D-pad

Манипулятор характерной формы, предназначенный для управления движением в определённом направлении; собственно, буква D в названии означает «direction», т.е. «направление». Встречается преимущественно в геймпадах (см. «Тип устройства»), однако может устанавливаться и в другие разновидности контроллеров — например, рули. Классический D-Pad представляет собой счетверённую кнопку (или 4 отдельных кнопки) и отвечает за 4 направления — вперёд, назад, вправо и влево; впрочем, в современных контроллерах часто используется расширенная версия, где добавлены ещё 4 диагональных направления. В любом случае такой манипулятор удобен там, где имеются чётко заданные направления движения — например, при навигации по меню или в старых играх, где персонаж не имел особой свободы перемещения. В новых играх передвижения персонажа чаще всего не ограничиваются 4 или 8 направлениями, однако и в них встречаются ситуации, когда удобнее всего оказывается именно D-Pad. Поэтому такой манипулятор до сих пор актуален, хотя и дополняется во многих геймпадах аналоговыми рычагами (см. ниже).

Аналоговые рычаги

Наличие аналогового рычага (рычагов) в конструкции манипулятора.

Аналоговый рычаг можно описать как «джойстик в миниатюре» — это выступающий рычаг, который можно отклонять в любом направлении. Его назначение в целом аналогично D-Pad’у (см. выше), однако рычаг не имеет фиксированных положений; это обеспечивает более «тонкое» управление, что весьма актуально в современных играх. Кроме того, отклонять рычаг часто бывает удобнее, чем жать на D-Pad.

Чаще всего данная функция встречается в геймпадах (см. «Тип устройства») — применять её в других разновидностях манипуляторов, как правило, незачем; также отметим, что основная ручка в устройствах типа «джойстик» за аналоговый рычаг не считается. Аналоговые рычаги обычно устанавливаются парами, что позволяет, к примеру, одновременно управлять перемещением и прицеливанием персонажа в игре-«стрелялке».

Регулятор тяги

Наличие в манипуляторе регулятора тяги. Такой регулятор может быть выполнен непосредственно на самом манипуляторе (например, рядом с основной ручкой джойстика) или в виде отдельного устройства. Как правило, он представляет собой рукоятку, аналогичную ручке управления двигателем самолёта, и применяется в авиасимуляторах для управления тягой двигателя; регулировка осуществляется за счёт движения ручки вперёд и назад. В наиболее продвинутых регуляторах таких рукояток может быть несколько, что позволяет управлять не только тягой, но и, к примеру, шагом винта; подобную детализацию особенно ценят любители высококлассных симуляторов и профессиональные пилоты, применяющие компьютер в качестве тренажёра. Однако большинство регуляторов тяги довольно просты и рассчитаны не столько на реализм, сколько на удобство в динамичных играх.

Количество вибромоторов

Количество вибромоторов, предусмотренное в конструкции вибронакидки (см. «Тип устройства»). Вибромоторы являются ключевой деталью всех таких приспособлений, именно они отвечают за обратную связь, обеспечиваемую вибронакидкой. В целом чем больше моторов — тем более продвинутым и, соответственно, дорогим будет устройство. Простейшие модели, имеющие небольшой размер, предусматривают 2 мотора — это наименьшее количество, необходимое для эффективной имитации тряски и других воздействий. В наиболее продвинутых это число может достигать 8; такие вибронакидки имеют обширную область воздействия и высокую достоверность обратной связи, однако и стоят весьма недёшево.

Регулировка уровня вибрации

Возможность изменять уровень вибрации, обеспечиваемой моторами вибронакидки (см. «Тип устройства»).

Разные люди отличаются разной степенью чувствительности и разными предпочтениями: так, одному игроку сильные воздействия вибронакидки могут мешать, а для другого они являются обязательным элементом качественного погружения в игровую атмосферу. Регулировка уровня вибрации даёт возможность настроить вибронакидку под собственные предпочтения, дабы изделие обеспечивало нужную интенсивность воздействия и в то же время не создавало дискомфорта.

Функция массажера

Возможность работы вибронакидки (см. «Тип устройства») в режиме массажёра.

Это особый режим, в котором вибромоторы накидки работают не на обратную связь от игры, а для массирования спины сидящего. Таким образом, данная функция превращает сидячее место с установленной на нём накидкой в вибромассажное кресло. Разумеется, возможности такой конструкции проигрывают полноценному специализированному креслу-вибромассажёру, она не предназначена для серьёзных задач. Тем не менее, модели с такой функцией вполне справляются с несложным расслабляющим воздействием, улучшающим самочувствие и снимающим напряжение.

Подключение к аудиовыходу

Возможность подключения вибронакидки (см. «Тип устройства») к аудиовыходу игрового устройства (обычно компьютера, но теоретически может предусматриваться также совместимость с консолями).

Смысл такого подключения заключается в том, что многие игровые воздействия, требующие срабатывания вибронакидки, сопровождаются громкими звуками на низких частотах — выстрелами, взрывами, ударами и т.п. При подключении к аудиовыходу накидка отслеживает именно такие звуки и «реагирует» только на них. Подобный канал обратной связи может быть не столь точен, как подключение через USB, однако в большинстве случаев разницы не заметно. К тому же у него есть и преимущество: подключённая к аудиовыходу накидка не требует установки драйверов и сложной настройки, что может быть особенно полезно, если при установке штатным способом возникают проблемы.

Поворот рулевого колеса

Угол поворота рулевого колеса в манипуляторе типа «руль» (см. выше).

Угол поворота измеряется от одной крайней точки до другой. Таким образом, угол поворота от средней точки в каждую сторону будет вдвое меньше: к примеру, показатель в 180° означает, что руль способен поворачиваться вправо и влево на 90°.

Отметим, что в настоящих авто (серийных не относящихся к специальным разновидностям вроде болидов «Формулы-1») угол поворота руля составляет 900° (два с половиной оборота между крайними точками) — это общий стандарт, принятый всеми автопроизводителями. Однако среди игровых рулей эти 900° встречаются крайне редко, в основном в дорогих моделях, рассчитанных на любителей максимального реализма. Это связано с тем, что технически обеспечить такие показатели довольно сложно, да и далеко не всем игрокам они реально нужны — любители динамичных гонок чаще ценят отзывчивое управление, не требующее лишних движений. Поэтому в большинстве современных рулей угол поворота составляет упомянутые 180°, реже — 270°.

Коробка передач

Тип коробки переключения передач, предусмотренный в руле (см. «Тип устройства»).

Рычаг КПП. Переключатель в виде классического рычага, как на большинстве серийных авто. Для работы с таким рычагом нужно снимать правую руку с руля, однако это не недостаток, а характерная особенность — именно так все происходит при настоящей езде, и многие пользователи ценят данный вариант именно за реализм. В то же время устройство рычага КПП может быть разным: в простейших рулях он движется вперед-назад, допуская только последовательное переключение передач, в более продвинутых — позволяет сразу включить любую передачу, как на настоящей механической коробке.

Подрулевые лепестки. Переключатели в виде лепестков, расположенных под рулем (точнее, за рулем, если смотреть со стороны пользователя). Такой способ применяется в легковых авто премиум-класса, а также многих гоночных болидах. Переключение передач осуществляется только последовательно; с другой стороны, для этого не нужно снимать руку с руля, благодаря чему увеличивается скорость реакции и обеспечивается полный контроль над управлением.

— Рычаг КПП и подрулевые лепестки. Наличие у руля сразу двух описанных выше способов переключения передач. Это позволяет пользователю выбирать вариант на свое усмотрение, в зависимости от предпочтений и ситуации: например, в динамичных гонках удобнее пользоваться лепестками, а в неторопливом с...имуляторе дальнобойшика рычаг обеспечивает больше реализма.

Педали

Разновидность педалей, которыми дополнен руль (см. «Тип устройства»).

Далеко не все современные рули дополняются педалями; однако для продвинутой модели, рассчитанной на фанатов гонок, данная функция считается практически обязательной. Простейший вариант такого оснащения предполагает две педали — газа и тормоза; этого вполне достаточно для большинства случаев. В то же время для любителей максимального реализма выпускаются более дорогие трёхпедальные контроллеры, включающие также и сцепление; это усложняет управление, однако даёт многие дополнительные возможности, недоступные на двух педалях.

Крепление

Способ крепления игрового манипулятора к столу или иной поверхности. Отметим, что не все типы устройств (см. выше) используют крепления — геймпадам, к примеру, они не требуется по определению, а педали выполняются на массивном устойчивом основании и устанавливаются на полу, поэтому также не нуждаются в фиксаторах. В остальных же случаях могут предусматриваться такие варианты:

Присоски. Классические присоски, «прилипающие» к поверхности стола. Такие приспособления требуют довольно ровной поверхности, однако в большинстве случаев это не вызывает проблем, учитывая материалы, используемые для современных столов. Ещё одним достоинством присосок является то, что их можно установить в любом месте стола — не обязательно на краю, как в случае с многими зажимами. Из недостатков данного варианта можно назвать то, что по мере износа материал присосок теряет эластичность, и надёжность крепления снижается — особенно при частом присоединении/отсоединении. С другой стороны, в большинстве случае срок эффективной работы присосок вполне сравним со сроком жизни самого манипулятора, так что данный недостаток обычно не является критичным.

Зажимы. Зажимы обычно имеют вид характерных струбцин, позволяющих крепить устройство на краю столешницы или в другом аналогичном месте. Главным достоинством данного варианта можно назвать надёжность: во-первых, хорошо зажатая струбцина намного крепче удерживае...т манипулятор на месте, нежели присоски, во-вторых, качество крепления практически не ухудшается даже при частых присоединениях и отсоединениях. С другой стороны, зажим можно использовать только на краю столешницы или на специальной подставке, что ограничивает выбор места для установки игрового манипулятора.

— Ремни. Данный вариант крепления используется исключительно в вибронакидках (см. «Тип устройства»). Подобные приспособления крепятся не на стол, а к сиденью игрока; оптимально подходящим для этого вариантом считаются именно ремни.

— Болты. Специфический вариант, применяемый в основном среди высококлассных приборов для авиасимуляторов (см. «Тип устройства»); в других типах контроллеров практически не встречается. При помощи болтов приборные блоки устанавливается в специальную стойку, имитирующую кабину самолета.

Существуют модели, допускающие несколько вариантов крепления: к примеру, руль на присосках может быть укомплектован также зажимом, что позволяет выбрать вариант на усмотрение игрока.

Материал исполнения

Материал (материалы), используемый в конструкции игрового манипулятора.

В большинстве случаев в данном пункте указывается основной материал, из которого состоит корпус и управляющие элементы устройства. Однако есть и исключения: например, в некоторых моделях рулей называется материал, покрывающий рулевое колесо, т.к. он напрямую влияет на удобство удержания руля в руках.

Наиболее популярным из современных материалов исполнения является пластик: он лёгок, недорог и в то же время достаточно практичен. Недостатками пластика являются склонность к царапинам и относительно невысокая прочность, однако в случае игровых контроллеров эти моменты не играют решающей роли. Применение металла, в свою очередь, характерно для довольно продвинутых контроллеров: этот материал повышает прочность и надёжность конструкции, к тому же имеет стильный внешний вид, однако и стоит недёшево.

Отметим, что сам по себе функционал манипулятора не зависит от использованных в нём материалов.

Питание

Способ питания, используемый игровым манипулятором.

USB-порт. Питание от USB-порта компьютера или другого устройства (например, игровой приставки). Данный вариант встречается исключительно в моделях с проводным подключением (см. выше) — собственно, один и тот же разъём используется и для соединения с игровым устройством, и для подачи энергии. Таким образом, игрок избавлен от хлопот по подключению манипулятора к отдельному источнику питания. С другой стороны, мощность питания от USB-портов относительно невысока, поэтому оно слабо подходит для контроллеров, требующих большого количества энергии — в частности, в моделях с продвинутыми системами обратной связи. По этой же причине манипуляторы с данным типом питания нежелательно подключать через внешние USB-разветвители (хабы) одновременно с другой периферией — энергии может не хватить на всех потребителей.

— Батарейки АА. Сменные элементы питания типоразмера АА, в просторечии — «пальчиковые батарейки». Данный вариант применяется в беспроводных моделях (см. «Подключение»), которым требуется собственный источник энергии; в современных контроллерах может использоваться от 1 до 4 таких батареек. Главным достоинством сменных элементов, по сравнению с аккумуляторами (см. ниже), можно назвать возможность быстрой замены севшей батарейки на свежую. Разумеется, для этого требуется запас батареек, однако организовать такой запас несложно — элементы АА прода...ются повсеместно, причём как в виде одноразовых батареек, так и в виде перезаряжаемых аккумуляторов. Таким образом, игрок имеет выбор: регулярно докупать свежие батарейки взамен севших, или один раз потратиться на перезаряжаемые аккумуляторы и зарядное устройство к ним (такая покупка дороже, но может окупиться в будущем).

— Батарейки ААА. Сменные элементы питания типоразмера ААА, в просторечии — «мини-пальчиковые» или «мизинчиковые». В соответствии с названием, внешне схожи с описанными выше АА и отличаются лишь более миниатюрными размерами, из-за чего имеют меньшую ёмкость, однако лучше подходят для портативных устройств. В остальном же подобные элементы полностью аналогичны «пальчиковым». В современных контроллерах может использоваться от 2 до 4 элементов ААА.

— Аккумулятор. Питание от оригинального аккумулятора, не относящегося к какому-либо стандартному типоразмеру, часто — встроенного и несъёмного. Этот вариант также характерен для беспроводных манипуляторов. Он удобнее в том смысле, что игроку не приходиться тратить время и деньги на покупку и замену элементов питания — контроллер сразу продаётся с аккумулятором и приспособлениями для его зарядки, а при исчерпании заряда достаточно поставить батарею на зарядку. В то же время этот процесс занимает довольно много времени, а быстро заменить аккумулятор, как в случае с батарейками, невозможно. Отчасти данный недостаток компенсируется тем, что многие контроллеры можно использовать прямо в процессе зарядки; но даже в таком случае возникают неудобства — подвижность игрока ограничивается проводом.

— Сеть. Питание от обычной бытовой розетки, как правило — через блок питания. Может использоваться как в проводных, так и в беспроводных контроллерах. Питание от розетки подходит для манипуляторов даже с довольно высоким энергопотреблением; с другой стороны, оно требует поиска розеток и применения лишних проводов, что вряд ли можно назвать дополнительным удобством. Поэтому данный вариант используется преимущественно в продвинутых моделях с мощными системами обратной связи, для которых питание от USBили от батареек не подходит.

Время работы

Время непрерывной работы контроллера с автономным питанием (см. выше) без подзарядки или замены элементов питания. При выборе по данному показателю стоит учитывать, что он является довольно приблизительным, т.к. на практике время работы зависит от интенсивности игры, частоты срабатываний обратной связи и т.п., а в моделях с питанием от сменных батареек — ещё и от качества этих батареек. Поэтому фактическая автономность может быть меньше, а иногда — и больше заявленной. Тем не менее, разные модели контроллеров вполне можно сравнивать по приведённому в характеристиках времени работы на заряде.
Подбор по параметрам
 
Цена
отдо грн.
Производители
Устройство
Совместимость
Тип подключения
Функции/возможности
Коробка передач
Крепление (руль)
Питание
Каталог игровых манипуляторов 2018 - новинки, хиты продаж, купить игровые манипуляторы.