У спеціальній таблиці ви можете порівняти характеристики всіх п'яти бездротових геймпадів з огляду. А за наступним посиланням знайдете весь каталог геймпадів для ПК.

+8 фото
+19 відео
Довговічні перемикачі клавіш, що розпізнають до 256 ступенів натискання, змінні хрестовини, два кабелі в комплекті, мультиплатформність, висока якість виконання.
Згодом можливі проблеми з працездатністю лівого стіка.

Будучи компанією, створеною гравцями для гравців, тайванський гігант MSI займається в тому числі й випуском геймпадів. Найбільшим успіхом в асортименті компанії користується модель GC30, яка у 2019 році вийшла в серії Force. Одна з її переваг полягає в мультиплатформності — девайс без проблем підхоплюється і ПК, і мобільними пристроями на Android, і деякими версіями консолі PlayStation. PS3 підтримується офіційно, PS4 — за допомогою милиць. Для цього він оснащений двома кабелями (двометровий USB і короткий 30-сантиметровий OTG для смартфонів) і бездротовим Bluetooth адаптером, який працює на частоті 2.4 ГГц.

На торці Force GC30 розташовані два аналогових стіки, D-pad зі стрілками, чотири фронтальних кнопки з позначеннями в стилі Xbox, чотири бічних курки та кілька навігаційних клавіш по центру. В цілому MSI Force GC30 повністю копіює схематику контролера Xbox з розташованими по діагоналі стіками та перпендикулярними курками. Для людей, які звикли до схематики Sony DualShock це може стати проблемою, але ми рекомендуємо все ж пересилити себе — схематика геймпадів Microsoft у чомусь навіть зручніше і до неї звикаєш за лічені хвилини.

Враховуючи, що MSI Force GC30 коштує лише трішки дешевше оригінального контролера від Xbox, в MSI вирішили привабити покупців увагою до якості. Наприклад, аналогові тригери розпізнають до 256 ступенів натискання, у кнопкових перемикачів заявлений ресурс роботи у 2 мільйони натискань (проти мільйона у конкурентів), а в комплект постачання включені змінні накладки на хрестовину з магнітними кріпленнями. Що стосується загального рівня виконання, то тут складно до чогось причепитися — курки плавні, матеріал тактильно приємний, корпус зручно лежить в руці. Особливої різниці в якості в порівнянні з DualShock або Xbox Controller ніхто не побачив. Щоправда, в мережі скаржаться на погіршення працездатності лівого стіка, але ми тестували MSI Force GC30 не настільки довго, щоб підтвердити або спростувати цю інформацію.

+6 фото
+32 відео
Топова якість матеріалів, дизайн, зручний і малопомітний тримач для смартфона, дружить мало не з усіма ОС і консолями, топове виконання стіків і бамперів, змінні кнопки, простота підключення до різних гаджетів за допомогою кнопки HOME.
Не виявлено.

Розглядаючи черговий китайський контролер за ціною DualShock можна задатися питанням, кому і навіщо це потрібно? Наприклад, саме таке питання у нас викликав геймпад G4 Pro від GameSir, який обіцяє топовий рівень контролю на будь-якій ігровій платформі — від ПК на базі Windows до консолей PS4, Nintendo Switch і смартфонів C ОС Android. Мультиплатформні джойстики ні для кого не новина, проте подібний список підтримки ― це сама по собі невелика заявка на успіх. Ну, а додатковий оптимізм надав той факт, що ми не змогли знайти про нього негативні відгуки або огляди. Зазвичай або хвалять, або захоплюються.

За формою GameSir G4 Pro є аналогом маніпулятора від Xbox 360, але з кріпленням під смартфон і додатковими кнопками. Корпус виконаний з приємного і міцного пластику з нековзним матовим покриттям. Для додаткової чіпкості з боків приклеєні гумові вставки. Стіки теж прогумовані. Загалом, корпус не ковзає в руках, навіть якщо геймер обливається потом, намагаючись перемогти Королеву валькірій В God of War 2018. Сподобався і дизайн G4 Pro — геймпад ідеально балансує на межі мінімалізму і химерності, нагадуючи швидше турнірні контролери від Razer, ніж численні різнокольорові геймпади з Піднебесної. Теж саме можна сказати і про високу якість виконання, «китайщиною» тут і не пахне — курки та бампери чітко спрацьовують навіть при натисканні з краю, стіки чудово відкалібровані та реагують на натискання без найменших затримок і неточностей. Причому, і на ПК, і на смартфоні.

При цьому G4 Pro виграє у конкурентів в питаннях комплектації та додаткових можливостей. Основні кнопки тут змінні — всі 4 приєднуються до геймпаду за допомогою магнітів. Завдяки цьому користувач може імітувати і розкладку Xbox, і схему кнопок Nintendo Switch. У центрі розташоване висувне кріплення для смартфона, яке ніяк не вибивається із загального вигляду. На задній панелі є кнопка примусового перезавантаження на випадок проблем зі з'єднанням. Кнопка HOME в поєднанні з іншими клавішами допомагає під'єднатися до конкретного пристрою. Наприклад, при натисканні Х + HOME підсвічування стає зеленим, а геймпад підключається до ПК в режимі X–Input. Натисніть В + HOME і підсвічування стане рожевим, а G4 Pro перейде в режим iOS підключення.

Простота в підключенні, мультиплатформність, поліпшені стіки, практичний матовий пластик замість глянцю, хрестовина в стилі геймпада Xbox Elite, порт USB-C.
Не виявлено.

Все минуле десятиліття керівництво Microsoft/Xbox займалося чим завгодно, крім своєї основної роботи — робили невдалі кінекти, намагалися перетворити консоль в dvd-плеєр і за підсумком програли війну ексклюзивів. На тлі цієї тяганини повз багатьох гравців пройшов непоміченим той факт, що у Xbox неймовірно зручний контролер. І не включити його в добірку кращих бездротових маніпуляторів для ПК було б блюзнірством.

Головна претензія до контролера Xbox зазвичай полягає в тому, що це не DualShock. Форма не та, а асиметричні стіки — це хто взагалі придумав? Насправді ці претензії відпадають буквально через кілька хвилин гри. Виявляється, що асиметричні стіки в чомусь навіть зручніше симетричних. Ну і на відміну від геймпадів Sony, для яких часто потрібно вручну додавати гру в Steam або встановлювати сторонні драйвери, Xbox Controller без проблем підхоплюється на будь-якому девайсі, будь це ігровий ноутбук на Win 10, смартфон на ОС Android або новенький iPad Pro.

В іншому новий Xbox Controller залишився практично таким же, як і за часів Xbox 360. Microsoft злегка покращила стіки та допрацювала форму, прибравши невеликий скіс спереду зверху і замінивши не довговічне глянсове покриття на більш практичний матовий пластик. Завдяки цьому геймпад вийшов і трішки ергономічніше, і зручніше. До того ж він зручніше лежить і у великих, і в мініатюрних долонях. Ну а порт зарядки оновили до сучасного USB-C. Щоправда, з коробки геймпад працює на парі пальчикових батарейок, а акумулятор зазвичай продається окремо. Ну і хрестовину оновили, запозичивши ідею у турнірної моделі Xbox Elite.

+13 фото
+17 відео
Чудова збірка, якість виконання навіть вище, ніж у DualShock 4, незвичайні адаптивні стіки, які реагують на силу натискання, швидка зарядка, автономність, вбудований мікрофон і динаміки, вбудований тачпад, можна використовувати замість мишки, гіроскоп.
Спірний дизайн.

Здивовані побачити геймпад від PS5 у добірці контролерів для ПК? Не поспішайте, адже Sony після анонсу PS5 подружилася з ПК платформою на радість всім своїм фанатам. ПК бояри вже пройшли ексклюзиви рівня Death Stranding, Days Gone і Horizon, а на підході добавка в обличчі God Of War 2018 і ніби як ремастер Uncharted. Враховуючи все вищесказане, не дивно, що геймпад від PS5 можна легко подружити з ПК, використовуючи нативну підтримку в Win 10, примусову підтримку в Steam або додаток-милицю DS4Windows.

Єдиний недолік цього підключення полягає в тому, що більшість ігор не підтримують адаптивні курки DualSense. Це мало не головна фіча нового геймпада, яка істотно підсилює ігровий досвід. Наприклад, курок може ставати тугіше, коли Елой з Horizon натягує тятиву лука. Або ж він може створювати ефект тактильної віддачі при стрільбі в Deathloop. На ПК ці можливості тільки починають з'являтися — першими ластівками з підтримкою тактильних курків стали Metro Exodus: Enhanced Edition і Assassin's Creed Valhalla. В іншому при підключенні підтримуються практично всі основні функції, включаючи тачпад (можна використовувати на заміну мишці), гіроскоп, мікрофон і датчик руху. Зворотний тактильний зв'язок в більшості ігор реалізований на базовому рівні.

Відносно самого геймпада відчуття двоякі. З одного боку він зробив крок вперед в питанні якості. Він відчувається дорого, кнопки натискаються м'якше і впевненіше, Хрестовина здається трохи жорсткішою, а покриття в рази приємніше, ніж у Dual Shock 4 (особливо сподобалося покриття руків'я). З'явилася швидка зарядка, а сама батарея тримає заряд довше. Бампери практично не змінилися, про адаптивні тригери ми вже говорили вище. З іншого боку далеко не всім подобається оновлений дизайн геймпада. Старий DualShock був річчю в собі, яка породила мільйон наслідувачів, новий DualSense сильно намагається виділитися через що і сам стає схожий на наслідувача. Ну історію про дрифтуючі стіки ви вже напевно чули. У деяких власників PS5 вже через кілька тижнів стіки починали глючити при реєстрації рухів або самостійно спрацьовувати без торкання гравця. Sony вже кілька разів вибачилася і ніби як все виправила ще у весняному оновленні прошивки.

+8 фото
+20 відео
Найвища якість виконання, унікальні можливості кастомізації, регулювання чутливості стіків, контроль глибини стопора курків, додаткові кнопки-пелюстки на задній частині, ергономіка, зручні механіко-тактильні клавіші, вбудований тачпад, гіроскоп.
Ціна, маса, габарити.

Як і всі контролери виробництва Razer, новий Razer Raiju Tournament Edition розрахований на кіберспортсменів, для яких важливо поєднання еталонної якості та гнучких можливостей для кастомізації. Зрештою, в протистоянні з сильним суперником кожна дрібниця може зіграти вирішальну роль. Якість і увага до деталей у цій моделі просто вражаючі, через що геймпад вийшов досить дорогим. Щоправда, на відміну від багатьох інших гаджетів Razer, це виправдано його кіберспортивним статусом і додатковими можливостями.

Володар Raiju Tournament Edition може відрегулювати чутливість стіків, скоротити глибину стопора курків або перепризначити звичні клавіші на додаткові курки M1, M2, M3 і M4, які ховаються на тильній стороні корпусу. Завдяки цьому виходить легальний чіт, що ламає звичні для консолей обмеження управління. Наприклад, гравець може одночасно стрибати та перезаряджатися за допомогою пелюстків M1 і M3, не прибираючи правий палець зі стіка, який контролює огляд. Ну а щоб не відставати від Sony в Razer вирішили запозичити у DualShock 4 фірмовий тачпад і гіроскоп.

Компонування кнопок зроблене в стилі Xbox One з його широким корпусом, рубаними краями та масивними асиметричними тригерами. Правда, Raiju вийшов важчим за конкурентів — 322 грами проти 210 грамів у DualShock 4. Пластик корпусу злегка шорсткий, а нековзні прогумовані вставки на рукоятках зроблені з того ж прогумованого матеріалу, що і бічні вставки на мишках Razer DeathAdder V2 Pro і Razer Viper Ultimate. Окремо варто відзначити механіко-тактильні клавіші, які спрацьовують швидше і чіткіше мембранних клавіш в інших геймпадах. Плюс у них більш яскраво виражений зворотний зв'язок. Чесно кажучи, це складно описати словами, краще порівняти власноруч.