В какой-то момент дизайнеры Sony решили обновить PlayStation 4, чтобы идти в ногу со временем. Таким образом в продаже оказалось сразу три версии одной и той же консоли: оригинальная PlayStation 4, тонкая PlayStation 4 Slim и продвинутая PlayStation 4 Pro, которую разработали, чтобы воспользоваться растущим рынком 4K телевизоров. Общая производительность приставки серьезно выросла благодаря разгону процессора и основательно доработанному видеоядру. Если мощность GPU в обычной PS4 ограничивалась 1.84 тфлопс, то в PRO-версии эта цифра выросла до 4.2 тфлопс.


Благодаря апгрейду внутренностей увеличилось нативное разрешение поддерживаемых игр, а также улучшился фреймрейт. Чтобы показать всю крутость PS4 Pro, компания Sony начала перевыпускать старые хиты вроде Uncharted 4 в 4K разрешении и с поддержкой HDR-контента. При этом игроку позволили самому выбирать нужный фреймрейт и качество графики, практически как на ПК. Возросшая мощность серьезно сказалась на возможностях виртуальной реальности, которая на PS4 работает с куда более стабильным фреймрейтом и в целом выглядит гораздо приятнее, чем на PS4 Slim.

К чести Sony дело не ограничилось одной лишь переработкой железа. В версии прошивки 4.5 появился форсированный режим работы, который ситуативно разгонял ядра процессора, как в настольных ПК. В последующих обновлениях прошивки Sony прокачала возможности для стриминга и добила режим искуственного суперсэмплинга, который ощутимо повышал четкость и качество картинки в разрешении 4K. Фактически, PS4 Pro правильнее было бы называть PS4.5. Все-таки это еще не некстген, но и совершенно не та приставка, которая вышла в 2013 году.