Робоча область
Точний розмір робочої області планшета (або екрана в графічному дисплеї) в ширину і в висоту. Загалом є скоріше довідковим, ніж практично значущим параметром: при виборі традиційного графічного планшета нерідко буває достатньо даних про форматі (див. вище), а для дисплеїв практичне значення мають насамперед діагональ (див. вище) і співвідношення сторін (див. нижче). Тим не менш, точні розміри теж можуть стати в нагоді на практиці: наприклад, за ними можна визначити співвідношення сторін (для класичних планшетів цей параметр часто не вказується).
Діагональ
Діагональ робочої області – власне екрану – у графічному дисплеї (див. «Тип»).
В цілому чим більший діагональ - тим зручніший пристрій у використанні: велика робоча область охоплює великий простір для малювання і в той же час дає змогу ефективно працювати з дрібними деталями. З іншого боку, цей параметр безпосередньо впливає на ціну, та й габарити не можна скидати з рахунків: у деяких випадках для великого пристрою може просто не знайти місця.
За мірками графічних дисплеїв розмір
13,3" і менш вважається невеликими,
15,6" - середнім, а багато моделей мають і
більші екрани. А розмір традиційних планшетів прийнято оцінювати за форматом, а не діагоналі.
Клавіш управління
Кількість клавіш управління, передбачене в конструкції планшета.
Кожна з таких клавіш відповідає за певну функцію, при цьому набір цих функцій може налаштовуватися: у деяких моделях їх можна вибирати вручну, в інших функціонал клавіш змінюється автоматично, залежно від активного в даний момент програми. У будь-якому разі додаткові клавіші дають змогу користувачеві здійснювати різні дії, «не відриваючись від планшета» — це буває дуже зручно в розпал робочого процесу, коли не хочеться зайвий раз міняти перо на мишку або тягнутися до клавіатури. А чим більше клавіш управління — тим, відповідно, більше додаткових дій можна здійснити за допомогою планшета. З іншого боку, при відносно простих завданнях велика кількість додаткових кнопок може швидше заважати і заплутувати користувача, ніж допомагати.
У найскромніших сучасних планшетах передбачається
до 5 клавіш управління; найбільш популярний варіант —
від 6 до 10 клавіш, а в прогресивних моделях це число може досягати
15 і навіть
більше.
Колесо прокрутки
Колесо прокручування вмісту на екрані, аналогічне тому, що застосовується у сучасних комп'ютерних мишках. Розміщується подібне коліщатко на бічній або верхній частині корпусу графічного планшета. Застосовується воно для швидкої навігації за графічними програмами, документами або веб-сторінками. Разом з тим у колеса прокручування буває розширена функціональність - натисканням на нього можна виконувати певні команди або жести на кшталт масштабування зображення, прокручування по горизонталі і т.п.
Сенсорна смужка
Чутлива до торкання поверхня, розташована, як правило, вздовж одного з краєчок лицьової панелі корпусу планшета.
Сенсорна смужка надає додаткові функції керування: прокручування, масштабування, обертання полотна та інші жести, які можуть бути налаштовані для виконання різних завдань. Так, смужку нерідко допускається перепрограмувати на певні дії, чи то швидке перемикання між інструментами в графічному редакторі або зміна параметрів пензля.
Регулювання нахилу / висоти
Наявність в комплекті спеціальної підставки, що дозволяє змінювати висоту установки та/або кут нахилу встановленого планшета. Така підставка робить пристрій більш зручним: його можна підняти над занадто низькою стільницею, встановити під максимально зручним для руки кутом і т. ін.
Тип матриці
Тип матриці, встановленої на екрані графічного дисплея або комп'ютера (див. «Тип»).
- IPS. Технологія забезпечує високу якість кольору, гарну яскравість і великі кути огляду. До того ж, IPS-екрани відносно недорого обходяться у виробництві, чим і обумовлюється їх масове застосування.
- H-IPS. Один з різновидів оригінальної технології IPS, створений для збільшення кутів огляду і контрастності при збереженні високоякісної передачі кольору. Застосовується у професійних моделях графічних планшетів.
- TFT. Найпростіший різновид рідкокристалічних матриць, що використовуються в кольорових дисплеях. Такі панелі забезпечують відносно невисоку, проте в цілому достатню якість зображення, при цьому коштують вони помітно дешевше за більш просунуті технології. З однозначних недоліків TFT відзначаються обмежені кути огляду.
Колірне охоплення (Rec. 709 / sRGB)
Діапазон кольорів, який може відображатись на екрані графічного планшета. Параметр вказується у відсотках щодо покриття колірного простору Rec.709 або sRGB. Чим більше колірне охоплення - тим ширше можливості екрану і тим якісніше виходить його перенесення кольорів, що вкрай важливо при роботі з графічними матеріалами.
Rec.709 і sRGB є найпопулярнішими із сучасних колірних моделей: вони мають той самий діапазон і відрізняються лише областю застосування. Так, sRGB використовують у комп'ютерах, а Rec. 709 - в HD-телебаченні. По діапазону кольорів ці простори ідентичні і відсоток охоплення з них виходить однаковим. В екранах графічних планшетів колірне охоплення за вказаними моделями досягатиме і навіть перевищуватиме 100 % — саме такі значення вважаються необхідними для коректної роботи з графічними матеріалами.
Колірне охоплення (Adobe RGB)
Діапазон кольорів, який може відображатись на екрані графічного планшета. Параметр вказується у відсотках щодо покриття простору Adobe RGB. Чим більше колірне охоплення - тим ширше можливості екрану і тим якісніше виходить його перенесення кольорів, що вкрай важливо при роботі з графічними матеріалами.
Adobe RGB спочатку розробили для застосування у пресі та поліграфії. Відповідно, підтримка цієї моделі та широке колірне охоплення по ній важливі в тих випадках, якщо графічний планшет використовується в дизайні та верстці висококласної друкованої продукції. При цьому важливо враховувати, що Adobe RGB ширша за популярну модель sRGB, і цифри у відсотках у неї виходять менше: наприклад, на 99 % охоплення за sRGB зазвичай припадає близько 87 % за Adobe RGB.