Кількість каналів
Кількість каналів, передбачена в комбопідсилювачі або окремій «голові» (див. «Тип»).
Даний параметр вказується тільки в тому разі, якщо пристрій має
більше одного каналу. Канал в даному разі можна описати як свого роду «шлях» для аудіосигнала, що має свій специфічний набір налаштувань. Якщо таких «шляхів» кілька — то кожен з них можна налаштувати на свій розсуд і перемикатися між варіантами звучання буквально одним натисканням кнопки (в крайньому разі — перемиканням інструменту на інший вхід). Найбільш характерний приклад застосування даної функції виглядає так: один канал застосовується для чистого звуку, а другий — для «перевантаження» з використанням вбудованого дісторшена або овердрайву (див. «Ефекти»). Без поділу на канали звук доводилося б змінювати або переналаштуванням підсилювача (всякий раз виставляючи параметри заново, що просто незручно), або використанням зовнішніх «примочок» (а це не завжди є оптимальним варіантом з низки інших причин).
Що стосується числа каналів, то в багатоканальних моделях їх найчастіше яксамераз два — це дає згадані додаткові можливості і водночас не особливо впливає на вартість пристрою. Цей варіант є оптимальним для музикантів-початківців, проте зустрічається і в професійній апаратурі. Збільшення числа каналів дає змогу передбачити більш прогресивні варіанти передвстановлених налаштувань (наприклад, «чистий дзвінкий», «чистий теплий», «Crunch» і «Overdrive»), проте помітно усклад
...нює і здорожує конструкцію. Тому чим більша дана кількість – тим менше моделей з такими характеристиками представлено на ринку. Максимальний показник, що зустрічається в сучасних гітарних підсилювачах – 6; подібну кількість можна зустріти в окремих професійних моделях, переважно з цифровою елементною базою (див. «Тип»).Блок цифрових ефектів
Наявність блока цифрових ефектів в підсилювачі.
Відзначимо, що дана особливість може передбачатися в будь-яких моделях, не тільки в цифрових (див. «Вид»). А означає вона, що всі або як мінімум частина передбачених в пристрої ефектів (див. нижче) реалізуються не аналоговим, а цифровим способом. Відбувається це наступним чином: вхідний сигнал конвертується аналого-цифровим перетворювачем в набір цифрових даних, модуль ефектів (по суті — спеціалізований мікрокомп'ютер) прописує в цих даних необхідні зміни, а далі інформація надходить в цифро-аналоговий перетворювач і перетворюється назад в аналоговий звук, але вже доповнений ефектами.
Цифровий формат оброблення має ряд переваг перед більш традиційним аналоговим. По-перше, в ньому можна передбачити більший набір ефектів — включаючи «фішки», які недоступні або важко реалізовані за допомогою аналогових схем. По-друге, конкретне забарвлення звуку після аналогового оброблення може дещо змінюватися через сторонні фактори – такі, як перегрівання ламп, збої в окремих деталях, сторонні перешкоди тощо; цифрове оброблення набагато менш схильне до таких збоїв — результат на виході зазвичай виходить незмінно стабільним, а при серйозних неполадках він або пропадає взагалі, або стає «непридатним до застосування». Зворотною стороною цих переваг нерідко називають те, що цифрове оброблення нібито знижує достовірність звучання і надає йому неприродного забарвлення. Однак завдяки розвитку технологій навіть в недорогих суча...сних підсилювачах для такого оброблення застосовуються перетворювачі з високим бітрейтом, які роблять «цифровий» звук таким, що не відрізняється від аналогового навіть для досвідченого вуха.
Відзначимо, що конкретні можливості цифрового оброблення можуть бути різними, для кожної моделі їх варто уточнювати окремо.
Ефекти
Вбудовані ефекти, передбачені в комбопідсилювачі. Досягати різних ефектів можна і з допомогою зовнішніх «примочок», однак такі примочки потрібно шукати і підключати окремо, тоді як вбудовані ефекти доступні відразу і без зайвих налаштувань.
—
Overdrive. Спотворення у вигляді характерного електро «дзижчання» на низьких частотах і «завивання» на високих, трохи більш м'яке, ніж distortion. Популярно, зокрема, в хард-році.
—
Distortion. Достатньо жорстке і різке спотворення, схоже за звучанням з overdrive, але більш інтенсивне і яскраве. Широко використовується в різних стилях металу, зустрічається і в році.
—
Reverb. Ефект, заснований на імітації багаторазової затухаючої луни від кожного звуку. Залежно від тривалості і інтенсивності повторень може надавати різне забарвлення звучанню. Використовується як художній прийом; крім того, може створювати ефект того, що гітара звучить у певному приміщенні (концертна зала, кімната з кам'яними стінами, відкрита площадка в горах тощо). Відзначимо, що налаштування реверберації може здійснюватися як за окремими параметрами (інтенсивність, тривалість луни та ін), так і шляхом вибору встановленого набору параметрів (наприклад, «різкий звук в кімнаті» або «м'який звук в залі»).
—
Tremolo. Першопочатково тремоло — це ефект тремтіння звуку, що виникає
...за рахунок невеликих і швидких коливань гучності кожної ноти. Іноді під цим терміном розуміють вібрато (див. нижче) — аж до того, що самі виробники гітарних підсилювачів під ефектом тремоло мають на увазі ефект вібрато, і навпаки. Так що конкретну специфіку даного ефекту в кожному разі варто уточнювати окремо. У будь-якому разі тремоло може бути «фіксованим» або налаштовуватися по глибині (діапазону зміни гучності) і швидкості (частоті тремтіння).
— Vibrato. Ще один ефект «тремтіння» звуку, який часто плутають з тремоло (див. вище) — аж до того, що обидва терміни використовуються як тотожні. Однак це невірно; різниця полягає в тому, що вібрато здійснюється за рахунок швидких коливань ноти не по гучності, а по частоті. Аналогічного ефекту можна досягти на гітарі за рахунок «пульсуючої» підтяжки струни, проте використовувати вбудований інструмент підсилювача здебільшого значно зручніше.
— Chorus. Ефект, покликаний імітувати хорове звучання інструменту. Для цього підсилювач копіює звук гітари і відтворює декілька копій одночасно з оригінальним сигналом, дещо зрушуючи їх за часом (десь на 20 – 30 мс з постійною зміною) і частоті. Правда, повноцінного хорового звучання таким способом добитися неможливо, однак ефект є досить оригінальним сам по собі.
— Delay. Специфічний різновид реверберації (див. «Reverb»), що отримав поширення як окремий ефект. Delay імітує чітку одноразову луну від відтвореного звуку; для цього вихідний сигнал копіюється і відтворюється з певною затримкою у часі (не менше 50 мс).
Крім описаних вище, в сучасних гітарних комбопідсилювачаї можуть зустрічатися і інші ефекти, зокрема:
— Flanger. Ефект, що нагадує посвист реактивного двигуна; нерідко його порівнюють з літаком, що злітає. Створюється аналогічно описаному вище Chorus'у, відрізняється від нього меншим часом затримки і наявністю зворотного зв'язку.
— Echo. Ще один різновид реверберації, аналогічний ділею (див. «Delay»). Відрізняється тим, що в даному разі ехо відтворюється багаторазово.
— Octaver. Ефект, при якому до сигналу додається його копія, зрушена на октаву або дві.
— Wah-Wah. Ефект, що забезпечує характерне «квакаюче» звучання.
У будь-якому разі даний список не є вичерпним: у сучасних гітарних підсилювачах можна зустріти і інші, більш специфічні варіанти оброблення звуку. Уточнити конкретну специфіку таких ефектів можна за документацією виробника.