Поддержи E-Katalog!
Подключи Premium-подписку по цене чашки кофе
Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Игровые манипуляторы

Сравнение Logitech X-56 Rhino Saitek Pro Flight vs Logitech X52 Professional H.O.T.A.S.

Добавить в сравнение
Logitech X-56 Rhino Saitek Pro Flight
Logitech X52 Professional H.O.T.A.S.
Logitech X-56 Rhino Saitek Pro FlightLogitech X52 Professional H.O.T.A.S.
Сравнить цены 3Сравнить цены 6
Отзывы
0
0
1
0
ТОП продавцы
Оснащен дисплеем для вывода игровых данных. Адаптация ручки джойстика под размер руки. Множество возможностей программирования игровой системы.
Тип устройстваджойстикджойстик
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
ПК (Windows)
Подключениепроводноепроводное
Технические хар-ки
Общее количество кнопок2314
Обратная связьотсутствуетсиловая
Триггеры (курки)
1
1
Регулятор тяги
Общие данные
Крепление к столуприсоскиприсоски
Дисплей
Материал исполненияметалл/пластикметалл/пластик
Источник питаниясетьсеть
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogсентябрь 2020декабрь 2017
Краткие выводы сравнения игровых манипуляторов

Динамика цен
Logitech X-56 Rhino Saitek Pro Flight часто сравнивают
Logitech X52 Professional H.O.T.A.S. часто сравнивают
Глоссарий

Общее количество кнопок

Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.

Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.

Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.

Обратная связь

Тип обратной связи, предусмотренной в конструкции манипулятора (если она вообще имеется).

Обратная связь — это реакция манипулятора на определённые события, происходящие в игре. Такая реакция усиливает «эффект погружения», создавая у игрока впечатление, что он держится за настоящую ручку самолёта, руль автомобиля и т.п. Она может быть такой:

Вибрация. Обратная связь в виде вибрации позволяет имитировать, к примеру, тряску от езды по бездорожью, дрожь самолёта при стрельбе из бортового оружия или попадании в зону турбулентности и т.п.

— Силовая. Контроллеры с силовой обратной связью способны создавать определённое сопротивление усилиям игрока — например, для имитации трудностей с поворотом руля при застрявших в грязи колёсах.

— Вибрация/силовая. Контроллеры, поддерживающие оба описанных выше типа обратной связи. Этот вариант является наиболее продвинутым и в то же время наиболее дорогим.

Дисплей

Небольшой экран, на который может выводиться различная информация для игрока, уведомления о состоянии аккумулятора, подключения к сети и прочее. Конкретная функциональность дисплея зависит от его реализации на борту игрового контроллера. Так, в рулях экранчик нередко показывает скорость и/или время круга, в продвинутых геймпадах — уровень здоровья игрока, количество боеприпасов и т.п. В любом случае, дисплей позволяет получить полезную информацию, лишний раз не отвлекаясь от геймплея.