Украина
Каталог   /   Компьютерная техника   /   Игровые приставки   /   Игровые приставки

Игровые приставки 

Популярные модели→ Сравнить в таблице
Microsoft Xbox One S 500GB
от 6 299 грн.
Обновление линейки Xbox One, выпущенное в 2016 году в расчете на то, чтобы настольны ...
Sony PlayStation 4
от 7 024 грн.
Игровая консоль, выпущенная в 2013 году и продолжающая линейку настольных приставок PlayStation. ...
Sony PlayStation Portable E1000
от 3 250 грн.
Фактически эта портативная консоль является бюджетной версией PSP и представляет со ...
nVIDIA Shield 500GB
от 7 308 грн.
Платформа: Android; поддержка ultraHD (4K); Bluetooth; Накопитель (ГБ): 500; Слот для карт пам ...
Sony PlayStation Vita Slim
от 5 090 грн.
Портативная игровая консоль, представленная Sony в 2013 году как второе поколение V ...
Sony PlayStation 3 Super Slim
от 5 980 грн.
Вариация на тему PlayStation 3 образца осени 2012 года, модифицированная в сторону ум ...
Sony PlayStation 4 Ultimate Player Edition
от 7 800 грн.
Продвинутая игровая консоль, сочетающая солидный функционал оригинальной PlayStation 4 с уве ...
Microsoft Xbox One S 1TB
от 7 774 грн.
Апдейт настольных игровых приставок серии Xbox One, выпущенный с учетом того, что в ...
Microsoft Xbox One 500GB + Gamepad
от 8 499 грн.
Специальная комплектация популярной игровой приставки от Microsoft, главным образом ...
Microsoft Xbox One 500GB
от 5 635 грн.
Третья по счету игровая консоль в семействе Xbox, представленная в 2013 году. Mic ...
Sony PlayStation 4 Slim 1Tb
от 7 695 грн.
Обновленная версия популярной игровой приставки. Впрочем, по сравнению с оригинальной PlayS ...
Nintendo 3DS XL
от 4 500 грн.
Технические характеристики этой портативной приставки полностью соответствуют назван ...
Microsoft Xbox 360 E 500GB + Game
от 5 700 грн.
Комплект из современной игровой приставки и диска с игрой. Обратите внимание, что ...
Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad
от 12 584 грн.
Обновленная и усовершенствованная игровая консоль флагманского уровня. По сравне ...

Cтатьи, обзоры, полезные советы

Рейтинг игровых приставок (июль)
Рейтинг игровых приставок (июль)
Рейтинг популярности игровых приставок основан на комплексной статистике по проявленному интересу интернет-аудитории
Портативная консоль или игровой планшет?
Портативная консоль или игровой планшет?
Почему портатив круче смартфона и так уж велик ассортимент товаров, как кажется на первый взгляд?
Многообразие машинок с радиоуправлением
Многообразие машинок с радиоуправлением
Некоторые модели оснащены двигателем внутреннего сгорания и развивают скорость до 100 км/час
С каким процессором купить смартфон или планшет?
С каким процессором купить смартфон или планшет?
Выбираем мобильный гаджет по процессору
Игровые консоли 2016-2017: самые интересные новинки
Игровые консоли 2016-2017: самые интересные новинки
Какую игровую консоль положить под новогоднюю елку в этом году?
Джентльменский набор геймера: 5 крутых игровых устройств 2017 года
Джентльменский набор геймера: 5 крутых игровых устройств 2017 года
С этими гаджетами играть станет удобнее, интереснее и веселее
Глоссарий терминов для раздела Игровые приставки
Платформа
Платформа или набор платформ, которые поддерживает приставка.

Платформу можно описать как базовый набор программных и аппаратных средств, обеспечивающих работу игр. Такие наборы ощутимо различаются по набору характеристик и, как правило, несовместимы между собой. Поэтому любая «приставочная» игра обязательно выпускается под конкретную платформу (или в нескольких версиях под разные), и для её нормальной работы необходимо, чтобы приставка поддерживала эту платформу.

Большинство современных платформ было создано крупными компаниями, и их названия напрямую связано с марками приставок этих фирм: например, у Sony это PlayStation, у Microsoft — Xbox и т.п. Отметим, что одна платформа может описывать несколько видов и поколений игровых консолей; подробнее см. ниже в описаниях отдельных пунктов.

Наиболее популярные на сегодняшний день варианты:

— Play Station. Разработка компании Sony. Включает несколько поколений настольных приставок PlayStation, а также портативные (см. «Форм-фактор»), в частности PS Portable и PS Vita. Более поздние настольные модели совместимы с играми предыдущих поколений (за редкими исключениями), также на портативных приставках можно запускать игры с ранних настольных PlayStation. Поддерживается контроллер PS Move, работающий по принципу отслеживания движений.

— Xbox. Платформа, созданная Microsoft. Включает только настольные модели, характеризуется довольно мощной аппаратной ча...стью. Одной из интересных особенностей является оригинальный контроллер Kinect, представляющий собой камеру для отслеживания движений пользователя и управления игрой за счёт этих движений.

— Nintendo. Платформа, разработанная одноименной компанией. В рамках этого семейства можно выделить три направления приставок: настольные Wii, портативные DS и комбинированные Switch. Одна из самых ярких особенностей данной платформы заключается в том, что при разработке новых консолей Nintendo уделяет внимание не столько повышению аппаратной мощности, сколько внедрению оригинальных технических решений. Так, Wii стала первой приставкой на рынке, использующей контроллеры движения (см. «Комплектация»). Семейство DS отличается обширным функционалом, а некоторые из таких консолей даже способны воспроизводить 3D-изображение, видимое без специальных очков. Switch — первая полноценная гибридная приставка, изначально допускающая и портативное, и настольное применение (подробнее см. «Форм-фактор»).

— Game Boy. Платформа для портативных консолей, являющаяся, по сути, предшественницей соответствующей версии Nintendo (см. выше). Тем не менее, используется до сих пор. Модели серии Game Boy ощутимо проще семейства DS, имеют меньше дополнительных функций и, в полном соответствии с названием, ориентированы почти исключительно на игры.

— Sega. Платформа, созданная одноименной компанией и известная в странах СНГ в первую очередь по шестнадцатибитным приставкам Sega Mega Drive. Изначально применялась только в настольных устройствах, однако позже были выпущены и портативные консоли, совместимые с оригинальными играми под Sega.

— Dendy. Официальное название этой платформы — Nintendo Entertainment System (NES), однако в странах СНГ она известна по имени наиболее известного неофициального клона. Эта платформа многим знакома по приставкам «Кенга», «Сюбор» и др., именно она чаще всего подразумевается, когда говорят о восьмибитных играх. Dendy предназначена для настольных моделей, хотя под неё существуют и портативные варианты (чаще всего неофициальные). Выпуск оригинальной NES прекращён в 1995 году, и на сегодняшний день приставки под эту платформу рассчитаны скорее на любителей старых игр и желающих «вспомнить былые времена», а не на требовательных игроков.

— Android. В отличие от всех вышеописанных наименований, Android является не игровой платформой, а полноценной операционной системой, предназначенной для различных мобильных устройств (в первую очередь смартфонов и планшетов). Ключевым его отличием от собственно платформ являются обширные возможности по установке дополнительных приложений, среди которых собственно игры являются всего лишь одной из многих категорий (и далеко не основной). Большинство моделей под Android относится к игровым планшетам (см. «Форм-фактор»).

Стоит отметить, что технически не исключается поддержка одной приставкой нескольких платформ. Кроме того, данный список не являются исчерпывающим, на рынке могут встречаться и другие варианты — чаще всего оригинальные восьми- и шестнадцатибитные платформы.
Форм-фактор
— Настольная. Модели данного форм-фактора дали название всему классу игровых приставок. Они являются «приставками» в изначальном, буквальном смысле этого слова, т.к. не могут использоваться самостоятельно и требуют подключения к внешнему экрану при использовании. В качестве такого экрана обычно выступает телевизор, однако это может быть и монитор, плазменная панель и т.п. Настольные приставки по определению рассчитаны на постоянную установку в одном месте. Это избавило производителей от ограничений по габаритам, свойственных портативным разновидностям (см. ниже), и позволило создать весьма мощные устройства, сравнимые по производительности с классическими ПК; именно настольные модели на сегодняшний день являются наиболее продвинутыми. К таким приставкам можно подключать несколько контроллеров для одновременной игры, они могут поддерживать многоканальный звук, видео высокого разрешения, 3D-игры (см. ниже), а наиболее продвинутые устройства имеют собственные жёсткие диски, набор сетевых функций и т.п.

— Портативная. Автономная разновидность игровых приставок. Фактически представляют собой не приставки как таковые, а самостоятельные устройства, имеющие всё необходимое для видеоигр: собственный дисплей, органы управления, а в некоторых случаях — поддержку сменных носителей. Питание осуществляется от собственных батареек или аккумулятора, что позволяет использовать портативные приставки практически в любой обстановке — в дороге, на природе и т.п. В то ж...е время некоторые модели имеют функцию подключения к телевизору (обычно через разъём AV Multi Out, см. «Разъёмы»). Наиболее продвинутые устройства этого типа приближаются по функционалу к планшетам и смартфонам: они могут иметь поддержку Wi-Fi со встроенным браузером, функцию плеера, сенсорный экран, модуль GPS, 3G-модем и т.п.

— Игровой планшет. Своеобразная разновидность портативных моделей (см. выше). Главной отличительной особенностью игровых планшетов является наличие на борту полноценной операционной системы (например, Android, см. выше). Это значительно расширяет их возможности по сравнению с обычными портативными приставками, превращая, по сути, в гибрид консоли и планшета. Также, наряду с обычными для приставок органами управления вроде кнопок и рычагок, в конструкции обычно предусматривается сенсорный экран.

— Портативная/настольная. Приставки, которые могут применяться в двух форматах. Подробнее о каждом варианте см. выше; а их сочетание в одном устройстве позволяет выбирать способ применения в зависимости от того, что сейчас удобнее. Так, в дороге можно развлечься играми на портативной консоли, а дома — подключить устройство к телевизору и перенести игру на большой экран. При этом отметим, что в некоторых настольных приставках могут предусматриваться отдельные «портативные» возможности — например, трансляция изображения на дисплей контроллера и использование его аналогично портативной консоли. Однако такие модели в данную категорию не входят, «портативными/настольными» считаются только приставки, способные полноценно работать в обоих режимах и у которых портативное устройство не зависит от стационарного блока. В качестве примера такого устройства можно привести Nintendo Switch, в комплект которой входит сдвоенный контроллер, планшет и док-станция (стационарный блок). В портативном режиме роль экрана играет планшет, а в настольном он устанавливается в док, работающий как адаптер для подключения к телевизору.
Год выпуска
Официальный год выпуска игровой приставки. Как правило, указывается по дате официального поступления в продажу. Эта информация позволяет определить «возраст» устройства — и, соответственно, его функционал (до некоторой степени), в том числе в пределах собственной платформы. Так, к примеру, разница между Xbox 360 E и Xbox One S по названию не особенно очевидна; но зная, что первая была выпущена в 2013 году, а вторая — в 2016 году, можно однозначно определить, какая модель будет более новой и продвинутой.
Комплектация
Дополнительные предметы, поставляемые в комплекте помимо собственно консоли. В данной категории не учитываются джойстики — их наличие и количество указывается отдельно (см. ниже).

— Игра в комплекте. Игра (или сразу несколько игр) под консоль — обычно на отдельном носителе вроде DVD-диска, но могут предусматриваться и другие варианты (например, лицензионный ключ для скачивания официальной версии). Конкретные игры, поставляемые в комплекте, даже у одной и той же модели могут быть разными, этот момент не помешает уточнить отдельно. Однако в любом случае комплектные игры имеют общие особенности: они изначально оптимизированы под данную приставку, а нередко — рассчитаны на то, чтобы продемонстрировать пользователю все продвинутые возможности устройства (например, управление при помощи описанного ниже контроллера движения или VR-очков). Стоимость игры включается в стоимость комплекта, однако она, как правило, обходится заметно дешевле, чем такая же игра, продаваемая отдельно.

— Контроллер движения. Игровой контроллер, позволяющий управлять игровым процессом не за счёт нажатий кнопок и отклонения рычагов, а за счёт движений пользователя. Это позволяет играть во многие игры, используя такие же движения, как в реальном мире — например, взмахом руки с зажатым в ней контроллером имитировать бросок шара в боулинге или удар теннисной ракетки. Конструкция и принцип работы таких приспособлений могут быть разными. Так, контроллер для Nintendo Wii удерживается в руке ил...и в специальном адаптере (например, имитирующем пистолет или винтовку). Microsoft Kinect представляет собой камеру, которая следит за положением тела игрока и соответствующим образом управляет игрой. Аналогичным образом работает PlayStation Move от Sony — только, помимо камеры, в нём используется внешний манипулятор с ярким шариком-маркером. В любом случае контроллер движения способен значительно разнообразить игровой процесс. Лучше всего приобретать его сразу с приставкой — это как минимум проще и быстрее, а нередко — ещё и дешевле.

— Цифровая камера. Особенности цифровой камеры зависят от форм-фактора консоли (см. выше). Так, в портативных моделях она обычно представляет собой «глазок», расположенный над экраном или с тыльной стороны; иногда камер предусматривается сразу две. В играх такое оснащение может применяться, в частности, для распознавания игрока по лицу, для работы с технологиями дополненной реальности, для автоматической подстройки 3D-экрана под положение головы пользователя и т.п. Помимо этого, немало портативных консолей с данной функцией допускают и «не-игровые» варианты применения камеры — аналогично тому, как это делается на смартфоне или планшете: для видеосвязи, трансляций в Сеть, съёмки фото и видео и т.п. Конкретный функционал в обоих случаях может быть разным. Что касается настольных моделей, то здесь цифровая камера обычно выполняется в виде отдельного устройства и чаще всего используется для работы контроллера движения (см. выше) или технологий виртуальной реальности (см. ниже). При этом отметим, что Microsoft Kinect цифровой камерой не считается — это полнофункциональный контроллер движения, работающий без дополнительного оснащения. А вот камера, используемая в консолях PlayStation, работает только с контроллером PS Move и системой PS VR, поэтому её относят именно в данную категорию.

— Шлем VR. Шлем или очки виртуальной реальности — аксессуар, усиливающий эффект погружения в игру. Надев такой шлем, пользователь может поворачивать и наклонять голову, осматривая виртуальное пространство так, будто бы он смотрит на него в реальном мире — система датчиков соответствующим образом изменяет изображение перед глазами. Таким образом достигается максимальный «эффект присутствия», а игровой процесс становится более разнообразным и интересным. Например, в гонках или пилотажном симуляторе с помощью шлема удобно контролировать окружающую обстановку, а в шутерах и «бродилках» может даже предусматриваться возможность заглянуть за угол, вытянув голову. Модели, комплектуемые VR-аксессуарами, могут продаваться и без них, но комплект из консоли и шлема обычно обходится дешевле, чем шлем и приставка по отдельности (не говоря уже о том, что купить всё сразу удобнее и быстрее). Отметим, что для работы шлема VR может потребоваться цифровая камера (в частности, именно такая система используется в приставках PlayStation); в таких случаях, если камеры «в хозяйстве» нет, будет нелишним уточнить её наличие в комплекте.

Помимо описанных выше, в комплект поставки могут входить и другие дополнительные аксессуары.
Джойстиков в комплекте
Количество джойстиков, поставляемых в комплекте с приставкой.

Под джойстиками в данном случае подразумеваются традиционные игровые контроллеры, в виде геймпадов (всяческая «экзотика» вроде контроллеров движений учитывается отдельно, см. «Комплектация»). По сути, количество джойстиков — это количество людей, которые могут одновременно играть на приставке. Немало современных игр поддерживают мультиплеер «на одном экране» — обычно на двоих, но существуют и более обширные форматы. Впрочем, они встречаются редко, и число джойстиков, изначально поставляемых в комплекте, практически никогда не превышает 2.

Отметим, что в некоторых моделях данный параметр может быть довольно специфичным. Например, для гибридной (настольная/портативная) консоли Nintendo Switch указывается два джойстика. Однако по факту она комплектуется контроллером, состоящим из двух половинок. Они могут использоваться по отдельности, двумя игроками, но только в простейших играх; для более сложных игр нужно объединить джойстики, составив из них полноценный геймпад — но уже только на одного человека.
Диагональ дисплея
Диагональ собственного дисплея приставки. Дисплей по определению имеется в портативных моделях и игровых планшетах (см. «Форм-фактор»); в настольных же моделях этот элемент оснащения встречается довольно редко и устанавливается обычно не в саму приставку, а на штатные контроллеры (которые иногда могут даже работать как отдельные устройства).

Чем больше размер дисплея — тем больше, соответственно, общий размер изображения, которое пользователь видит на экране. Стоит, однако, учитывать 2 момента. Во-первых, увеличение размера дисплея соответствующим образом сказывается на габаритах самой приставки, а потому даже в продвинутых планшетах он не превышает 7". Во-вторых, качество изображения зависит не только от размера дисплея, но также и от его разрешения (см. ниже). Более того, при одном и том же разрешении картинка на более крупном экране будет менее чёткой и более «зернистой» за счёт большего размера пикселей.
Разрешение
Разрешение собственного дисплея приставки. Этот параметр во многом определяет качество изображения: чем выше разрешение (при той же диагонали) — тем более ровной и сглаженной будет «картинка», тем менее заметными будут отдельные точки, из которых она состоит. Здесь, правда, нужно учитывать, что соответствующее разрешение графики должно предусматриваться и в самих играх. В идеале оно должно совпадать с показателями дисплея — иначе изображение будет выглядеть либо слишком грубым, «зернистым» (если разрешение игры меньше, чем у экрана), либо мелким и замутнённым (если разрешение игры больше). Впрочем, большинство платформ под портативные модели имеют определённые требования к экранам, и производители, даже неофициальные, обычно стараются следовать им.
Сенсорный экран
Наличие в конструкции приставки экрана, чувствительного к прикосновениям — наподобие тех, что применяются в современных смартфонах и планшетах; собственно, игровые планшеты (см. «Форм-фактор») такими экранами оснащаются по определению. Сенсорный дисплей значительно расширяет возможности управления — в некоторых играх удобнее всего управлять процессом именно при помощи прикосновений на экране, да и в целом он, как контроллер, довольно универсален. Кроме того, эта функция может оказаться весьма полезной и при использовании дополнительных, неигровых возможностей (например, во время веб-серфинга).
Функции и возможности
— Привод DVD/Blu-ray. Привод для чтения оптических дисков. Данная особенность характерна в основном для настольных приставок (см. «Форм-фактор»); в них речь идёт как минимум о поддержке DVD, однако немало моделей способны работать и с Blu-ray. Однако встречаются и портативные консоли с поддержкой оптических дисков — полноразмерные DVD/Blu-ray для них слишком громоздки, поэтому в таких случаях обычно применяются специфические форматы (такие, как UMD в некоторых моделях PlayStation Portable). Диски чаще всего используются как носители для игр, хотя в некоторых моделях может предусматриваться также возможность воспроизведения аудио и видео (то есть, фактически, применения приставки в роли медиацентра).

— Поддержка HDR. Возможность вывода настольной приставкой видеосигнала с т.н. расширенным динамическим диапазоном. В таком изображении, во первых, увеличивается глубина цвета (иными словами, отображается больше различных оттенков), во-вторых, усиливается контрастность — светлые участки выглядят более яркими, а тёмные — более тёмными. Это повышает качество цветопередачи, делает изображение более реалистичным и усиливает впечатление глубины, картинка воспринимается менее плоской. Правда, нужно иметь в виду, что для полноценного использования этой функции потребуется ещё и телевизор или другой экран с поддержкой HDR — иначе все преимущества данной технологии будут сведены на нет ограничениями в функционале самого экрана. Также отметим, что технология HDR имеет...несколько форматов (к примеру, HDR10 и HDR Dolby Vision), и далеко не все они совместимы друг с другом. Поэтому для использования этой функции стоит убедиться, что приставка и телевизор совместимы по HDR-стандартам.

— Поддержка ultraHD (4K). Возможность работы приставки с изображением стандарта 4K. Стандартное разрешение такого изображения — 3840х2160, оно в 4 раза превосходит Full HD по количеству пикселей. Данная функция встречается в основном в настольных приставках, она предусматривает возможность вывода 4K-видеосигнала на телевизор или другое внешнее устройство. Таким образом можно получить очень качественное, детализированное изображение. Однако стоит учитывать, что для полноценного просмотра такого изображения его должна поддерживать не только консоль, но и экран, к которому она подключена — иначе все преимущества сверхвысокого разрешения будут сведены на нет. Также отметим, что далеко не все современные игры и другой контент доступны в 4K (хотя, разумеется, ничто не мешает воспроизводить на приставке видео меньших разрешений).

— Поддержка видеосервисов. Возможность работы приставки с различными сетевыми видеосервисами. Как правило, за эту функцию отвечают предустановленные программы-клиенты, позволяющую с лёгкостью искать и воспроизводить различный контент в Интернете. Среди видеосервисов, поддерживаемых современными приставками, встречаются, в частности, YouTube (самый известный и крупный сайт сетевого видео), Netflix (один из крупнейших производителей сериалов, распространяемых через Интернет), Amazon Video (поставщик телесериалов и фильмов «по запросу») и другие. Стоит учитывать, что доступ к контенту может быть платным и иметь региональные ограничения.
привод DVD/Blu-ray
Наличие в конструкции приставки привода для чтения оптических дисков. Отметим, что название DVD/Blu-ray в данном случае условно, т.к. перечень используемых типов дисков в современных консолях не ограничивается этими форматами. Так, практически все подобные приводы настольных консолей способны работать с CD (правда, могут поддерживаться только специальные «фирменные» диски), а в портативных версиях PlayStation (см. «Платформа») применяются диски формата UMD, имеющие небольшой размер. Поэтому перед покупкой стоит уточнить, какие именно форматы поддерживает выбранная консоль — особенно если Вы покупаете приставку, уже имея определённую коллекцию игр на дисках.
Коммуникации
— LAN (Local Area Network). Наиболее распространённый и фактически доминирующий на сегодняшний день интерфейс для проводного подключения различных электронных устройств к компьютерным сетям. Позволяет работать с локальными ресурсами, а также выходить в Интернет. В случае игровых приставок такое подключение может использоваться для сетевых игр, для работы со специализированными игровыми сервисами, «облачными» хранилищами, обновления прошивки и даже для полноценного веб-серфинга и/или воспроизведения музыки и видео с локальных ресурсов или Интернет-сайтов; конкретные сетевые возможности в разных моделях разные. Отметим, что интерфейс LAN устанавливается исключительно в настольные консоли (см. «Форм-фактор») — для портативных он подходит слабо по целому ряду причин.

— Wi-Fi. Интерфейс, применяемый для построения беспроводных компьютерных сетей. Wi-Fi позволяет решать те же задачи, что и LAN (см. выше), однако имеет определённые отличия (помимо собственно беспроводного способа работы). Так, он хорошо подходит для портативных консолей, включая игровые планшеты (см. «Форм-фактор»), а потому в подобных устройствах подключение к сети чаще всего реализуется именно этим способом. Поддержка Wi-Fi позволяет работать с общественными точками доступа в Интернет, устанавливаемыми в кафе, гостиницах, аэропортах и т.п., а с недавних пор все чаще предусматривается возможность прямого соединения с другим устройством — ноутбуком, смартфоном, аналогич...ной консолью и т.п.

В современной электронике применяются несколько стандартов Wi-Fi, различающиеся по скорости передачи данных и некоторым специфическим возможностям. Самым продвинутым является стандарт 802.11 ac, способный (в теории) обеспечить скорость передачи данных до 6 Гбит/с. Более старый и простой вариант — 802.11n, с максимальной скоростью около 300 Мбит/с. При этом более новый стандарт обычно предусматривает совместимость с более старыми. К примеру, игровая консоль с модулем Wi-Fi 802.11n будет без проблем работать с роутером стандарта 802.11bg; разве что возможности подключения при этом будут ограничены возможностями более старой версии Wi-Fi.

— Bluetooth. Беспроводной интерфейс, предназначенный для прямого соединения между собой различных устройств; весьма универсален и может использоваться для различных целей. В игровых приставках варианты применения Bluetooth включают подключение беспроводных контроллеров, наушников и гарнитур, а также обмен файлами с другими гаджетами (например, с ноутбуком или планшетом); конкретные возможности этого интерфейса в разных моделях разные. Bluetooth использует радиодиапазон и имеет дальность работы порядка 10 м, при этом может поддерживать соединение даже через стены (разве что радиус действия в этом случае снижается).

— NFC-чип. NFC (Near Field Communication) — технология беспроводной связи с малым радиусом действия, порядка нескольких сантиметров. Потенциально имеет довольно обширные возможности, однако на сегодняшний день чаще всего использоваться как вспомогательное средство при подключении по Wi-Fi или Bluetooth. При наличии чипа NFC в обоих соединяемых устройствах вместо поиска, соединения, авторизации и других действий достаточно поднести эти устройства друг к другу и принять подключение. Абсолютное большинство игровых приставок с чипом NFC — портативные (см. «Форм-фактор»).
Разьемы
— Mini-Jack (3.5 мм). Разъём универсального назначения, чаще всего используемый как аналоговый аудиовыход. Проще говоря, в приставках такой интерфейс обычно предназначен для подключения наушников, колонок и других внешних аудиоаксессуаров — очень много подобных устройств используют именно штекер 3,5 мм, а под другие интерфейсы существуют соответствующие переходники. В то же время конкретный функционал разъёма mini-Jack может быть разным. Так, в одних моделях он работает только как выход, в других может применяться для подключения гарнитуры с микрофоном или даже отдельного микрофона. Кроме того, этот разъём может совмещаться с оптическим выходом S/P-DIF (подробнее о нём см. «Дополнительные»).

— miniHDMI. Уменьшенная версия интерфейса HDMI, подробно описанного ниже. Устанавливается в портативных консолях и игровых планшетах (см. «Форм-фактор»), ничем не отличается полноразмерной версии, кроме габаритов разъёма, и применяется с той же целью — для подключения к телевизору или другому экрану и передачи видео и аудиосигнала.

— HDMI. Цифровой интерфейс, позволяющий одновременно передавать по одному кабелю видеосигнал высокого разрешения и многоканальный звук вплоть до 7.1 (к тому же в высоком качестве и с минимумом помех). Является одним из самых распространённых в современной видеотехнике, подавляющее большинство телевизоров и мониторов имеют как минимум один вход HDMI. При этом для работы с разрешениями от HD (1280х720) и выше именно э...тот интерфейс подключения считается на сегодняшний день оптимальным. Поэтому наличие HDMI является практически обязательным для настольных консолей с поддержкой видео высокого разрешения (в портативных моделях полноразмерный разъём не применяется из-за относительно крупных габаритов).

— microUSB. Уменьшенная (фактически — наиболее миниатюрная на сегодня) версия интерфейса USB, широко применяемого в компьютерной технике для подключения внешних устройств; полностью идентична полноразмерной версии, за исключением формы и размеров разъёма. Появилась в связи с тем, что оригинальный разъём USB имеет довольно крупные габариты, слабо подходящие для техники карманного формата; соответственно, среди приставок встречается обычно в портативных моделях и игровых планшетах (см. «Форм-фактор»). Соединение по microUSB рассчитано на работу приставки в роли подключённого устройства, slave (подробнее см. «USB 2.0»). С его помощью можно, к примеру, закачать на устройство новые игры или обновить прошивку.

— microUSB (MHL). Разъём, сочетающий возможности microUSB и HDMI (см. выше). По форме и размерам полностью идентичен microUSB, так же совместим с обычным интерфейсом USB и обеспечивает те же возможности; однако, кроме этого, MHL может применяться для передачи видеосигнала высокого разрешения и многоканального звука. Такая передача обеспечивается через простейший кабель-адаптер со штекером microUSB на одном конце и HDMI — на другом; при таком соединении может даже осуществляться подзарядка аккумулятора приставки. MHL был создан как мобильный стандарт и применяется он, соответственно, в портативных моделях (см. «Форм-фактор»). Он избавляет производителей от необходимости предусматривать отдельный выход miniHDMI для вывода видео, что положительно сказывается на компактности. Правда, для нормальной работы в режиме передачи видео необходимо, чтобы телевизор или другой внешний экран также имел сертификацию MHL; однако в крайнем случае ситуацию можно исправить с помощью простейшего переходника.

— USB type C. Разновидность разъёма USB, позиционируемая одновременно как замена для полноразмерного USB и для компактного microUSB. По размерам сравнима с microUSB, из-за чего встречается преимущественно в портативных и гибридных консолях (см. «Форм-фактор»). Одной из особенностей данного интерфейсе является двусторонний коннектор, который можно вставлять в гнездо любой стороной (в отличие от предыдущих типов USB-разъёма). По назначению USB Type C в большинстве случаев аналогичен microUSB; а по скорости передачи данных и другим характеристикам он обычно соответствует USB 3.0 или 3.1 (см. ниже).
USB 2.0
Количество полноразмерных портов USB версии 2.0 в конструкции приставки.

USB — это универсальный интерфейс, широко применяемый в компьютерной технике для периферийных устройств различного назначения. Полноразмерные порты USB, включая данную версию, используются для подключения к приставкам дополнительного оснащения — в первую очередь внешних накопителей и проводных игровых контроллеров. Поскольку такие порты (всех версий) имеют довольно крупные размеры, они встречаются исключительно в настольных консолях (см. «Форм-фактор»). Конкретно же USB 2.0 обеспечивает скорость передачи данных до 480 Мбит/с; в связи с появлением более продвинутых стандартов USB 3.0 и 3.1 (см. ниже) он считается устаревшим и постепенно исчезает из игровых приставок. При этом к такому разъёму можно подключать периферийные устройства под более новые версии USB — разные стандарты под полноразмерный штекер взаимно совместимы между собой. Правда, нужно, чтобы хватило мощности питания — а вот она в версии 2.0 сравнительно невысока.
USB 3.0
Количество полноразмерных портов USB версии 3.0 в конструкции приставки.

От описанного выше USB 2.0 этот стандарт отличается увеличенной до 4,8 Гбит/с максимальной скоростью передачи данных, а также большей мощностью подаваемого на разъём питания; в остальном же обе версии практически идентичны и полностью совместимы между собой.
USB 3.1
Количество в конструкции приставки полноразмерных USB-портов, поддерживающих стандарт USB 3.1.

Этот стандарт представляет собой следующее, после 3.0, развитие USB, обеспечивающее ещё более высокую скорость подключения (до 10 Гбит/с). С предыдущими стандартами он полностью совместим, однако характеристики такого подключения будут ограничены возможностями самой медленной версии. Подробнее о самом стандарте USB см. «USB 2.0». Здесь же стоит отметить, что USB 3.1 иногда путают с USB Type C, но это не одно и то же: в данном случае речь идёт об интерфейсе со стандартным, полноразмерным USB-штекером, а о USB Type C подробнее см. «Разъёмы».
дополнительные
Дополнительные разъёмы, предусмотренные в конструкции приставки помимо описанных выше. Набор таких разъёмов может включать, в частности:

— Фирменные порты для проводных геймпадов и других контроллеров.
— ИК (IR) входы и выходы для работы с различными беспроводными аксессуарами.
— Цифровые аудиовыходы для передачи многоканального звука. Самый популярный стандарт таких выходов — S/P-DIF, он имеет две разновидности — оптическую и коаксиальную. Оптический выход может быть отдельным или совмещаться с выходом Mini-Jack 3.5 мм (см. «Разъёмы»); его преимуществом является нечувствительность кабеля к электрическим помехам, однако сам кабель довольно хрупок и требует деликатного обращения. Коаксиальное (электрическое) подключение не столь чувствительно, однако более подвержено помехам.
— Аналоговые аудио- и видеовыходы (AUX, композитный, компонентный) — такие разъёмы могут пригодиться для подключения устаревшей видеотехники.
Процессор
Модель процессора, установленного в игровой приставке.

Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.

Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Видеоускоритель
Наличие видеоускорителя в конструкции игровой приставки.

Видеоускоритель — это отдельный модуль, отвечающий исключительно за работу с графикой. За счёт специализации обработка «картинки» видеоускорителем более эффективна, чем использование основного процессора. Кроме того, с последнего таким образом снимается часть нагрузки — часто довольно значительная, учитывая «тяжёлую» графику современных игр. Эта функция может оказаться полезной и в дополнительных задачах — например, при просмотре видео высокого разрешения.

В целом характеристики видеоускорителей могут ощутимо различаться в консолях разных платформ (см. выше) и поколений; однако наличие этого элемента, как правило, говорит о продвинутых графических возможностях.
Производительность видеокарты
Производительность видеокарты, установленной в игровой приставке.

Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.

Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
Оперативная память
Объем оперативной памяти, установленной на борту приставки.

Оперативная память является одним из основных компонентов компьютерных систем (каковыми являются и все игровые консоли). От ее объема ощутимо зависит производительность: чем больше памяти (при прочих равных) — тем, как правило, выше быстродействие и тем лучше система справляется с ресурсоемкими задачами. С другой стороны, в игровых приставках оперативная память устанавливается с таким расчётом, чтобы гарантированно соответствовать заявленной платформе, поэтому обращать пристальное внимание на этот параметр имеет смысл разве что в игровых планшетах. Подробнее этот момент описан выше в п. «Процессор».
Емкость накопителя
Объём собственного встроенного накопителя приставки (см. «Накопитель»). Чем больше этот объём — тем больше информации может поместиться непосредственно в устройстве, тем реже придётся чистить хранилище. Особенно это важно для продвинутых настольных моделей и универсальных игровых планшетов, которые можно применять не только для игр, но и для просмотра видео — ведь современные фильмы, особенно в высоком разрешении, занимают довольно значительные объёмы. Также крупные объёмы очень важны для приставок, позволяющих устанавливать игры полностью на встроенный накопитель.
Слот для карт памяти
Наличие в конструкции приставки слота, позволяющего работать со сменными картами памяти. Конкретное назначение этих карт может быть разным. В одних моделях (преимущественно портативных, см. «Форм-фактор») они служат дополнением к собственному встроенному накопителю, а иногда и вовсе являются единственным способом хранения разнообразной информации; в других — предназначаются только для записи сохранённых игр. Кроме того, форматы используемых карт также различаются; чаще всего на сегодняшний день применяются SD и microSD, а платформа PlayStation (см. выше) работает с фирменным форматом MemoryStick.

Кроме расширения собственной памяти, сменные карты могут также использоваться для обмена информацией с другими устройствами: например, можно записать на карту новые игры через кардридер ноутбука, а затем установить её в консоль.
Емкость батареи
Ёмкость штатного аккумулятора портативной приставки или игрового планшета (см. «Форм-фактор»). Теоретически чем выше ёмкость — тем больше энергии способна накопить батарея и тем дольше устройство проработает на одном заряде. Однако на практике время автономной работы определяется обширным набором других факторов, начиная от диагонали и типа дисплея и заканчивая поддерживаемыми играми. Поэтому ёмкость батареи имеет скорее справочное значение и с конкретными показателями автономности связана довольно слабо — их лучше уточнять по официальным характеристикам (либо по другим источникам, например, отзывам пользователей).
Подбор по параметрам
 
Цена
отдо грн.
Производители
По направлению
Платформа
Подключение
Дополнительно
Объем накопителя
Комплектация
Год выпуска
Каталог игровых приставок 2017 - новинки, хиты продаж, купить игровые приставки.