Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Клавіатури

Порівняння GamePro MK160 vs Dark Project One 87 Fuji

Додати до порівняння
GamePro MK160
Dark Project One 87 Fuji
GamePro MK160Dark Project One 87 Fuji
Порівняти ціни 268
від 2 499 грн.
Очікується у продажу
Відгуки
11
0
0
1
0
2
0
ТОП продавці
немає в продажу
Тип підключеннядротовадротова
Довжина кабелю1.8 м1.8 м
Типігровіігрові
Формат75% (компактна TKL, без блоку Num)80% (TKL, без Num-блоку)
РозкладкаANSIISO
Клавіатура
Хід клавішвисокийвисокий
Тип клавішкласичного типукласичного типу
Конструкція клавішмеханічнамеханічна
ПеремикачіOutemu Red (Linear)G3ms Sapphire (Linear)
Ресурс перемикачів50 млн натискань
Hot Swap
Anti-Ghosting
#KRON-KRON-KRO
Клавіша Fn
Додатково
Колір літер кирилиціпрозоріпрозорі
Нанесення символів (латиниця)double-shotdouble-shot
Регулювання гучностіколесомчерез Fn
Ігровий режим
ПідсвічуванняRGBRGB
Підсвічування з ефектами++
Підключення та живлення
Кабель
USB-A
знімний
USB-A
знімний
Порт на пристроїUSB CUSB C
Інше
Корпус Skeleton
Gasket Mount (шумопоглинання)
Змінні клавіші в комплекті
Розміри327х135х41 мм357x130x23 мм
Вага640 г855 г
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogлипень 2024грудень 2023
Порівнюємо GamePro MK160 та Dark Project One 87 Fuji

Чим відрізняються GamePro MK160 та Dark Project One 87 Fuji?

GamePro MK160 компактніша за рахунок формату 75% і має гарячу заміну перемикачів, тому її простіше підлаштувати під себе та зекономити місце на столі. Dark Project One 87 Fuji більша у форматі TKL 80% з розкладкою ISO і лінійними перемикачами свого бренду, тож краще підійде тим, кому важливіша звична «європейська» розкладка та повнорозмірний блок навігаційних клавіш.

Що краще?

Клавіатури GamePro MK160 і Dark Project One 87 Fuji мають багато схожих характеристик, таких як дротове підключення, високий хід клавіш і механічні перемикачі лінійного типу. Однак, у них є і ключові відмінності. MK160 пропонує можливість Hot Swap, тоді як One 87 Fuji не підтримує цю функцію. Крім того, MK160 має важчий корпус (640 г проти 855 г у One 87 Fuji) і відрізняється форматом — MK160 є нестандартною клавіатурою, а One 87 Fuji — компактною без Num-блока. Обидві моделі пропонують RGB підсвітку з ефектами, але MK160 має більш різноманітні варіанти кольорів. Також варто зазначити, що One 87 Fuji постачається з змінними клавішами у комплекті, чого нема у MK160.
Порівняння цін
Динаміка цін
GamePro MK160 часто порівнюють
Dark Project One 87 Fuji часто порівнюють
Глосарій

Формат

100% (повнорозмірні). Класична розкладка на 104/105 клавіш з повноцінним NumPad, окремим рядом F1–F12 та навігаційним кластером Insert/Delete, Home/End, PgUp/PgDn; цей варіант цінують за звичну геометрію, швидкість набору та зручність частого введення чисел, тому він оптимальний для роботи в Excel, бухгалтерії, IDE та монтажних програмах, а в іграх NumPad часто використовують під бінди та макроси; порівняно з TKL/80% без цифрового блоку, а також 96% і 1800-компакт, формат 100% забезпечує максимальний комфорт і менше переучування, але займає більше місця на столі і відсуває мишу, тож для компактних робочих місць розумніше дивитися в бік менших форматів.

1800 (компактні повнорозмірні). Повнофункціональна розкладка з цифровим блоком, але у більш вузькому корпусі: NumPad зсунутий ближче до основного поля, а навігація частіше переноситься над ним або ущільнюється поруч зі стрілками. По відчуттях це «як 100%», але коротше на кілька сантиметрів, тому миша ближче до центру і кистям зручніше. У порівнянні з TKL ви зберігаєте швидке введення чисел, а на противагу 96% отримуєте трохи більш «повітряну» геометрію зі зрозумілими орієнтирами. З тонкощів — нестандартні розміри деяких клавіш і правого блоку, що інколи вимагає спеціальних наборів кейкапів. Такий формат зручний для Excel, бухгалтерії, IDE і монтажу, а геймерам дає NumPad під макроси, при цьому економлячи місце на столі.

96% (компактні повнорозмірні).... Клавіатури, які зберігають всі ключові зони 100% (ряд F1–F12, стрілки, навігація і NumPad), але переносять їх в щільну «сіткову» компоновку, майже як у TKL по ширині. Цифровий блок зсувають ближче до основного поля, а Insert/Home/End та PgUp/PgDn часто зменшують до 1u і об'єднують над стрілками або поруч з NumPad. Порівняно з 1800-форматом 96% ще компактніші та візуально «рівніші», а на противагу TKL ви не втрачаєте швидкість введення чисел. З нюансів — можливі нестандартні розміри правого шифта, нулів та плюса на NumPad і більш вимогливий підбір кейкапів. Такий формат обирають для Excel та бухгалтерії, монтажу та кодування, а геймери використовують NumPad під макроси, отримуючи максимум функцій при мінімальній ширині столу.

80% (TKL, без Num-блоку). Повнофункціональна клавіатура без цифрового блоку: залишаються ряд F1–F12, стрілки і навігація Insert/Delete, Home/End, PgUp/PgDn, але ширина помітно менша, а миша ближче до центру — зручніше для плечей і зап'ясть. Такий формат люблять геймери та розробники: місця на столі більше, а звичні клавіші та хоткеї на місці. У порівнянні зі 100% втрачається тільки швидкий набір чисел, який за бажанням заповнюється окремим бездротовим NumPad або «нампадом» у шарах. Порівняно з 75% TKL читабельніший і «повітряніший» завдяки окремому навігаційному блоку; на відміну від 96% він компактніший по хвату миші, хоча і без NumPad. Формат 80% (TKL) оптимальний для FPS, роботи в IDE, монтажу та повсякденної офісної рутини, де числа вводяться не безперервно.

75% (компактні TKL, без Num-блоку). «Майже TKL», де всі основні клавіші під рукою, але корпус коротший на кілька сантиметрів за рахунок щільної «сходинкової» компоновки стрілок та навігації. Порівняно з 80% зменшується рознесення між руками і мишею, що покращує ергономіку при тривалій роботі, а відносно 100% і 96% ви втрачаєте тільки цифровий блок, виграючи місце для миші і більш нейтральну посадку плечей. Такий формат обирають для IDE та дизайнерських пакетів, FPS та MOBA, мобільних налаштувань з вузьким столом, коли числа вводяться нерегулярно або закриваються зовнішнім NumPad. Зверніть увагу на нюанс: у 75% зустрічаються нестандартні розміри правого блоку та окремих клавіш, що важливо при доборі кейкапів та стабілізаторів.

65% (ультракомпактні, без F-ряду). «Стиснутий TKL»: алфавітний блок, стрілки і пара навігаційних клавіш залишаються на місці, а NumPad та верхній ряд F1–F12 викликаються через Fn. Така компоновка помітно коротша по ширині, миша ближче до центру, руки менше розводяться — зручно на вузькому столі, при роботі за ноутбуком і в поїздках. Порівняно з 60% формат 65% практичніший завдяки окремим стрілкам і Delete; проти 75% та 80% він компактніший, але частіше потребує звикання до шарів. Можливі нестандартні розміри правого шифта та навігації — це важливо при підборі кейкапів. У реальних сценаріях формат 65% гарний для IDE, стрімінгу та ігор FPS/MOBA, а при регулярному введенні чисел його доповнюють зовнішнім бездротовим NumPad.

60% (міні). Класична «урізана» розкладка на ~61/62 клавіші без NumPad, без верхнього ряду F1–F12 і без окремого навігаційного кластера: все це викликається через шар Fn, а стрілки зазвичай теж призначають на комбінації. Порівняно з 65% такий формат ще компактніший, але частіше вимагає звикання до шарів; проти 75%/80% ви економите ширину столу і отримуєте більш нейтральну посадку плеч, зате втрачаєте «швидкі» F-клавіші. Сильні сторони 60% — портативність, вільний простір для миші і килимка, менше переміщень руки між клавіатурою і мишею, тому він популярний у геймерів FPS, стримерів та тих, хто працює за ноутбуком на вузькому столі або в поїздках. Якщо потрібен активний ввід чисел або «гарячі» F-кнопки — допомагає зовнішній бездротовий NumPad і продумана розкладка шарів.

40% (ультраміні). Радикально компактна розкладка приблизно на 40–50 клавіш без числового ряду, стрілок і F-клавіш: все викликається шарами Fn, комбінаційними натисканнями та макросами, часто з ортолінійною матрицею. Завдяки мінімальній ширині миша ближче до центру, зменшується рознесення рук і звільняється стіл, що цінують мобільні користувачі та мінімалісти. Порівняно з 60% та 65% формат 40% потребує більш серйозної адаптації та продуманої прошивки (QMK/VIA, home-row mods, tap-dance), а підбір кейкапів складніший через нестандартність. Сильна сторона — портативність і швидкість після звикання; слабка — залежність від шарів і незручність частого введення чисел та стрілкової навігації. Формат 40% практичний в поїздках, при роботі за ноутбуком у док-станції, наборі тексту в редакторах з хоткеями і для стрімінгу, а потребу в цифрах зазвичай закривають зовнішнім NumPad.

Розкладка

Розкладка описує фізичну геометрію клавіш та стандарт їх розташування: форму Enter і Shift, наявність додаткових клавіш, ширину пробілу і, як наслідок, сумісність з наборами кейкапів та звичність друку. На продуктивність у софті та іграх стандарти майже не впливають — важливіший комфорт і те, як легко знайти підходящі кейкапи/кейси. Зустрічаються такі різновиди:

ANSI (американська). Відмінною рисою американської розкладки є однорядна клавіша Enter; це єдина з популярних розкладок, де ця кнопка займає один ряд, а не два. Крім того, на відміну від європейської ISO, клавіші Shift на клавіатурах ANSI мають однакову ширину, а клавіша Alt — однакове призначення. Бекслеш «\» стандартно розміщується над Enter і може мати збільшену довжину.

ISO (європейська). Одна з характерних особливостей європейської розкладки — клавіша Enter, що займає два ряди й дещо ширша в верхній частині. Крім того, клавіші-модифікатори асиметричні: Shift'и різняться за розміром (лівий коротший за правий), а Alt'и — за призначенням (правий Alt позначається як «Alt Gr» і служить для вставлення спецсимволів європейських мов). Від схожої у багатьох моментах «японської» JIS розкладка ISO відрізняється розташуванням бекслеша «\» — він стандартно знаходиться біля лівого Shift’а (в деяких моделях — дублюється біля Enter’а). Внаслідок цього лівий Shift має меншу довжину, ніж зазвичай; це може створювати незручності, особлив...о на початку.

KS (корейська). «Корейську» розкладку можна відрізнити за характерною формою клавіші Enter: вона займає два ряди, і її нижня частина має більшу довжину, ніж верхня. Ще одна особливість — бекслеш «\», розташований ліворуч від Backspace, через що саму Backspace довелося зробити коротшою, ніж в інших розкладках.

JIS (японська). Розкладка, у багатьох моментах схожа на європейську ISO: передбачає такий самий дворядний Enter із збільшеною довжиною верхньої половини, у багатьох моделях правий Alt має маркування «Alt Gr» і призначений для вставлення спецсимволів. Основні відмінності полягають у двох моментах: довжині лівого Shift’а (він у JIS стандартний, а не зменшений) і розташуванні бекслеша «\» (він стандартно встановлюється ліворуч від нижньої частини Enter’a, там, де в деяких клавіатурах ISO знаходиться другий, додатковий бекслеш).

Перемикачі

Модель використовуваних в клавіатурі перемикачів (світчів) – механізмів перемикання, встановлених під кожною окремою клавішею. Ці подробиці вказуються в тому разі, якщо в конструкції використана прогресивна механіка, що позиціонується як більш досконалий варіант, ніж традиційні перемикачі. Такою механікою оснащуються переважно геймерські клавіатури.

Найбільш популярні в наш час бренди перемикачів – Cherry MX, що вважається класикою жанру для високоякісної механіки; Gateron, який практично не поступається йому; не такі прогресивні, натомість і дешевші Kailh та Keychron, а також ультрабюджетний Outemu. У всіх цих брендів різні види свитчів мають різний колір штока, за ним можна визначити особливості клавіатури. Також варто сказати, що сучасні механічні перемикачі поділяються на три основні різновиди: лінійні, тактильні та з клацанням.

– Лінійні (Linear). Такі рішення найближче до звичайних мембранних клавіатур: хід клавіші виходить рівномірним по всій довжині, з мінімальним опором і відсутністю точки чіткого спрацьовування. Існує думка, що лінійна «механіка» оптимально підходить для ігор, де доводиться мати справу з швидкими і частими натисканнями; однак на практиц...і цей момент багато в чому залежить від особистих смаків користувача, ніщо не заважає застосовувати такі клавіатури і для роботи з текстами.

– Тактильні (Tactile). Перемикачі з чітко вираженою точкою спрацьовування-свого роду перешкодою на шляху проходження клавіші. Така «перешкода» дає змогу чітко визначити навпомацки, спрацювала клавіша чи ні. Тактильні клавіатури цінуються насамперед тими, кому доводиться набирати великі обсяги текстів.

– Тактильно-аудіальні (Clicky). У таких світчах точка спрацьовування відчувається не тільки на дотик, але і на слух: спрацьовування клавіші супроводжується чітко чутним клацанням, яке часто порівнюють зі звуком клавіш друкарської машинки. Завдяки цьому даний варіант також вельми популярний серед користувачів, що мають справу з текстами. Деякі вважають світчі цього типу не дуже придатними для ігор, оскільки вони нібито не особливо зручні при частих швидких натисканнях; однак якісний перемикач типу Clicky в цьому плані не поступається лінійному, і вибір залежить виключно від особистих переваг. А ось до однозначних недоліків таких клавіатур можна віднести досить гучний звук клацання, який в деяких ситуаціях може бути зайвим.

Що стосується конкретних кольорів, то ось їх особливості:

– Red (Червоний). Перемикачі лінійного типу з мінімальним опором. Популярні, зокрема, серед професійних геймерів, які мають справу з динамічними іграми і намагаються всіма засобами прискорити свою реакцію на ігрові події. З іншого боку, невисоке зусилля підвищує ймовірність випадково натиснути непотрібну кнопку.

— Black. Ще один різновид лінійних перемикачів. Мають більш тугий хід в порівнянні з Red, що, з одного боку, потребує дещо більших зусиль, з іншого — зводить до мінімуму ймовірність випадково натиснути не ту клавішу.

— Blue. Перемикачі формату «clicky», з тактильною віддачею і клацанням.

— Brown. Перемикачі з тактильною віддачею, але без «кліка». Механіка Brown відмінно підходить для тих ситуацій, коли хочеться мати клавіатуру з тактильним відгуком і водночас потрібно уникнути зайвого шуму (хоча звук все одно виходить більш гучним, ніж на мембранній клавіатурі). Крім того, вона вважається непоганим варіантом для тих, хто тільки починає знайомство з механічними клавіатурами.

— Silver. Лінійні перемикачі, створені в розрахунку на максимальну швидкість спрацьовування. Мають дуже низький хід – близько 1 - 1,2 мм — а також дуже невелике зусилля натискання, що сприяє високій швидкості роботи. Водночас використання такої клавіатури потребує певної навички, оскільки навіть невелике зусилля від випадкового дотику зазвичай призводить до спрацьовування клавіші.

Ресурс перемикачів

Довговічність перемикачів клавіатури вимірюється в кількості натискань, які клавіші здатні витримати перш ніж почнуть виявлятися ознаки зносу або збоїв у роботі. Перемикачі можуть мати ресурс від кількох мільйонів до десятків мільйонів натискань. У лабораторних умовах цей параметр перевіряється за допомогою спеціальних випробувальних машин, які старанно натискають клавіші необхідну кількість разів, на підставі чого виноситься вердикт щодо приблизного експлуатаційного ресурсу перемикачів.

Hot Swap

«Гаряча» заміна механічних перемикачів клавіатури без процедури розбирання і пайки маніпулятора. Технологія Hot Swap дає змогу в лічені секунди замінити одні перемикачі на інші. Це зручно як при виході світчів з ладу, так і при використанні клавіатури в різних сценаріях. Найчастіше технологія застосовується в прогресивних ігрових девайсах.

Регулювання гучності

Спосіб регулювання гучності, передбачений в клавіатурі (якщо така можливість взагалі не передбачена).

Через Fn. Регулювання з використанням клавіші Fn (див. вище): збільшення і зменшення гучності здійснюється шляхом одночасного натискання Fn і однією з основних клавіш клавіатури (зазвичай з ряду F1 – F12), Головна перевага такого управління полягає в тому, що воно дозволяє не перевантажувати клавіатуру додатковими органами управління — це, зі свого боку, позитивно позначається на габаритах і вартості. Недолік — необхідність одночасно натискати дві клавіші, що не завжди зручно.

— Дод. клавіші. Управління за допомогою додаткових клавіш, спеціально призначених для роботи з гучністю. Дуже зручний і практичний варіант: додаткові клавіші зазвичай мають цілком однозначну маркування, при цьому вони займають менше місця і обходяться дешевше, ніж колесо або сенсорний повзунок (див. нижче).

— Колесом. Управління за допомогою механічного коліщатка, обертанням якого вгору-вниз, вліво-вправо забезпечується зміна гучності. Досить зручний з точки зору користувача варіант — наочний, інтуїтивно зрозумілий і доступний навіть наосліп. Водночас колесо може займати досить багато місця, та й на вартості клавіатури воно помітно позначається.

— Сенсорний повзунок. Управління за допомогою сенсорної поверхні, рухом...пальця в ту або іншу сторону. Сенсор займає мінімум місця, виглядає акуратно і загалом зазвичай непогано вписується в загальний дизайн клавіатури, однак обходиться недешево. Тому даний варіант зустрічається вкрай рідко, переважно у висококласних клавіатурах геймерської або мультимедійної спрямованості.

Корпус Skeleton

Клавіатури, виконані в корпусі типу Skeleton.

Головна відмінність таких корпусів від класичних полягає в тому, що механізм кожної клавіші не прихований в підставі клавіатури, а навпаки, кілька підноситься над ним. За рахунок цього клавіші можна з легкістю знімати і ставити на місце, що дозволяє набагато простіше очищати від пилу і бруду. А в ігрових клавіатурах цього типу в комплект нерідко включаються змінні кнопки, що відрізняються за кольором і фактурою від основних. Власне, практично всі моделі з цією особливістю належать саме до ігрових (див. «За напрямом»).

Gasket Mount (шумопоглинання)

Кріплення внутрішнього блоку (плати і пластини) через еластичні прокладки по периметру корпусу, без жорсткого "притягування" гвинтами напряму. Gasket Mount частіше дає більш рівний, менш дзвінкий звук і знижує паразитні призвуки, а відчуття під час натискань стають більш м'якими порівняно з жорсткими схемами кріплення, хоча для любителів максимально жорсткої посадки це може здатися надмірно пружним. Практичний приклад — клавіатура для роботи з текстами та нічних ігрових сесій, де важливо не шуміти і не ловити дзвін корпусу.

Змінні клавіші в комплекті

Наявність змінних клавіш — точніше, ковпачків для клавіш («кейкапів») — в комплекті поставки клавіатури.

Дана особливість зустрічається переважно в ігрових клавіатурах (див. «За напрямом»). Змінними в них зазвичай робляться тільки окремі клавіші, найбільш значимі в іграх — зокрема, WASD і стрілки. Для таких клавіш передбачається два набору кейкапів — звичайні, в тон іншим кнопок, і ігрові, що виділяються на загальному тлі. Завдяки цьому можна підлаштовувати під клавіатуру поточний формат застосування: так, в іграх виділяються за кольором клавіші бувають дуже зручні, а при наборі тексту вони можуть збивати з пантелику.