У спеціальній таблиці можна порівняти технічні характеристики всіх п'яти відеокарт огляду. А за посиланням знайдете весь каталог відеокарт.

+6 фото
+1 відео
 
Співвідношення ціни та продуктивності, габарити, ефективна СО.
 
 
Шумноватая під навантаженням.
 

Про GeForce GTX 1650 SUPER навряд чи ми розповімо щось нове. Картка на базі 12-нм мікроархітектури Turing прийшла на зміну звичайної GeForce GTX 1650, позбавивши її купівлю всякого сенсу. Приріст в 30 – 35% потужності за ті ж гроші — хто від такого відмовиться?

Хлопці з Palit ще сильніше розвинули принцип «більше продуктивності за мінімум грошей». Їх варіація 1650 SUPER під назвою StormX OC є однією з найбільш доступних версій цієї відеокарти. До того ж замість подвійного кулера вони використовували спрощену З з одиночним кулером, алюмінієвий радіатор і всього трьома мідними тепловими трубками. Враховуючи, що картка і так цілком холодна, зменшені габарити дають простір для маневру, таку цілком можна використовувати з компактної материнської платою microATX і корпусом типу Cube Case. Кулер здався нам злегка гучним, але це лікується в фірмової утиліти Palit ThunderMaster невеликим зниженням кількості обертів. Якщо зайвий шум вас не бентежить, то з наявного чипу і пам'яті можна видушити додаткові 5 – 7% допомогою ручного розгону.

А тепер від цифр до справи. Незважаючи на бюджетний статус Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC непогано тягне в сучасних іграшках. Особливо, якщо відкласти в сторону маніакальне бажання запускати абсолютно всі налаштування Ультра і роздільній здатності 4K. Так у зв'язці з Ryzen 5 2600 на високих налаштуваннях графіки і опціонально згладжуванні у нас вийшла наступна картина: в середньому 74 кадру в секунду в Gears oF War 5, 47 FPS в RDR2 і 95 FPS в Battlefield 5. Як бачимо, якщо не підвищувати роздільна здатність, то грати можна з комфортом.

+8 фото
+3 відео
 
Тихий кулер, ефективна система охолодження, оптимальна продуктивність для гри в Full HD роздільній здатності.
 
 
Розгінний потенціал, продуктивність злегка відстає від GTX 1650 SUPER.
 

В кінці 2019 року AMD влаштувала арт-обстріл конкурентів з NVIDIA, випустивши пачку нових карток з приставкою XT. «Зелені» тут же відповіли своєю лінійкою SUPER і в сегменті до $200 почався цікавий чемпіонат з джиу-джитсу, де жоден з суперників не планував здаватися. Через півроку боротьба триває, а однозначний переможець так і не ясний. Все це повною мірою стосується RX 5500 XT у виконанні Sapphire, яка потрапила нам на огляд.

Останнім часом Sapphire щільно асоціюється з лінійкою Nitro, в яких референсні картки відчутно розганяються з ядра і пам'яті, виставляючи серйозні вимоги до блока живлення. На відміну від них PULSE RX 5500 XT виглядає абсолютно звичайно. І це не недолік. Річ у тім, що розгін оригінальної Radeon RX 5500 XT не має особливого сенсу, оскільки карта починає відчутно нагріватися, а приріст мегагерц від GPU виходить зовсім крихітним. Тому замість спроб вичавити всі соки з цієї картки, інженери Sapphire не стали винаходити велосипед, а допрацювали те, що можна було доопрацювати.

У порівнянні з основним конкурентом GTX 1650 SUPER в більшості ігор на зв'язці «1080p + Високі кастомні налаштування» ми спостерігаємо або паритет, або невелику перевагу варіанта від NVIDIA. Загалом обидві карти демонструють пристойну продуктивність і добре справляються з хітами минулих років і нечисленними блокбастерами 2020 року. При цьому PULSE RX 5500 XT виграє за рахунок більш тихого кулера. Напевно для когось це буде важливіше різниці в кілька FPS.

+8 фото
+1 відео
 
Відсутній націнка за непотрібні навороти, мінімальна націнка за версію з 8 ГБ.
 
 
Розгінний потенціал, продуктивність злегка відстає від GTX 1650 SUPER.
 

З виходом Radeon RX 5500 XT компанія AMD нарешті змогла відправити у заслужену відпустку старичків Radeon RX 580/590 з сімейства Polaris. Як показали тести, при схожій продуктивності новинки мають більш низьким енергоспоживанням і тепловиділенням. Відразу після анонса референсною RX 5500 XT компанія Gigabyte викотила відразу 2 варіації цієї карти: просту Radeon RX 5500 XT і поліпшену Radeon RX 5500 XT Gaming OC. Перший варіант здається нам більш вигідним, оскільки в ньому немає непотрібної підсвічування, за рахунок використання двох кулерів габарити вийшли поменше, робоча частота ядра знаходиться на тому ж рівні в 1845 МГц, а ціна трохи нижче.

Але тут є ще один важливий нюанс. Не секрет, що в природі завжди були явно «червоні» і явно «зелені» ігри, які краще запускалися на відеокартах однієї або іншої компанії. Але якщо поставити в різні кути уявного рингу RX 5500 XT і GTX 1650 SUPER і викрутити налаштування графіки майже на межа, виявляється невелике систематичне відставання RX 5500. Схоже, що чипи RDNA розпоряджаються наявними 4 ГБ відеопам'яті не настільки ефективно, як карти сімейства Turing. Але тестовий зразок від Gigabyte має невеликий козир в рукаві, версію з 8 ГБ можна знайти всього на $40 дорожче, ніж варіант на 4 ГБ. І тоді ковтати пил буде вже NVIDIA.

У підсумку продуктивності буде достатньо для запуску більшості сучасних іграшок в роздільній здатності Full HD і графічних налаштуваннях десь між «Високо» і «Ультра». Загалом, можете сміливо розраховувати на стабільні 50 FPS навіть у найвимогливіших іграшках типу Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Odyssey, Metro Exodus і Gears 5. У цьому разі єдиним мінусом картки буде слабкий розгінний потенціал. Хоча, це проблема не Gigabyte, а самої Radeon.

+6 фото
+2 відео
 
Оптимальне співвідношення ціни і продуктивності, 8 ГБ відеопам'яті, флагманська система охолодження з пасивним режимом, RGB-підсвічування, розгінний потенціал.
 
 
Високе енергоспоживання, особливо на тлі GTX 1650 SUPER.
 

При вигляді старенької Radeon RX 580 в 2020-му році у багатьох виникне резонне питання, якого біса вона взагалі робить в топі кращих відеокарт до $250? Зачекайте хвилинку, зараз ми всі обьясним. Річ у тім, що даний варіант від Gigabyte є чи не найбільш доступною відеокартою з 8 ГБ відеопам'яті, яку зараз можна знайти у магазинах. Для багатьох сучасних ігор 4 ГБ вже впритул, а на горизонті маячить некстген типу Cyberpunk 2077, де для комфортної гри будуть обов'язковими 8 ГБ відео і 16 ГБ оперативної пам'яті. І незважаючи на свій вік Gigabyte Radeon RX 580 відмінно вписується в ці вимоги. А просять за неї рівно стільки ж, скільки за GTX 1650 SUPER і 5500 XT з 4 ГБ.

Зворотна сторона медалі — «ненажерливість» відеокарт на чипі Navi. Звичайно, вона не така звіряча, як у лінійки VEGA, але відчутно вище, ніж у моделей 2019 – 2020 років. Якщо для середньостатистичної GTX 1650 SUPER вам вистачить блока живлення 350 Вт, то тут потрібно мінімум 500 Вт. А краще 550 Вт, щоб залишити запас для оверклокінгу. Втім, це можна розглядати і як плюс, придбавши хороший блок живлення з запасом через пару років ви зможете без проблем вибирати більш потужні та сучасні комплектуючі з мінімальною огляду на ліміт енергоспоживання.

Стосовно всього іншого ця картка від Gigabyte у свій час була флагманською моделлю з усіма витікаючими: прогресивна система охолодження WindForce 2X з асиметричними лопатями, повноцінна RGB-підсвічування з синхронізацією RGB Fusion 2.0, посилена пластина-бекплейт і пачка готових профілів для різного ступеня розгону. До речі, розгін є ще одним її перевагою перед сучасниками. З RX 5500 XT мало кому вдається вичавити більше 5% по ядру, тут же можна розраховувати на додаткові 10 – 15%. При цьому система охолодження чудово справляється з поставленими завданнями, утримуючи температури компонентів в межах норми і не видаючи зайвого шуму. А в простої вона переходить у пасивний режим, знижуючи рівень шуму до фонового.

+5 фото
+2 відео
 
Габарити, відмінна система охолодження, невеликий заводський розгін, потенціал для ручного розгону.
 
 
Не виявлено.
 

GeForce GTX 1650 SUPER була створена, щоб внести пожвавлення в сегмент бюджетних ігрових карт і нав'язати боротьбу моделям на чипі Radeon Navi. Вона розрахована на гру в роздільній здатності Full HD з високими налаштуваннями графіки в більшості сучасних ігор, але в найближчому майбутньому напевно зіткнеться з проблемою через обмеженої кількості відеопам'яті. Хоча, на її захист зауважимо, що загалом карти NVIDIA Turing вправно жонглюють обмеженою кількістю гігабайт.

З точки зору чистої продуктивності її правильніше було б назвати урізаним варіантом GeForce GTX 1660, ніж покращеної GeForce GTX 1650. Фактично NVIDIA провернула той самий фінт, коли використовувала урізану версію GPU від флагманської відеокарти RTX 2080 для створення RTX 2070 SUPER, Базова частота GTX 1650 SUPER VENTUS становить 1740 МГц, шина пам'яті дорівнює 128 біт, замість пам'яті GDDR5 з ефективною частотою 8000 МГц використовується GDDR5 з 12000 МГц. Для охолодження всього цього добра є пара кулерів Ventus з добре знайомою шанувальникам MSI стилізацією під метал. Система охолодження шумить в межах норми, невеликі розміри плати дають змогу встановити її у компактному корпусі microATX, а знижене енергоспоживання дає можливість обійтися блоком живлення 350 Вт.

У плані співвідношення «долар до FPS» це один з найбільш вигідних варіантів, які зараз можна знайти у продажі. Особливо, якщо до скромного заводському розгону підкинути трохи дрівець вручну. Тестовий зразок без проблем вдалося розігнати до 1980 МГц по ядру. Напевно при підключенні додаткового живлення цифри були б вище, але було принципово вирішено обмежитися блоком живлення 350 Вт. У будь-якому разі приріст в районі 10% — це відмінний результат, який допоміг підняти кількість FPS в Metro Exodus з 54 до психологічно комфортних 60. При цьому рівень шуму і нагріву ядра чи збільшився.