Архитектура RDNA 2

Главное, чем похвасталась Лиза Су, глава компании AMD, на презентации видеокарт Radeon 6000-серии — это существенно возросшая энергоэффективность. Так, архитектура RDNA 2 выдает в полтора раза больше игровой производительности, чем первая итерация RDNA, а та в свою очередь тоже в полтора раза опережает предшествующую GCN. При этом, правда, энергопотребление видеокарт Radeon 6800 и 6800 XT выше, чем у Radeon 5700 и 5700 XT — 250 и 300 Вт против 180 и 225 Вт. Но если по производительности в играх 5700 и 5700 XT могут конкурировать лишь с GeForce RXT 2060 и 2070, то 6800 и 6800 XT выступают на равных с RTX 3070 и 3080.


В основе Radeon RX 6800 и 6800 XT лежит один и тот же чип Navi 21, он же «Big Navi», но с разным количеством разблокированных микроядер — 3840 и 4608 соответственно. Стопроцентно же разблокированный чип с 5120 микроядрами применяется во флагманской Radeon RX 6900 XT (конкурент GeForce RTX 3090). Но старт продаж 6900 XT с референсным дизайном AMD состоится немного позже, а нереференсных с улучшенной системой охлаждения — еще позднее. К тому же, в первые месяцы ожидается дефицит Radeon 6900 XT, вызванный повышенным спросом со стороны майнеров, заново воодушевшихся недавним ростом курса криптовалют.


Добиться ощутимого роста игровой производительности Radeon RX 6800 и 6800 XT удалось как экстенсивным наращиванием количества микроядер и их частоты, так и внедрением новых технологий под названием Mesh Shading и Infinity Cache. Первая снижает зависимость игр от узкоспециализированных микроядер, позволяя отрисовывать сложные спецэффекты микроядрами общего назначения. Вторая же представлена 128 МБ кеша в самом графическом чипе, уменьшающим требования к пропускной способности видеопамяти. Благодаря этому Radeon RX 6800 и 6800 XT остались на простой в производстве 256-битной GDDR6-памяти с частотой 16 ГГц.


Принцип взаимодействия видеокарт RDNA 2 с памятью был существенно переработан. Так, технология DirectStorage позволяет видеокарте обращаться напрямую к твердотельному накопителю M.2 PCI-E (но не SATA), минуя оперативную память ПК. В свою очередь Smart Access Memory дает центральному процессору ПК прямой доступ к полному объему памяти видеокарты. Последнее возможно пока лишь на процессорах AMD Ryzen 5000 и материнских платах B550/X570. Обе эти технологии снижают всевозможные задержки в играх: от загрузки уровней до инпут-лага.


Серия Radeon 6000 первой среди решений AMD получила выделенные микроядра для трассировки лучей, по одному на каждый кластер унифицированных микроядер. Объективно оценить эффективность аппаратной реализации Ray Tracing от AMD пока что сложно, ведь большинство существующих ПК-игр сделаны под конкурирующий NVIDIA RTX, либо программный DirectX Raytracing, для которого не обязательные выделенные RT-микроядра. Но учитывая, что видеокарты RDNA 2 используются в консолях нового поколения Xbox Series X и PlayStation 5, в которых также будет активно использоваться трассировка лучей, повсеместное появление AMD Ray Tracing в играх является лишь вопросом времени.


Трассировка лучей ощутимо снижает частоту кадров в играх, поэтому вместе с ней появилась технология Variable Rate Shading. Она позволяет разработчикам игр разделять более важные участки кадра, которые будут отрисовываться в высоком разрешении, и менее важные, качество отрисовки которых будет ниже, тем самым повышая FPS. К примеру, в играх-гонках автомобиль будет отрисовываться с 200-процентным разрешением, дорога — со 100-процентным, ближние деревья — 50 %, а дальние — всего 25 %. Поддержка технологии VRS позволила видеокартам Radeon 6000 пройти сертификацию на соответствие стандарту DirectX 12_2 Ultimate.

Встроенный медиадекодер видеокарт RDNA 2 получил поддержку воспроизведения нового кодека AV1, который выделяется на фоне HEVC и VP9 еще большим сжатием без потери качества изображения. Также появилась поддержка интерфейса HDMI 2.1 с возможность передачи видео с разрешение 8K при 60 кадр/с или, что более востребовано прямо сейчас, 4K при 120 кадр/с. Подробнее о видеокартах Radeon RX 6800 и RX 6800 XT мы расскажем на примере моделей компании Sapphire Technology.

+5 фото
+3 видео
 
16 ГБ памяти, достаточная для 4K-разрешения игровая производительность, три тихих вентилятора, металлический бэкплейт, ARGB-подсветка.
 
 
Занимает два с половиной слота расширения.
 

Sapphire Nitro+ RX 6800 — прогрессивная модификация Radeon RX 6800 с тремя вентиляторами (два побольше и один поменьше). В отличие от референса, имеет длину 31 см и занимает два с половиной слота расширения. Увеличенные габариты видеокарты стоит учитывать при сборке компактного компьютера Mini-ITX, тогда как владельцам среднестатистических MidiTower-корпусов можно не беспокоиться.

Построена на версии чипа Navi 21 с частично заблокированными кластерами микроядер — доступно 3840 унифицированных модулей. Заводские частоты у RX 6800, по сравнению со старшей 6800 XT, сравнительно невысокие: гарантированно 1815 МГц во всех играх и авторазгон до 2105 МГц в некоторых играх. Впрочем, энергопотребление и, как результат, тепловыделение, по меркам современных предфлагманских видеокарт, умеренное — всего 250 Вт. А вот видеопамяти у RX 6800 ровно столько же, сколько у старшей 6800 XT — 16 гигабайт.

Но с учетом трехвентиляторной системы охлаждения, отводящей тепло не только от графического чипа, но и от цепи питания, можно смело экспериментировать в разгоном. Благо, в настройках драйвера AMD Radeon Adrenalin можно активировать режим Rage Mode, полностью снимающий ограничение TDP. После чего разгонный потенциал будет зависеть исключительно от удачности конкретного экземпляра видеокарты. Ведь, как известно, оверклокинг — это всегда лотерея.

Вентиляторы у Sapphire Nitro+ RX 6800 сделаны непрозрачными, из-за чего лишены светодиодной подсветки (зато скопившаяся под лопастями пыль не будет мозолить глаза). Но в отличие от вообще несветящейся базовой Sapphire Pulse RX 6800, модификация Nitro+ все же получила ненавзячивое ARGB-декориривание торца кожуха и металлического бэкплейта.

+5 фото
+10 видео
 
16 ГБ памяти, достаточная для 4K-разрешения игровая производительность, три тихих вентилятора, металлический бэкплейт, ARGB-подсветка, порт USB Type C.
 
 
Занимает два с половиной слота расширения.
 

Sapphire Nitro+ RX 6800 XT SE — флагманская модификация Radeon RX 6800 XT. Основывается на версии чипа Navi 21 с 4608 унифицированными микроядрами, что на 20 процентов больше, чем у RX 6800. Заводские частоты тоже заметно выше: Game Clock 2015 и Boost Clock 2225 МГц соответственно. А в режиме Rage Mode, судя по обзорам и отзывам покупателей, можно вручную повысить частоту вплоть 2400 – 2500 МГц. В экспериментах с разгоном поможет фирменное приложение Sapphire TriXX.

Благо, массивная система охлаждения Sapphire Nitro+ RX 6800 XT SE толщиной в два с половиной слота расширения без проблем справляется с отводом 300 Вт тепла. По сравнению со слегка упрощенной модификацией Nitro+ RX 6800 XT, версия SE получила продвинутую ARGB-подсветку. При желании можно раздельно настроить цвет, яркость и режим мерцания вентиляторов, кожуха и бэкплейта.

Кроме того, SE-версия выгодно выделяется большим разнообразием видеовыходов: помимо свежайшего HDMI 2.1 (поддерживает разрешение до 8K) и двух полноразмерных DisplayPort, имеется еще и USB Type-C. Таким интерфейсом подключения зачастую оснащены портативные мониторы, чтобы получать видеосигнал и питание по одному общему кабелю. Кроме того, в коннекторе USB Type-C нуждаются некоторые шлемы виртуальной реальности.

Само собой разумеется, в Sapphire Nitro+ RX 6800 XT SE реализованы все аппаратные и программные новшества графической архитектуры RDNA 2: выделенные микроядра для трассировки лучей, технологии ускоренной работы с памятью Infinity Cache и DirectStorage, умный алгоритм рационального распределения ресурсов видеокарты Variable Rate Shading, который является частью стандарта DX 12_2 Ultimate.

Результаты тестирования







Выводы

Видеокарты Radeon RX 6800 и 6800 XT однозначно удались. Так, младшая RX 6800 лишь чуточку дороже и энергоемче, чем прямой конкурент в лице GeForce RTX 3070, но при этом ощутимо быстрее во всех без исключения играх. Скорее всего, компания NVIDIA будет вынуждена в скором времени ответить выпуском GTX 3070 Ti. Старшая же 6800 XT наоборот дешевле и энергоэффективнее, чем альтернативная GeForce RTX 3080. В ряде игр между видеокартами паритет, в остальных немного вырывается вперед то одна, то другая. Причем перевес зависит не столько от производительности видеокарты, сколько от сотрудничества студии-разработчика игры с AMD или NVIDIA. Учитывая больший объем видеопамяти у Radeon RX 6800 и 6800 XT (по 16 ГБ), они выглядят, пожалуй, более долгоиграющей покупкой на годы вперед, нежели GeForce RTX 3070 и 3080 с 8 и 10 ГБ памяти соответственно.