Україна
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Монітори

Порівняння Samsung 32 M702 Smart Monitor 32 " чорний vs Samsung S32A600NWI 32 " чорний

Додати до порівняння
Samsung 32 M702 Smart Monitor 32 "  чорний
Samsung S32A600NWI 32 "  чорний
Samsung 32 M702 Smart Monitor 32 " чорнийSamsung S32A600NWI 32 " чорний
від 12 999 грн.
Очікується у продажу
від 17 052 грн.
Очікується у продажу
Головне
32" 4K Smart-монітор з операційною системою Tizen. Вбудовані бездротові інтерфейси Wi-Fi 5 і Bluetooth 4.2. Підтримка HDR10. Підтримка голосового введення завдяки комплектному пульту.
Типмонітормонітор
Діагональ32 "32 "
Смарт-платформаTizen
Дисплей
Тип матриці*VA*VA
Покриття екранаглянцевеглянцеве (антивідблискове)
Роздільна здатність3840x2160 (16:9)2560x1440 (16:9)
Розмір пікселя0.18 мм0.28 мм
Час відгуку (GtG)4 мс5 мс
Частота зміни кадрів60 Гц75 Гц
Кут огляду по вертикалі178 °178 °
Кут огляду по горизонталі178 °178 °
Яскравість300 кд/м²300 кд/м²
Статична контрастність3 000:13 000:1
Глибина кольору10 біт
Колірне охоплення (sRGB)99 %
Підтримка HDR++
Підключення
Передача відео
 
HDMI 2 шт
v 2.0
USB type C (DisplayPort Alt Mode)
DisplayPort v 1.2
HDMI 1 шт
v 1.4
 
Power Delivery
Потужність зарядки65 Вт
BluetoothBluetooth v 4.2
Wi-FiWi-Fi 5 (802.11ac)
Роз'єми (додатково)
 
вихід mini-Jack (3.5 мм)
Функції та можливості
Функції та можливості
 
Flicker-Free
 
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync
Портретний режим
Поворот екрана
Регулювання висоти
Вбудовані динаміки
USB-хаб 2.0
 /3 шт/
 /1 шт/
USB-хаб 3.x
 /3 шт/
Вебкамера
Швидка зарядка
Інше
Тонка рамка
Настінне кріпленняVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Споживана потужність150 Вт50 Вт
Клас енергоспоживанняB
пульт ДУ
Габарити (ШхВхТ)
716х 517х194 мм /з підставкою/
716x581x211 мм
Вага
6.5 кг /з підставкою/
6.9 кг
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogлистопад 2022серпень 2021

Смарт-платформа

Операційна система, під керуванням якої налагоджена смарт-функціональність монітора, в якому поєднуються можливості традиційних моделей та «розумних» телевізорів.

- Tizen. Фірмова розробка компанії Samsung на базі ядра Linux із відкритим вихідним кодом. Під управлінням ОС Tizen працює левова частка смарт-телевізорів від південнокорейського бренду електроніки, також ця платформа зустрічається і в «розумних» моніторах марки. Операційна система дозволяє встановлювати та запускати програми, забезпечує доступ до онлайн-сервісів для перегляду потокового відео, прослуховування музики та споживання іншого розважального контенту, може використовуватися як центральний хаб для екосистем «розумного» будинку, має вбудовані голосові помічники (включаючи фірмового Bixby).

- WebOS. Смарт-платформа від компанії LG, яка зустрічається в «розумних» телевізорах та моніторах бренду. Вона може похвалитися гнучкою кастомізацією інтерфейсу меню, високою швидкістю роботи та підтримкою встановлення сторонніх додатків із фірмового магазину. webOS надає доступ до сервісів потокового мовлення контенту, стрімінгових платформ та популярних відеохостингів. У всій красі функціональність "операційки" при використанні аеропульта Magic Remote.

- Android. Повноцінна програмна прошивка на базі ОС Android адаптована для роботи на великих екранах. Крім загальних особливостей всіх «Андроїдів» (таких, як можливість встановлення додаткових додатків, включаючи навіть ігри), вона має низку с...пеціальних можливостей: оптимізований інтерфейс, інтеграція зі смартфонами (включаючи можливість їх використання як пульт ДК), голосовий пошук тощо. Для роботи багатофункціональної ОС в моніторі повинен передбачатися виділений процесор, графічна підсистема і пам'ять, причому наявність подібних апаратних ресурсів відбивається на загальній вартості пристрою.

Покриття екрана

В сучасних моніторах можуть використовуватися дисплеї як з глянсовою, так і з матовою поверхнею екрана. Матова поверхня в деяких випадках більш краща за рахунок того, що на глянсовому екрані при попаданні яскравого світла з'являються помітні відблиски, іноді заважають перегляду. З іншого боку, глянцеві екрани відрізняються більш високою якістю картинки, забезпечують більш високу яскравість і насичені кольори.
Внаслідок розвитку технологій на ринку з'явилися монітори зі спеціальним покриттям антивідблиску, яке, при збереженні всіх переваг глянцевого екрану, створює значно менше видимих відблисків при яскравому зовнішньому освітленні.

Роздільна здатність

Власна роздільна здатність монітора. В ідеалі роздільна здатність відеосигналу повинна бути такою ж, тоді якість зображення на екрані буде максимальною.

Загалом чим вищою є роздільна здатність — тим вища деталізація і тим більш прогресивним є екран, однак тим дорожче він буде коштувати (за інших однакових умов) і тим більша потужність відеокарти буде потрібна для нормальної роботи з такою роздільною здатністю. Що ж стосується конкретних значень, то вони в сучасних моніторах досить різноманітні, проте всі роздільні здатності можна розділити на декілька загальних категорій:

HD (720). Екрани, що підходять для HD-відео з роздільною здатністю 1280х720. Відзначимо, що в цю категорію включені також моделі з роздільною здатністю 1024х768 — цей показник дещо менший, ніж необхідно для відображення HD в оригінальному розмірі, однак якість HD-зображення на такому екрані все одно виходить досить високою. Найпопулярніший варіант серед HD-моніторів — 1366х768, зустрічаються також моделі 1280х768, 1280х800 і неширокоекранні (5:3) 1280х1024.

Full HD (1080). Монітори під зображення у форматі Full HD. Класичний, найпопулярніший варіант такої роздільної здатності — 1920х1080 (формат 16:9), однак серед моніторів зустрічаються й інші варіанти — зокрема такі специфічні, як ультраширокоформатний (32:9) 3840х1080, а...також 1600х1200 (кадр 1920х1080 у нього «не влазить» по ширині, але цю роздільну здатність все одно прийнято відносити до Full HD). На сьогоднішній день Full HD є непоганим компромісом між якістю зображення, вартістю екрана й вимогами до відеокарти. Як наслідок, саме цей формат найпопулярніший серед сучасних моніторів.

Quad HD. Свого роду проміжний варіант між популярним Full HD і прогресивним вимогливим Ultra HD 4K. Охоплює роздільні здатності від 1920х1440 до 3200х2400, хоча більшість сучасних Quad HD-моніторів вписуються в більш вузький діапазон — від 2560х1440 до 3840х1600. Такий екран може стати непоганим варіантом для тих, кому «Full HD замало, а 4K — забагато».

— Ultra HD (4K). Цей стандарт передбачає розмір кадру по горизонталі приблизно в 4000 пікселів, однак конкретні роздільні здатності можуть змінюватись. Популярні варіанти, що зустрічаються в моніторах, включають 3840х2160, 4096х2160 і 4096х2304. Загалом UHD 4K дає в 4 рази більше пікселів на екрані, ніж у Full HD; подібні роздільні здатності характерні для висококласних моніторів і найчастіше поєднуються з великою діагоналлю — від 27" (хоча зустрічаються і винятки).

Ultra HD (5K). Ще більш удосконалений стандарт, ніж UHD 4K, який передбачає розмір кадру по горизонталі близько 5000 пікселів — наприклад, 5120х2160. Застосовується вкрай рідко, здебільшого в топових екранах професійного призначення.

— 8K. Подальший, після 5K, розвиток HD-стандартів, що передбачає кадр із розміром по горизонталі близько 8000 пікселів — наприклад, один з варіантів роздільної здатності 8K у моніторах складає 7680x4320. Дає змогу отримати надзвичайно чітке й деталізоване зображення, однак такі монітори з високою роздільною здатністю обходяться дуже дорого, та й джерело сигналу в такій роздільній здатності знайти не так просто. Тому поки що на ринку представлені лише одиничні моделі 8K-моніторів.

Розмір пікселя

Розмір однієї точки (пікселя) на екрані монітора. Цей параметр пов'язаний з максимальною роздільною здатністю монітора та його розміром по діагоналі— чим вище роздільна здатність, тим менше розмір пікселя (при незмінній діагоналі) і навпаки, чим більше діагональ, тим більше розмір одного пікселя (при незмінному роздільній здатності). Чим менше розмір одного пікселя — тим більш чітке зображення буде виводити монітор, тим менше буде помітна його зернистість, що особливо важливо на великих моніторах. З іншого боку, малий розмір пікселя створює дискомфорт під час роботи з дрібними деталями і текстом — в основному це стосується моніторів з невеликою діагоналлю.

Час відгуку (GtG)

Час, що витрачається кожною окремою точкою на моніторі перемикання з одного стану в інший. Чим менший час відгуку — тим швидше матриця реагує на сигнал, що управляє, тим менша затримка і тим краще буде якість зображення в динамічних сценах.

Зазначимо, що у цьому випадку використовується метод gray-to-gray (час включення від 10% до сірого до 90%). Звертати увагу на цей параметр варто у тому випадку, якщо монітор спеціально купується для динамічних ігор, перегляду кіно та іншого застосування, пов'язаного зі швидким рухом на екрані. І навіть у таких випадках швидкості реакції на рівні 8 мс цілком достатньо; подальше зменшення часу відгуку не впливає на якість зображення, що сприймається.

Частота зміни кадрів

Максимальна частота зміни кадрів, підтримувана монітором на рекомендованому (максимальному) роздільній здатності.

Чим вище частота кадрів — тим більш згладженим буде виглядати рух на екрані, тим менш помітні на ньому будуть ривки і змазування. Зрозуміло, фактична якість зображення прямо залежить також від відеосигналу, але для нормального перегляду відео з великою частотою кадрів її має підтримувати і монітор.

При виборі за цим параметром варто мати на увазі, що на більш низьких роздільних здатностях, ніж максимальне, підтримувана частота кадрів може бути вище. Наприклад, модель з матрицею 1920х1080 і заявленою частотою кадрів у 60 Гц на зниженому роздільній здатності може давати 75 Гц; але частота кадрів 75 Гц вказується в характеристиках тільки в тому випадку, якщо вона підтримується на власному (максимальному) роздільній здатності монітора.

Зазначимо також, що висока частота кадрів особливо важлива для ігрових моделей (див. «Тип»). У більшості з них цей показник становить 120 Гц і вище; оптимальним варіантом по співвідношенню ціни і якості багато вважають монітори з частотою 144 Гц, однак зустрічаються і більш високі значення — 165 Гц і 240 Гц. А монітори на 100 Гц можуть являти собою як н...едорогі ігрові моделі, так і прогресивні домашні.

Оцінити всі частоти кадрів, на яких здатний працювати даний монітор, можна за заявленою в характеристиках частоті вертикальної розгортки (див. нижче).

Глибина кольору

Глибина кольору, підтримувана монітором.

Даний параметр характеризує кількість відтінків, що здатний відобразити екран. І тут варто нагадати, що зображення в сучасних моніторах будується на основі 3 базових кольорів — червоний, зелений, синій (схема RGB). А кількість біт вказується не для всього екрану, а для кожного базового кольору. Приміром, 6 біт (мінімальна глибина кольору для сучасних моніторів) означає, що екран здатний видати по 2^6, тобто по 64 відтінка червоного, зеленого і синього кольору; загальна кількість відтінків буде становити 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глибина кольору 8 біт (256 відтінків на кожен базовий колір) дає вже загальну кількість в 16,7 млн кольорів; а найбільш прогресивні сучасні монітори підтримують кольоровість в 10 біт, що дає можливість працювати більш ніж з мільярдом відтінків.

Окремої згадки варті екрани з підтримкою технології FRC; в наш час можна зустріти моделі з маркуванням «6 біт + FRC» і «8 біт + FRC». Ця технологія була розроблена для того, щоб поліпшити якість зображення в тих ситуаціях, коли вхідний відеосигнал має більшу глибину кольору, ніж екран — наприклад, якщо на 8-бітну матрицю подається 10-бітне відео. Якщо такий екран підтримує FRC — картинка на ньому буде помітно якісніше, ніж на звичайному 8-бітному моніторі (хоча і дещо гірше, ніж на повноцінному 10-б...ітному — проте екрани «8 bit +FRC» обходяться помітно дешевше).

Висока глибина кольору важлива насамперед для професійної роботи з графікою та інших завдань, що потребують високої точності передачі кольору. З іншого боку, подібні можливості помітно впливають на вартість монітора. До того ж варто пам'ятати, що якість передачі кольору залежить не тільки від глибини кольору, але і від інших параметрів, зокрема, колірного охоплення (див. нижче).

Колірне охоплення (sRGB)

Колірне охоплення монітора за колірною моделлю по sRGB.

Будь-яке колірне охоплення вказується у відсотках, проте не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного колірного простору (колірної моделі). Це з тим, що жоден сучасний екран неспроможний відобразити всі видимі людиною кольори. Тим не менш, чим більше колірне охоплення - тим ширші можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

В наш час sRGB фактично є стандартною моделлю кольорів, прийнятої для комп'ютерної техніки; саме її використовують при розробці та виробництві більшості відеокарт. Для телебачення використовується аналогічний за параметрами стандарт Rec. 709. За діапазоном кольорів ці моделі ідентичні, і відсоток охоплення з них виходить однаковим. У найбільш просунутих моніторах він може досягати і навіть перевищувати 100% ; саме такі значення вважаються необхідними висококласних екранів, зокрема. професійні.

Передача відео

VGA. Роз'єм, який розроблений для передачі аналогового відеосигналу ще в епоху ЕПТ-моніторів (спеціально під них). Нині вважається застарілим і поступово виходить з ужитку, зокрема, через слабку пропускну здатність, що не дає змогу повноцінно працювати з HD-контентом, а також подвійне перетворення сигналу при використанні VGA в РК-моніторах (що може стати потенційним джерелом перешкод).

DVI. Роз'єм для передачі відеосигналу, який розроблений спеціально під РК-пристрої, включаючи монітори. Хоча першопочатково абревіатура DVI розшифровується як «цифровий відеоінтерфейс», цей інтерфейс допускає також аналогову передачу даних. Власне, існує три основних різновиди DVI: аналоговий, комбінований і цифровий. Перший різновид у сучасній комп'ютерній техніці майже вийшов з ужитку (цю функцію фактично виконує роз'єм VGA), а виключно цифровий роз'єм — DVI-D — у нашому каталозі вказується окремо (див. нижче). Тому, якщо в характеристиках монітора вказаний «просто DVI» — швидше за все, мова йде про комбінований роз'єм DVI-I. За характеристиками аналогового відеосигналу він аналогічний до описаного вище VGA (і навіть сумісний із ним через найпростіший перехідник), за цифровими можливостями — DVI-D (одноканальному, не Dual Link). Утім, у зв'язку з поширенням суто цифрових стандартів DVI-I зустрічається дедалі рідше.

DVI-D....Різновид описаного вище інтерфейсу DVI, який підтримує виключно цифровий формат відеосигналу. Стандартний (Single Link) інтерфейс DVI-D дає змогу передавати відео з роздільною здатністю до 1920х1080 при частоті кадрів 75 Гц або 1920х1200 при частоті кадрів 60 Гц, чого вже достатньо для роботи з сучасними роздільними здатностями до Full HD включно. Крім цього, зустрічається двоканальний (Dual Link) різновид цього роз'єму, який має збільшену пропускну здатність і дає можливість працювати з роздільними здатностями аж до 2560х1600 (на 60 Гц; або 2048х1536 на 75 Гц). Відповідно, конкретний тип DVI-D залежить від роздільної здатності монітора. При цьому одноканальний екран можна підключити до двоканальної відеокарти, але не навпаки. Також зазначимо, що з роз'ємами ситуація схожа: порти Single Link і Dual Link дещо відрізняються за конструкцією, і одноканальний кабель сумісний із двоканальним входом/виходом, але, знову ж таки, не навпаки.

DisplayPort. Інтерфейс, що спочатку створений для передачі відео (втім, може застосовуватися і для аудіосигналу - в цьому DisplayPort аналогічний HDMI). Зустрічається у багатьох сучасних моделях моніторів. Зазначимо, що монітори з входами DisplayPort сумісні також із виходами Thunderbolt (через перехідник).

Конкретні можливості цього роз'єму залежать від його версії. У сучасних моніторах трапляються такі варіанти:
  • v.1.2. Найбільш рання із загальнопоширених у наш час версій, випущена у 2010 році. Саме в ній вперше були представлені такі можливості, як підтримка 3D та можливість послідовного (daisy chain) підключення кількох екранів. Версія 1.2 дає змогу передавати 5К-відео на частоті кадрів 30 к/с, робота з вищими дозволами (до 8К) також можлива, але вже з певними обмеженнями.
  • v.1.3. Версія DisplayPort, випущена у 2014 році. Має у півтора рази більшу пропускну здатність, ніж v.1.2, і дає змогу передавати відео 8К на 30 к/с, 5К – на 60 к/с та 4К – на 120 к/с. Крім того, у цій версії з'явилася функція Dual-mode, що дає змогу підключатися до виходів HDMI та DVI через найпростіші пасивні перехідники.
  • v 1.4. У цій версії максимальна частота кадрів при роботі з одним екраном збільшилася до 120 к/с для стандарту 8K і до 240 к/с для стандартів 4K і 5K (при цьому дані передбачається передавати зі стисненням за технологією DSC — Display Stream Compression). З інших особливостей можна згадати сумісність з HDR10 та можливість одночасної передачі до 32 каналів звуку.
  • v 2.1. Версія зразка 2022 року, що використовує ту ж специфікацію фізичного рівня, що USB4. Пропускну спроможність інтерфейсу наростили вдвічі порівняно з v 1.4 (до 80 Гбіт/с, з яких передачі даних доступно 77.37 Гбіт/с). При цьому реалізовано підтримку підключення дисплеїв з роздільною здатністю аж до 16К при 60 к/с, 8К при 120 к/с, 4К при 240 Гц і 2К при 480 Гц (без додаткового використання технології DSC — Display Stream Compression). Довжина кабелів DP40 (з пропускною спроможністю 40 Гбіт/с) тепер може перевищувати два метри, а DP80 (80 Гбіт/с) – більше одного метра.


— Mini Display Port. Зменшена версія описаного вище DisplayPort, яка застосовується переважно в ноутбуках; особливо популярна у лептопах від Apple. Останнім часом намітилася тенденція заміни Mini Display Port на універсальний інтерфейс Thunderbolt; однак цей інтерфейс працює через той же роз'єм і надає ті ж можливості. Іншими словами, монітори можуть підключатися до Thunderbolt (версій 1 і 2) через штатний кабель miniDisplayPort, без використання адаптерів (для v3 перехідник все ж таки знадобиться).

— HDMI. Інтерфейс HDMI спочатку створений для передачі відео високої роздільної здатності та багатоканального звуку в цифровому вигляді по одному кабелю. Це найбільш популярний із сучасних інтерфейсів подібного призначення, виходи HDMI є практично обов'язковими як для комп'ютерних відеокарт, наприклад і для медіацентрів, DVD/Blu-ray програвачів та іншої техніки.

Наявність у моніторі кількох виходів даного типу дає змогу тримати його підключеним одночасно до кількох джерел сигналу - наприклад, комп'ютера та супутникового ТВ-тюнера. Таким чином можна перемикатися між джерелами через програмні налаштування, не пораючись з перепідключенням кабелів, а також використовувати функцію PBP.

При цьому сам порт має різні версії, а найпоширеніші в наш час такі:
  • - V.1.4. Найраніша версія з активно застосовуваних у наш час; з'явилася у 2009 році. Підтримує роздільну здатність до 4096х2160 при 24 к/с, а в стандарті Full HD (1920х1080) частота кадрів може досягати 120 к/с; можлива також передача 3D-відео.
  • - V.2.0. Версія, представлена у 2013 році як масштабне оновлення стандарту HDMI. Підтримує 4K відео з частотою кадрів до 60 к/с (завдяки чому також відома як HDMI UHD), а також до 32 каналів звуку та до 4 аудіопотоків одночасно. Також у цій версії з'явилася підтримка надширокого формату 21:9.
  • - v.2.1. Досить значне, порівняно з версією 2.0 оновлення, представлене наприкінці 2017 року. Подальше підвищення пропускної спроможності дозволило передбачити на підтримку дозволів до 8К на 120 к/с включно. Також були внесені покращення щодо роботи з HDR. Зазначимо, що для всіх можливостей HDMI v 2.1 потрібні кабелі типу HDMI Ultra High Speed, хоча базові функції доступні і зі звичайними кабелями.


— Підтримка Adaptive Sync. Підтримка екраном технології адаптивної кадрової синхронізації VESA Adaptive-Sync.

Функція націлена на синхронізацію частоти оновлення дисплея із частотою кадрів графічного процесора, щоб зменшити затримку, мінімізувати артефакти та усунути візуальні розриви зображення. Екрани з сертифікацією Adaptive-Sync повинні працювати з частотою оновлення від 120 Гц за промовчанням, причому кадрова частота повинна бути в змозі знизитися до 60 Гц. Реальний час відгуку таких дисплеїв має становити не менше 5 мс. Важливо, що технологія VESA Adaptive-Sync доступна лише для інтерфейсу DisplayPort версії не нижче 1.2a.

— USB B (для відеосигналу). Різновид інтерфейсу USB, який використовується для передачі відеосигналу. Не вдаючись у технічні подробиці, можна сказати, що під цим терміном об'єднані всі види USB-входів, що не належать до Type A або Type З. Це можуть бути, наприклад, квадратні гнізда, аналогічні тим, що використовуються в принтерах, або невеликі вузькі і довгі роз'єми, які лише трохи перевищують за розміром microUSB. Власне, ключовими перевагами USB B є саме різноманітність варіантів і можливість у кожному окремому випадку передбачити роз'єм, що оптимально підходить під дану модель - наприклад, згаданий вузький роз'єм добре вписується в корпуси портативних екранів невеликої товщини. З іншого боку, такі моделі є менш універсальними за варіантами підключення: для підключення до комп'ютера потрібен спеціальний кабель-перехідник. Такій кабель зазвичай постачається в комплекті, але при його пошкодженні чи втраті знайти заміну може бути непросто.

USB З (DisplayPort AltMode). Ще один різновид USB-інтерфейсу, який використовується для роботи з відеосигналом. Має невеликі розміри (не набагато більше microUSB) та двосторонню конструкцію, що дає змогу підключати штекер будь-якою стороною – це робить Type З зручнішим, ніж попередні стандарти. При цьому відзначимо, що подібний монітор може бути розрахований на підключення до виходу USB З (принаймні, саме такий кабель-перехідник може поставлятися в комплекті), цей момент не завадить уточнити окремо.

Інтерфейс Thunderbolt. Thunderbolt є протоколом передачі даних (застосовується у пристроях Apple), пропускна спроможність у якому сягає 40 Гбіт/с. Сам роз'єм як і швидкість залежить від версії: Thunderbolt v1 і v2 використовує miniDisplayPort (див. вище), монітори з входами Thunderbolt не обов'язково сумісні з оригінальними виходами miniDisplayPort - цю сумісність не завадить уточнити окремо. А Thunderbolt v3 оснований на роз'єм USB З (див. вище).
Динаміка цін
Samsung 32 M702 Smart Monitor часто порівнюють