Архітектура RDNA 2

Головне, чим похвалилася Ліза Су, глава компанії AMD, на презентації відеокарт Radeon 6000-серії — це істотно зросла енергоефективність. Так, архітектура RDNA 2 видає в півтора рази більше ігрової продуктивності, ніж перша ітерація RDNA, а та зі свого боку теж у півтора рази випереджає передує GCN. При цьому, щоправда, енергоспоживання відеокарт Radeon 6800 і 6800 XT вище, ніж у Radeon 5700 5700 і XT — 250 і 300 Вт проти 180 і 225 Вт. Але якщо за продуктивністю в іграх і 5700 5700 XT можуть конкурувати лише з GeForce RXT 2060 та 2070, то і 6800 6800 XT виступають на рівних з RTX 3070 і 3080.


В основі Radeon RX і 6800 6800 XT лежить один і той же чип Navi 21, він же «Big Navi», але з різною кількістю розблокованих мікроядер — 3840 і 4608 відповідно. Стовідсотково ж розблокований чип з 5120 мікроядрами застосовується у флагманській Radeon RX 6900 XT (конкурент GeForce RTX 3090). Але старт продажів 6900 XT з референсним дизайном AMD відбудеться трохи пізніше, а нереференсних з покращеною системою охолодження — ще пізніше. До того ж, у перші місяці очікується дефіцит Radeon 6900 XT, викликаний підвищеним попитом з боку майнер, заново воодушевшихся недавнім зростанням курсу криптовалют.


Досягти відчутного зростання ігрової продуктивності Radeon RX і 6800 6800 XT вдалося як екстенсивним нарощуванням кількості мікроядер та їх частоти, так і впровадженням нових технологій під назвою Mesh Shading і Infinity Cache. Перша знижує залежність ігор від вузькоспеціалізованих мікроядер, даючи змогу відтворювати складні спецефекти мікроядрами загального призначення. Друга ж представлена 128 МБ кеша в самому графічному чіпі, зменшує вимоги до пропускної здатності відеопам'яті. Завдяки цьому Radeon RX і 6800 6800 XT залишилися на просте у виробництві 256-бітної GDDR6-пам'яті з частотою 16 ГГц.


Принцип взаємодії відеокарт RDNA 2 з пам'яттю був істотно перероблений. Так, технологія DirectStorage дозволяє відеокарті звертатися безпосередньо до твердотільному накопичувачу M. 2 PCI-E (але не SATA), минаючи оперативну пам'ять ПК. Зі свого боку Smart Access Memory дає центрального процесора ПК прямий доступ до повного об'єму пам'яті відеокарти. Останнє можливо лише на процесорах AMD Ryzen 5000 і материнських платах B550/X570. Обидві ці технології знижують всілякі затримки в іграх: від завантаження рівнів до інпут-лага.


Серія Radeon 6000 першою серед рішень AMD отримала виділені мікроядра для трасування променів, по одному на кожен кластер уніфікованих мікроядер. Об'єктивно оцінити ефективність апаратної реалізації Ray Tracing від AMD поки що складно, адже більшість існуючих ПК-ігор зроблені під конкуруючий NVIDIA RTX, або програмний DirectX Raytracing, для якого не обов'язкові виділені RT-мікроядра. Але враховуючи, що відеокарти RDNA 2 використовуються в консолях нового покоління Xbox Series X і PlayStation 5, в яких також буде активно використовуватися трасування променів, повсюдне поява AMD Ray Tracing в іграх є лише питанням часу.


Трасування променів відчутно знижує частоту кадрів в іграх, тому разом з нею з'явилася технологія Variable Rate Shading. Вона дозволяє розробникам ігор розділяти більш важливі ділянки кадру, які будуть отрисовываться у високому дозволі, і менш важливі, якість відтворення яких буде нижче, тим самим підвищуючи FPS. Наприклад, в іграх-гонках автомобіль буде отрисовываться з 200-процентним дозволом, дорога — зі 100-відсотковим, ближні дерева — 50 %, а дальні — всього 25 %. Підтримка технології VRS дозволила відеокарт Radeon 6000 пройти сертифікацію на відповідність стандарту DirectX 12_2 Ultimate.

Вбудований медіадекодер відеокарт RDNA 2 отримав підтримку відтворення нового кодека AV1, який виділяється на тлі HEVC і VP9 ще великим стисненням без втрати якості зображення. Також з'явилася підтримка інтерфейсу HDMI 2.1 можливість передачі відео з роздільною здатністю 8K при 60 кадр/с або, що більш затребуваним прямо зараз, 4K при 120 кадр/с. Детальніше про відеокартах Radeon RX 6800 і RX 6800 XT ми розповімо на прикладі моделей компанії Sapphire Technology.

+5 фото
+3 відео
 
16 ГБ пам'яті, достатня для 4K-роздільної здатності ігрова продуктивність, три тихих вентилятори, металевий бекплейт, ARGB-підсвічування.
 
 
Займає два з половиною слоти розширення.
 

Sapphire Nitro+ RX 6800 — прогресивна модифікація Radeon RX 6800 з трьома вентиляторами (два побільше і один поменше). На відміну від референса, має довжину 31 см і займає два з половиною слоти розширення. Збільшені габарити відеокарти варто враховувати при складанні компактного комп'ютера Mini-ITX, тоді як власникам середньостатистичних MidiTower-корпусів можна не турбуватися.

Побудована на версії чипа Navi 21 з частково заблокованими кластерами мікроядер — доступно 3840 уніфікованих модулів. Заводські частоти у RX 6800, у порівнянні зі старшою 6800 XT, порівняно невисокі: гарантовано 1815 МГц у всіх іграх і авторозгін до 2105 МГц у деяких іграх. Втім, енергоспоживання і, як результат, тепловиділення, за мірками сучасних предфлагманских відеокарт, помірне — всього 250 Вт. А ось відеопам'яті у RX 6800 рівно стільки ж, скільки у старшій 6800 XT — 16 гігабайт.

Але з урахуванням тривентиляторної системи охолодження, що відводить тепло не тільки від графічного чипа, але і від ланцюга живлення, можна сміливо експериментувати в розгоном. Благо, в налаштуваннях драйвера AMD Radeon Adrenalin можна активувати режим Rage Mode, що повністю знімає обмеження TDP. Після чого розгінний потенціал буде залежати виключно від вдалості конкретного екземпляра відеокарти. Адже, як відомо, оверклокінг — це завжди лотерея.

Вентилятори в Sapphire Nitro+ RX 6800 зроблені непрозорими, через що позбавлені світлодіодного підсвічування (зате скупчилася під лопатями пил не буде мозолити очі). Але на відміну від взагалі несветящейся базової Sapphire Pulse RX 6800, модифікація Nitro+ все ж отримала ненавзячивое ARGB-декориривание торця кожуха і металевого бекплейта.

+5 фото
+10 відео
 
16 ГБ пам'яті, достатня для 4K-роздільної здатності ігрова продуктивність, три тихих вентилятори, металевий бекплейт, ARGB-підсвічування, порт USB Type C.
 
 
Займає два з половиною слоти розширення.
 
Ціна від 22 935 грн.

Sapphire Nitro+ RX 6800 XT SE — флагманська модифікація Radeon RX 6800 XT. Ґрунтується на версії чипа Navi 21 з 4608 уніфікованими мікроядрами, що на 20 відсотків більше, ніж у RX 6800. Заводські частоти теж помітно вище: Game Clock 2015 і Boost Clock 2225 МГц відповідно. А в режимі Rage Mode, судячи по оглядам і відгуками покупців, можна підвищити частоту аж 2400 – 2500 МГц. В експериментах з розгоном допоможе фірмове додаток Sapphire TriXX.

Благо, масивна система охолодження Sapphire Nitro+ RX 6800 XT SE товщиною в два з половиною слоти розширення без проблем справляється з відведенням 300 Вт тепла. Порівняно з трохи спрощеною модифікацією Nitro+ RX 6800 XT, версія SE отримала просунуту ARGB-підсвічування. При бажанні можна окремо настроїти колір, яскравість і режим мерехтіння вентиляторів, кожуха і бекплейта.

Крім того, SE-версія вигідно вирізняється великою різноманітністю відеовиходів: крім найсвіжішого HDMI 2.1 (підтримує роздільну здатність до 8K) і двох повнорозмірних DisplayPort, є ще й USB Type-C. Таким інтерфейсом підключення найчастіше оснащені портативні монітори, щоб отримувати відео та живлення по одному загальному кабелю. Крім того, в коннекторе USB Type-C потребують деякі шоломи віртуальної реальності.

Само собою зрозуміло, в Sapphire Nitro+ RX 6800 XT SE реалізовані всі апаратні і програмні нововведення графічної архітектури RDNA 2: виділені мікроядра для трасування променів, технології прискореної роботи з пам'яттю Infinity Cache і DirectStorage, розумний алгоритм раціонального розподілу ресурсів відеокарти Variable Rate Shading, який є частиною стандарту DX 12_2 Ultimate.

Результати тестування







Висновки

Відеокарти Radeon RX і 6800 6800 XT однозначно вдалися. Так, молодша RX 6800 лише трішки дорожче і энергоемче, ніж прямий конкурент в особі GeForce RTX 3070, але при цьому відчутно швидше у всіх без винятку іграх. Швидше за все, компанія NVIDIA буде змушена незабаром відповісти випуском GTX 3070 Ti. Старша ж 6800 XT навпаки дешевше і енергоефективніше, ніж альтернативна GeForce RTX 3080. У ряді ігор між відеокартами паритет, в інших трохи виривається вперед, то одна, то інша. Причому перевагу залежить не стільки від продуктивності відеокарти, скільки від співпраці студії-розробника гри з AMD або NVIDIA. Враховуючи більший об'єм відеопам'яті в Radeon RX і 6800 6800 XT (за 16 ГБ), вони виглядають, мабуть, більш довгограючою купівлею на роки вперед, ніж GeForce RTX 3070 і 3080 з 8 і 10 ГБ пам'яті відповідно.