Огляд відеокарти Radeon RX 9070 XT
Ми незалежно перевіряємо товари та технології, які рекомендуємо.

1. Особливості архітектури RDNA 4

Нова архітектура RDNA 4 привнесла більше ключових змін, ніж ми бачили в попередніх оновленнях. Інженери AMD та TSMC відмовилися від чиплетної компоновки з використанням окремих кристалів з графікою та контролерами пам'яті, як це було в RDNA 3. Замість цього перед нами монолітний кристал під назвою Navi 48, до складу якого, крім потокових процесорів, тепер входять окремі тензорні прискорювачі для роботи з ІІ та окремі RT-акселератори, як у NVIDIA. Площа кристала при цьому майже на 30% менша, ніж у флагманських рішень Radeon попереднього покоління.
Графічна архітектура RDNA включає в себе вдосконалену підсистему пам'яті, подвійний обчислювальний блок, нове покоління AI Accelerator для обчислення матриць і RT-прискорювач. Завдяки архітектурним та логічним удосконаленням приріст продуктивності в деяких випадках складав майже 100% у порівнянні з попередньою архітектурою. Справа в тому, що трасування променів і прискорення для нейромереж дуже чутливі до підсистеми графічної пам'яті, тому AMD внесла досить суттєві зміни в систему управління VRAM.
Разом з новими відеокартами Radeon також представила четверту версію комплексу AMD FidelityFX Super Resolution з покращеною системою масштабування зображення та доопрацьованим генератором кадрів. За якістю картинки FSR 4 все ближче і ближче до NVIDIA DLSS, проте поки вона не вміє генерувати по кілька кадрів за раз, як DLSS 4. За словами представників Radeon чіткість деталей навіть в режимі «Продуктивність» співставна з режимом «Якість» в FSR 3.1 та практично не відрізняється від нативного рендеринга. А приріст продуктивності від апскейлінгу може скласти від 30 до 100% в залежності від обраного режиму. Єдиний мінус, що для обробки тепер потрібні нові тензорні ядра RDNA 4 тому FSR 4 не можна буде запустити на відеокартах від NVIDIA, Intel і старих моделях Radeon.
Також в Navi 48 додали новий медіапроцесор, який в середньому на чверть повинен підвищити швидкість рендеринга при використанні кодеків H.264. Таким чином Radeon намагається скоротити ту прірву, яка розділяє її і NVIDIA, коли справа доходить до комплексної ресурсоємкої роботи.
2. Огляд відеокарти Asus Radeon RX 9070 XT OC Prime 16GB

Telemart.ua | 37 999 грн. | В магазин |
Comtrading.ua | 36 199 грн. | В магазин |
Artline.ua | 36 999 грн. | В магазин |
MTA.ua | 40 480 грн. | В магазин |
Nkt.ua | 36 952 грн. | В магазин |
Технічні характеристики Radeon RX 9070 XT в базовій версії без розгону виглядають наступним чином: чіп Navi 48 XTX (4096 потокових процесорів, 128 тензорних ядер, 64 RT-прискорювачів), робоча частота 2970 МГц, 16 ГБ пам'яті GDDR6 (шина 256 біт), 64 МБ кешу Infinity Cache. Нові тензорні ядра привернуть увагу фахівців з ІІ: наприклад, в Stable Diffusion обіцяють майже двократний приріст продуктивності в порівнянні з попередницею — Radeon RX 7800 XT. Проте NVIDIA зберігає лідерство в цьому сегменті, що підтверджується їхніми доходами від ІІ-розробок та дата-центрів, які майже в сім разів перевищують доходи від відеоігрового ринку.
Схоже, AMD проаналізувала ринок, прийняла реалії і вирішила зосередитися на середньому ціновому сегменті. Radeon RX 9070 XT не позиціонується як флагман і не претендує на конкуренцію з RTX 4090/5090. Це збалансована і оптимізована відеокарта для 2K-геймінгу (і з деякими компромісами для 4K), здатна витіснити з ринку постійно дорожчі моделі GeForce передтопового рівня (RTX 3070/4070/5070). За продуктивністю вона співставна з GeForce RTX 4070 SUPER, але трохи поступається Radeon RX 7900 XTX — флагману AMD 2022 року.
Модифікація Radeon RX 9070 XT з серії ASUS Prime — це класична ігрова відеокарта з оптимальними характеристиками, доступною ціною і мінімалістичним дизайном без зайвого підсвічування та декоративних елементів. Вона оснащена масивним радіатором з трьома осьовими вентиляторами, займає 2.5 слоти (довжина — 312 мм), споживає близько 300 Вт (рекомендується блок живлення потужністю 750 Вт) і має перемикач режимів роботи (тихий/продуктивний).
3. Тести продуктивності в іграх

Тестування проводилося на найбільших ААА-іграх останніх років, включаючи як старичків на кшталт Cyberpunk 2077 та Alan Wake 2, так і новіші, вимогливі проекти на Unreal Engine 5, такі як S.T.A.L.K.E.R. 2 та Black Myth: Wukong. Основна мета тесту ― виміряти чисту продуктивність моделі без урахування апаратного трасування променів, генерації кадрів, апскейлінгу та інших вторинних факторів, що можуть суттєво вплинути на підсумкову картину.
GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 5070 Ti | Radeon RX 9070 XT | |
---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 74 | 87 | 84 |
Starfield | 90 | 104 | 106 |
Cyberpunk 2077 | 94 | 129 | 132 |
Dragon’s Dogma 2 | 98 | 122 | 119 |
Alan Wake 2 | 82 | 94 | 101 |
Elden Ring | 137 | 162 | 153 |
Monster Hunter Wilds | 73 | 85 | 80 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 74 | 89 | 93 |
Сразу оговоримося, що для гри у роздільній здатності 1080p це не най більш збалансований варіант, виходить занадто дорого і потужно. А ось для 1440p це те, що лікар прописав. Карта видає в середньому понад 80 кадрів на секунду в кожній протестованій грі, включаючи надзвичайно вимогливі Black Myth: Wukong та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. З урахуванням того, що тести проводилися на максимальних налаштуваннях графіки без якого-небудь апскейлінгу і генерації кадрів виходить оптимальний варіант для зв'язки «1440p + 120 Гц».
GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 5070 Ti | Radeon RX 9070 XT | |
---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 41 | 46 | 46 |
Starfield | 57 | 62 | 67 |
Cyberpunk 2077 | 44 | 48 | 46 |
Dragon’s Dogma 2 | 58 | 63 | 66 |
Alan Wake 2 | 47 | 55 | 59 |
Elden Ring | 78 | 86 | 79 |
Monster Hunter Wilds | 48 | 50 | 48 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 42 | 47 | 51 |
При цьому Radeon RX 9070 XT непогано справляється з 4K, особливо в не най вимогливіших іграх минулого покоління, проте перспективи у неї не найрадісніші. Ми не встигли внести дані тестів вийшлих на днях The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered та Clair Obscur: Expedition 33, проте обидві ці гри побудовані на Unreal Engine 5 і в 4K навіть з навіть з оптимальними (не максимальними!) налаштуваннями фактично ставлять Radeon RX 9070 XT на коліна, видаючи від 20 до 40 кадрів в секунду із значними фризами та підтормажуваннями.
Загалом Radeon представила саме те, що й обіцяла ― міцну модель на стику середнього і верхнього цінового сегмента, здатну на рівних поборотися з новою GeForce RTX 5070 Ti. У нативному рендерингу “зелена” модель обганяє героя огляду всього на 2 – 5%, при трасуванні променів розрив збільшується, але не суттєво (до 10 – 15%), проте RX 9070 XT в теорії виграє за рахунок нижчої ціни ($599 проти $749 MSRP).
4. Кілька слів про FSR 4

Як ми вже говорили в блоці про RDNA 4 в FSR 4 AMD представила нову версію технології апскейлінгу, яка вперше використовує машинне навчання. На думку більшості оглядачів, якість масштабування зображення в новій версії здійснила вражаючий стрибок і тепер картинка з апскейлерами FRS та DLSS практично не відрізняється. Особливо в 4K коли різницю в деталях доводиться буквально шукати з лупою. На відміну від FSR 3.1 апскейлер набагато краще справляється з рухомими об'єктами, відображенням води і дзеркальними поверхнями. Гостінг при різких рухах практично відсутній, волосся не мерехтять у темряві, а згладжування часто виглядає краще, ніж TAA.
А ось в плані генерації кадрів особливих покращень немає. Як і в попередній версії технологія Fluid Motions Frame генерує по одному проміжному кадру на один відрендерений, тим самим роблячи геймплей більш плавним та приємним. Однак відеокарти на RDNA 4 поки не вміють генерувати по кілька штучних кадрів за раз, як це роблять нові відеокарти NVIDIA RTX 50 на архітектурі Blackwell.
5. Висновок

Radeon RX 9070 XT — один з найяскравіших релізів відеокарт з часів пандемії. При офіційній вартості трохи більше $600 ви отримуєте сучасну карту середнього класу з помірним енергоспоживанням та продуктивністю на рівні флагманів минулих років. У традиційній растеризації (без трасування променів) вона вільно почувається у роздільній здатності 1440p та цілком підходить для 4K, особливо якщо додати в рецепт щіпку FSR 4. Проте вона все ще поступається відеокартам NVIDIA в плані апаратного трасування променів і менш оптимізована для машинного навчання, роботи з нейромережами та генеративного ІІ через обмеження екосистеми та менш просунуті AI-прискорювачі. Напевно, головний привід для критики в цьому випадку ― це ексклюзивна підтримка FSR 4 і завищені ціни на старті продажів.
Статті, огляди, корисні поради
Усі матеріали




