Важно отметить! В мае 2024 года Apple выкатали уже четвертую версию мобильного процессора M, который сделан по 3-нанометровому техпроцессу, содержит 28 миллиардов транзисторов и может похвастаться десятью выделенными ядрами для вычислительных задач, десятью выделенными ядрами для обработки графики и существенно доработанным нейронным блоком. Apple утверждает, что производительность CPU увеличена на 50%, а производительность GPU – в 4 раза по сравнению с M2, демонстрируя производительность на уровне с 12-ядерным M3 Pro. А по результатам одноядерных тестов в бенчмарке Geekbench M4 превосходит как M3 Max, так и последнее поколение десктопных процессоров Intel Core i9. Но это все на бумаге. В реальности базовый M4 был представлен вместе с новым поколением планшетов iPad и для реальных тестов придется дождаться конца осени или начала зимы, пока в продажу не поступят первые ноутбуки на базе M4.

1. История процессоров Apple M

Apple не первый год обвиняют в отсутствии инноваций. Дескать, выпуская колесики для Mac Pro по 700 долларов и дорогие наушники, компания привыкла к супер прибылям и разучилась выходить из зоны комфорта. Но в 2020 году революция пришла откуда не ждали. На конференции представители Apple взорвали информационную бомбу. После презентации новых iPhone, AirPods и iOS на WWDC 2020 над головой Тима Кука загорелся знаменитый слайд One More Thing. Глава Apple объявил о расставании с Intel и запуске собственной линейки однокристальных процессоров Apple M.

Эволюция процессоров Apple.

Критики подняли компанию на смех: вы думаете, что крохотный SoC-процессор для смартфона вдруг порвет десктопный Core i7? Ха, не бывать этому! Но спустя три года каждый второй хочет новый MacBook, а крупные производители, такие как Dell и HP, вкладываются в разработку однокристальных процессоров с альтернативной ARM-архитектурой. Недавняя шумиха со стартапом NUVIA, за которым стоят ключевые разработчики из Apple, Intel и Qualcomm, только подтверждает это. Но это уже другая история. Вернемся к M3.

Линейка третьего поколения.

Как и раньше, чип M3 представляет собой однокристальную систему все-в-одном: все элементы системы, включая процессор, оперативную память и USB-контроллеры, распаяны на одном чипе. Количество активных ядер и их типы зависят от конкретной версии процессора:

  • M3: 8 производительных ядер и 10 графических, до 24 ГБ ОЗУ.
  • M3 Pro: 12 производительных и 18 графических ядер, до 36 ГБ ОЗУ.
  • M3 Max: 16 производительных и 40 графических ядер, до 128 ГБ ОЗУ.

Это вполне логичное разделение в привычном для Intel и AMD стиле, когда младшие модели ориентированы на масс-маркет, прошки созданы для креативщиков, а M3 Max лучше всего подойдут для решения особенно сложных и ресурсоемких задач.

Вся M-серия построена по 3-нм техпроцессу. Ядра центрального процессора получили улучшенное прогнозирование разветвлений для повышения эффективности. Ядра производительности имеют более широкий механизм декодирования, а ядра эффективности — более глубокий механизм выполнения. Это серьезно улучшает общую производительность и эффективность по сравнению с первым поколением. Для младших моделей прирост до 40%, старшие будут на 70-80% быстрее.

Также чипы M3 поддерживают динамическое кэширование графического процессора, позволяя более эффективно распределять вычислительные ресурсы для эффективной работы в многоядерных задачах. Чипы M3 поддерживают сетчатое затенение, что значительно улучшает возможности для игр, и впервые в аппаратном обеспечении Mac внедрена трассировка лучей, что существенно увеличивает скорость 3D-рендеринга.

Также в новых M3-процессорах стоит улучшенный медиа-движок. Он отвечает за аппаратную поддержку H.264, HEVC, ProRes, ProRes Raw и AV1. Говоря простым языком, просмотр потокового видео на стриминговых платформах — например, Apple TV+, YouTube, Netflix. Ну и не стоит забывать про доработанный нейронный движок, который отвечает за задачи машинного обучения.

Дальше вас ждет детальное сравнение того, насколько новый M3 стал быстрее оригинального M1. Все же это самый популярный процессор в серии.

2. Сравнение производительности Apple M3 в Logic Pro, Blender, Final Cut и других приложениях

В таблице ниже мы свели результаты всех замеров производительности, используя в качестве точки отсчета результаты оригинального процессора M1. Таким образом, мы сможем лучше проследить эволюцию чипов Apple, не усложняя картину излишним количеством данных. Чтобы сохранить чистоту эксперимента, в тестах принимали участие лишь ноутбуки MacBook Air, а не «прошки» с чипами M Max и M Pro.

Тест Apple M1 (%) Apple M2 (%) Apple M3 (%)
Geekbench 6.2 100 118 141
Cinebench R23 100 111 132
Blender 100 123 135
Xcode 100 118 140
Premiere Pro 100 118 146
Final Cut Pro 100 113 132
HandBrake 100 115 139
Logic Pro 100 117 132

Из таблицы с результатами видно, что в синтетических замерах на многоядерную производительность в Geekbench 6.2 новый M3 демонстрирует увеличение производительности на 41% по сравнению с M1 и на 23% по сравнению с M2. В Cinebench картина схожая, хотя разрыв чуть меньше: M3 оказывается на 32% быстрее M1 и на 23% быстрее M2. В реальных приложениях M3 демонстрирует значительные, но все же не революционные улучшения, как бы этого ни хотелось многим поклонникам Apple. Если усреднить все полученные данные по конвертации и рендерингу видеороликов в Handbrake, Final Cut Pro и Premiere Pro, то M3 справляется с ними почти в полтора раза быстрее, чем M1. Естественно, что это сильно упрощенные цифры, которые зависят от формата и разрешения видео, однако если вам не нужна точность вплоть до процента, можно смело рассчитывать на прирост в 40-50%.

Создание музыки в Logic Pro также показывает ощутимый прирост производительности, особенно в проектах с множеством дорожек и эффектов. Однако тут есть нюанс, связанный с особенностями мультипоточной обработки во многих секвенсорах, а также с сильно различающимися требованиями отдельных AUV3 плагинов. К примеру, рендеринг одного и того же мастера с парой чрезвычайно прожорливых компрессоров и эквалайзеров Acustica Audio на мастере может поставить на колени даже самый мощный M3 Max, что уж говорить об обычных версиях M1 и M2. Если использовать только стоковые плагины из Logic Pro, то M3 справляется с рендерингом мастер-трека в WAV в среднем на 32% быстрее.

В среде Xcode при компиляции кода на M3 прирост производительности составляет около 20% по сравнению с M2 и 40% по сравнению с M1.

3. M3: игровой процессор?

При разработке чипа M1 Apple только прощупывала возможности видеографики, M2 был скорее промежуточным вариантом, а вот M3 рекламировали уже как мощный игровой процессор со встроенным GPU, способный запускать ААА-блокбастеры а-ля Resident Evil 4 Village и Shadow Of Tomb Raider с максимальными графическими настройками и фреймрейтом более 60 кадров в секунду. К примеру, MacBook Pro с M3 Max выдает около 90 FPS в RE Village на максимальных настройках при разрешении 3200x1800, с небольшими падениями до 70 FPS в наиболее интенсивных моментах.

MacOS расширяет игровые возможности.

Впрочем, у нас тут тест обычного M3, а не M3 Max. И результаты там куда скромнее. Судя по комплексному тестированию, обычный M3 скорее подойдет на роль недорогого игрового ПК, который будет выдавать в упоминавшихся выше играх от 40 до 60 FPS со включенным апскейлером и смешанными графическими настройками. То есть речь идет о производительности на уровне недорогого игрового ноутбука с видеокартой а-ля GeForce GTX 1050 или младшей версии консоли Xbox Series S. Для крохотного однокристального чипа это солидный результат!



Это была рубрика «стакан наполовину полон», теперь плохие новости. Первое — это цена. MacBook Air 13 2024 года выпуска с 10-ядерной версией процессора M3, 16 ГБ оперативной памяти и далеко не самым вместительным SSD-накопителем емкостью 512 ГБ обойдется потенциальному покупателю где-то в 66-67 тысяч гривен. За эти же деньги можно найти игровой ноутбук уровня Asus ROG Strix или Acer Predator с более мощным железом и видеокартой уровня GeForce RTX 4060 и поддержкой DLSS 3.0. Ну или самостоятельно собрать стационарный ПК такого уровня .

И даже если вы все равно выберете именно MacBook с M3, то очень быстро встанет вопрос, а во что играть-то? Apple очень долго игнорировала рынок ААА-игр и сейчас отчаянно пытается заскочить в последний вагон уходящего поезда, портируя на MacOS недавние хиты вроде Baldur’s Gate 3, Resident Evil Village и Path Of Exile 2. Однако это помогает не сильно: раздел Steam под MacOS выглядит также дорого-богато, как барбекю-вечеринка в гостях у семьи сыроедов: крупных проектов очень мало и, как правило, это игры не самой первой свежести а-ля Disco Elysium. Для которой, к слову, и не нужен ПК за несколько тысяч долларов. Про сервис Apple Arcade нечего говорить, он все еще забит мобильными играми в стиле «три в ряд».

4. Вывод: стоит ли обновляться?

Если вернуться на несколько лет назад во времена презентации M1, то успехи Apple вызывают либо восторг, либо зависть. Сделать мощный однокристальный чип, который в некоторых случаях будет превосходить десктопные Intel Core i9 и Ryzen 9, — это дорого стоит. Дальше прогресс ожидаемо притормозил, и теперь Apple наравне с AMD и Intel просто ежегодно обновляет линейку, поступательно увеличивая одноядерную и многоядерную производительность. В итоге из M3 получилось отличное, но не революционное обновление, которое заметно опережает первенца M1, но на фоне M2 выглядит не так уж перспективно. Это если говорить про бытовые и профессиональные задачи.

Крохотный, но мощный чип позволяет создавать изящную и в то же время производительную технику.

Касаемо пункта «MacBook и игры», то тут все куда менее очевидно. Интересных игр на Mac откровенно мало и, положа руку на сердце, в ближайшем будущем это вряд ли изменится. Зная любовь Apple контролировать все вокруг и навязывать свое видение разработчикам, нам кажется, что большинство крупных студий останутся делать игры для консолей, игнорируя сомнительную перспективу портировать и поддерживать игры для MacOS, iOS и iPadOS. А ведь это именно то, чего хочет Apple после перехода смартфонов и планшетов компании на чипы серии M. А искать своего Фила Спенсера или Джима Райана там никто и не собирается.