Довжина кабелю
Довжина кабелю, яким оснащена мишка з можливістю дротового підключення (див. «Тип підключення»).
При виборі за даним параметром варто враховувати насамперед відстань від маніпулятора до порту підключення: занадто короткий кабель може просто не дотягнутися до роз'єму, а надто довгий може плутатися під рукою і створювати незручності. Що стосується конкретних значень, то найскромніша довжина дроту в сучасних мишах —
1 м і менше; такі пристрої призначені переважно для ноутбуків. Більшість маніпуляторів для настільних ПК оснащується кабелями довжиною
1,1 – 1,5 м або
1,6 – 2 м, а в окремих моделях цей показник становить
більше 2 м.
Сенсор
Модель сенсора, встановленого у мишці. Ця інформація вказується переважно для моделей, оснащених висококласними сенсорами, які за своїми можливостями значно перевершують простіші рішення. Подібні характеристики важливі насамперед для ігрових мишок, тому саме до цієї категорії належать більшість пристроїв, для яких уточнюється модель датчика.
Знаючи назву, можна знайти докладні дані щодо сенсора та оцінити його можливості. Зазначимо, що один із найбільш популярних у наш час брендів, під яким випускаються прогресивні сенсори –
PixArt; у продажу нерідко зустрічаються, зокрема, датчики
PixArt 3212,
PixArt 3325,
PixArt 3327,
PixArt 3335,
PixArt 3360,
PixArt 3389,
PixArt 3395. Другий поширений бренд –
Avago (з недавніх пір належить тій же PixArt); найпопулярніша модель цієї марки –
Avago 3050, максимально простий і доступний представник саме ігрових датчиків.
Роздільна здатність сенсора
Роздільна здатність сенсора, що відповідає за відстеження переміщень мишки по робочій поверхні. Вказується в DPI - точках на дюйм.
Фізичний сенс DPI загалом такий. Сенсор сучасної миші працює за тим же принципом, що і матриця фотоапарата, і складається з пікселів. А DPI — це кількість пікселів, що припадає на 1 дюйм підстилаючої поверхні (в довжину або ширину), «видима» сенсором.
Вважається, що більше число DPI означає більш прогресивний сенсор і мишку загалом; в наш час не рідкістю є моделі на
3500 – 5000 DPI,
12000 DPI,
16000 DPI навіть
більше. У деякому роді так і є — висока роздільна здатність сприяє точності. Проте єдине, що безпосередньо визначається цим показником — це швидкість переміщення курсору по екрану: чим вище роздільна здатність сенсора — тим більше число пікселів, на яке просунеться курсор при переміщенні самої миші на певну відстань. При цьому варто нагадати, що занадто висока швидкість буває ще більш небажана, ніж занадто низька. Так що реальна потреба у високих DPI (
1000 і вище) виникає переважно під час роботи на великих екранах (роздільною здатністю 4K і більше); для більш скромних дисплеїв (Full HD) нерідко виявляється досить і менших значень.
Макс. швидкість
Параметр ips (inches per second) - це лінійна швидкість руху мишки, виражена в дюймах за секунду, коли сенсор маніпулятора здатний зчитувати поверхню. У топових моделей максимальна швидкість переміщення миші нерідко сягає 400-600 IPS, проте частіше зустрічаються пристрої з показником IPS в районі 200.
Кількість кнопок
Кількість кнопок, передбачених у конструкції миші. При цьому під терміном «кнопки» можуть матися на увазі також специфічні апаратні рішення — наприклад, суцільна сенсорна область, використовувана в багатьох мишах Apple, вважається за дві кнопки, оскільки вона розділена на дві робочі зони. А ось колесики з можливістю натискання, а також кнопка живлення в даному підрахунку не враховуються.
Мінімальна кількість кнопок для сучасних мишок і інших аналогічних маніпуляторів —
дві: саме така кількість необхідна для комфортної роботи в більшості сучасних ОС. Якщо клавіш більше двох — це означає наявність додаткових кнопок, що відповідають за специфічні дії. Так, навіть порівняно недорогі пристрої можуть оснащуватися
3 – 4 кнопками; на додаток до 2 основних кнопок вони можуть мати, приміром, 2 бокові клавіші під великий палець, або 1 кнопку подвійного/потрійного кліка.(див. нижче). Надзвичайно популярні в наш час рішення на
5 – 6 кнопок; серед них чимало ігрових мишей, де згадані кнопки під великий палець доповнені подвійним/потрійним кліком, кнопкою снайпера і/або перемикачем DPI (про ці функції також див. нижче). А в найбільш багатофункціональних моделях може встановлюватися
7 – 8 кнопок і навіть
більше. В окремих випадках ця кількість перевищує півтора десятка; подібні миші зазвичай являють
...собою геймерські пристрої, призначені для RPG і інших аналогічних жанрів, де важливо мати в безпосередньому доступі великий набір дій.Ресурс перемикачів
Довговічність перемикачів миші вимірюється в кількості натискань, які клавіші здатні витримати перш ніж почнуть виявлятися ознаки зносу або збоїв у роботі. Перемикачі можуть мати ресурс від кількох мільйонів до десятків мільйонів натискань. У лабораторних умовах цей параметр перевіряється за допомогою спеціальних випробувальних машин, які старанно натискають клавіші необхідну кількість разів, на підставі чого виноситься вердикт щодо приблизного експлуатаційного ресурсу перемикачів.
Програмовані кнопки
Наявність
програмованих кнопок в конструкції миші. При цьому під кнопками маються на увазі не тільки клавіші, але і коліщатка прокрутки, які зазвичай здатні працювати і на натиск.
Практично всі моделі з цією особливістю належать до ігрових (див. «За напрямом»). Зазвичай, програмування здійснюється за рахунок спеціального фірмового ПЗ, при цьому функціонал такої установки може бути різним. Наприклад, в одних моделях на одну кнопку можна підв'язати тільки одна дія, в інших — цілу серію дій (таку, як комбінація атак в RPG). Нерідко передбачається можливість налаштувати одну кнопку на різні дії в різних іграх.
В будь-якому випадку, дана функція забезпечує додаткову зручність: клавіші мишки знаходяться прямо під рукою, і зазвичай простіше (і швидше) скористатися ними, ніж тягтися до кнопки (кнопки) на клавіатурі.
Ємність акумулятора
Ємність акумулятора в мишці впливає на тривалість її роботи без підзарядки та визначає, наскільки часто пристрій потрібно заряджати. Хоча виробники зазвичай вказують час роботи, ємність допомагає оцінити ресурс акумулятора в умовах інтенсивного використання або при активації додаткових функцій, таких як підсвітка.
Комплектація
— USB приймач. Пристосування, що зустрічається виключно у моделях з можливістю бездротового підключення. Такий приймач підключається до USB-порту комп'ютера або ноутбука, і зв'язок здійснюється через нього. Саме таким способом працюють всі миші з підключенням по радіоканалу, для них наявність USB-приймача в комплекті є практично обов'язковою. Водночас цей аксесуар зустрічається і в Bluetooth-моделях — в них він відіграє роль адаптера для техніки, не оснащеної власними модулями Bluetooth.
—
Змінні ніжки. Ніжки являють собою невеликі виступи-накладки на нижній поверхні корпусу, на які спирається миша, що стоїть на робочій поверхні. Вони знижують опір, даючи змогу пристрою вільно ковзати в будь-якому напрямку, а також до певної міри компенсують дрібні нерівності. Проте через постійне тертя ніжки піддаються сильному зносу, з часом вони стираються або можуть відклеїтися. У світлі цього в комплекті постачання сучасних мишей можуть передбачатися змінні ніжки; така комплектація означає, що штатні накладки можна легко зняти силами користувача.
—
Змінні бокові панелі. Функція, що зустрічається переважно в ігрових моделях (див. «Призначення»). При цьому призначення змінних панелей може бути різним. Так, в одних моделях вони використовуються для точного підлаштування за шириною або за загальною формою під руку користувача. В інших пристроях перестановка панелі дає можливість змінювати функці
...онал — наприклад, встановлювати чотири бокові кнопки замість двох, забезпечуючи додаткові можливості в іграх (і повертати назад панель з двома класичними боковими кнопками на час серфінгу в Інтернеті і інших побутових задач). Подібні нюанси варто в кожному випадку уточнювати окремо.
— Змінні верхні панелі. Додаткові компоненти, які можуть бути встановлені замість верхньої стандартної частини корпусу миші для зміни зовнішнього вигляду або ергономіки. Їхня підтримка реалізована в деяких моделях ігрових мишок (див. «Призначення»). Змінні верхні панелі забезпечують можливість налаштовувати мишу відповідно до індивідуальних вимог до ергономіки. Також вони служать як стилістичний елемент оформлення маніпулятора.
— Килимок. Килимком в обов'язковому порядку комплектуються миші, у яких він використовується як джерело живлення (див. «Живлення»), однак цей аксесуар може постачатися і з більш традиційними моделями. В останньому разі варто уточнити, з якого матеріалу зроблений килимок, які розміри і конструктивні особливості він має — ці моменти можуть не відповідати вимогам користувача, у багатьох випадках килимок під мишку зручніше придбати окремо.
— Чохол. Чохол буде доречний, якщо вам потрібно регулярно переносити мишку з місця на місце (наприклад, на часті змагання або разом з робочим ноутбуком). У захисному ж футлярі вашому «гризуну» не будуть страшні зовнішні пошкодження, яким може бути піддана мишка навіть при перебуванні в персональному відділенні рюкзака.
— Додаткові перемикачі (мікрики) – наприклад, запасні того ж типу, що й штатні, або змінні, що відрізняються за характеристиками.
— Змінні бокові кнопки. Окремі бокові кнопки, якими можна замінити штатні. Це можуть бути клавіші іншої форми або запасні деталі аналогічної конструкції.
– Додатковий кабель. Змінний дріт, що відрізняється від основного за довжиною та/або іншим характеристикам (наприклад, наявністю/ відсутністю обплетення).
– Навушники. Геймерські комп'ютерні навушники, що постачаються в комплекті з мишами відповідної спеціалізації (див. «Призначення»).