Особливості архітектури

Побудована GeForce RTX 3050-6ГБ на чипі GA107 архітектури Ampere, а точніше на його зменшеній ноутбучній ревізії A1. Разом з тонким техпроцесом Samsung 8 нм і зниженими базовими частотами (з 1777 до 1470 МГц) це дозволило приборкати енергоспоживання майже вдвічі. Три замість чотирьох чипів пам'яті GDDR6 (14 ГГц) змогли задіяти лише 96-бітну шину, що не критично при восьми лініях PCI-Express. Навіть на старій версії PCIe Gen3 втрати частоти кадрів в іграх не перевищують 5% порівняно з Gen4.

Об'єм пам'яті 6 ГБ чітко вказано на коробці.

Зате кількість уніфікованих графічних мікроядер CUDA залишилася без змін 2304 штуки. Завдяки технології Mesh Shaders кожне фізичне ядро ділиться на два віртуальні потоки, а-ля Hyper-Threading у CPU. Були асинхронні шейдери і у попередніх відеокарт GTX16/RTX20 архітектури Turing. А ось у GTX10 Pascal не було, через що вони перетворилися на гарбуза із виходом ігор на DirectX 12 та Vulkan. Є у RTX 3050 і рейтрейсингові ядра, але розробники все частіше віддають перевагу софтверному освітленню Nanite, вбудованому в Unreal Engine.

Двовентиляторна система охолодження.

А ось що навпаки використовується все активніше, так це тензорні ядра, які у RTX 3050 вже третього покоління (Volta - Turing - Ampere). За початковим задумом вони використовувалися для апскейлінг роздільної здатності текстур в іграх DLSS. Але завдяки вмінню дуже швидко перемножувати матриці, їх почали охоче застосовувати для глибинного навчання нейронних мереж або, звичніше висловлюючись, штучного інтелекту. Все більше програм як від самої NVIDIA, так і від сторонніх розробників, отримують підтримку ШІ.

Друкована плата набагато коротша за кулера.

Сфери застосування ШІ

Функція RTX Video Super Resolution, за аналогією з ігровим апскейлінгом DLSS, підвищує за допомогою ШІ чіткість відеороликів, будь вони офлайнові у кросплатформенному плейері VLC або онлайнові у веб-браузерах Chrome і Firefox. Також використовуються тензорні ядра у додатку NVIDIA Broadcast для ігрових стрімерів і тих, хто часто здійснює робочі відеодзвінки. Для мікрофона воно ефективно відфільтровує сторонні шуми, навіть сусідський електродриль, а для веб-камери розмиває або замінює задній фон.

Стрімерська програма NVIDIA Broadcast.

Найновішим ШІ творінням NVIDIA став Chat with RTX, який дає змогу запускати великі мовні моделі Llama, Mistral та інші локально на комп'ютері. Це прискорює обробку запитів у порівнянні з онлайн-чатом, що працює на віддаленому сервері, а також підвищує конфіденційність. До того ж, локальному ШІ можна згодувати ваш архів документів або нотаток, які він враховуватиме при формуванні відповідей. Або дати посилання на довгий відеоролик на YouTube, де ШІ точково знайде потрібну вам інформацію.

Локальний ШІ помічник Chat with RTX.

Підтримують прискорення тензорними ядрами всі програми з Adobe Creative Cloud: Photoshop, Lightroom, Premiere, After Effects, Audition й інші. А в DaVinci Resolve додано ШІ функцію Magic Mask для видалення будь-якого об'єкта з відео (людини, предмета, фону). В свою чергу Topaz Gigapixel допомагає підвищити роздільну здатність фотографії хоч до 100 мегапікселів. Нарешті, безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом Fooocus, що працює на базі нейромережі Stable Diffusion, генерує картинки за текстовим описом.

6 ГБ пам'яті, тихе охолодження, не вимагає додаткового живлення, додаток TuneIT.
Якщо вам потрібна Low-Profile версія.

Inno3D RTX 3050 Twin X2 6GB — мабуть, найбільш вдала модифікація RTX 3050 серед усіх шестигігових моделей. Більшість конкуренток або низькопрофільні, або одновентиляторні, або з двома вертушками, але маленьким радіатором. Тоді як у Inno3D радіатор майже на всю довжину 22 см. Мідних трубок немає, але настільки холодній відюсі вони й не потрібні.

Відеовиходи представлені трійцею цифрових: HDMI, Display Port і DVI. Причому саме DVI-D без можливості виведення аналогового відеосигналу VGA, зараз його підтримують хіба що iGPU. Конектора живлення немає, достатньо потужності від слота PCI-Express 4.0 x8, що вигідно виділяє RTX 3050 на тлі Radeon RX 6500 XT та Intel Arc A380, їм обом потрібен 6-pin.

Вентилятори Twin X2 при низькому навантаженні повністю зупиняються, зводячи до нуля шум та зношування. За допомогою програми Inno3D TuneIT можна вручну налаштувати оберти та частоти. Але особливого сенсу в оверклокінгу немає через суворий паверліміт 70 Вт. Тому в продажу не зустрічається жодної OC модифікації RTX 3050-6GB, лише з референсними частотами.

Характеристики в GPU-Z та Inno3D TuneIT.

Порівняння з конкурентами

GeForce GTX 1650 — попередниця RTX 3050 для настільних ПК, адже RTX 2050 використовується тільки у ноутбуках. Спочатку теж не вимагала додаткового живлення, але з переходом на урізаний чип від RTX 2060 все ж таки вимушено ним обзавелася. Має асинхронні шейдери, але позбавлена тензорних і рейтрейсингових ядер, не підтримує кодек AV1. Зустрічається з двома типами пам'яті: новою GDDR6 та старою GDDR5, друга на 20% повільніша.

Середня частота кадрів у God of War.

Radeon RX 6400 — на папері споживає всього 50 Вт електроенергії, але компанія AMD хитро вказує TDP лише графічного чипа, без урахування пам'яті. Додаємо ще 20 Вт для GDDR6 і отримуємо схожий з RTX 3050 показник. Шина пам'яті вузька 64 біта, а інтерфейс підключення всього з чотирьох ліній PCIe. Існує у форматі як низькопрофільних карт, так і повнорозмірних, але керування швидкістю вентилятора заблоковане.

Середня частота кадрів у Baldur's Gate 3.

Radeon RX 6500 XT — найближчий переслідувач RTX 3050 за сирою продуктивністю у терафлопсах. Але враховуючи малий об'єм пам'яті 4 ГБ, ігри будуть часто перезавантажувати текстури, що означає просідання FPS до 20%, особливо на процесорах і материнках з PCIe 3.0 замість 4.0. Трохи згладжує ситуацію нативна підтримка генерації кадрів FSR 3. Не має співпроцесорів ні для штучного інтелекту, ні для відеомонтажу.

Середня частота кадрів у Hogwarts Legacy.

Intel Arc A380 — рівна з RTX 3050 за об'ємом і шиною пам'яті, ті ж 6 ГБ і 96 біт. Але за ігровою продуктивністю все ж таки ближча до GTX 1650. На релізі були глючні драйвери, але через рік ситуація покращилася, особливо у відеомонтажі. Медіанкодер Intel Quick Sync добре себе показує навіть на iGPU. Щоправда, у нових іграх на DIrectX 12 все ще проскакують артефакти, а деякі старі на DX9 можуть взагалі не запускатися.

Середня частота кадрів у Starfield.

Radeon 760M — говорячи про бюджетні дискретні відеокарти, не можна не згадати нові інтегровані. Процесор Ryzen 5 8600G із вбудованою Radeon 760M коштує приблизно стільки ж, скільки RTX 3050. Якщо розщедритися на високочастотну оперативну пам'ять DDR5, можна приблизно досягти рівня GTX 1650 і RX 6400. До того ж, крім iGPU у Ryzen 8600G є нейронний модуль як відповідь тензорним ядрам RTX 3050.

Середня частота кадрів у Cyberpunk 2077.

Висновки

В результаті, GeForce RTX 3050 на 6 ГБ — це гідна заміна GTX 1650, яка не тільки додала ігрової продуктивності при незмінному енергоспоживанні, але і привнесла багато нових функцій. Геймери оцінять чіткий апскейлінг DLSS, нехай попередньої версії без генерації кадрів, і знижену затримку введення Reflex (потрібний сумісний монітор). Кіноманам стане у нагоді оновлений медіаенкодер NVENC з кодеком AV1 (тільки на відтворення), а стрімерам — додаток Broadcast. Нарешті, тензорні ядра прискорюють роботу багатьох програм зі штучним інтелектом. Оптимальним напарником для RTX 3050-6ГБ буде недорогий процесор із шиною PCIe 4.0: Core i3-12100F, i5-11400F або Ryzen 5 3600/5600.