Робоча область
Точний розмір робочої області планшета (або екрана в графічному дисплеї) в ширину і в висоту. Загалом є скоріше довідковим, ніж практично значущим параметром: при виборі традиційного графічного планшета нерідко буває достатньо даних про форматі (див. вище), а для дисплеїв практичне значення мають насамперед діагональ (див. вище) і співвідношення сторін (див. нижче). Тим не менш, точні розміри теж можуть стати в нагоді на практиці: наприклад, за ними можна визначити співвідношення сторін (для класичних планшетів цей параметр часто не вказується).
Діагональ
Діагональ робочої області – власне екрану – у графічному дисплеї (див. «Тип»).
В цілому чим більший діагональ - тим зручніший пристрій у використанні: велика робоча область охоплює великий простір для малювання і в той же час дає змогу ефективно працювати з дрібними деталями. З іншого боку, цей параметр безпосередньо впливає на ціну, та й габарити не можна скидати з рахунків: у деяких випадках для великого пристрою може просто не знайти місця.
За мірками графічних дисплеїв розмір
13,3" і менш вважається невеликими,
15,6" - середнім, а багато моделей мають і
більші екрани. А розмір традиційних планшетів прийнято оцінювати за форматом, а не діагоналі.
Кардридер
Наявність
слота для карт пам'яті у конструкції планшета.
Дана функція дозволяє пристрою працювати зі змінними носіями — власне картами пам'яті; а ось конкретний формат такої роботи може бути різним, залежно від моделі. Найбільш популярний варіант — використання планшета в ролі зовнішнього накопичувача: на картці пам'яті можна зберігати робочі матеріали (проєкти, ескізи, начерки, готові малюнки) і мати доступ до них незалежно від того, до якого комп'ютера підключено пристрій. Подібні можливості особливо стануть в нагоді тим, кому часто доводиться переміщатися з місця на місце — наприклад, студентам, які працюють як в аудиторії, так і вдома. При цьому карта пам'яті дозволяє з легкістю переносити дані на планшетні ПК, ноутбуки та інші пристрої з підтримкою таких носіїв (щоправда, в деяких випадках для цього може знадобитися адаптер).
Роз'єм на пристрої
- MicroUSB. Зменшена версія USB-роз'єму, створена для портативних пристроїв. В даний час поступається позицією інтерфейсу USB type C з більш зручною симетричною контактною групою.
- MiniUSB. Майже аналогічний інтерфейс описаному вище, який відрізняється виключно розмірами та формою роз'єму.
— USB-A. Стандартний (повнорозмірний) роз'єм USB, який використовується для підключення пристрою до комп'ютера та інших зовнішніх аксесуарів.
- USB-C. Мініатюрна версія роз'єму USB, що набирає популярності і надалі здатна витіснити microUSB. Інтерфейс має високу швидкість передачі даних, а головне — він симетричний, завдяки чому штекер допускається підключати будь-якою стороною.
- Фірмовий. Роз'єм підключення, що не відноситься до загальноприйнятих стандартів і застосовується обмежено - в моделях одного або кількох виробників. Втім, у зв'язку із загальною стандартизацією цей варіант практично зійшов зі сцени.
Роздільна здатність
Кількість пікселів по горизонталі та вертикалі, з яких формується зображення на екрані графічного дисплея (див. «Тип»). Вища роздільна здатність дозволяє отримати більш чітку і деталізовану картинку, завдяки чому забезпечується точна робота з графікою. Однак висока роздільна здатність позначається на вартості графічного дисплея.
Що стосується конкретних дозволів, у широкому побуті переважають моделі з екраном формату
Full HD. Рідше зустрічаються моделі з дисплеями
2K або навіть
4K.
Тип матриці
Тип матриці, встановленої на екрані графічного дисплея або комп'ютера (див. «Тип»).
- IPS. Технологія забезпечує високу якість кольору, гарну яскравість і великі кути огляду. До того ж, IPS-екрани відносно недорого обходяться у виробництві, чим і обумовлюється їх масове застосування.
- H-IPS. Один з різновидів оригінальної технології IPS, створений для збільшення кутів огляду і контрастності при збереженні високоякісної передачі кольору. Застосовується у професійних моделях графічних планшетів.
- TFT. Найпростіший різновид рідкокристалічних матриць, що використовуються в кольорових дисплеях. Такі панелі забезпечують відносно невисоку, проте в цілому достатню якість зображення, при цьому коштують вони помітно дешевше за більш просунуті технології. З однозначних недоліків TFT відзначаються обмежені кути огляду.
Контрастність
Контрастність екрана, встановленого в графічному дисплеї (див. «Тип»).
Цей параметр описує співвідношення яскравості між найяскравішим білим і самим темним чорним кольором, які здатний відтворити екран. Чим більше перше число — тим вище контрастність і тим більш якісним виходить зображення загалом. Правда, варто враховувати, що контрастність сучасних графічних дисплеїв зазвичай лежить в діапазоні від 400:1 до 3000:1 — це загалом помітно нижче, ніж у комп'ютерних моніторів, особливо професійні. Так що остаточний контроль результату все одно краще проводити на моніторі. З іншого боку, якщо ви збираєтеся професійно працювати з графікою на дисплеї планшета, має сенс підшукати модель з високою контрастністю.
Яскравість
Максимальна яскравість у кд/м², яку видає екран пристрою.
Дисплеї з високою яскравістю залишаються добре читабельними під інтенсивним зовнішнім освітленням, наприклад, якщо робоче місце потрапляє сонячне світло. Тьмяне зображення на екрані графічного планшета може бути «заглушене» таким освітленням. Зазначимо, що великий запас за цим параметром позначається на вартості та енергоспоживання дисплея.
Глибина кольору
Кількість відтінків, які можуть відобразити екран пристрою. Параметр вказується в бітах, причому не для дисплея, а для кожного окремого базового кольори. Нагадаємо, зображення в сучасних екранах будується на основі трьох базових кольорів за схемою RGB - червоного, зеленого та синього. 6-бітна глибина означає, що дисплей здатний видати по 26 відтінку кожного базового кольори, тобто. всього по 64 відтінки червоного, зеленого та синього. Загальна кількість відтінків у своїй становить 64*64*64 = 262 144 (262 тис.). В екранах з
8-бітною глибиною на кожен базовий колір припадає вже по 256 відтінків - загалом вони здатні відобразити понад 16.7 млн кольорів. А прогресивні дисплеї підтримують
10-бітну глибину колірності, що дозволяє працювати більше ніж з мільярдом відтінків.
Висока глибина кольори важлива для професійної роботи з графікою та супутніх завдань, що вимагають високої точності передачі кольори.