1. Особливості архітектури RDNA 4

Огляд архітектури AMD RDNA 4.

Нова архітектура RDNA 4 привнесла більше ключових змін, ніж ми бачили в попередніх оновленнях. Інженери AMD та TSMC відмовилися від чиплетної компоновки з використанням окремих кристалів з графікою та контролерами пам'яті, як це було в RDNA 3. Замість цього перед нами монолітний кристал під назвою Navi 48, до складу якого, крім потокових процесорів, тепер входять окремі тензорні прискорювачі для роботи з ІІ та окремі RT-акселератори, як у NVIDIA. Площа кристала при цьому майже на 30% менша, ніж у флагманських рішень Radeon попереднього покоління.

Графічна архітектура RDNA включає в себе вдосконалену підсистему пам'яті, подвійний обчислювальний блок, нове покоління AI Accelerator для обчислення матриць і RT-прискорювач. Завдяки архітектурним та логічним удосконаленням приріст продуктивності в деяких випадках складав майже 100% у порівнянні з попередньою архітектурою. Справа в тому, що трасування променів і прискорення для нейромереж дуже чутливі до підсистеми графічної пам'яті, тому AMD внесла досить суттєві зміни в систему управління VRAM.


Разом з новими відеокартами Radeon також представила четверту версію комплексу AMD FidelityFX Super Resolution з покращеною системою масштабування зображення та доопрацьованим генератором кадрів. За якістю картинки FSR 4 все ближче і ближче до NVIDIA DLSS, проте поки вона не вміє генерувати по кілька кадрів за раз, як DLSS 4. За словами представників Radeon чіткість деталей навіть в режимі «Продуктивність» співставна з режимом «Якість» в FSR 3.1 та практично не відрізняється від нативного рендеринга. А приріст продуктивності від апскейлінгу може скласти від 30 до 100% в залежності від обраного режиму. Єдиний мінус, що для обробки тепер потрібні нові тензорні ядра RDNA 4 тому FSR 4 не можна буде запустити на відеокартах від NVIDIA, Intel і старих моделях Radeon.

Рекомендуємо до прочитання: AMD FSR 3.1 – безкоштовна альтернатива NVIDIA DLSS 3

Також в Navi 48 додали новий медіапроцесор, який в середньому на чверть повинен підвищити швидкість рендеринга при використанні кодеків H.264. Таким чином Radeon намагається скоротити ту прірву, яка розділяє її і NVIDIA, коли справа доходить до комплексної ресурсоємкої роботи.

2. Огляд відеокарти Asus Radeon RX 9070 XT OC Prime 16GB

+13 фото
+1 відео
Відмінний баланс між ціною і продуктивністю, підтримка FSR 4, 16 ГБ відеопам'яті, продуктивність на рівні GeForce RTX 4070 SUPER, тензорні і RT-ядра для трасування променів і роботи з ІІ.
Не виявлено.

Технічні характеристики Radeon RX 9070 XT в базовій версії без розгону виглядають наступним чином: чіп Navi 48 XTX (4096 потокових процесорів, 128 тензорних ядер, 64 RT-прискорювачів), робоча частота 2970 МГц, 16 ГБ пам'яті GDDR6 (шина 256 біт), 64 МБ кешу Infinity Cache. Нові тензорні ядра привернуть увагу фахівців з ІІ: наприклад, в Stable Diffusion обіцяють майже двократний приріст продуктивності в порівнянні з попередницею — Radeon RX 7800 XT. Проте NVIDIA зберігає лідерство в цьому сегменті, що підтверджується їхніми доходами від ІІ-розробок та дата-центрів, які майже в сім разів перевищують доходи від відеоігрового ринку.

Схоже, AMD проаналізувала ринок, прийняла реалії і вирішила зосередитися на середньому ціновому сегменті. Radeon RX 9070 XT не позиціонується як флагман і не претендує на конкуренцію з RTX 4090/5090. Це збалансована і оптимізована відеокарта для 2K-геймінгу (і з деякими компромісами для 4K), здатна витіснити з ринку постійно дорожчі моделі GeForce передтопового рівня (RTX 3070/4070/5070). За продуктивністю вона співставна з GeForce RTX 4070 SUPER, але трохи поступається Radeon RX 7900 XTX — флагману AMD 2022 року.

Модифікація Radeon RX 9070 XT з серії ASUS Prime — це класична ігрова відеокарта з оптимальними характеристиками, доступною ціною і мінімалістичним дизайном без зайвого підсвічування та декоративних елементів. Вона оснащена масивним радіатором з трьома осьовими вентиляторами, займає 2.5 слоти (довжина — 312 мм), споживає близько 300 Вт (рекомендується блок живлення потужністю 750 Вт) і має перемикач режимів роботи (тихий/продуктивний).

3. Тести продуктивності в іграх

Тестування проводилося на найбільших ААА-іграх останніх років, включаючи як старичків на кшталт Cyberpunk 2077 та Alan Wake 2, так і новіші, вимогливі проекти на Unreal Engine 5, такі як S.T.A.L.K.E.R. 2 та Black Myth: Wukong. Основна мета тесту ― виміряти чисту продуктивність моделі без урахування апаратного трасування променів, генерації кадрів, апскейлінгу та інших вторинних факторів, що можуть суттєво вплинути на підсумкову картину.

Тестування Radeon RX 9070 XT: усереднений показник FPS (1440p, максимальні налаштування графіки)
GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
Black Myth: Wukong 74 87 84
Starfield 90 104 106
Cyberpunk 2077 94 129 132
Dragon’s Dogma 2 98 122 119
Alan Wake 2 82 94 101
Elden Ring 137 162 153
Monster Hunter Wilds 73 85 80
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 74 89 93


Сразу оговоримося, що для гри у роздільній здатності 1080p це не най більш збалансований варіант, виходить занадто дорого і потужно. А ось для 1440p це те, що лікар прописав. Карта видає в середньому понад 80 кадрів на секунду в кожній протестованій грі, включаючи надзвичайно вимогливі Black Myth: Wukong та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. З урахуванням того, що тести проводилися на максимальних налаштуваннях графіки без якого-небудь апскейлінгу і генерації кадрів виходить оптимальний варіант для зв'язки «1440p + 120 Гц».

Тестування Radeon RX 9070 XT: усереднений показник FPS (4K, максимальні налаштування графіки)
GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
Black Myth: Wukong 41 46 46
Starfield 57 62 67
Cyberpunk 2077 44 48 46
Dragon’s Dogma 2 58 63 66
Alan Wake 2 47 55 59
Elden Ring 78 86 79
Monster Hunter Wilds 48 50 48
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 42 47 51


При цьому Radeon RX 9070 XT непогано справляється з 4K, особливо в не най вимогливіших іграх минулого покоління, проте перспективи у неї не найрадісніші. Ми не встигли внести дані тестів вийшлих на днях The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered та Clair Obscur: Expedition 33, проте обидві ці гри побудовані на Unreal Engine 5 і в 4K навіть з навіть з оптимальними (не максимальними!) налаштуваннями фактично ставлять Radeon RX 9070 XT на коліна, видаючи від 20 до 40 кадрів в секунду із значними фризами та підтормажуваннями.

Загалом Radeon представила саме те, що й обіцяла ― міцну модель на стику середнього і верхнього цінового сегмента, здатну на рівних поборотися з новою GeForce RTX 5070 Ti. У нативному рендерингу “зелена” модель обганяє героя огляду всього на 2 – 5%, при трасуванні променів розрив збільшується, але не суттєво (до 10 – 15%), проте RX 9070 XT в теорії виграє за рахунок нижчої ціни ($599 проти $749 MSRP).

4. Кілька слів про FSR 4

FSR 4 обіцяє значний приріст до FPS без втрати якості.

Як ми вже говорили в блоці про RDNA 4 в FSR 4 AMD представила нову версію технології апскейлінгу, яка вперше використовує машинне навчання. На думку більшості оглядачів, якість масштабування зображення в новій версії здійснила вражаючий стрибок і тепер картинка з апскейлерами FRS та DLSS практично не відрізняється. Особливо в 4K коли різницю в деталях доводиться буквально шукати з лупою. На відміну від FSR 3.1 апскейлер набагато краще справляється з рухомими об'єктами, відображенням води і дзеркальними поверхнями. Гостінг при різких рухах практично відсутній, волосся не мерехтять у темряві, а згладжування часто виглядає краще, ніж TAA.


А ось в плані генерації кадрів особливих покращень немає. Як і в попередній версії технологія Fluid Motions Frame генерує по одному проміжному кадру на один відрендерений, тим самим роблячи геймплей більш плавним та приємним. Однак відеокарти на RDNA 4 поки не вміють генерувати по кілька штучних кадрів за раз, як це роблять нові відеокарти NVIDIA RTX 50 на архітектурі Blackwell.

5. Висновок

Крім RX 9070 XT також була представлена дещо спрощена модель Radeon RX 9070.

Radeon RX 9070 XT — один з найяскравіших релізів відеокарт з часів пандемії. При офіційній вартості трохи більше $600 ви отримуєте сучасну карту середнього класу з помірним енергоспоживанням та продуктивністю на рівні флагманів минулих років. У традиційній растеризації (без трасування променів) вона вільно почувається у роздільній здатності 1440p та цілком підходить для 4K, особливо якщо додати в рецепт щіпку FSR 4. Проте вона все ще поступається відеокартам NVIDIA в плані апаратного трасування променів і менш оптимізована для машинного навчання, роботи з нейромережами та генеративного ІІ через обмеження екосистеми та менш просунуті AI-прискорювачі. Напевно, головний привід для критики в цьому випадку ― це ексклюзивна підтримка FSR 4 і завищені ціни на старті продажів.