Довжина кабелю
Довжина кабелю, передбаченого у конструкції чи в комплекті поставки дротового або комбінованого контролера (див. «Підключення»).
В цілому сенс даного параметра очевидний: більш довгий кабель дає більше свободи пересування, проте може створювати незручності на невеликих дистанціях. На практиці ж довжина дроту важлива переважно в тих випадках, коли дротове підключення використовується для гри на великому екрані: для комфортного перегляду бажано перебувати на досить великій відстані від такого екрану. Втім, навіть у цьому випадку порівняно короткий кабель можна компенсувати за рахунок довжини дротів, що йдуть від консолі (або іншого ігрового пристрою) до екрану, а то і за рахунок бездротового підключення приставки до екрану. Якщо ж контролер застосовується для комп'ютера — на даний параметр можна не звертати особливої уваги: системний блок або ноутбук зазвичай розташовується в безпосередній близькості від користувача, і для підключення вистачає навіть досить короткого дроту.
Загальна кількість кнопок
Загальна кількість кнопок, передбачене в конструкції маніпулятора.
Чим більше кнопок — тим більше додаткових можливостей можна «підв'язати» на маніпулятор, тим нижче ймовірність, що в процесі гри доведеться звертатися до інших органів управління (наприклад, клавіатурі ПК). При цьому багато ігрові приставки (див. «Сумісність з платформами») передбачають певну мінімальну кількість кнопок для сумісного геймпада — менша кількість просто не дало змогу б повноцінно використовувати всі функції приставки. Наприклад, у штатному контролер для PlayStation 4 11 кнопок.
Зазначимо, що маніпулятор D-Pad (див. нижче) при даному підрахунку не враховується: він вважається специфічним органом управління, хоча і заснований на кнопках.
Задні кнопки
Додаткові кнопки на задній панелі корпусу ігрового маніпулятора.
Подібне обладнання зустрічається виключно серед геймпадів (див. "Тип"). Як правило,
задні кнопки стають налаштованими і прив'язуються під певні функції на розсуд гравця або залежно від вимог конкретної гри. Призначаються вони для того, щоб можна було керувати грою без необхідності відводити пальці від основних кнопок або стиків. Особливо корисні додаткові кнопки на задній панелі в шутерах від першої особи і файтинг, де швидкість реакції і точне управління відіграють вирішальне значення для успіху в грі.
Підсвічування
Підсвічування надає маніпулятору незвичайний та стильний зовнішній вигляд, підкреслюючи тим самим приналежність пристрою до сегменту ігрових девайсів. Найпростішими її різновидами є однотонні варіанти. Конкретні кольори у своїй бувають різними: червоний, бірюзовий, зелений тощо. Найпросунутіші варіанти - це багатобарвне і RGB-підсвічування. Багатобарвними називають системи, у яких передбачено більше трьох варіантів кольору, іноді з проміжними відтінками. А RGB-підсвічування дозволяє вибрати практично будь-який відтінок за бажанням та настроєм користувача.
Знімний кабель
Наявність
знімного кабелю у конструкції ігрового маніпулятора.
Ця особливість зустрічається виключно в моделях з можливістю проводового або комбінованого з'єднання (див. «Тип підключення»). Подібна конструктивна особливість дозволяє замінити «рідний» провід іншим: це може стати в нагоді, якщо потрібен довший кабель, або якщо комплектний був пошкоджений. До того ж від'єднання дроту спрощує зберігання та транспортування ігрового контролера.