— відстеження рухів 6DoF у VR-окулярах надає повний ефект «присутності»: система реагує не лише на повороти голови, а й на реальні переміщення — вперед-назад, вбік і вгору-вниз, плюс три осі обертання. На відміну від спрощеного 3DoF, де користувач наче прикований до точки і може лише оглядатися, 6DoF дозволяє нахилятися до об'єктів, відходити на крок назад, присідати, виглядати з-за рогу — всі ці рухи точно повторюються у віртуальному середовищі. Для цього гарнітура використовує камери та датчики (inside-out трекінг) або зовнішні базові станції, постійно визначаючи положення шолома та контролерів у кімнаті. У іграх та симуляторах такий трекінг робить взаємодію зі світом природною: можна реально «ухилятися» від атак, тягнутися до важелів, крокувати по кімнаті, а в професійних додатках — відпрацьовувати жести, рухи тіла та рук з високою точністю і без відчуття штучних обмежень.