Американский производитель видеокарт XFX уже который год плывет вопреки общим тенденциям, игнорируя любые веяния на рынке видеокарт и продолжает ориентироваться на геймеров-староверов, которым не важны адресная подсветка, модный кожух и тому подобный декор. Так в начале нынешнего десятилетия они запустили еще одну линейку олдскульных видеоускорителей XFX Swift, которые, как боссы в игре, со строгим оформлением, эффективным охлаждением и дополнительными возможностями для разгона. В них нет никакой подсветки, GPU оформлены максимально аскетично с минимумом декоративных элементов и обильной перфорацией, которая способствует более эффективному отводу горячего воздуха.


Важно отметить, что в серии Swift выходят исключительно GPU AMD/Radeon среднего и высокого уровня на архитектуре RDNA второго и третьего поколения, которые обеспечивают выдающуюся производительность даже на фоне монстров а-ля GeForce RTX 4080 Ti. В отличие от видеокарт GeForce последних поколений с поддержкой NVIDIA Studio, тензорными ядрами для работы с ИИ и другими полезными штуками для «криэйторов», видеокарты XFX Swift предназначены сугубо для геймеров и ориентированы на максимальную производительность в играх. Так многие карточки оснащены двойной прошивкой BIOS с отдельной кнопкой для переключения, могут похвастаться неплохим заводским разгоном и поддерживают фирменные технологии AMD Smart Access Memory и Infinity Cache, ускоряющие взаимодействие между процессорами Ryzen и GPU Radeon.

В зависимости от модели GPU могут использоваться системы охлаждения с двумя или тремя вентиляторами. Кулеры поддерживают бесшумный режим Zero DB, когда при снижении нагрузки на видеоядро вентиляторы переходят в режим работы на низких оборотах, постепенно снижая обороты до нуля. Уровень энергопотребления видеокарт XFX Swift самую малость повыше в сравнении с референсными образцами — например, для XFX Radeon RX 6800 рекомендуется блок питания мощностью 750, а не 650 Вт, чтобы не ограничивать ускоритель при разгоне. Ну, а вместо DLSS и рейтрейсинга NVIDIA тут используется бесплатная система обработки освещения DirectX Raytracing и собственный ИИ алгоритм для изменения разрешения AMD FidelityFX Super Resolution.