Рус  |  Укр
Україна
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /  Монітори
Монітори 
Популярні моделі→ Порівняти в таблиці
LG 27GL650F
від 6 426 грн.
ігровий, 27 ", 1920x1080 (16:9), IPS, відгук 5 мс, 144 Гц, HDMI, DisplayPort, AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-Sync Compatible, HDR
MSI Optix G241VC
від 3 999 грн.
вигнутий, 24 ", 1920x1080 (16:9), *VA, відгук 1 мс, 75 Гц, VGA, HDMI, AMD FreeSync
Samsung C24F390F
від 2 699 грн.
вигнутий, 24 ", 1920x1080 (16:9), *VA, відгук 4 мс, 60 Гц, VGA, HDMI, AMD FreeSync
AOC 27G2U
від 7 399 грн.
ігровий, 27 ", 1920x1080 (16:9), IPS, відгук 5 мс, 144 Гц, VGA, HDMI, DisplayPort, USB 3.1, динаміки, AMD FreeSync Premium
LG 32GK650F
від 8 999 грн.
ігровий, 32 ", 2560x1440 (16:9), *VA, відгук 5 мс, 144 Гц, HDMI, DisplayPort, AMD FreeSync Premium
Samsung C27G75TQSI
від 15 799 грн.
ігровий, вигнутий, 27 ", 2560x1440 (16:9), *VA, відгук 1 мс, 240 Гц, HDMI, DisplayPort, USB 3.1, NVIDIA G-Sync Compatible, HDR
Samsung C27JG50
від 7 477 грн.
ігровий, вигнутий, 27 ", 2560x1440 (16:9), *VA, відгук 4 мс, 144 Гц, HDMI, DisplayPort
Asus VA24EHE
від 3 299 грн.
24 ", 1920x1080 (16:9), IPS, відгук 5 мс, 75 Гц, VGA, DVI-D, HDMI, AMD FreeSync
Acer Nitro VG270Ubmiipx
від 7 728 грн.
для графіки, 27 ", 2560x1440 (16:9), IPS, відгук 5 мс, 75 Гц, HDMI, DisplayPort, динаміки, AMD FreeSync
Philips 275E1S
від 6 215 грн.
27 ", 2560x1440 (16:9), IPS, відгук 4 мс, 75 Гц, VGA, HDMI, DisplayPort, AMD FreeSync
AOC 24G2U
від 5 199 грн.
ігровий, 24 ", 1920x1080 (16:9), IPS, відгук 5 мс, 144 Гц, VGA, HDMI, DisplayPort, USB 3.1, динаміки, AMD FreeSync Premium
Asus TUF Gaming VG249Q
від 5 606 грн.
ігровий, 24 ", 1920x1080 (16:9), IPS, відгук 4 мс, 144 Гц, VGA, HDMI, DisplayPort, динаміки, AMD FreeSync
AOC 24G2
від 5 199 грн.
ігровий, 24 ", 1920x1080 (16:9), AH-IPS, відгук 4 мс, 144 Гц, VGA, HDMI, DisplayPort, AMD FreeSync Premium
Samsung S27R350FHI
від 4 380 грн.
27 ", 1920x1080 (16:9), IPS, відгук 5 мс, 75 Гц, VGA, HDMI, AMD FreeSync
Можливо, мене зацікавить

Статті, огляди, корисні поради

Усі матеріали
Відгуки про бренди з розділу монітори
Рейтинг брендів з розділу моніторів складений за відгуками і оцінками відвідувачів сайту
Рейтинг моніторів (жовтень)
Рейтинг популярності моніторів заснований на комплексній статистиці по виявленому інтересу інтернет-аудиторії
Як підібрати діагональ телевізора під кімнату і яку вибрати роздільну здатність?
Завжди варто брати телевізор побільше? Можливо для невеликої кімнати 55 дюймів буде занадто, а 32 в самий раз?
Збірка ігрового ПК для Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Mafia і Assassin's Creed Valhalla
Оптимальний комп'ютер для ігрових новинок другої половини 2020 року
Рай для шопоголіків: чорна п'ятниця 2019
У чергу за знижками! Саме час заповнювати шафи
Збираємо професійний ПК для Adobe Photoshop, Sony Magix Vegas, 3Ds Max і AutoCAD
Потужний комп'ютер для серйозної роботи і трошки для ігор

Монітори: характеристики, типи, види

Показати все

Тип

— Монітор. В даному випадку маються на увазі монітори, розраховані в основному на класичне використання в якості екрану для персонального комп'ютера (як варіант — зовнішнього екрану ноутбука). Функціонал їх може бути досить різноманітним — від екранів початкового рівня з 1-2 входами для підключення до багатофункціональних моделей з вбудованими динаміками, ТВ-тюнерами, пультами ДУ і т. п. Те ж стосується і діагоналі. Більшість традиційних моніторів належать до діапазону 22-30" (такі розміри на сьогоднішній день вважаються оптимальними для екранів, дистанція до яких визначається шириною робочого столу), проте зустрічаються і великоформатні пристрою, діагональ яких може перевищувати 32".

Ігровий монітор. Монітори, що вважаються оптимально підходящими для ігор. Це не обов'язково пристрої, спеціально створені для подібного застосування (хоча є й такі); проте всі ігрові монітори володіють рядом ознак, які напевно оцінять геймери. По-перше, роздільна здатність (див. нижче) у таких моделях становить не нижче, ніж Full HD. По-друге, матриці відрізняються малим часом відгуку — 5 мс, що дозволяє якісно відображати динамічні сцени; а частота кадрів нерідко досягає 120 Гц і навіть більше (хоча зустрічаються і досить скромні значення). По-третє, пристрої цього типу нерідко мають спеціальні ігрові (див. нижче) і подібні з ними функції — зокрема, більшість геймерських моніторів сумісні з технологіями FreeSync та/або G-Sync (див. «Функції і мож...ливості»).

РК-панель. Однією з ключових ознак, що відрізняють РК-панелі від звичайних моніторів, є велика різноманітність роз'ємів: крім відеовиходів, до нього входять допоміжні порти начебто LAN або RS-232 (див. «Роз'єми (додатково)»). Також вважається, що РК-панель в обов'язковому порядку повинна вішатися на стіну, однак тут є своя специфіка. Чимало пристроїв цього типу дійсно робляться в розрахунку тільки на настінну установку, а деякі моделі допускають об'єднання в відеостіну, транслирующую одне зображення на декілька екранів. Але крім цього, зустрічаються рішення, оснащені підставками і допускають настільне застосування (а іноді — взагалі на нього розраховані). При цьому перша різновид, «чисто настінна», може мати практично будь-яку діагональ — в тому числі і скромні 21 – 22"; а ось розміри «настільних» панелей починаються з 32", до того ж вони найчастіше мають просунуті зразок матриці IPS. У будь-якому випадку, подібні екрани застосовуються в основному в досить специфічних областях. Так, настінна установка зручна для організації інформаційних табло на вокзалах, в аеропортах, торгових центрах, для застосування на виставкових стендах, в конференц-залах і т. п. Настільні моделі стануть в нагоді тим, для кого ключове значення мають великий розмір і висока якість зображення. Також серед них зустрічається чимало пристроїв з сенсорними екранами, що ще більше розширює можливості користувача.

— Плазмова панель. Пристрої цього типу багато в чому схожі з описаними вище РК-панелями, проте мають і деякі ключові відмінності. Головне з них полягає в технології, використовуваної для екрану: замість рідкокристалічної матриці в плазмових панелях використовуються комірки, заповнені спеціальним газом і покриті світиться речовиною — люмінофором. Подібна технологія забезпечує дуже високу якість зображення, з глибокою передачею кольору і контрастністю. В той же час створити плазмову клітинку невеликого розміру непросто, через що пікселі на екранах цього типу мають більш суворі обмеження по розміру. Як наслідок, плазмові панелі в принципі не бувають маленькими — 42" для такого екрану вважається чи не мінімальним розміром. Крім того, зворотною стороною описаних переваг є також дещо менший термін служби і більш висока вартість, ніж у РК-матриць. Внаслідок цього «плазма» особливого поширення не отримала, купуються такі пристрої в основному не для «громадського», а для особистого використання — наприклад, в якості екрану домашнього кінотеатру або як обладнання для просунутого геймера.

Відеостіна. Моделі, призначені для побудови відеостін. Така стіна являє собою масив з великого числа складених впритул екранів, здатних працювати злагоджено і видавати загальне зображення великого розміру; кожен екран при цьому відповідає за свій фрагмент картинки. Подібні конструкції застосовуються, зокрема, на концертах та інших масових заходах, де окремих екранів вже не вистачає. Головною особливістю моніторів для відеостін є дуже тонка рамка — завдяки цьому межі між сегментами практично непомітні, і зображення сприймається як цілісне.

Діагональ

Розмір матриці монітора по діагоналі в дюймах.

Даний параметр є одним з найважливіших для будь-якого екрану — він визначає загальний розмір робочої області. Загалом вважається, що більш великі монітори більш комфортні: великий екран дозволяє бачити великий фрагмент тексту, зображення і т. п. без необхідності прокручувати «картинку». З іншого боку, діагональ безпосередньо впливає на габарити, вага і вартість монітора. Крім того, варто пам'ятати, що екрани з однаковою діагоналлю можуть мати різне співвідношення сторін і різну спеціалізацію: так, широкоформатні моделі зручні для ігор і перегляду фільмів, а для роботи з документами краще класичні рішення 4:3 або 5:4. Зараз на ринку представлені монітори різної діагоналі, серед них найбільш популярні: 19-20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" і більше.

Підтримка 3D

Можливість відтворення монітором «тривимірного» відео, тобто зображення, що має, крім висоти і ширини, видиме третій вимір — глибину. Ілюзія глибини створюється за рахунок різниці картинок, видимих лівим і правим оком. Обидві картинки виводяться на один екран, а роль фільтра, що дозволяє кожному оку бачити свою частину зображення, зазвичай виконують окуляри зі спеціальними стеклами, здатними затемняться і знову ставати прозорими з великою частотою. Іноді такі окуляри можуть входити у комплект поставки, однак частіше їх необхідно купувати окремо. При цьому варто враховувати, що не всі очки і 3D-монітори взаємно сумісні, тому при покупці краще окремо переконатися в тому, що бажана модель очок буде працювати з Вашим монітором — небудь купувати монітор, відразу укомплектований стереоочков (див. Стереоокуляри (для 3D).

Сенсорний екран

Екран, чутливий до натиснень і може служити додатковим пристроєм введення — так, користувач може активувати іконки на екрані за допомогою дотику пальцем. Варто враховувати, що для повноцінного використання сенсорного екрану відповідні функції повинні підтримуватися операційною системою комп'ютера.

Вигнутий екран

Наявність в конструкції монітора вигнутого екрану.

У такого екрану лівий і правий край загнуті вперед — вважається, що подібна форма значно покращує сприйняття порівняно з плоскою поверхнею. Водночас цю особливість має сенс передбачати тільки на досить великих діагоналях — не менше 30"; тому вона характерна в основному для висококласних моделей. Також варто зазначити, що для використання всіх переваг вигнутого екрану необхідно дивитися на нього з певної точки — на оптимальній відстані, строго по центру; втім, для комп'ютерних моніторів це зазвичай не є проблемою.

Радіус кривизни

Радіус кривизни екрану в моніторі з вигнутим екраном (див. вище). Даний параметр указується в міліметрах по радіусу кола, вигин якого відповідає вигину монітора: наприклад, позначення 1800R позначає радіус 1,8 м.

Чим менше число в даному позначенні — тим сильніше викривлений екран (при інших рівних). При цьому деякі виробники заявляють про те, що ідеальним значенням кривизни вважається 1000R: нібито саме при такому вигині екрану зображення на ньому виходить максимально наближеним до природного поля зору людини, і чим ближче кривизна монітора до 1000R — тим краще враження від перегляду. Однак на практиці багато чого залежить від особистих переваг; а при перегляді з великої відстані (що перевищує радіус кривизни в півтора рази і більше) всі переваги вигнутого екрану губляться.

Тип матриці

Технологія, за якої виготовлена матриця монітора (шар, який відповідає безпосередньо за відображення зображення). Від типу матриці залежать насамперед час відгуку і якість передачі кольору. На сьогоднішній день застосовуються такі типи матриць:

TN+film. Найстаріша і поширена технологія виготовлення матриць. Оригінальні монітори TN (Twisted Nematic) відрізняються малим часом відгуку і невеликою вартістю, але якість зображення — на середньому рівні. Так, якість передачі кольору невисоко, а ідеальний чорний колір взагалі неможливо відтворити. Крім того, оригінальна технологія TN забезпечує відносно невеликі кути огляду. Для виправлення цієї ситуації на поверхню матриці наноситься особлива плівка. Ці матриці і отримали найменування «TN+film». Монітори з такою матрицею широко поширені і недорогі. Вони добре підійдуть для невимогливих користувачів як вдома, так і в офісі, а швидкий час відгуку оцінять геймери.

*VA (Vertical Aligment, варіанти: MVA, PVA, Super MVA, Super PVA). Своєрідний перехідний варіант між дорогою і якісної IPS і бюджетної TN. Забезпечують досить якісну передачу кольору, в т. ч. чорного кольору, кути огляду можуть досягати 178°. Головним недоліком VA-матриць є значний час відгуку (особливо у MVA-моніторів), за рахунок чого такі монітори відносно слабо підходять для...перегляду відео та динамічних ігор. Цей недолік поступово усувається, і останні моделі VA-моніторів наближаються по часу відгуку до TN+film.

— IPS (підтип неуточнен). Спочатку технологія IPS була створена для висококласних моніторів (зокрема, «дизайнерських»), ключовими параметрами для яких якість передачі кольору і широке колірне охоплення. При всіх цих достоїнствах оригінальні IPS-матриці мали і ряд серйозних недоліків — насамперед низьку швидкість відгуку і значну вартість. У світлі цього було розроблено багато модифікацій технології IPS, покликаних тією чи іншою мірою компенсувати ці недоліки. Детальніше ці модифікації описані нижче; тут же відзначимо, що на сьогодні вони повністю витіснили оригінальну IPS. Тому маркування IPS на сучасному моніторі найчастіше означає, що виробник вирішив не уточнювати підтип цієї матриці (наприклад, в рекламних цілях); в таких випадках має сенс оцінювати монітор насамперед за його цінової категорії.

— S-IPS. Різновид описаної вище технології IPS, розрахована на зменшення часу відгуку з одночасним підвищенням контрастності і якості передачі кольору. Вважається застарілою, поступово виходить з вживання.

— E-IPS. Різновид технології IPS (див. вище), створена в розрахунку на здешевлення та популяризацію. В порівнянні з оригінальною IPS такі екрани мають велику прозорість, що дозволило використовувати монітори більш дешеві й економічні лампи підсвічування. Також характеризується розширеними кутами огляду і значно зменшеним часом відгуку.

— P-IPS. Одна з найбільш просунутих на сьогоднішній день версій технології IPS (див. вище). Забезпечує дуже гарну передачу кольору (колірне охоплення становить понад 102%, глибина кольору 30 біт), внаслідок чого відмінно підходить для роботи з кольором і графікою.

— AH-IPS. Ще одна глибоко модифікована версія стандарту IPS (докладніше про нього див. вище), розроблена LG в 2011 році. При традиційно високій якості передачі кольору відрізняється поліпшеною прозорістю, що забезпечує хорошу яскравість, знижує енергоспоживання і полегшує роботу при яскравому зовнішньому освітленні. Крім того, заявлена хороша придатність для екранів з високою роздільною здатністю і, відповідно, великою щільністю пікселів.

— H-IPS. Модифікація технології IPS (докладніше про неї див. вище), розроблена LG в 2007 році. Основні поліпшення були спрямовані на підвищення контрастності і збільшення кутів огляду. H-IPS відноситься до просунутим типами матриць, розрахованим на професійну роботу з графікою.

— ADS-IPS. Одне з порівняно недавніх поліпшень технологією IPS. Відзначимо, що у різних виробників під цим позначенням можуть ховатися різні технології. Наприклад, монітори ADS-IPS від Philips побудовані за технологією т. н. «квантових точок» (QLED) і значно відрізняються за принципом роботи від «звичайних» IPS (в останньому випадку в основі лежить технологія LCD). У інших брендів дана маркування може означати чергову поліпшену версію звичайної IPS.

— AHVA. Тип матриці, створений AU Optronics (спільне підприємство Acer BenQ) як рішення, аналогічне сучасним IPS. Серед ключових переваг цього варіанту перед аналогами називається практично повна відсутність колірних спотворень на всіх кутах огляду.

— PLS (Plane to Line Switching). Даний тип матриці розроблений інженерами компанії Samsung. В основі лежить звична технологія IPS. За деякими параметрами, а саме: яскравість і контрастність PLS перевершує IPS на 10%. Головною ж метою створення нового типу екранів, було зменшення вартості матриці, за заявою розробника собівартість виробництва вдалося знизити на 15%, що позитивно позначиться на кінцевій ціні моніторів в порівнянні з IPS аналогами.

— IGZO. Технологія, представлена Sharp в 2012 році. Ключовою відмінністю IGZO від класичних РК-матриць є те, що для активного шару (відповідального за створення зображення) в ньому використовується не аморфний кремній, а напівпровідниковий матеріал на основі оксиду індію, галію, цинку. За рахунок цього можна створювати екрани з надзвичайно малим часом відгуку і високою щільністю пікселів, і дана технологія вважається добре підходить для екранів надвисокої роздільної здатності. При всьому цьому характеристики кольору дозволяють використовувати IGZO-монітори навіть в професійній сфері, а енергоспоживання виходить досить низьким. Головний недолік цього варіанту — висока вартість.

— UV2A. Технологія РК-дисплеїв, розроблена компанією Sharp і представлена в 2009 році. Однією з ключових особливостей UV2A матриць є те, що вони побудовані на рідких кристалах, чутливі до ультрафіолетового світла. І саме УФ-випромінювання використовується в якості керуючого сигналу — воно забезпечує поворот кристалів в потрібному напрямку для формування зображення. Технічні особливості таких систем такі, що положення окремих кристалів можна регулювати з надзвичайно високою точністю — до декількох пикометров (при розмірах самих кристалів близько 2 нм). За твердженням виробника, це дає два ключові переваги: відсутність «витоку» задньої підсвічування і поліпшене світлопропускання при «відкритих» кристалах. Перше дозволяє досягти дуже глибокого і насиченого чорного кольору, друге — забезпечує відмінну яскравість при невисокому енергоспоживанні, а в парі ці дві особливості дають можливість створювати екрани з дуже високим показником статичної контрастності — до 5000:1. Водночас відзначимо, що фактичні характеристики контрастності в UV2A-моніторах можуть бути помітно скромніше — все залежить від особливостей конкретної матриці і характеристик, які виробник зміг або вважав за потрібне забезпечити.

Покриття екрана

В сучасних моніторах можуть використовуватися дисплеї як з глянсовою, так і з матовою поверхнею екрана. Матова поверхня в деяких випадках більш краща за рахунок того, що на глянсовому екрані при попаданні яскравого світла з'являються помітні відблиски, іноді заважають перегляду. З іншого боку, глянцеві екрани відрізняються більш високою якістю картинки, забезпечують більш високу яскравість і насичені кольори.
Внаслідок розвитку технологій на ринку з'явилися монітори зі спеціальним покриттям антивідблиску, яке, при збереженні всіх переваг глянцевого екрану, створює значно менше видимих відблисків при яскравому зовнішньому освітленні.

Роздільна здатність

Власна роздільна здатність монітора. У найкращому разі роздільна здатність відеосигналу повинна бути аналогічною, тоді якість зображення на екрані буде максимальною.

Загалом чим вищою є роздільна здатність — тим вища деталізація і тим більш прогресивним є екран, однак тим дорожче він буде коштувати (за інших однакових умов) і тим більша потужність відеокарти буде потрібна для нормальної роботи з такою роздільною здатністю. Що ж стосується конкретних значень, то вони в сучасних моніторах досить різноманітні, проте всі роздільні здатності можна розділити на декілька загальних категорій:

HD (720). Екрани, що підходять для HD-відео з роздільною здатністю 1280х720. Відзначимо, що в цю категорію включені також моделі з роздільною здатністю 1024х768 — цей показник дещо менший, ніж необхідно для відображення HD в оригінальному розмірі, однак якість HD-зображення на такому екрані все одно виходить досить високою. Найпопулярніший варіант серед HD-моніторів — 1366х768, зустрічаються також моделі 1280х768, 1280х800 і не широкоекранні (5:3) 1280х1024.

Full HD (1080). Монітори під зображення у форматі Full HD. Класичний, найпопулярніший варіант такої роздільної здатності — 1920х1080 (формат 16:9), однак серед моніторів зустрічаються й інші варіанти — зокрема такі специфічні, як ультраширокоформатний (32:9) 3840х1080, а також 1600х1200 (кадр 1920х1080 у нього «не влазить» по ширині, але цю роздільну здатність все одно прийнято відносити до Full HD). На сьогоднішній день Full HD є непоганим компромісом між якістю зображення, вартістю екрана й вимогами до відеокарти. Як наслідок, саме цей формат найпопулярніший серед сучасних моніторів.

Quad HD.... Свого роду проміжний варіант між популярним Full HD і прогресивним вимогливим Ultra HD 4K. Охоплює роздільні здатності від 1920х1440 до 3200х2400, хоча більшість сучасних Quad HD-моніторів вписуються в більш вузький діапазон — від 2560х1440 до 3840х1600. Такий екран може стати непоганим варіантом для тих, кому «Full HD мало, а 4K — багато».

— Ultra HD (4K). Цей стандарт передбачає розмір кадру по горизонталі приблизно 4000 пікселів, однак конкретні роздільні здатності можуть змінюватись. Популярні варіанти, що зустрічаються в моніторах, включають 3840х2160, 4096х2160 і 4096х2304. Загалом UHD 4K дає в 4 рази більше пікселів на екрані, ніж у Full HD; подібні роздільні здатності притаманні для висококласних моніторів і найчастіше поєднуються з великою діагоналлю — від 27" (хоча зустрічаються і винятки).

Ultra HD (5K). Ще більш удосконалений стандарт, ніж UHD 4K, який передбачає розмір кадру по горизонталі близько 5000 пікселів — наприклад, 5120х2160. Застосовується вкрай рідко, здебільшого в топових екранах професійного призначення.

— 8K. Подальший, після 5K, розвиток HD-стандартів, що передбачає кадр із розміром по горизонталі близько 8000 пікселів — наприклад, один з варіантів роздільної здатності 8K у моніторах складає 7680x4320. Дає змогу отримати надзвичайно чітке й деталізоване зображення, однак такі монітори з високою роздільною здатністю обходяться дуже дорого, та й джерело сигналу в такій роздільній здатності знайти не так просто. Тому поки що на ринку представлені лише одиничні моделі 8K-моніторів.

Розмір пікселя

Розмір однієї точки (пікселя) на екрані монітора. Цей параметр пов'язаний з максимальною роздільною здатністю монітора та його розміром по діагоналі— чим вище роздільна здатність, тим менше розмір пікселя (при незмінній діагоналі) і навпаки, чим більше діагональ, тим більше розмір одного пікселя (при незмінному роздільній здатності). Чим менше розмір одного пікселя — тим більш чітке зображення буде виводити монітор, тим менше буде помітна його зернистість, що особливо важливо на великих моніторах. З іншого боку, малий розмір пікселя створює дискомфорт при роботі з дрібними деталями і текстом — в основному це стосується моніторів з невеликою діагоналлю.

Час відгуку

Час, що витрачається кожною окремою точкою на моніторі на переключення з одного стану в інший. Чим менше час відгуку , тим швидше матриця реагує на керуючий сигнал, тим менше затримка і тим краще буде якість зображення в динамічних сценах.

Відзначимо, що спочатку час реакції замірявся з часу переходу із чорного кольору на повну яскравість і назад в чорний, проте з недавніх пір стали використовувати метод gray-to-gray (час включення від 10 % сірого до 90 %) — він дозволяє вказувати менші цифри, більш привабливі для покупця. Як би те ні було, звертати увагу на цей параметр варто в тому випадку, якщо монітор спеціально купується для динамічних ігор, перегляду кіно та іншого застосування, пов'язаного з швидким рухом на екрані. І навіть у таких випадках швидкості реакції на рівні 8 мс цілком достатньо; подальше зменшення часу відгуку не впливає на якість сприйманого зображення.

Частота зміни кадрів

Максимальна частота зміни кадрів, підтримувана монітором на рекомендованому (максимальному) роздільній здатності.

Чим вище частота кадрів — тим більш згладженим буде виглядати рух на екрані, тим менш помітні на ньому будуть ривки і змазування. Зрозуміло, фактична якість зображення прямо залежить також від відеосигналу, але для нормального перегляду відео з великою частотою кадрів її має підтримувати і монітор.

При виборі по даному параметру варто мати на увазі, що на більш низьких дозволах, ніж максимальне, підтримувана частота кадрів може бути вище. Наприклад, модель з матрицею 1920х1080 і заявленою частотою кадрів у 60 Гц на зниженому роздільній здатності може давати 75 Гц; але частота кадрів 75 Гц вказується в характеристиках тільки в тому випадку, якщо вона підтримується на власному (максимальному) роздільній здатності монітора.

Зазначимо також, що висока частота кадрів особливо важлива для ігрових моделей (див. «Тип»). У більшості з них цей показник становить 120 Гц і вище; оптимальним варіантом по співвідношенню ціни і якості багато вважають монітори з частотою 144 Гц, однак зустрічаються і більш високі значення — 165 Гц і 240 Гц. А монітори на 100 Гц можуть являти собою як недорогі ігр...ові моделі, так і просунуті домашні.

Оцінити всі частоти кадрів, на яких здатний працювати даний монітор, можна за заявленою в характеристиках частоті вертикальної розгортки (див. нижче).

Частота розгортки (верт.)

Частота вертикальної розгортки, підтримувана монітором.

Спочатку термін «частота розгортки» використовувався в характеристиках ЕПТ-моніторів, які працюють з аналоговим сигналом. За традицією його продовжують застосовувати і для РК-матриць, однак для таких екранів частота розгортки — це фактично частота зміни кадрів. Детальніше про частоту кадрів див. вище; тут же відзначимо, що в даному випадку не вказується максимальна частота, а діапазон частот, підтримуваних монітором — від мінімальної до максимальної. Це дозволяє оцінити сумісність з певними відеокартами і режимами роботи: частота кадрів відеосигналу повинна відповідати частоті кадрів монітора (або хоча б бути кратною їй), інакше можливі посмикування і інші неприємні явища.

Варто відзначити, що монітор зазвичай не підтримує будь-яку частоту розгортки з наведеного в характеристиках діапазону, а тільки певні стандартні значення — наприклад, 50 Гц, 60 Гц і 75 Гц для моделі 50 – 75 Гц.

Частота розгортки (гор.)

Частота горизонтальної розгортки зображення на екрані монітора.

Цей параметр був актуальний для ЕПТ-моніторів, у яких зображення формувалося через електронний промінь, який «пробігав» кожен окремий рядок на екрані й підсвічував пікселі. Частота горизонтальної розгортки описувала кількість промальованих за секунду рядків. Однак сучасні РК-матриці використовують не розгортку, а повнокадрове зображення. Тому нині цей параметр у моніторах наводиться рідко, і описує він максимальну частоту горизонтальної розгортки в аналоговому відеосигналі (наприклад, через інтерфейс VGA), з яким може нормально працювати екран.

Кут огляду по вертикалі

Цей параметр визначає, у якому секторі по вертикальній площині відносно екрану монітора повинні перебувати очі користувача для того, аби бачити на екрані чисті, не спотворені кольори. Наприклад, кут огляду 170° означає, що ширина такого сектору становить 170°; серединою сектора огляду, зазвичай, є лінія, перпендикулярна екрану. Чим більше кут огляду по вертикалі — тим вище або нижче щодо рівня очей можна розташувати монітор, не нахиляючи його.

Кут огляду по горизонталі

Цей параметр визначає, у якому секторі по горизонтальній площині відносно екрану монітора повинні перебувати очі користувача для того, аби бачити на екрані чисті, не спотворені кольори. Наприклад, кут огляду 170° означає, що ширина такого сектору становить 170°; серединою сектора огляду, зазвичай, є лінія, перпендикулярна екрану. Чим більше кут огляду по горизонталі — тим більше в стороні від нього може сидіти спостерігач; великі кути огляду особливо корисні в тому випадку, коли за монітором знаходяться одразу кілька людей, наприклад, при перегляді кіно.

OLED

Монітори з екранами, використовують органічні світлодіоди — OLED. Такі світлодіоди можуть застосовуватися як для підсвічування традиційної матриці, так і в якості елементів, з яких будується екран. У першому випадку перевагами OLED перед традиційною LED-підсвіткою є компактність, надзвичайно невисоке енергоспоживання, рівномірність підсвічування, а також відмінні показники яскравості і контрастності. А в матрицях, цілком складаються із OLED, ці переваги виражені яскравіше. Головний недолік OLED-моніторів — висока ціна.

QLED

Монітори, побудовані з використанням технології квантових точок (QLED).

Дана технологія може застосовуватися в матрицях різного типу (див. вище). Вона передбачає заміну набору з декількох колірних фільтрів, що застосовуються в класичних матрицях, на особливу тонкоплівковий покриття на основі наночастинок, а традиційних білих світлодіодів — на сині. Це дозволяє домогтися більш високої яскравості, насиченості кольорів і якості передачі одночасно зі зменшенням товщини і зниженням енергоспоживання. Крім того, QLED добре підходить для створення вигнутих екранів. Зворотна сторона цих переваг — висока ціна.

Яскравість

Максимальна яскравість, забезпечувана екраном монітора.

Вибирати монітор з високою яскравістю варто насамперед у тому випадку, якщо пристрій планується використати при яскравому зовнішньому освітленні — наприклад, якщо на робоче місце потрапляє сонячне світло. Тьмяне зображення може бути «приглушене» таким освітленням, що зробить роботу некомфортною. В інших же умовах висока яскравість екрану сильно стомлює очі.

Більшість сучасних моніторів видає близько 200 – 400 кд/м2 — цього зазвичай цілком достатньо навіть на сонці. Втім, зустрічаються і більш високі значення: наприклад, РК-панелях (див. «Тип») яскравість може доходити до декількох тисяч кд/м2. Це необхідно з урахуванням специфіки подібних пристроїв — зображення повинно бути добре помітно з великої відстані.

Статична контрастність

Статична контрастність, забезпечувана екраном монітора.

Цей показник описує різницю між найяскравішим білим і самим темним чорним кольором, які здатний видати екран. При цьому, на відміну від динамічної контрастності (див. нижче), різниця вказується за умови того, що яскравість підсвічування екрану залишається незмінною. Іншими словами, це контрастність, гарантовано досяжна в межах одного кадру. Статична контрастність неминуче виявляється нижче динамічної. Однак саме вона описує базові можливості екрану.

Мінімальним значенням статичної контрастності для терпимого якості зображення вважається 250:1, однак навіть найскромніші сучасні монітори видають близько 400:1, а у висококласних моделях цей показник може досягати 2000:1 і навіть більше.

Динамічна контрастність

Динамічна контрастність, забезпечувана екраном монітора.

Динамічною контрастністю називають різницю між найяскравішим білим кольором при максимальній яскравості підсвічування і самим глибоким чорним при мінімальній. Цим даний показник відрізняється від статичної контрастності, яку вказують при незмінному рівні підсвічування (див. вище). Динамічна контрастність може виражатися досить вражаючими цифрами (в деяких моделях — більш 100000000:1). Однак на практиці ці цифри слабо співвідносяться з тим, що бачить глядач: домогтися такої різниці у межах одного кадру практично неможливо. Тому динамічна контрастність найчастіше є швидше рекламним, ніж практично значущим показником, його нерідко вказують саме в розрахунку на те, щоб вразити недосвідченого покупця. Водночас відзначимо, що існують технології «розумної» підсвічування, що дозволяють змінювати її яскравість на окремих ділянках екрану і домагатися в одному кадрі більш високої контрастності, ніж заявлена статична; ці технології зустрічаються в основному в моніторах преміумкласу.

Глибина кольору

Глибина кольору, підтримувана монітором

Загалом глибина кольору — це кількість відтінків, яке може відображати екран. Вказується вона в бітах, а певну кількість відтінків можна визначити за формулою «2 в ступені [глибина кольору]»: наприклад, 10 біт відповідає 2^10=1024 відтінку. Проте тут варто відзначити, що в більшості моделей глибина кольору вказується не для всієї матриці, а для кожного з трьох базових кольорів схеми RGB — червоного, зеленого і синього. Колір кожного пікселя формується з трьох таких рендерінгу; таким чином, загальна глибина кольору (в бітах) виходить втричі вище. Так, у нашому прикладі в «10-бітному» моніторі глибина відображуваного кольору складе 30 біт — це дає близько мільярда відтінків. А от якщо в характеристиках монітора зазначено 18 біт і більше — мова йде про глибину кольору для всієї матриці; розрядність на кожен базовий колір, відповідно, буде втричі нижче (у нашому прикладі — 6 біт).

Зазначимо, що навряд чи має сенс спеціально шукати монітор з великою глибиною кольору (10 – 12 біт на базовий колір) для нескладних завдань на зразок веб-серфінгу, роботи з документами і нехитрих ігор. А ось для дизайну, верстки, малювання та інших завдань, що вимагають високої точності передачі кольору, такі моделі будуть незамінні. При цьому варто пам'ятати, що якість передачі кольору залежить не тільки від глибини кольору, але і від інших параметрів, зокрема, охоплення...(див. вище).

Колірне охоплення

Охват монітора характеризує діапазон кольорів, який здатний відтворити екран.

Даний параметр вказується у відсотках, однак не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людиною кольору. В характеристиках монітора може уточнюватися, по якій колірній моделі вказаний охоплення (див. нижче). Якщо ж такого уточнення немає, то мова, зазвичай, йде про моделі sRGB — вона прийнята як загальний стандарт для комп'ютерної техніки. В цьому разі чим ближче охват монітора до 100% — тим точніше кольори на екрані будуть відповідати тим квітам, які оригінально замислювалися. Занадто малий колірної охоплення дає тьмяне, блякле зображення, а занадто великий — неприродне і перенасичене. Втім, на практиці показники від 90% до 110% вважаються цілком допустимими для більшості випадків і не призводять до помітного погіршення зображення. Загалом вважається, що «краще більше, ніж менше», і для висококласного монітора (особливо професійної) охоплення по sRGB повинен становити 100 % або вище.

Колірне охоплення (NTSC)

Охват монітора по колірній моделі NTSC.

Будь охват вказується у відсотках, однак не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людиною кольору. Тим не менш, чим більше колірне охоплення — тим ширше можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

Конкретно ж NTSC являє собою одну з перших кольорових моделей, створених ще в 1953 році з появою кольорового телебачення. Вона не застосовується при виробництві сучасних моніторів, однак часто використовується для їх опису та порівняння. NTSC охоплює більший діапазон кольорів, ніж стандартно застосовувана в комп'ютерній техніці sRGB: наприклад, охоплення всього в 85 % по NTSC дає близько 110% sRGB. Так що колірне охоплення по даній моделі зазвичай наводиться в рекламних цілях — як підтвердження високого класу монітора; дуже хорошим показником в таких випадках вважається 75 % і більше.

Колірне охоплення (Rec. 709 / sRGB)

Охват монітора по колірній моделі Rec. 709 або за sRGB.

Будь охват вказується у відсотках, однак не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людиною кольору. Тим не менш, чим більше колірне охоплення — тим ширше можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

В наш час sRGB фактично є стандартною кольоровою моделлю, прийнятої для комп'ютерної техніки; саме її використовують при розробці і виробництві більшості відеокарт. Rec. 709 відіграє аналогічну роль в телебаченні високої чіткості. При цьому по діапазону кольорів ці моделі ідентичні, і відсоток охоплення ним виходить однаковим. У найбільш просунутих моніторах він може сягати і навіть перевищувати 100 %; саме такі значення вважаються необхідними для висококласних екранів, в т. ч. професійних.

Колірне охоплення (Adobe RGB)

Охват монітора по колірній моделі Adobe RGB.

Будь охват вказується у відсотках, однак не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людиною кольору. Тим не менш, чим більше колірне охоплення — тим ширше можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

Конкретно ж колірна модель Adobe RGB була спочатку розроблена для застосування в пресі; охоплюваний нею діапазон кольорів відповідає можливостям професійного поліграфічного обладнання. Відповідно, підтримка цієї моделі і широке колірне охоплення по ній важливі насамперед в тому випадку, якщо монітор використовується в дизайні і верстці висококласної друкованої продукції. У найбільш просунутих екранах цей показник може становити 99 % і навіть більше. При цьому зазначимо, що Adobe RGB ширше популярної sRGB, і цифри у відсотках у даній моделі виходять менше: наприклад, 99 % по RGB нерідко дає всього лише близько 87 % Adobe RGB.

Колірне охоплення (DCI P3)

Охват монітора по колірній моделі DCI P3.

Будь охват вказується у відсотках, однак не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людиною кольору. Тим не менш, чим більше колірне охоплення — тим ширше можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

DCI P3 являє собою професійну колірну модель, яка застосовується в основному в цифрових кінотеатрах. Вона помітно ширше стандартної sRGB, завдяки чому дає більш якісні та достовірні кольору. Відповідно, і значення у відсотках виходять менше — наприклад, 115 % охоплення sRGB відповідають приблизно 90 % охоплення DCI P3; у найбільш просунутих сучасних моніторах охоплення за цим стандартом становить 98 – 100 % . Водночас підтримка DCI-P3 обходиться недешево, а тому вона зустрічається переважно у висококласних моніторах професійного та ігрового призначення.

Підтримка HDR

Підтримка монітором технології розширеного динамічного діапазону — HDR.

Дана технологія призначена для розширення діапазону яскравості, відтвореного монітором; простіше кажучи, HDR-модель буде відображати більш яскравий білий і темний чорний, ніж «звичайний» дисплей. На практиці це означає значне поліпшення якості передачі кольору. З одного боку, HDR забезпечує дуже «живе» зображення, близьке до того, що бачить людське око, з великою кількістю відтінків і тонів, які звичайний екран передати не здатний; з іншого боку, ця технологія дозволяє домогтися дуже яскравих і соковитих кольорів.

В сучасних моніторах з HDR може використовуватися позначення за стандартом DisplayHDR. Цей стандарт враховує ряд параметрів, які визначають загальну якість роботи HDR: яскравість, колірне охоплення, глибину кольору і т. п. За результатами вимірів монітора присвоюється одна з маркувань: DisplayHDR 400 означає порівняно скромні можливості HDR, DisplayHDR 600 — середній рівень, DisplayHDR 1000 — вище середнього, DisplayHDR 1400 — прогресивний. При цьому відсутність маркування за DisplayHDR саме по собі нічого не означає: просто далеко не кожен HDR-монітор перевіряється за цим стандартом.

Варто враховувати, що для повноцінного використання HDR необхідний не тільки відповідний монітор, але і контент (фільми, телемовлення тощо), спочатку створений в HDR. Крім того, існує кілька різних технологій HDR, не сумісних один з одним. Тому при...покупці монітора з даною функцією вкрай бажано уточнити, яку саме версію він підтримує.

Підключення

VGA. Роз'єм, який розроблений для передачі аналогового відеосигналу ще в епоху ЕПТ-моніторів (спеціально під них). Нині вважається застарілим і поступово виходить з ужитку, зокрема, через слабку пропускну здатність, що не дає змогу повноцінно працювати з HD-контентом, а також подвійне перетворення сигналу при використанні VGA в РК-моніторах (що може стати потенційним джерелом перешкод).

DVI. Роз'єм для передачі відеосигналу, який розроблений спеціально під РК-пристрої, включаючи монітори. Хоча першопочатково абревіатура DVI розшифровується як «цифровий відеоінтерфейс», цей інтерфейс допускає також аналогову передачу даних. Власне, існує три основних різновиди DVI: аналоговий, комбінований і цифровий. Перший різновид у сучасній комп'ютерній техніці майже вийшов з ужитку (цю функцію фактично виконує роз'єм VGA), а виключно цифровий роз'єм — DVI-D — у нашому каталозі вказується окремо (див. нижче). Тому, якщо в характеристиках монітора вказаний «просто DVI» — швидше за все, мова йде про комбінований роз'єм DVI-I. За характеристиками аналогового відеосигналу він аналогічний до описаного вище VGA (і навіть сумісний із ним через найпростіший перехідник), за цифровими можливостями — DVI-D (одноканальному, не Dual Link). Утім, у зв'язку з поширенням суто цифрових стандартів DVI-I зустрічається дедалі рідше.

DVI-D. Різновид описаного вище інтерфейсу DVI, який підтримує виключно цифровий формат відеосигналу. Стандартний (Single Link) інтерфейс DVI-D дає змогу передавати відео з роздільною здатністю до 1920х1080 при частоті кадрів 75 Гц або 1920х1200 при частоті кадрів 60 Гц, чого вже достатньо для роботи з сучасними роздільними здатностями до Full HD включно. Крім цього, зустрічається двоканальний (Dual Link) різновид цього роз'єму, який має збільшену пропускну здатність і дає можливість працювати з роздільними здатностями аж до 2560х1600 (на 60 Гц; або 2048х1536 на 75 Гц). Відповідно, конкретний тип DVI-D залежить від роздільної здатності монітора. При цьому одноканальний екран можна підключити до двоканальної відеокарти, але не навпаки. Також зазначимо, що з роз'ємами ситуація схожа: порти Single Link і Dual Link дещо відрізняються за конструкцією, і одноканальний кабель сумісний із двоканальним входом/виходом, але, знову ж таки, не навпаки.

— DisplayPort. Відеоінтерфейс, який першопочатково створений для цифрових моніторів (утім, може застосовуватися і для аудіосигналу, у цьому DisplayPort аналогічний до HDMI). Відомий як штатний інтерфейс для підключення моніторів до комп'ютерів Apple, проте використовується й іншими виробниками (утім, значно рідше). Зазначимо, що монітори зі входами DisplayPort також сумісні з виходами Thunderbolt (через перехідник).
Конкретні можливості цього роз'єму залежать від його версії; у сучасних моніторах зустрічаються такі варіанти:
  • v.1.2. Найбільш рання із широко розповсюджених у наш час версій, випущена в 2010 році. Саме в ній вперше були представлені такі можливості, як підтримка 3D і можливість послідовного (daisy chain) підключення декількох екранів. Версія 1.2 дає можливість передавати 5К-відео з частотою 30 к/с, робота з вищими роздільними здатностями (до 8К) також можлива, але вже з певними обмеженнями.
  • v.1.3. Версія DisplayPort, випущена в 2014 році. Має у півтора рази більшу пропускну здатність, ніж v.1.2, і дає змогу передавати відео 8К з частотою 30 к/с, 5К — 60 к/с і 4К — 120 к/с. Крім того, у цій версії з'явилася функція Dual-mode, яка дає можливість підключатися до виходів HDMI і DVI через найпростіші пасивні перехідники.
  • v.1.4. Найновіша з широко розповсюджених версій. Порівняно з v.1.2 пропускна здатність зросла майже вдвічі, що дає можливість (хоча й з обмеженнями) підтримувати 4К і 5К відео зі швидкістю 240 к/с і 8K — 120 к/с. З інших особливостей можна вказати на сумісність з HDR10 і можливість одночасної передачі до 32 каналів звуку.


— Mini Display Port. Зменшена версія описаного вище DisplayPort, застосовується переважно в ноутбуках; особливо популярна в лептопах від Apple. Останнім часом намітилася тенденція до заміни Mini Display Port на універсальний інтерфейс Thunderbolt; однак цей інтерфейс працює через той же роз'єм і надає ті ж можливості. Іншими словами, монітори можуть підключатися до Thunderbolt (версій 1 і 2) через штатний кабель miniDisplayPort, без використання адаптерів (v3 перехідник все ж знадобиться).

— USB A (для відеосигналу). Загалом USB є універсальним інтерфейсом для підключення до комп'ютера різної периферії — починаючи від накопичувачів і закінчуючи принтерами та спеціалізованими пристроями. Він є практично у всіх сучасних ПК і ноутбуках. А наявність у монітора входу USB (будь-якого типу — A, B, C) дає змогу підключати його до ПК, не використовуючи відеовиходи. Це може стати в нагоді в першу чергу для тих, кому потрібен додатковий монітор, а вільних виходів на відеокарті вже не залишилося; або якщо з технічних причин (наприклад, невідповідність інтерфейсів) підключити монітор звичайним способом неможливо. Крім того, деякі екрани з цим типом інтерфейсу отримують через USB ще й живлення, необхідне для роботи, і не вимагають підключення до мережі, що особливо зручно за умови використання з ноутбуком. Власне, така можливість зустрічається здебільшого в невеликих моделях з діагоналлю 15 – 17", розрахованих на роль додаткового екрану для лептопа. Що стосується конкретно USB A, то це класичний, відомий багатьом повнорозмірний роз'єм USB, саме такі порти стандартно використовуються в ПК і ноутбуках. У моніторах USB A зручний тим, що він дає можливість використовувати для підключення практично будь-який кабель зі стандартними USB-штекерами на обох кінцях.

— USB B (для відеосигналу). Різновид інтерфейсу USB, який застосовується для передачі відеосигналу. Детальніше про загальні особливості такого підключення див. «USB A» вище; USB B відрізняється від А тільки конструкцією роз'єму. Не вдаючись у технічні подробиці, можна сказати, що під цим терміном об'єднані всі види USB-входів, що не належать до Type A чи Type C. Це можуть бути, наприклад, квадратні гнізда, аналогічні до тих, що використовуються в принтерах, або невеликі вузькі й довгі роз'єми, які лише трохи перевищують за розміром microUSB. Власне, ключовими перевагами USB B є саме різноманітність варіантів і можливість у кожному окремому випадку передбачити роз'єм, який оптимально підходить для конкретної моделі, наприклад, згаданий вузький роз'єм добре вписується в корпуси портативних екранів невеликої товщини. З іншого боку, такі моделі менш універсальні за варіантами підключення, ніж аналоги з USB A: для підключення до комп'ютера потрібний спеціальний кабель-перехідник. Такий кабель зазвичай входить до комплекту, але якщо його пошкоджено чи втрачено, то знайти заміну може бути непросто.

USB C (DisplayPort AltMode). Ще один різновид USB-інтерфейсу, що використовується для роботи з відеосигналом. За можливостями та специфікою застосування повністю аналогічний до описаного вище USB A, відрізняється від нього тільки конструкцією роз'єму. Останній має невеликі розміри (не набагато більший за microUSB) і двосторонню конструкцію, яка дає можливість підключати штекер будь-якою стороною — це робить Type C зручнішим, ніж попередні стандарти. При цьому зазначимо, що подібний монітор може бути першопочатково розрахований на підключення до виходу USB C (принаймні, саме такий кабель-перехідник може входити до комплекту), цей момент не завадить уточнити окремо.

Інтерфейс Thunderbolt. Thunderbolt є протоколом передачі даних (застосовується в пристроях Apple), пропускна здатність у якому досягає 40 Гбіт/с. А сам роз'єм як і швидкість залежать від версії: Thunderbolt v1 і v2 використовують miniDisplayPort (див. вище), монітори зі входами Thunderbolt не обов'язково сумісні з оригінальними виходами miniDisplayPort — цю сумісність не завадить уточнити окремо. А Thunderbolt v3 базується на роз'ємі USB C (див. вище).

HDMI

Кількість входів HDMI в конструкції монітора.

Інтерфейс HDMI спочатку створений для передачі відео високої роздільної здатності і багатоканального звуку в цифровому вигляді по одному кабелю. Це найбільш популярний з сучасних інтерфейсів подібного призначення, виходи HDMI є практично обов'язковими як для комп'ютерних відеокарт, так і для медіацентрів, DVD/Blu-ray програвачів і іншої подібної техніки.

Наявність в моніторі кількох виходів даного типу дозволяє тримати його підключених одночасно до декількох джерел сигналу — наприклад, комп'ютера і супутникового ТБ-тюнера. Таким чином можна перемикатися між джерелами через програмні установки, не борсатися з перепідключенням кабелів, а також використовувати функцію PBP (див. нижче).

Версія HDMI

Максимальна версія роз'єму HDMI, передбачена в моніторі. Детальніше про роз'ємі див. вище, а найбільш поширені в наш час версії такі:

— v.1.4. Найбільш рання версія з активно застосовуються в наш час; з'явилася в 2009 році. Підтримує дозволу до 4096х2160 при 24 к/с, а в стандарті Full HD (1920х1080) частота кадрів може досягати 120 к/с; можлива також передача 3D-відео.

— v.2.0. Версія, представлена в 2013 році як масштабне оновлення стандарту HDMI. Підтримує 4K відео з частотою кадрів до 60 к/с (завдяки чому також відома як HDMI UHD), а також до 32 каналів звуку і до 4 аудіопотоків одночасно. Також у цій версії з'явилася підтримка надширокої формату 21:9.

— v.2.1. Досить значне, у порівнянні з версією 2.0, оновлення, представлене в кінці 2017 року. Подальше підвищення пропускної здатності дозволило передбачити на підтримку роздільних здатностей до 8К на 120 к/с включно. Також були внесені поліпшення, що стосуються роботи з HDR. Зазначимо, що для використання всіх можливостей HDMI v 2.1 потрібні кабелі типу HDMI Ultra High Speed, хоча базові функції доступні і з звичайними кабелями.

UWB (бездротовий)

Ultra-wide band — технологія бездротового зв'язку між різними пристроями на малих відстанях (до 10 м). У моніторах застосовується для бездротового підключення до джерела сигналу, частіше всього ноутбука. Пропускна здатність складає до 480 Мбіт/с (на відстані до 3 м), чого цілком достатньо для передачі зображення та звуку, в тому числі й високого дозволу.

Підтримка MHL

Підтримка монітором технології MHL.

Ця технологія спочатку була розроблена для використання в мобільних пристроях, насамперед смартфонах. Вона дозволяє передавати цифровий видеоаудиосигнал, відповідний стандарту HDMI, через звичайний порт microUSB (щоб обійтися без додаткових роз'ємів на мобільному гаджеті). У самих моніторах для підключення такого сигналу використовуються HDMI-порти. Однак такий порт спочатку повинен бути сумісний з MHL, інакше для роботи з мобільним пристроєм знадобиться адаптер, а додаткові функції (такі, як зарядка гаджета від HDMI-порту) будуть недоступні. Відповідно, спеціально шукати MHL-сумісний монітор стоїть в тому випадку, якщо його планується використовувати з портативним пристроєм.

Роз'єми (додатково)

Вхід mini-Jack (3.5 мм). Аудіовхід зі стандартним роз'ємом 3.5 мм mini-Jack. Зазвичай має вигляд гнізда, у яке підключається штекер mini-jack від джерела сигналу. Сам сигнал з такого входу може подаватися або на вбудовані динаміки монітора, або на аудіовихід (про те й інше див. нижче).

Вихід mini-Jack (3.5 мм). Аналоговий аудіовихід, який використовує стандартне гніздо 3.5 мм mini-Jack. Зазвичай є універсальним і може застосовуватися як для підключення навушників, так і в ролі лінійного виходу для комп'ютерних колонок або іншої активної акустики. Наявність аудіороз'єму на моніторі зручна тим, що такий порт здебільшого знаходиться ближче до користувача, ніж виходи аудіокарти, і підключити навушники чи колонки прямо до монітора простіше, ніж тягнути провід до системного блока.

LAN. Стандартний роз'єм для провідного підключення до комп'ютерних мереж. Наявність такого входу в більшості випадків перетворює монітор на мережевий пристрій: виводити на нього зображення може будь-який користувач мережі з відповідними правами доступу. Ще один варіант застосування LAN — пряме підключення до іншого пристрою. Наприклад, таким способом можна підключити ноутбук з виходом LAN, не відключаючи монітор ПК (з яким він може бути з'єднаний, наприклад, через інтерфейс DVI). А деякі особливо прогресивні моделі мають вшиті про...грамні інструменти, які дають можливість за допомогою локальної мережі переглядати вміст пристроїв, підключених до цієї мережі, і навіть використовувати деякі вебсервіси прямо з монітора, взагалі не використовуючи для цього комп'ютер.

— Компонентний. Аналоговий інтерфейс, що передбачає передачу компонентів відеосигналу по трьох окремих проводах (звідси й назва). Є найбільш прогресивним із загальнопоширених аналогових стандартів, дає можливість передавати HD-зображення і забезпечує кращу якість, ніж S-Video і тим більше композитний роз'єм. У комп'ютерних відеокартах практично не зустрічається, зате досі є вкрай популярним у різній відеотехніці; може знадобитися для підключення монітора до медіацентру, DVD-плеєра чи іншого подібного пристрою. Щоправда, звук доведеться підключати через окремий роз'єм — компонентний інтерфейс не підтримує передачу аудіо.

— Композитний. Один із найбільш простих і розповсюджених аналогових аудіо/відеовходів. Як і компонентний, використовує три проводи і в стандартному вигляді складається з трьох роз'ємів RCA; у деяких моніторах обидва інтерфейси можуть навіть реалізовуватися через один комплект роз'ємів, який перемикається в «компонентний» або «композитний» режими в налаштуваннях. Особливість цього стандарту полягає в тому, що він дає можливість передавати й картинку, і звук: під аналоговий відеосигнал задіяний один з проводів, а два, що залишилися, відповідають за лівий і правий канали стерео. Щоправда, композитний інтерфейс вважається застарілим: через передачу відео по одному кабелю якість і захищеність картинки від перешкод виходять невисокими, а про роздільні здатності HD взагалі не йдеться. З іншого боку, такі виходи досі є вкрай популярними у відеотехніці — причому як у сучасній, так і у відверто застарілій (на зразок VHS-відеомагнітофонів). А можливість підключити відразу й відео, і звук буває дуже зручною. Утім, якщо монітор не має ні аудіовиходів, ні вбудованих колонок, у ньому зазвичай передбачається спрощений варіант даного роз'єму — «композитне відео», з одним гніздом RCA.

— SCART. Характерний великий роз'єм прямокутної (точніше, близької до прямокутника) форми. Зазначимо, що SCART не має власного формату сигналу, цей стандарт описує тільки конструкцію роз'єму; сигнал на цей вхід може подаватися в композитному, компонентному стандарті, у форматі S-Video тощо. Утім, конкретні види сигналу, що приймається через SCART, залежать від моделі монітора, цей момент варто уточнити окремо. Цей роз'єм вважається швидше «телевізійним», ніж комп'ютерним, він використовується здебільшого для підключення монітора до різної відеотехніки й установлюється переважно в моделі з ТВ-тюнерами, а також плазмові і РК-панелі.

— Коаксіальний (S/P-DIF). Електричний різновид інтерфейсу S/P-DIF: через один коаксіальний роз'єм RCA (тюльпан) у цифровому вигляді передається звук, зокрема багатоканальний. Цей роз'єм зустрічається переважно серед великоформатних плазмових і РК-панелей (див. «Тип»), де він відіграє роль виходу для підключення зовнішніх аудіосистем — насамперед домашніх кінотеатрів й інших прогресивних комплектів багатоканальної акустики.

— Лінійний. Лінійний інтерфейс — це стандартний аудіоінтерфейс для передачі звукового сигналу в аналоговому форматі. Загалом найпопулярніший спосіб застосування цього роз'єму — виведення звуку на активні колонки і/або зовнішній підсилювач. Утім, у моніторах можуть зустрічатися як виходи, так і входи цього типу. У цьому сенсі лінійний інтерфейс аналогічний до описаного вище роз'єму 3.5 мм; до того ж, у деяких моделях роль лінійного роз'єму відіграє саме mini-Jack.

— Оптичний. Ще один різновид роз'єму S/P-DIF, окрім описаного вище коаксіального виходу. Застосовується з тією ж метою — для виведення багатоканального звуку на зовнішню акустику — однак використовує не електричний, а оптичний (світловодний) кабель, завдяки чому таке з'єднання абсолютно не схильне до електричних перешкод. З іншого боку, оптоволокно вимагає обережного поводження, тому що може тріснути від перегинів або сильних натискань. Також варто відзначити, що, на відміну від коаксіального, оптичний вихід зустрічається і у великих, і в порівняно невеликих моніторах.

— COM-порт (RS-232). Універсальний цифровий інтерфейс для передачі різних даних. У моніторах зазвичай відіграє допоміжну роль: дає змогу керувати налаштуваннями екрана з підключеного комп'ютера чи іншого пристрою, а в моделях із сенсорними екранами може використовуватися також для передачі даних від сенсора на комп'ютер. Поширений значно менше, ніж USB, практично не застосовується в ноутбуках, однак має перевагу в максимальній довжині кабелю — 15 м замість 5 м.

— S-Video. Один з поширених аналогових відеоінтерфейсів, разом із описаними вище композитним і компонентним. Відеосигнал передається по двох окремих проводах, завдяки чому можна досягти кращої якості, ніж у композитному відео; а від компонентного інтерфейсу S-Video вигідно відрізняється компактністю (обидва проводи підключаються через один роз'єм). Передача звуку по такому з'єднанню не передбачена Цей стандарт вважається морально застарілим і майже вийшов з ужитку в комп'ютерах, проте досі зустрічається в різній відеотехніці й може стати в нагоді при нестандартному застосуванні монітора.

ТВ-тюнер

Тип ТВ-тюнера — пристрої для прийому телемовлення — встановленого в моніторі. Наявність ТВ-тюнера дозволяє використовувати монітор для перегляду телепередач, тобто фактично перетворює його в телевізор. Однак, для використання цієї функції тюнер повинен бути сумісний з форматом, у якому ведеться мовлення.

Аналоговий ТВ-тюнер. Деякий час тому аналогове ефірне телемовлення було найпопулярнішим стандартом на території СНД. Однак по мірі розвитку і впровадження цифрових технологій цей варіант поступово втрачає актуальність — аж до того багато країн, у яких ще збереглася аналогове мовлення, планують у найближчі роки від нього повністю відмовитися.

— DVB-T (ефірне мовлення). Один з основних стандартів, які використовуються в ефірному цифровому телебаченні. Саме по собі цифрове мовлення має ряд переваг перед аналоговим — зокрема, воно дозволяє працювати з HD-контентом, стійкість до перешкод, а якість картинки і звуку не залежать від сили сигналу (він або є, або немає). Конкретно ж стандарт DVB-T деякий час інтенсивно просувався, однак на сьогоднішній день він витісняється більш просунутим DVB-T2 (див. нижче), з яким не сумісний.

DVB-T2 (ефірне мовлення). Друга версія стандарту ефірного цифрового мовлення DVB-T (див. вище). Технічно характеризується більшою стійкістю до перешкод і більш високою пропускною здатністю, що підвищує якість сигналу. Не сумісний з попередньою версією, то...му перед покупкою монітора з таким тюнером варто переконатися в наявності цифрового ефірного мовлення, а ще і в тому, що воно здійснюється саме у форматі DVB-T2.

— DVB-C (кабельне мовлення). Основний формат, який застосовується для цифрового мовлення в сучасних кабельних телемережах. В перспективі може бути замінений DVB-C2, проте поки ця перспектива досить туманна.

Функції та можливості

Сенсор освітленості. Датчик, що відслідковує яскравість навколишнього освітлення. Застосовується в основному для автоматичного налаштування яскравості самого монітора під особливості обстановки: наприклад, якщо в кімнаті темніє, зображення на екрані теж можна зробити більш тьмяним, а під сонячним світлом для нормальної видимості яскравість повинна бути високою. Це забезпечує додатковий комфорт для користувача, а також сприяє економії енергії.

Сенсор присутності. Датчик, що визначає наявність людини перед екраном. Найчастіше використовується для автоматичного управління сплячим режимом: якщо перед монітором певний час нікого немає, підсвічування екрану, вимикається, а по поверненні користувача — включається назад. Це сприяє економії енергії і збільшує термін служби матриці. Крім того, датчик може стати в нагоді для більш специфічних завдань — наприклад, для контролю присутності працівника на робочому місці.

PBP (Picture by Picture) . Можливість відображення на моніторі одночасно двох «картинок» — з двох різних джерел, кожен з яких підключений до свого відеовходу. Така можливість може виявитися дуже корисною в тих випадках, коли доводиться працювати одночасно з двома пристроями — наприклад, з ноутбуком і основним системним блоком. Зображення з обох пристроїв зазвичай виводиться пліч-о-пліч. Зазначимо, що для ефективної роботи PBP екран повинен б...ути досить великим, тому дана функція зустрічається в основному серед моніторів з відповідною діагоналлю — 27" і вище.

Flicker Free. Технологія управління яскравістю, усуває зайву мерехтіння екрану. Ідея цієї технології полягає в тому, щоб зменшувати яскравість зображення безпосередньо за рахунок зниження яскравості підсвічування (тоді як у моніторах без Flicker Free яскравість регулюється за рахунок включення і вимикання підсвічування з великою частотою). Завдяки отутствию мерехтіння знижується навантаження на очі і нервову систему, і робота з монітором (особливо тривала) стає більш комфортною.

AMD FreeSync. Сумісність монітора з технологією AMD FreeSync. Як випливає з назви, ця технологія використовується в графічні адаптери AMD — так що шукати монітор з такою сумісністю варто в тому випадку, якщо на вашому комп'ютері стоїть відповідна відеокарта. А загальна ідея FreeSync полягає в тому, щоб узгодити частоту кадрів монітора і частоту відеосигналу з відеокарти. Така необхідність виникає у світлі того, що в деяких випадках частота кадрів відеосигналу може «плавати» (особливо це характерно для сучасних ігор і інших ресурсоємних завдань); а розбіжність з частотою оновлення монітора може призводити до появи нерівностей, ривків і інших артефактів. FreeSync дозволяє уникнути цього.
Зазначимо, що в даному випадку мова йде про оригінальної версії цієї технології — підтримка FreeSync Premium і Premium Pro вказується окремо, про цих версіях див. нижче. Аналогічне рішення від NVIDIA носить назву G-Sync; воно також описано нижче.

AMD FreeSync Premium Pro. Найбільш просунута (на початок 2020 року) версія описаної вище технології FreeSync, раніше відома як AMD FreeSync 2 HDR. Як випливає з першого назви, однією з особливостей даної версії є підтримка HDR. Крім того, для FreeSync Premium Pro заявлена частота кадрів не нижче 120 к/с при роздільній здатності Full HD, а також функція компенсації низької частоти кадрів (LFC). Суть цієї функції полягає в тому, що коли частота кадрів вихідного відеосигналу падає нижче мінімальної частоти, що підтримується монітором — один і той же кадр виводиться на екран кілька разів, що дозволяє зберегти максимальну плавність «картинки». За твердженням творців, FreeSync Premium Pro особливо добре працює в іграх; а зазвичай сучасні ігри спочатку створюються в розрахунку на роботу з цією технологією.

AMD FreeSync Premium. Проміжний варіант між базовою технологією AMD FreeSync і просунутої FreeSync Premium Pro. Детальніше обидві ці версії технології описані вище; а FreeSync Premium не має підтримки HDR (на відміну від версії Pro), проте працює з тією ж частотою кадрів (не нижче 120 к/с при роздільній здатності 1920x1080) і теж використовує технологію компенсації низької частоти кадрів LFC.

NVIDIA G-Sync. Технологія узгодження частоти кадрів монітора і частоти кадрів відеосигналу, застосовувана у відеокартах NVIDIA. Необхідність у такому погодженні виникає з-за того, що в деяких випадках частота кадрів відеосигналу може «плавати» (особливо це характерно для сучасних ігор і інших ресурсоємних завдань); а розбіжність з частотою оновлення монітора може призводити до появи нерівностей, ривків і інших артефактів. Аналогічна технологія AMD носить назву Freesync (див. вище).
Відзначимо, в даному випадку мається на увазі підтримка оригінальною технологією G-Sync, спочатку закладена при виробництві. Підтримка більш просунутою G-Sync Ultimate, як і відповідність G-Sync Compatible, зазначаються окремо (див. нижче).

NVIDIA G-Sync Ultimate. Різновид описаної вище технології G-Sync, яка передбачає не просто узгодження частоти кадрів з відеокартою, але і ряд покращених характеристик самого монітора. Так, моделі з даної маркуванням обов'язково підтримують HDR (причому за дуже високому стандарту — не нижче DisplayHDR1000), а також мають широке колірне охоплення, нерідко вимірюється за DCI P3 (про те й інше див. вище). Більшість таких моніторів належить до ігрових (див. «Тип»).

NVIDIA G-Sync Compatible. Дана особливість вказується для моніторів, які спочатку не створювалися в розрахунку на використання з технологією G-Sync (див. вище), однак за підсумками тестування виявилися несумісні з нею. Всі подібні пристрої — це моделі з функцією AMD FreeSync (також описана вище), які були протестовані nVIDIA і показали здатність повноцінно працювати ще й з G-Sync (проте підкреслимо, що сама по собі підтримка FreeSync ще не гарантує сумісність з G-Sync). Як би те ні було, з точки зору користувача різниця полягає в тому, що монітори G-Sync Compatible обходяться помітно дешевше аналогів з G-Sync, однак можуть поступатися їм за якістю картинки. Це пов'язано з тим, що для таких моніторів не проводяться додаткові тести на якість зображення, обов'язкові для пристроїв з початкової підтримкою G-Sync. Крім того, в моделях G-Sync Compatible коректна синхронізація кадрів при роботі з відеокартами NVIDIA гарантується тільки в тому випадку, якщо відеокарта побудована на основі GPU GeForce GTX 10-ї серії і GeForce RTX 20-ї серії — саме на таких адаптерах проводиться тестування сумісності.

Сертифікація CalMAN. Наявність у монітора сертифіката «СalMAN Verified». Такий сертифікат видається високоякісним екранів після перевірки і калібрування з використанням CalMAN — професійного набору програмних інструментів для роботи з кольором і регулювання кольору матриць. Точність цих інструментів така, що ними користуються навіть голлівудські кінематографісти; а в разі моніторів сертифікація CalMAN є додатковою ознакою високої якості — вона означає, що кольори на такому екрані будуть відображатися максимально достовірно. Подібні моделі призначаються в основному для професіоналів, що працюють з кольором, а також для цінителів високоякісного відеоконтенту.

Сертифікація Pantone. Наявність у монітора сертифіката «Pantone Validated» — тобто свідоцтва про відповідність колірній системі Pantone (PMS). Це професійна колірна система, створена за однойменною компанією і широко застосовується в дизайні і поліграфії. Одна з базових ідей Pantone полягає в тому, щоб кожен колір залишався незмінним на усіх етапах роботи — від узгодження загальної ідеї до друку/випуску кінцевого продукту; для цього всім охопленим системою відтінкам присвоюються кодові найменування, які використовуються в роботі. У разі моніторів сертифікація Pantone означає, що при роботі з матеріалами та програмними інструментами, які використовують дану схему, кольори на екрані будуть максимально точно відповідати фактичним відтінків Pantone. Підкреслимо, що про ідеальний відповідно промови не йде (РК-матриці фізично не здатні адекватно відобразити деякі відтінки); крім того, монітори з такою сертифікацією можуть мати різне колірне охоплення — як у відсотках, так і по використовуваних для позначення систем (sRGB, Adobe RGB, DCI P3 — див. вище). Однак навіть якщо колір знаходиться за межами можливостей екрану — він буде відображатися настільки точно, наскільки це взагалі можливо. Тому для професійних завдань, пов'язаних з інтенсивним використанням Pantone, варто вибирати саме монітори з офіційною сертифікацією; як приклад подібних завдань можна назвати друк іміджевої поліграфії.

Портретний режим

Екран з можливістю повороту на підставці на 90°, з альбомної (горизонтальної) орієнтації в книжкову (вертикальну). Вертикальна орієнтація екрану (портретний режим) може бути корисною, наприклад, при роботі з великими документами, виконаними в книжковій орієнтації.

Поворот екрана

Наявність поворотною підставки в конструкції монітора дозволяє змінювати не тільки кут нахилу екрану (завідомо є у всіх), але і його поворот вправо-вліво. Кут повороту залежить від моделі, але в будь-якому випадку навіть невелике відхилення дозволяє швидко налаштувати положення монітора для необхідних потреб.

Регулювання висоти

Можливість зрушувати екран монітора вгору і вниз щодо заснування. Ця функція дуже зручна для налаштування висоти екрану — зрушити його на кріпленні значно легше, ніж шукати підставку або вдаватися до інших хитрощів.

Вбудовані динаміки

Наявність у монітора власних вбудованих динаміків. Такі моделі, по суті, поєднують в собі екран і колонки, що може позбавити користувача від необхідності купувати окрему акустику. А для моделей з ТВ-тюнером (див. вище) дана функція є практично обов'язковою. Правда, варто враховувати, що потужність подібних динаміків і якість їх звучання порівняно невисокі, так що для вимогливих слухачів така система навряд чи підійде. Тим не менш, вбудована акустика зазвичай звучить як мінімум не гірше недорогих зовнішніх колонок, а місця займає значно менше.

Потужність звуку

Номінальна потужність динаміків, встановлених в моніторі (див. «Вбудовані динаміки»). Чим вище потужність, тим голосніше може звучати акустика, тим легше їй перекрити великий простір. Втім, у більшості випадків користувач знаходиться безпосередньо перед монітором, і для нормальної чутності не потрібна висока гучність. Так що даний параметр критичний переважно для плазмових і РК-панелей (див. «Тип»).

Сабвуфер

Наявність сабвуфера в конструкції монітора з вбудованими динаміками (див. вище).

Сабвуфер — це додатковий динамік, який відповідає за низькі частоти. Акустика загального діапазону на цих частотах помітно «просідає», тому тим, хто цінує потужні баси, не обійтися без сабвуфера. Іншими словами, таке оснащення однозначно покращує загальне звучання вбудоване акустики. Водночас моніторів з вбудованими НЧ-динаміками випускається вкрай мало, з цілого ряду причин. Серед цих причин, зокрема, те, що вбудовані «саби» помітно поступаються за якістю і зовнішнім потужності звуку, а підібрати такий «саб» під свої уподобання не можна — доводиться покладатися на вибір виробника. З іншого боку, вбудовані сабвуфери помітно компактніше зовнішніх.

USB-хаб 2.0

USB-хаб 2.0 являє собою набір додаткових USB-портів на корпусі монітора, до яких можна підключати різну периферію (за умови, що монітор з'єднаний з USB-портом комп'ютера спеціальним кабелем). Таке оснащення виконує дві корисні функції. По-перше, хаб збільшує кількість портів, доступних для підключення. По-друге, ці роз'єми знаходяться в безпосередній близькості від користувача, буквально на відстані витягнутої руки. Правда, варто враховувати, що розгалужувачі погано підходять для підключення пристроїв, що вимагають великої потужності живлення через USB (наприклад, зовнішніх жорстких дисків без окремого живлення). Це пов'язано з тим, що живлення, що надходить з комп'ютерного порту, разветвитель «ділить» на всі підключені пристрої порівну, і при «завантаженому» хабі потужності в один момент може не вистачити.

Також відзначимо, що стандарт 2.0 характеризується пропускною здатністю 480 Мбіт/с і вже давно вважається застарілим, але по колишньому монітори випускаються з таким інтерфейсом.

USB-хаб 3.x

Наявність в моніторі USB-хаба з роз'ємами версії USB 3.2.

USB-хаб являє собою набір додаткових USB-портів на корпусі монітора, до яких можна підключати різну периферію (за умови, що монітор з'єднаний з USB-портом комп'ютера спеціальним кабелем). Таке оснащення виконує дві корисні функції. По-перше, хаб збільшує кількість портів, доступних для підключення: USB-кабель від монітора займає всього один порт на комп'ютері, а натомість користувач отримує кілька роз'ємів на моніторі. По-друге, ці роз'єми знаходяться в безпосередній близькості від користувача, буквально на відстані витягнутої руки. Це особливо корисно при роботі з класичними ПК, де системний блок може розташовуватися під столом або в інший важкодоступному місці, і всякий раз тягнутися до нього в пошуках USB-портів було б незручно.

Що стосується версії 3.2, то вона об'єднує в собі всі версії третього покоління. Фактично цей стандарт включає три специфікації: USB 3.2 Gen 1 (колишній USB 3.0) зі швидкістю до 5 Гбіт/с, USB 3.2 Gen 2 (колишній USB 3.1) зі швидкістю до 10 Гбіт/с і USB 3.2 Gen 2х2 зі швидкістю до 20 Гбіт/с. Хаб USB 3.x в моніторі може відповідати будь-який з цих специфікацій, такі подробиці варто уточнювати окремо.

Картрідер

Пристрій для читання карт пам'яті, які все ширше застосовуються в якості носіїв інформації в портативних пристроях начебто ноутбуків, фотоапаратів, відеокамер і т. п. Дана функція дозволяє відтворювати вміст таких карт на моніторі безпосередньо, без підключення комп'ютера. Крім того, може передбачатися можливість роботи в ролі зовнішнього картрідера для ПК.

Зазвичай сучасні монітори підтримують як мінімум популярний стандарт SD, однак можуть передбачатися й інші варіанти. Та й стандарт SD охоплює кілька різновидів карт, досить умовно сумісних один з одним. Тому перед покупкою монітора з цією функцією не завадить уточнити конкретні формати підтримуваних носіїв.

Веб-камера

Наявність в моніторі власній веб-камери — зазвичай в рамці над екраном. Спочатку така камера призначалася для відеозв'язку та відеоконференцій — наприклад, Skype. Проте технічно можливі й інші варіанти застосування даної функції: запис відеороликів, прямі трансляції в Інтернет і т. п.

Зазначимо, що веб-камеру можна придбати і окремо. Однак вбудований «вічко», по-перше, компактніше, по-друге, встановлений в оптимальному місці і не створює проблем з установкою (тоді як окремо куплена камера може просто не підійти за типом кріплення). З іншого боку, роздільна здатність (і, відповідно, загальна якість картинки) у вбудованих веб камер найчастіше невисоко.

Швидка зарядка

Наявність в моніторі порту USB з функцією швидкої зарядки. Такий роз'єм застосовується для зарядки акумуляторів у різних гаджетах (смартфонах, планшетах тощо). Від звичайних портів USB він відрізняється підвищеною потужністю харчування; крім того, даний роз'єм може взагалі не підтримувати ніяких інших функцій, крім зарядки.

Варто враховувати, що в сучасній техніці можуть застосовуватись різні спеціальні технології для прискорення процесу зарядки. Так що перед покупкою монітора з цією функцією не завадить дізнатися, чи підтримує він якісь з цих технологій і будуть вони сумісні з пристроями, які планується заряджати.

Бездротова зарядка Qi

Наявність в моніторі вбудованого пристрою для бездротової зарядки за технологією Qi. Зазвичай, це пристрій вбудовано в підставку. Таким чином, щоб зарядити гаджет сумісний з Qi, його досить покласти на платформу, що перебуває на підставці.

Бездротова зарядка займає більше часу, ніж традиційна дротова, зате позбавляє від метушні з проводами і не зношує роз'єми і кабелі.

Ігрові функції

Приціл. Можливість відображати на екрані (зазвичай, в центрі) перехресті прицілу — причому за рахунок роботи самого монітора, незалежно від налаштувань гри. Дана функція може виявитися корисною в деяких «стрілялках» — наприклад, якщо в самій грі традиційне перехресті відсутня і точна стрільба можлива тільки при використанні прицільних пристосувань на зброю, або якщо деякі види зброї взагалі не передбачають перехрестя. У багатьох моніторах форму і/або колір перехрестя можна вибрати з декількох варіантів.

Таймер. Можливість відображати на екрані лічильник часу. Ця функція розрахована в основному на стратегії в реальному часі, хоча може стати в нагоді і в інших випадках — наприклад, якщо геймер схильний захоплюватися і забувати про те, що потрібно вчасно припинити гру. Зазвичай, шкала таймеру робиться напівпрозорої — це забезпечує хорошу видимість і в той же час не заважає процесу.

Відображення FPS. Можливість відображати на моніторі поточну частоту кадрів прямо в процесі гри. Дана функція дозволяє контролювати навантаження на відеоадаптер і полегшує підбір оптимальних налаштувань деталізації — щоб гра не перетворилася в «слайдшоу» і в той же час картинка залишилася більш-менш якісною. Зазначимо, що відображення FPS в деяких іграх, однак для повної гарантії краще мати такий інструмент в самому моніторі.

Висвітлення темних ділянок. Функція, що дозволяє підвищувати яскравість окремих темних ділянок на екрані, не засвічуючи» при цьому інше зображення. Один з найпопулярніших способів застосування цієї функції — виявлення супротивників, які ховаються в темних місцях.

— Режим динамічної синхронізації руху. Спеціальний режим, що дозволяє, за заявою розробників, «миттєво атакувати противника». Ідея цієї функції полягає в тому, щоб звести до мінімуму затримки введення і збільшити швидкість реакції гри на дії гравця. Дана функція може виявитися особливо корисною професійним киберспортсменам.

Тонка рамка

Дана особливість вказується для моніторів, що мають дуже невелику рамку екрану (щодо розміру екрану). Строгих критеріїв для визначення того, яка саме рамка є тонкою, немає; однак у більшості випадків ширина таких рамок не перевищує 5 мм. І в будь-якому разі подібні монітори виглядають витонченішими і привабливіше, ніж моделі без тонкої рамки (правда, і на ціну це витонченість теж помітно впливає).

Тримач для навушників

Наявність в конструкції монітора спеціального пристосування для підвішування навушників. Таке пристосування зазвичай розміщується з тильного боку і має вигляд невеликого гачка або виступу, за який можна зачепитись дужку навушників. Завдяки цій функції «вуха» можна постійно тримати під рукою, при цьому в невикористовуване час вони не будуть займати місце на столі.

Підсвітка RGB

Наявність в моніторі зовнішньої підсвічування RGB.

Така підсвічування має вигляд світлодіодів або світлодіодних смуг, вбудованих в рамку і/або задню панель. Вона виконує в основному декоративну функцію — надає монітору цікавий зовнішній вигляд, що особливо цінують геймери і шанувальники моддінгу. Абревіатура RGB означає, що підсвічування може змінювати колір; при цьому справа зазвичай не обмежується трьома базовими кольорами (red-green-blue – червоний-зелений-синій), освітлення може приймати практично будь-який відтінок. У деяких моделях воно здатне навіть автоматично підлаштовуватися під зображення на екрані — з таким розрахунком, щоб видима користувачем підсвічування покращувала загальне враження від картинки. Також є системи підсвічування, здатні синхронізуватися з іншими компонентами системи (детальніше див. нижче).

Синхронізація підсвітки RGB

Технологія синхронізації, передбачена в моніторі з підсвічуванням RGB (див. вище).

Синхронізація дозволяє «узгодити» підсвічування дисплея з підсвічуванням інших компонентів системи — корпусу, його «начинки» (материнської плати, процесора, відеокарти), клавіатури, миші і т. п. Завдяки цьому погодженням всі компоненти можуть синхронно змінювати колір, одночасно вмикатися/вимикатися і т. п. Конкретні особливості роботи такого підсвічування залежать від застосовуваної технології синхронізації, а вона, зазвичай, у кожного виробника своя (Aura Sync у Asus, RGB Fusion Gigabyte тощо). Також від цього залежить сумісність компонентів: всі вони повинні підтримувати одну технологію. Так що найпростіше добитися сумісності підсвічування, зібравши комплектуючі від одного виробника.

Настінне кріплення VESA

Розмір кріплення VESA, передбаченого в моніторі.

VESA — стандартний формат настінного кріплення для сучасних телевізорів і моніторів. Основа для кріплення являє собою прямокутну пластину з чотирма отворами під гвинти по кутах. Відстань між цими отворами по вертикалі і горизонталі в міліметрах становить основну характеристику кріплення – наприклад, одним з найбільш поширених є розмір 100х100. Для невеликих екранів передбачені кріплення 75х75, для великих і важких моніторів — 200х200 і більше (аж до 800х400).

Споживана потужність

Номінальна споживана потужність монітора. Зазвичай, в даному пункті вказується максимальна потужність, що пристрій може споживати при нормальній роботі — тобто споживання енергії на максимальній яскравості, найбільшої гучності вбудованої акустики і т. п. Фактичне енергоспоживання може бути помітно нижче, проте при виборі все одно краще всього орієнтуватися на значення, заявлене в характеристиках.

Загалом чим нижче споживана потужність — тим більш економічно пристрій в плані споживання електроенергії (при інших рівних). Крім того, дана характеристика може стати в нагоді при підборі джерела безперебійного живлення для ПК і в інших специфічних ситуаціях, коли потрібно точно визначити енергоспоживання обладнання.

Клас енергоспоживання

Клас енергоспоживання характеризує економічність споживання монітором електроенергії. Спочатку класи позначалися простими латинськими літерами — A (найекономічніший), B, C. Проте пізніше з'явилися поліпшені класи «А+», «А++» і т. д. (чим більше «плюсів», тим економічніше пристрій).

Клас енергоспоживання, зазвичай, відповідним чином впливає на ціну, проте ця різниця в підсумку окупається за рахунок меншої оплати за електрику.

Стереоокуляри (для 3D)

Наявність в комплекті поставки монітора спеціальних окулярів, необхідних для перегляду 3D-избражения (див. Підтримка 3D). Це позбавляє користувача від турботи про сумісності пристроїв: якщо монітор спочатку комплектується очками, вони гарантовано будуть коректно працювати з ним. Якщо ж купувати окуляри окремо, потрібно особливо звертати увагу на питання сумісності.

пульт ДУ

Наявність в комплекті пульт для дистанційного керування функціями пристрою — яскравістю, контрастністю, гучністю звуку (при наявності аудіосистеми), перемиканням каналів (при наявності ТВ-тюнера) і т. п. Зазначимо, що для класичних комп'ютерних моніторів пульт ДУ потрібно вкрай рідко: і сам екран, і комп'ютер, до якого він підключений, зазвичай знаходяться в безпосередній близькості від користувача. А ось для плазмових і РК-панелей (див. «Тип») дана функція може виявитися незамінною: такі екрани мають великі розміри і розрахованих на перегляд з великої відстані.
Підбір по параметрах
 
Ціна
віддо грн.
Виробники
Колір корпуса
Тип
Діагональ
Співвідношення сторін
Роздільна здатність дисплея
Тип матриці
Покриття екрана
Час відгуку
Частота зміни кадрів
Глибина кольору
Підключення
Функції та можливості
Ігрові функції
Додатково
За роком випуску
Розширений підбір
Каталог моніторів 2020 - новинки, хіти продажів, купити монітори.