У якийсь момент дизайнери Sony вирішили оновити PlayStation 4, щоб йти в ногу з часом. Таким чином у продажу виявилося відразу три версії однієї і тієї ж консолі: оригінальна PlayStation 4, тонка PlayStation 4 Slim і просунута PlayStation 4 Pro, яку розробили, щоб скористатися зростаючим ринком 4K телевізорів. Загальна продуктивність приставки серйозно виросла завдяки розгону процесора і грунтовно доопрацьованому відеоядру. Якщо потужність GPU в звичайній PS4 обмежувалася 1.84 тфлопс, то в PRO-версії ця цифра зросла до 4.2 тфлопс.

Завдяки апгрейду нутрощів збільшилася нативне дозвіл підтримуваних ігор, а також покращився фреймрейт. Щоб показати всю крутість PS4 Pro, компанія Sony почала перевипускати старі хіти на кшталт Uncharted 4 в 4K дозволі і з підтримкою HDR-контенту. При цьому гравцеві дозволили самому вибирати потрібний фреймрейт і якість графіки, практично як на ПК. Зросла потужність серйозно позначилася на можливостях віртуальної реальності, яка на PS4 працює з куди більш стабільним фреймрейтом і в цілому виглядає набагато приємніше, ніж на PS4 Slim.

До честі Sony справа не обмежилася однією лише переробкою заліза. У версії прошивки 4.5 з'явився форсований режим роботи, який ситуативно розганяв ядра процесора, як в настільних ПК. В оновленні прошивки Sony прокачала можливості для стрімінг і добила режим штучного суперсэмплинга, який відчутно підвищує чіткість і якість картинки в роздільній здатності 4K. Фактично, PS4 Pro правильніше було б називати PS4.5. Все-таки це ще не некстген, але і зовсім не та приставка, яка вийшла в 2013 році.