Жанры
Общий жанр, к которому относится игра. Отметим, что граница между жанрами бывает достаточно размытой, а многие игры фактически относятся к нескольким жанрам сразу. К примеру, все шутеры считают поджанром экшна, серия Mass Effect сочетает в себе черты «стрелялки» и RPG, серия Metro — «стрелялки» и хоррора, и т.п.
К разряду распространенных жанров принадлежат следующие:
Shooter,
Role-playing (RPG),
Fighting,
Racing,
Real Time Strategy (RTS),
Simulator,
Sport,
Strategy,
Turn-based Strategy (TBS),
Tactical,
Adventure,
Indie,
Arcade,
Hack and slash / Beat`em up,
Puzzle,
Visual Novel,
Platform,
Card & Board Game,
Point-and-Click. Детальное описание каждого игрового жанра приводится в соответствующих пунктах справки.
— Shooter. Игры-«стрелялки», основой геймплея в которых являются бои с применением огнестрельного или другого ан
...алогичного оружия (луков, лазеров и т.п.). При этом игрок, как правило, управляет «живым» персонажем, а не техникой, хотя возможны исключения из данного правила. Традиционным для жанра является вид от первого лица, реже встречаются third-person шутеры (см. «Перспектива игрока»).
— Role-playing (RPG). Игры, в которых пользователь управляет протагонистом либо несколькими персонажами с определенным набором характеристик. Способности, как правило, улучшаются по мере продвижения по сюжету и роста сложности игры, причем совершенствованием навыков в большинстве случаев управляет сам игрок — выбирая, какие параметры прокачивать в первую очередь. В классических RPG победа или поражение определяется в основном степенью прокачки персонажа и слабо зависит от навыков игрока. Однако встречаются ролевые игры, где геймплей построен на основе экшна или шутера — в них слабость характеристик можно компенсировать координацией, скоростью реакции и грамотным выбором тактики. В качестве примеров можно привести серию The Elder Scrolls и современные версии Fallout. Впрочем, прокачка нужна и в таких играх — иначе оружие игрока не сможет наносить достаточно урона, ему не получится должным образом отражать атаки, выполнять квесты, связанные с определенными навыками, и т.п.
— Fighting. Разновидность экшна (см. «Action»), в которой игровому персонажу приходится сражаться врукопашную (или холодным оружием) на ограниченной арене — как правило, против одного противника за раз. Разные персонажи имеют различные навыки и особенности ведения боя, так что для победы нужно не только «быстро жать на кнопки», но еще и грамотно использовать сильные стороны бойца и слабые стороны противника. Нередко в игре предусматриваются различные комбо — сочетания действий, позволяющие осуществлять специальные атаки, уклоняться от ударов, восстанавливать здоровье и т.п. Сюжет как таковой часто отсутствует. Игрок может сражаться против компьютерных противников, однако большинство игр этого жанра имеют режим для двух игроков на одном экране — обычно в формате «один на один», но бывает и кооперативный режим.
— Racing. Гонки на различных машинах — от реально существующих автомобилей (Need For Speed, Gran Turismo) до фантастических и сказочных транспортных средств (Mario Kart, Sonic Racing). Степень реализма в играх жанра Racing также бывает разной — от предельно упрощенного формата для казуальных игроков до тщательно проработанной физической модели и детализированного управления. Нередко предусматривается достаточно подробная модель повреждений, а некоторые игры этого жанра изначально требуют от игрока устраивать аварии (Burnout, Flatout и т.п.).
— Simulator. Суть геймплея в симуляторах сведена к моделированию и подробной имитации каких-либо действий. В узкоспециализированных играх жанра предполагается управлять поездами, самолетами, автомобилями, прочими машинами и механизмами. Большей разнообразностью геймплея подкупают широкотематические симуляторы, где игроку предстоит выполнять какую-то деятельность или работу. Условно эту категорию игр можно разделить на симуляторы техники, симуляторы жизни (на примере культовой серии The Sims), градостроительные, военные, биологические, футбольные симуляторы и т.п.
— Sport. Игры на тематику различных видов спорта. Это могут быть командные игры (футбол, баскетбол, хоккей), индивидуальные состязания (теннис) и даже боевые виды спорта (MMA). Очень много спортивных симуляторов создается в сотрудничестве с профильными организациями (FIFA, NBA, NHL, UFC), коммерческими фирмами и даже отдельными спортсменами — в таких играх представлены реальные личности, команды и торговые марки.
— Strategy. Игры, в которых для достижения определенных целей необходимо применять стратегическое мышление и выстраивать тактику. В стратегиях игроку предстоит управлять не отдельным персонажем, а целыми группами юнитов, попутно планируя экономическую составляющую. Как правило, добывание ресурсов, строительство городов и сражения в играх этого жанра происходят на больших открытых пространствах. Не разведанные игроком локации нередко являются скрытыми «туманом войны». Глобально можно выделить две подкатегории стратегий: пошаговые (TBS) и стратегии в режиме реального времени (RTS) — см. соответствующие пункты ниже.
— Real Time Strategy (RTS). Стратегии в режиме реального времени (RTS), где игроки одновременно взаимодействуют между собой и с виртуальным миром. События в RTS-стратегиях происходят без пауз, а игроку нужно быстро принимать решения. Победа зависит от грамотной организации добычи и распределения ресурсов, развития экономики, тактического командования и скорости реакции.
— Turn-based Strategy (TBS). Пошаговые стратегии с последовательным геймплеем и акцентом на тактическое мышление. Игроки могут тщательно обдумывать свои ходы и совершают их поочередно. Примерами подобных игр являются Civilization и Heroes of Might and Magic.
— Tactical. Как следует из названия жанра, упор в нем ставится на тактическое мышление и взвешенное принятие решений. Важно думать на несколько ходов вперед и ставить тактику действий свыше скорости реакции. Игры Tactical обычно сочетаются с другими игровыми жанрами — чаще всего это тактические шутеры (Helldivers, серия Far Cry и т.п.).
— Adventure. Довольно обширная категория приключенческих игр охватывает сразу несколько подкатегорий, которые могут заметно различаться между собой. Их общей чертой можно назвать наличие сюжета, отыгрывающего ключевую роль в геймплее. А вот сам игровой процесс может быть разным: исследование мира, решение загадок и т.п.
— Indie. Игры, созданные независимыми разработчиками или небольшими студиями — без финансовой поддержки и сопровождения со стороны крупных издателей. Название жанра является сокращением от англ. Independent, что переводится как «независимый». Нередко такие игровые проекты имеют нестандартный геймплей, оригинальные механики, нетривиальную подачу сюжета. В жанре встречаются игры любых направлений.
— Arcade. Высокодинамичные игры с простым управлением и незамысловатым сюжетом. В аркадах делается ставка на рефлексы игрока и быстроту реакций. Геймплей часто предполагает короткие игровые сессии и подкупает хорошей реиграбельностью. Исторически аркады пришли из игровых автоматов и портативных игровых девайсов. Яркие тому примеры — культовый Pac-Man и не менее легендарный Tetris.
— Hack and slash / Beat`em up. Суть этой неразрывной парочки игровых жанров кроется непосредственно в названии: «руби и режь», «избей их». Основа геймплея подобных игр — ближний бой со многочисленными соперниками. Но если Beat’em up — это массовые драки в линейных уровнях (Battletoads, Fighting Force), то Hack and Slash требует прокачки персонажа, а упор в поджанре делается на скорость атак и применение мощных комбо (серия Diablo, Hades и т.п.).
— Puzzle. Игры-головоломки, в которых предстоит решать разнообразные задачи, основываясь на логике, внимательности и/или пространственном мышлении. В жанре встречается большое разнообразие игровых механик — от банальной сборки пазлов и до решения сложных физических головоломок. Как пример, можно вспомнить легендарную серию игр Portal.
— Visual Novel. В играх данного жанра зачастую демонстрируется история посредством вывода на экран текста, статичных или анимированных изображений, звукового или музыкального сопровождения. Геймплей в визуальных новеллах минимален — от игрока лишь изредка требуется сделать определенный выбор (например, варианта ответа в диалоге). Основное внимание в жанре уделяется сюжету, персонажам и художественному оформлению игры.
— Platform. Ключевая особенность платформеров — использование характерных платформ-поверхностей для перемещений персонажа. Герой может бегать по ним, перепрыгивать препятствия, хвататься за край платформы и подтягиваться на нее — в зависимости от конкретных механик геймплея. Противников необходимо побеждать либо же попросту избегать. Также платформеры могут предоставлять возможность собирать различные предметы и секреты на каждом уровне. Простейшие игры этого жанра имеют 2D-мир и характерную пиксельную графику, а в современных платформерах применяется 3D-прорисовка игрового окружения.
— Card & Board Game. Адаптации известных карточных игр и разнообразных «настолок». Впрочем, в этом жанре нередко фигурируют оригинальные проекты с карточными механиками в основе. Самые известные игры данного направления — многочисленные вариации Монополии.
— Point-and-Click. Игры, в которых персонаж взаимодействует с окружением с помощью компьютерной мыши. Необходимо лишь «навестись и кликнуть». Игроку предстоит исследовать локации, находить предметы и решать головоломки, т.е. проходить разнообразные квесты.Game engine
Ядро игры, вокруг которого строятся все остальные составляющие проекта. По своей сути Game engine является базовым программным кодом с логикой игры, физикой объектов в ней и общими канонами геймплея. Поверх движка прописываются все прочие игровые аддоны. Как результат, разработчику не нужно тратить время и силы на написание кода с нуля — достаточно сосредоточиться на реализации своих идей, графики, игровой механики и сюжета. Распространенными игровыми движками являются Unreal Engine от Epic Games, Source и Source 2 от Valve, и т.п.
Перспектива игрока
Перспектива определяет, как игрок воспринимает виртуальный мир и взаимодействует с ним.
—
First person. Вид от первого лица, когда камера находится на уровне глаз персонажа. Чтобы осмотреться, понадобится переместить весь обзор героя. В большинстве игр с перспективой First person игрок видит руки персонажа, оружие в них или предметы, которые держит герой. Подобный вид получил весьма широкое распространение в играх-«стрелялках» и хоррорах.
—
Third person. В режиме Third person камера следует за персонажем сзади и немного сверху. Тем самым обеспечивается более широкое поле зрения происходящего вокруг игрока. Такая перспектива встречается в известной серии GTA, является одним из вариантов обзора в PUBG и т.п.
—
Bird view / Isometric. Камера находится высоко над игровым миром и/или немного под углом (в изометрической проекции). Такой вид характерен для стратегий, многих RPG, градостроительных симуляторов.
—
Side view. Перспектива Side view обеспечивает вид на персонажа и игровой мир сбоку. Используется она в 2D-платформерах и файтингах.
—
Text. Достаточно редкий формат игровой перспективы, подразумевающий взаимодействие с виртуальным миром посредством текстовых описаний с минимальным добавлением графики. Как правило, используется в текстовых квестах и подход
...ит для интерактивных историй.
— Auditory. Перспектива Auditory полностью зависит от слухового восприятия происходящего в игре. Она ориентирована на незрячих или слабовидящих игроков, реже встречается в качестве экспериментальных проектов.
— Virtual Reality (VR). Виртуальная реальность подразумевает полное погружение в геймплей с помощью VR-гарнитуры. Камера движется вместе с головой игрока и создает максимальный эффект присутствия. Примерами популярных игр с такой перспективой являются Half Life: Alyx и Resident Evil Village.Возрастные ограничения (USA)
В данном пункте указывается, для какой возрастной аудитории предназначена игра. Каждая группа содержит предупреждения о содержании (сценах насилия, ненормативной лексике, азартным играм и т.п.), которые помогут принять обоснованное решение.
В Северной Америке действует система классификации ESRB (Entertainment Software Rating Board). В ней применяются градации EC — Early Children (
3+), E — Everyone (6+), E10+ — Everyone 10+ (
10+), T — Teen (
13+), M — Mature (
17+) и AO — Adults Only (
18+). Игры вовсе без ограничений потенциально подходят для всех возрастов и соответствуют группе
0+.
Возрастные ограничения (EU)
В данном пункте указывается, для какой возрастной аудитории предназначена игра. Каждая группа содержит предупреждения о содержании (сценах насилия, ненормативной лексике, азартным играм и т.п.), которые помогут принять обоснованное решение. В Европе принята классификация игр по возрастному цензу PEGI (Pan European Game Information). В ней существуют такие рейтинги: PEGI 3 (
3+), PEGI 7 (
7+), PEGI 12 (
12+), PEGI 16 (
16+), PEGI 18 (
18+).
Игры вовсе без ограничений потенциально подходят для всех возрастов и соответствуют группе
0+.
Тема
Концепция или сюжетное направление, определяющее атмосферу, стиль и сеттинг игры. Тематика охватывает общий художественный и смысловой контекст, в котором разворачиваются события геймплея.
В современных играх можно выделить следующие темы:
Action,
Fantasy,
Science fiction,
Horror,
Thriller,
Survival,
Historical,
Stealth,
Comedy,
Business,
Drama,
Non-fiction,
Sandbox,
Educational,
Kids,
Open world,
Warfare,
Party,
4X (explore, expand, exploit, and exterminate),
Mystery. Подробнее о каждом направлении см. соответствующие пункты справки.
— Action. Игры в стиле «экшн» с динамичным геймплеем, зрелищностью и высокой интенсивностью происходящего. Решающее значение для успеха отыгрывают координация, точность управления и быстрота реакций. В играх тематики Action нередко присутствуют элементы боя,
...стрельбы или рукопашных схваток с врагами.
— Fantasy. Действие таких игр происходит в вымышленных мирах с элементами магии, мифологии и сверхъественного. Подавляющее большинство подобных игр — это ролевые проекты или стратегии, в которых встречаются драконы, эльфы, гномы и другие фентезийные существа (Hogwarts Legacy, Dragon’s Dogma).
— Science fiction. Игры направления «научной фантастики», где тесно переплетаются реальные и вымышленные технологические концепты. Проекты Sci-fi обычно посвящены будущему, в котором уровень развития технологий заметно превосходит существующий (Ghostrunner 2, Cyberpunk 2077).
— Horror. К хоррорам (или «ужастикам») относятся игры с характерной атмосферой, направленной на нагнетание напряженности, чувства страха и тревоги. Конкретный жанр таких игр может быть разным. Один из самых характерных представителей — survival horror, где игровому персонажу приходится противостоять враждебному окружению в попытке выжить. Часто такие игры имеют черты других жанров — шутера (Metro), RPG (The Call Of Chtulhu), квеста (The Sinking City). Как бы то ни было, ключевым признаком хорроров является именно атмосфера — для полноценного прохождения игроку нужно иметь крепкие нервы.
— Thriller. Тематика триллера сосредотачивается на напряженной атмосфере, удерживая игрока в состоянии постоянного вовлечения в геймплей и не давая ему расслабиться. Триллеры могут иметь элементы хоррора, детектива и т.п.
— Survival. Данная концепция обращена к базовым инстинктам любого человека — потребности выжить. В играх Survival персонажу предстоит искать пищу и воду, сооружать укрытия и использовать в качестве убежища заброшенные здания, собирать и крафтить различные предметы. Действие часто разворачивается после какой-то катастрофы. Как пример, можно отметить серию игр S.T.A.L.K.E.R., Rust и The Forest.
— Historical. Игры, основанные на реальных исторических событиях, эпохах или персонажах. Подобные проекты нередко сочетают исторические факты с вымышленными элементами, а встречается тематика встречаются в стратегиях, RPG и приключенческих играх (например, серия Assassin’s Creed).
— Stealth. В играх сеттинга Stealth ставится упор на максимальную скрытность прохождения. Действовать здесь напролом, устраняя врагов направо и налево, не выйдет — соперников желательно избегать, обезвреживать незаметно, использовать для продвижения сноровку, смекалку и скрытность. Отметим, что в современных проектах данной тематики игроку обычно представлен выбор — проходить игру с использованием Stealth или без.
— Comedy. Игры с юмористическим уклоном, что может выражаться в забавных диалогах (серия Portal), нелепых ситуациях, абсурдных механиках и т.п. Комедийные игры могут быть как отдельным жанром, так и сочетаться со многими другими направлениями.
— Business. Проекты данного сеттинга сосредоточены на экономике, управлении ресурсами и стратегическом планировании для достижения поставленных целей. Как правило, это разнообразные симуляторы, где предстоит управлять фермой, бизнес-корпорацией или даже целым городом (Farming Simulator, Cities Skylines).
— Drama. Игры с элементами драматургического сюжета, фокусирующиеся на глубоких эмоциональных переживаниях и историях персонажей (серия Last of Us). В сеттинге Drama затрагиваются отношения между действующими лицами, тяжелые моральные выборы, предательство близких и т.п.
— Non-fiction. Проекты на основе реально произошедших событий, невыдуманных историй и научных фактов. Действующими лицами в них могут являться реальные личности (как исторические, так и вполне современные — на примере серии футбольных симуляторов FIFA).
— Sandbox. В играх-«песочницах» герой не ограничивается строгой линейностью сюжета, а получает практически неограниченную свободу действий (GTA V, Minecraft). Персонаж вправе свободно взаимодействовать с окружением, игнорируя игровые цели и задания. Нередко тематика совмещается с открытым игровым миром (см. «Open world»).
— Educational. Направление образовательных игр, призванных обучать пользователя определенным навыкам. Проекты Educational могут быть посвящены математике, истории, программированию и т.п. Как правило, целевой аудиторией подобных игр является детская.
— Kids. Игры, рассчитанные на детскую аудиторию. В большинстве своем отличаются достаточно ярким оформлением, могут иметь упрощенный геймплей, а «взрослый» контент (сексуальные сцены, насилие и т.п.) в таких играх практически отсутствует (либо же отключается в настройках по «родительскому паролю»). Стоит учитывать, что возрастная категория у детских игр может быть разной — ее не помешает уточнить перед покупкой.
— Open world. Проекты с большой картой окружающего виртуального мира и полной свободой передвижений. Игрок сам выбирает, куда идти и что делать — следовать основной сюжетной линии либо же выполнять различные квесты и мини-задания. Культовые игры этого сеттинга — GTA V и серия S.T.A.L.K.E.R.
— Warfare. Игры, посвященные различным военным действиям — конфликтам, сражениям и стратегиям ведения битв. Это могут быть стратегии в реальном времени (собственно, игра Warfare), проекты в жанре экшн и т.п.
— Party. Как правило, несложные игры для веселого и занимательного времяпрепровождениями в компании с друзьями. Могут включать выполнение различных мини-заданий, кооперативное прохождение миссий и многое другое.
— 4X (explore, expand, exploit, and exterminate). Направление стратегических компьютерных игр с концепцией 4X — изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай. В начале геймплея доведется заниматься исследованиями, затем интенсивно расширяться, развивать захваченные территории и в конце уничтожать врагов. Этапы могут переплетаться между собой и вне указанной последовательности, однако их общий смысл сохраняется.
— Mystery. Игры с прицелом детективные расследования, решение загадок и логических головоломок. Проекты сеттинга Mystery нередко имеют запутанный сюжет с неожиданными поворотами геймплея.Платформа
Платформа, под которую выпущена игра, иными словами — серия устройств, на которую она рассчитана.
Разные платформы отличаются между собой как по аппаратному оснащению, так и по формату данных, в котором хранится информация об играх. Так что современные игровые проекты обязательно выпускаются под какую-то конкретную платформу. Отметим, что одна и та же игра может быть доступной в нескольких редакциях — под разные платформы. Но эти версии не являются взаимозаменяемыми: к примеру, PC-версию не получится запустить на PlayStation 5, а вот противоположный вариант — запуск консольной игры на ПК — технически вполне возможен (при помощи программы-эмулятора). Однако это достаточно сложно и требует высокой мощности системы, так что применять данный вариант стоит лишь в тех случаях, когда игра не имеет PC-версии, а поиграть хочется.
—
Windows PC. Игры, предназначенные для компьютеров на Windows.
Игры для ПК имеют одно важное отличие от консольных (PlayStation, Xbox, Nintendo и т.п.): игра, выпущенная под определенную приставку, пойдет на любом таком устройстве, тогда как компьютеры могут заметно различаться по характеристикам и далеко не все из них способны «вытянуть» ту или иную игру (особенно новую и требовательную к ресурсам). Так что для игр под ПК нужно обязательно уточнять системные требования перед покупкой.
—
Linux PC. Игры для компьютеров под управлением Linux.
...r>
В «чистом» виде именно под систему Linux выпускается относительно мало игр — все же данная платформа априори не является игровой. Однако благодаря технологиям на подобие Proton от Steam и различным дистрибутивам на Linux PC можно запускать самые разнообразные игры. Как и в случае с другими ПК-платформами, характеристики компьютеров могут сильно различаться — перед установкой важно удостовериться относительно совместимости тайтла и системных требований.
— Mac PC. Игры, предназначенные для компьютеров Apple (Mac).
Под Mac PC выпускается ограниченный перечень игр по сравнению с Windows, поскольку не все разработчики адаптируют свои проекты непосредственно под систему macOS. Однако с переходом Apple на фирменные чипы M-серии производительность в играх заметно улучшилась — как результат, предвидится потенциальный рост количества игр под данную платформу. Как и в случае с другими ПК, перед установкой стоит учитывать системные требования игры и совместимость с macOS.
— Nintendo Switch. Игры под Nintendo Switch — игровую приставку, выпускаемую с 2017 года. Прежде всего, она примечательна гибридным форматом работы: консоль может использоваться как портативная и как настольная. Для этого в конструкции предусмотрен основной блок с сенсорным экраном, дополняемый док-станцией, куда головной модуль устанавливается при подключении к телевизору или монитору. Еще более необычную конструкцию имеет контроллер Joy-Con, состоящий из двух половинок — каждая со своим аналоговым рычагом и набором из четырех кнопок, а также акселерометром и гироскопом. Данные «половинки» можно использовать в качестве геймпадов для двух человек, контроллеров, реагирующих на движения (наподобие Wii Remote), их можно установить на аксессуар Grip, превратив его в традиционный геймпад, или закрепить с обеих сторон от основного блока. Игры для Switch распространяются на специальных картриджах, а также через онлайн-сервис Nintendo eShop; региональная блокировка отсутствует.
— SteamVR. Игры для виртуальной реальности (VR) с использованием SteamVR.
SteamVR — это платформа от Valve для игр и приложений виртуальной реальности. Платформа поддерживает обширный перечень VR-гарнитур, включая Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и т.п. Важно учитывать, что VR-игры предъявляют высокие требования к «железу», а перед покупкой игры стоит обязательно проверить совместимость с конкретной гарнитурой и системными требованиями.
— Android. Разнообразные игры для мобильных устройств под управлением операционной системы Android.
Подавляющее большинство игр под данную платформу распространяется через фирменный магазин приложений Google Play Market. В данном пункте представлены игры не конкретно под Android, а мультиплатформенные проекты, которые обзавелись поддержкой работы на Android-девайсах как одним из вариантов в дополнение к другим платформам.
— iOS. Игры для мобильных устройств Apple, работающих под управлением фирменной «операционки» iOS.
Экосистема Apple является закрытой, поэтому игры под нее представлены исключительно в магазине App Store. По аналогии с пунктом выше (см. «Android»), поддержка iOS является одним из вариантов совместимости для некоторых мультиплатформенных игровых проектов.
— Xbox 360. Игры для семейства приставок Xbox 360 от Microsoft. Дебют оригинальной консоли состоялся в далеком 2005 году, а ее различные версии выпускались до 2017 года — последней моделью в линейке стала приставка Xbox 360 Slim. Главным конкурентом семейства является PlayStation 3 от Sony.
Многие хиты для Xbox 360 доступны и поныне на более новых консолях (Xbox One, Xbox Series X|S) благодаря обратной совместимости. Однако отнюдь не все игры получили такую поддержку. Игры под указанную платформу зачастую распространяются на физических носителях (оптических дисках). Их цифровые версии можно загружать при наличии приобретенной лицензии в Microsoft Store.
— Xbox One. Игры для Xbox One — настольных приставок восьмого поколения от Microsoft. Оригинальные Xbox One были выпущены осенью 2013 года, обновления — в 2016 году (Xbox One S), 2017 году (Xbox One X с поддержкой шлемов и очков VR) и 2019 году (Xbox One S All-Digital — без привода для оптических дисков). Прямой конкурент данной линейки — PlayStation 4 от Sony.
Фактически Xbox One является даже не игровой консолью, а полноценным медиацентром: она может работать в качестве медиаплеера, а также в роли «посредника» между ТВ-приставкой и экраном, обеспечивающего дополнительную функциональность (в частности, рекомендации и голосовое управление). Игровое оснащение примечательно обновленным геймпадом Xbox 360 и улучшенной версией бесконтактного контроллера Kinect. Игры распространяются как на Blu-ray дисках, так и через онлайн-сервис Xbox Games Store, при этом онлайн-хранилище поддерживается операционной системой Windows 10, что позволяет покупать игры через ПК. Незадолго после выхода оригинальной Xbox One создатели отказались от региональных блокировок и необходимости постоянного подключения к Интернету. Консоль обратно совместима с отдельными играми для Xbox более ранних поколений, однако в 2019 году выпуск таких игр был прекращен.
— Xbox Series X|S. Игры для флагманских консолей Microsoft из семейств Xbox Series X|S. Приставки этого поколения дебютировали под конец 2020 года параллельно с главным конкурентом — Sony PlayStation 5. В 2024 году линейка получила обновление, плюс в ней добавилась модель без дискового привода All-Digital Edition.
Игровые приставки семейства метят на роль универсальных медиаплееров со множеством предустановленных стриминг-сервисов и дисководом Blu Ray. Для поколения X доступны многие консольные игры под Xbox 360 и Xbox One в режиме обратной совместимости.
— Sony PlayStation 4. Игры для PlayStation 4 — приставок от известной компании Sony. Это семейство было представлено в 2013 (оригинальная PS4) и расширено в 2016 году (версии Pro и Slim, а также система виртуальной реальности PlayStation VR). Несмотря на высокую вычислительную мощность, PS4 продвигаются исключительно как игровые устройства, а не как медиацентры (в отличие от прямого конкурента от Microsoft — Xbox One). Одновременно с PS4 был представлен новый геймпад DualShock 4. Игровые контроллеры более ранних версий консолью не поддерживаются, хотя, разумеется, никуда не делась совместимость с чувствительными к движениям контроллерами PS Move.
С программной точки зрения ключевым новшеством стал отказ от региональных блокировок: получать доступ к цифровой библиотеке купленных игр и запускать их можно независимо от местонахождения игрока и на любой PS4. С другой стороны, мультиплеер стал платным — по подписке PSN Plus (за исключением отдельных игр). Обратной совместимости с играми под более ранние PS не предусмотрено.
— Sony PlayStation 5. Игры для нового поколения популярных игровых приставок от Sony, которые увидели свет в конце 2020 года. Проекты под PS5 обеспечивают существенно улучшенную графику и более высокий уровень погружения пользователя в виртуальный мир. Так, при разработке игр для этой консоли делается упор на углубленную тактильную отдачу обновленных джойстиков DualShock и высокореалистичное объемное звучание (Tempest 3D AudioTech).
Игры для PS5 выходят как на оптических носителях UHD Blu-ray, так и в цифровом формате. Для запуска игр с дисков необходима «полная» версия консоли PlayStation 5 (НЕ модификация Digital Edition). Обратим внимание на то, что производителем предусмотрена возможность обратной совместимости с играми для PlayStation 4, но поддерживается она не всеми проектами (более детально о совместимости стоит уточнять непосредственно перед покупкой).Дата релизу
Год выпуска официального релиза игры, когда проект становится доступен для всех пользователей. Фактически игра может быть выпущена и раньше указанной даты, однако с ограниченным доступом в режиме альфа- и бета-тестирования либо же в раннем доступе (когда игра еще не завершена, но уже может быть куплена).