Украина
Каталог   /   Мобильные и связь   /   Мобильные и аксессуары   /   Мобильные телефоны

Сравнение Samsung Galaxy S7 Edge 32 ГБ vs Samsung Galaxy S7 32 ГБ

Добавить в сравнение
Samsung Galaxy S7 Edge 32 ГБ
Samsung Galaxy S7 32 ГБ
Samsung Galaxy S7 Edge 32 ГБSamsung Galaxy S7 32 ГБ
от 18 545 грн.
Товар устарел
от 20 195 грн.
Товар устарел
Отзывы
Главное
Изогнутый по бокам дисплей с разрешением 2560x1440 4 ГБ RAM. Основная камера с сенсором 1/2.6" и оптической стабилизацией. Пылевлагозащита IP68.
SuperAMOLED экран с разрешением 2560x1440. 4 ГБ RAM. Основная камера с сенсором 1/2.6" и оптической стабилизацией. Совместимость с «виртуальными» гаджетами Gear 360 и Gear VR. Пылевлагозащита IP68. Барометр
Дисплей
Основной дисплей
5.5 "
2560x1440 (16:9)
534 ppi
Super AMOLED
скругленные края экрана
Gorilla Glass
5.1 "
2560x1440 (16:9)
576 ppi
Super AMOLED
 
Gorilla Glass
Соотношение дисплей/корпус76 %72 %
Аппаратная часть
Операционная системаAndroid 8.0Android 8.0
Модель процессораSamsung Exynos 8890
Samsung Exynos 8890 /Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820/
Частота процессора1.8 ГГц1.8 ГГц
Ядер процессора8
/4 + 4 (1.8 ГГц + 1.6 ГГц) или 2 + 2 (2.15 ГГц + 1.6 ГГц)/
Графический процессорARM Mali-T880 MP12
ARM Mali-T880 MP12 /Adreno 530/
Оперативная память4 ГБ4 ГБ
Встроенная память32 ГБ32 ГБ
Слот для карт памятиmicroSDmicroSD
Макс. объем карты256 ГБ256 ГБ
Жидкостное охлаждение
Результаты тестов
AnTuTu Benchmark185 000 баллов134 000 баллов
Geekbench
5294 баллов /Qualcomm Snapdragon 820 — 3746/
3722 баллов /Qualcomm Snapdragon 820 — 3722/
3DMark Gamer's Benchmark2848 баллов3356 баллов
Sling Shot Extreme (OpenGL ES 3.1 / METAL)2434 баллов
Основная камера
Основной объектив
12 МП
f/1.7
12 МП /размер матрицы 1/2.6"/
f/1.7
Съемка Full HD (1080p)60 к/с60 к/с
Съемка 4K30 к/с30 к/с
Замедленная съемка (slow-mo)
120 к/с /съемка 1080р/
120 к/с /съемка 1080р/
Вспышка
Тест DxOMark (камера)89 балл(ов)
Фронтальная камера
Основной селфи-объектив5 МП5 МП
Светосилаf/1.7f/1.7
Коммуникация и порты
Связь
4G (LTE)
4G (LTE)
Тип SIM-картыnano-SIMnano-SIM
Количество SIMSIM + SIM/microSDSIM + SIM/microSD
Коммуникации
Wi-Fi 5 (802.11ac)
Bluetooth v 4.2
aptX
NFC-чип
Wi-Fi 5 (802.11ac)
Bluetooth v 4.2
aptX
NFC-чип
Порты подключения
microUSB
mini-Jack (3.5 мм) снизу
microUSB
mini-Jack (3.5 мм) снизу
Функции и навигация
Функции и возможности
сканер отпечатка спереди
шумоподавление
гироскоп
датчик освещения
 
сканер отпечатка спереди
шумоподавление
гироскоп
датчик освещения
барометр
Навигация
aGPS
GPS-модуль
ГЛОНАСС
цифровой компас
aGPS
GPS-модуль /Beidou/
ГЛОНАСС
цифровой компас
Питание
Емкость батареи3600 мАч3000 мАч
Время работы (PCMark)6 ч7.5 ч
Быстрая зарядкаQuick Charge 3.0Quick Charge 3.0
Мощность зарядки15 Вт
Беспроводная зарядка5 Вт5 Вт
Общее
ВлагозащитаIP68IP68
Материал рамки/крышкиметалл/стеклометалл/стекло
Размеры (ВхШхТ)150.9x72.6x7.7 мм142.4x69.6x7.9 мм
Вес157 г152 г
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogфевраль 2016февраль 2016

Основной дисплей

Характеристики основного (а чаще всего — и единственного) дисплея, установленного в аппарате.

Помимо основных свойств — таких, как диагональ, разрешение (по нему экраны условно делятся на HD, Full HD, 2K и более), тип матрицы (чаще всего IPS, OLED, AMOLED, Super AMOLED, Dynamic AMOLED,), в данном списке могут указываться и более специфические особенности. Среди них — форма поверхности (плоская или изогнутая), наличие и версия покрытия Gorilla Glass (включая топовые v6 и Victus), поддержка HDR и частота развертки (частота выше 60 Гц считается высокой, а именно частота 90 Гц, 120 Гц и 144 Гц). Вот более детальное описание характеристик, актуальных для современных дисплеев:

— Диагональ. Традиционно диагональ экрана указывается в дюймах. Более крупный дисплей удобнее в использовании: на нем помещается больше информации, а само изо...бражение лучше читается. Обратной стороной увеличения диагонали является увеличение габаритов устройства. На сегодня маленькими считаются смартфоны с экранами 5" и меньше. 5.6 – 6" и до 6.5" — это уже средний формат. Также немало современных моделей имеет размер 6.5". Классическим телефонам без сенсорных дисплеев крупная диагональ не требуется — в них она обычно не превышает 3".

— Разрешение. Разрешение экрана указывается исходя из его размеров по вертикали и горизонтали в точках (пикселях). Чем больше эти размеры (при той же диагонали) — тем более детализированной и сглаженной выглядит картинка и тем менее на ней заметны отдельные пиксели. С другой же стороны, увеличение разрешения повышает как стоимость самого дисплея, так и требования к аппаратной части телефона. Также стоит отметить, что одно и то же разрешение на экранах разного размера смотрится по разному; так что при оценке детализации стоит учитывать не только данный параметр, но и число PPI (см. ниже).

— PPI. Плотность точек (пикселей) на экране аппарата. Указывается по числу точек на дюйм (points per inch) — количеству пикселей на каждый горизонтальный или вертикальный отрезок в 1". Этот показатель зависит одновременно от диагонали и разрешения, однако в итоге именно число PPI определяет, насколько сглаженным и детализированным получается изображение на дисплее. Для сравнения отметим, что на расстоянии около 25 – 30 см от глаз плотность в 300 PPI и более делает отдельные пиксели практически незаметными для человека с нормальным зрением, картинка воспринимается как целостная; на бОльших расстояниях подобный эффект заметен и при меньшей плотности точек.

— Тип матрицы. Технология, по которой выполнена матрица экрана. Этот параметр указывается только для относительно продвинутых дисплеев, превосходящих по характеристикам простейшие ЖК-экраны кнопочных телефонов. Наибольшее распространение в наше время получили такие типы матриц:
  • IPS. Наиболее популярная технология для экранов современных смартфонов. Обеспечивает весьма достойное качество изображения, углы обзора и скорость отклика, хотя и нескольку уступает по этим параметрам многим более продвинутым вариантам (см. ниже). С другой стороны, IPS имеет и немаловажные преимущества: долговечность, равномерный износ, а также довольно невысокую стоимость. Благодаря этому подобные экраны можно встретить во всех категориях смартфонов — от бюджетных до топовых.
  • AMOLED. Технология матриц на основе органических светодиодов (OLED), разработанная компанией Samsung. Одним из ключевых отличий таких матриц от более традиционных дисплеев является то, что они не требуют внешней подсветки: каждый пиксель сам по себе является источником света. Из-за этого энергопотребление такого экрана зависит от особенностей отображаемого изображения, однако в целом оно получается довольно невысоким. Кроме того, AMOLED-матрицы отличаются широкими углами обзора, отличными показателями яркости и контрастности, высоким качеством цветопередачи и небольшим временем отклика. Благодаря этому подобные экраны продолжают применяться в современных смартфонах, несмотря на появление более продвинутых технологий; их можно встретить даже в моделях топового сегмента. Главным недостатком данной технологии являются относительно высокая стоимость и неравномерный износ пикселей: точки, которые дольше и чаще работают на высокой яркости, выгорают быстрее. Впрочем, обычно этот эффект становится заметен лишь спустя несколько лет интенсивного использования — срок, сравнимый с эксплуатационным ресурсом самого смартфона.
  • AMOLED (LTPO). Продвинутая разновидность AMOLED-панелей с возможностью динамической подстройки частоты обновления в зависимости от выполняемых задач. Аббревиатура LTPO (Low Temperature Polycrystalline Oxid) расшифровывается как «низкотемпературный поликристаллический оксид». За этим термином стоит комбинация традиционной технологии LTPS и тонкого слоя оксидной пленки TFT с добавлением гибридно-оксидного поликристаллического кремния для управления цепями переключения развертки. Панели AMOLED (LTPO) на порядок снижают уровень энергопотребления гаджета. Так, при выполнении активных действий экран устройства использует максимальную или высокую частоту обновления, а во время просмотра картинок или чтения текста дисплей снижает показатель до минимума.
  • Super AMOLED. Улучшенная версия описанной выше технологии AMOLED Одним из ключевых усовершенствований стало то, что в экранах Super AMOLED нет прослойки воздуха между сенсорным слоем и расположенным под ним дисплеем. Это позволило еще более повысить яркость и качество картинки, увеличить скорость и надежность срабатывания сенсора и одновременно снизить энергопотребление. Недостатки у таких матриц те же, что и у оригинальных AMOLED. В целом они получили довольно широкое распространение; большинство смартфонов с подобными экранами относятся к средней и топовой категории, однако встречаются и бюджетные модели.
  • OLED. Различные типы матриц, основанные на использовании органических светодиодов; по сути — аналоги AMOLED и Super AMOLED, выпускаемые не Samsung, а другими компаниями. Конкретные особенности таких экранов могут быть разными, однако в большинстве своем они, с одной стороны, дороже популярных IPS, с другой — обеспечивают более высокое качество изображения (включая яркость, контрастность, углы обзора и достоверность цветопередачи), а также потребляют меньше энергии и имеют небольшую толщину. Главные недостатки OLED-экранов — высокая цена (которая, впрочем, постоянно снижается по мере развития и совершенствования технологии), а также подверженность органических пикселей выгоранию при длительной трансляции статичных изображений или картинки со статичными элементами (панель уведомлений, экранные кнопки и т.п.).
  • OLED (полимерный). Экраны на органических светодиодах (OLED), в которых для основы используется не стекло, а прозрачный полимерный материал. Подчеркнем, что речь идет именно об основе матрицы; сверху она прикрывается таким же стеклом, как и в других типах экранов. Как бы то ни было, подобная конструкция дает ряд преимуществ по сравнению с традиционными «стеклянными» матрицами: она обеспечивает дополнительную стойкость к ударам и отлично подходит для создания изогнутых дисплеев. С другой стороны, по оптическим свойствам пластик все же не дотягивает до стекла; так что экраны данного типа по качеству изображения нередко уступают своим «ровесникам», выполненным по традиционной OLED-технологии, а при схожем качестве картинки — стоят заметно дороже.
  • OLED (LTPO). OLED-матрицы с адаптивной частотой обновления, изменяемой в широком диапазоне исходя из выполняемых задач. В играх экраны с LTPO-технологией автоматически поднимают частоту развертки до максимальных значений, при просмотре статичных изображений — снижают ее вплоть до минимума (от 1 Гц). В существе технологии лежит традиционная LTPS-подложка с тонкой оксидной пленкой TFT поверх основания тонкопленочных транзисторов. Возможность контроля потоков электронов обеспечивает динамическое управление частотой обновления. Конкурентным преимуществом OLED (LTPO) можно назвать сниженное энергопотребление.
Помимо этого, экраны в современных смартфонах могут выполняться по таким технологиям:
  • PLS. Вариация технологии IPS, созданная компанией Samsung. По некоторым показателям — в частности, яркости, контрастности и углам обзора — превосходит оригинал, при этом обходится дешевле в производстве и позволяет создавать гибкие дисплеи. Впрочем, по ряду причин особой популярностью не пользуется.
  • Super AMOLED Plus. Дальнейшее развитие описанной выше технологии Super AMOLED. Позволяет создавать еще более яркие, контрастные и в то же время тонкие и энергоэффективные экраны. Впрочем, чаще всего такие экраны в наше время обозначаются просто как «Super AMOLED», без приставки «Plus».
  • Dynamic AMOLED. Еще одно усовершенствование AMOLED, представленное в 2019 году. Основными особенностями таких матриц являются увеличенная яркость без значительного роста энергопотребления, а также 100 % охват цветового пространства DCI-P3 и совместимость с HDR10+; последние два момента, в частности, позволяют максимально качественно воспроизводить на таких экранах современное высокобюджетное кино. Главный недостаток Dynamic AMOLED традиционен — высокая цена; так что встречаются такие матрицы в основном в топовых моделях.
  • Super Clear TFT. Совместная разработка Samsung и Sony, которая появилась как вынужденная альтернатива Super AMOLED-матрицам (спрос на них одно время значительно превышал возможности по производству). Правда, качество изображения у Super Clear TFT несколько ниже — зато и в производстве такие матрицы заметно проще и дешевле, а по характеристикам они все же превосходят большинство IPS-экранов. Впрочем, в наше время данная технология встречается редко, уступая позиции AMOLED в разных версиях.
  • Super LCD. Еще одна альтернатива различным видам технологии AMOLED; применяется преимущественно в смартфонах HTC. Аналогично Super AMOLED, в таких экранах нет лишней воздушной прослойки, что положительно сказывается как на качестве изображения, так и на четкости срабатываний сенсора. Заметным достоинством Super LCD является хорошая энергоэффективность, особенно при отображении яркого белого цвета; а вот по общей насыщенности цветов (включая черный) данная технология заметно уступает AMOLED.
  • LTPS. Продвинутая разновидность TFT-матриц, созданная на основе т.н. низкотемпературного поликристаллического кремния. Позволяет без особых трудностей создавать экраны с очень высокой плотностью пикселей (более 500 PPI — см. выше), добиваясь высоких разрешений даже при небольшой диагонали. Кроме того, часть управляющей электроники можно встроить прямо в матрицу, уменьшив общую толщину дисплея. Главным недостатком LTPS является сравнительно высокая стоимость, однако в наше время такие экраны можно встретить даже в бюджетных смартфонах.
  • S-PureLED. Технология, созданная компанией Sharp и применяемая преимущественно в ее смартфонах. Собственно, технология самих матриц в данном случае носит название S-CG Silicon TFT, а S-PureLED — это название специального слоя, применяемого для повышения прозрачности. S-CG Silicon TFT позиционируется создателями как модификация описанной выше технологии LTPS, позволяющая еще более увеличить разрешение дисплея и в то же время встроить в него больше управляющей электроники (вплоть до целого «процессора на стекле») без увеличения толщины. Разумеется, и стоят такие экраны недешево.
  • E-Ink. Матрицы на основе так называемых «электронных чернил» — технологии, распространенной прежде всего в электронных книгах. Главная особенность такого экрана заключается в том, что при его работе энергия тратится только на изменение изображения; неподвижная картинка питания не требует и может оставаться на дисплее даже при полном отсутствии энергии. Кроме того, по умолчанию E-Ink матрицы не светятся сами, а отражают наружный свет — так что собственная подсветка для них не обязательна (хотя она может предусматриваться для работы в сумерках и темноте). Все это обеспечивает солидную экономию энергии; а для некоторых пользователей такие экраны чисто субъективно более комфортны и менее утомительны, чем традиционные матрицы. С другой стороны, технология E-Ink имеет и серьезные недостатки — это прежде всего большое время отклика, а также сложность и дороговизна цветных дисплеев в сочетании с низким качеством цветопередачи на них. В свете этого в смартфонах такие матрицы являются очень редким и экзотическим вариантом.
— Частота развертки. Максимальная частота обновления дисплея, иными словами — наибольшая частота кадров, которую он способен эффективно воспроизвести. Чем выше этот показатель — тем более плавным и сглаженным получается изображение, тем меньше заметны «эффект слайдшоу» и размытие предметов при движении на экране. В то же время стоит учитывать, что частота обновления в 60 Гц, поддерживаемая практически любым современным смартфоном, вполне достаточна для большинства задач; даже видеоролики высокого разрешения в наше время почти не используют большую частоту кадров. Поэтому частота развертки в нашем каталоге специально уточняется в основном для экранов, способных выдать более 60 Гц (в некоторых моделях — до 240 Гц). Такая высокая частота может пригодиться в играх и некоторых других задачах, также она улучшает общие впечатления от интерфейса ОС и приложений — движущиеся элементы в таких интерфейсах перемещаются максимально плавно и без смазывания.

— HDR. Технология, позволяющая расширить динамический диапазон экрана. В данном случае подразумевается диапазон яркости — проще говоря, наличие HDR позволяет экрану отображать более яркий белый и более темный черный цвет, чем на дисплеях без поддержки этой технологии. На практике это дает заметное повышение качества картинки: улучшается насыщенность и достоверность передачи различных цветов, а детали на очень светлых или очень темных участках кадра не «тонут» в белом или черном цвете. Однако все эти преимущества становятся заметны лишь при условии, что воспроизводимый контент изначально записан в HDR. В наше время применяется несколько разновидностей данной технологии, вот их особенности:
  • HDR10. Исторически первый из потребительских HDR-форматов, чрезвычайно популярный и в наши дни: в частности, поддерживается практически всеми стриминговыми сервисами с HDR-контентом и стандартно применяется для такого контента на дисках Blu-ray. Обеспечивает глубину цвета в 10 бит (более миллиарда оттенков). При этом на аппаратах с этой технологией можно воспроизводить и контент формата HDR10+ (см. ниже) — разве что его качество будет ограничиваться возможностями оригинального HDR10.
  • HDR10+. Усовершенствованная версия HDR10. При той же глубине цвета (10 бит) использует так называемые динамические метаданные, позволяющие передавать информацию о глубине цвета не только для групп из нескольких кадров, но и для отдельно взятых кадров. Благодаря этому достигается дополнительное улучшение цветопередачи.
  • Dolby Vision. Продвинутый стандарт, используемый, в частности, в профессиональном кинематографе. Позволяет добиться глубины цвета в 12 бит (почти 69 млрд оттенков), использует упомянутые выше динамические метаданные, к тому же дает возможность передавать в одном видеопотоке сразу два варианта изображения — HDR и обычное (SDR). При этом Dolby Vision основан на той же технологии, что и HDR10, поэтому в современной электронике данный формат нередко сочетается с HDR10 или HDR10+.


Поддержка DC Dimming. Дословно с английского Direct Current Dimming переводится как затемнение постоянным током. Эта технология призвана минимизировать мерцание в OLED и AMOLED-экранах, что, в свою очередь, снижает нагрузку на зрительный аппарат пользователя и бережет зрение. «Немерцающий» эффект достигается посредством прямого управления яркостью светодиодов системы подсветки путем изменения величины подаваемого на них напряжения. За счет этого и обеспечивается уменьшение интенсивности свечения экрана.

— Изогнутый экран. Экран, имеющий загнутые края, на которые заходит отображаемое изображение. Иными словами, изогнутым в данном случае является не только стекло, но и часть активной матрицы. Дисплеи, в которых изгиб имеют оба края, иногда обозначают также термином «2.5D-стекло»; также встречаются аппараты, где экран загнут только с одной стороны. В любом случае данная особенность придает смартфону интересный внешний вид и улучшает видимость изображения с некоторых ракурсов, однако заметно сказывается на стоимости и может создавать неудобства при удержании (особенно без чехла). Так что перед покупкой модели с таким оснащением в идеале стоит подержать аппарат в руке и убедиться, что он достаточно удобен.

— Стекло Gorilla Glass. Специальное высокопрочное стекло, используемое в качестве покрытия дисплея. Характеризуется выносливостью и стойкостью к царапинам, во много раз превосходит обычное стекло по этим показателям. Широко применяется в смартфонах, где крупные размеры экранов выдвигают повышенные требования к надежности покрытия. В современных телефонах могут встречаться разные версии этого стекла, вот особенности разных вариантов:
  • Gorilla Glass v3. Наиболее старая из актуальных на сегодня версий — выпущена в 2013 году; сейчас встречается в основном среди недорогих или устаревших устройств. Тем не менее, у этого покрытия есть и несомненные достоинства: это первое поколение Gorilla Glass, где создатели сделали заметный акцент на стойкости к царапинам от ключей, монет и других предметов, с которыми телефон может «столкнуться» в кармане или сумке. По этому показателю версия v3 оставалась непревзойденной аж до выпуска Gorilla Glass Victus в 2020 году.
  • Gorilla Glass v4. Версия, вышедшая в 2014 году. Ключевой особенностью стало то, что при разработке этого покрытия основное внимание было уделено стойкости к ударам (тогда как предыдущие поколения делали упор в основном на сопротивление царапинам). В итоге стекло получилось вдвое прочнее, чем в версии 3, притом что его толщина составляет всего 0,4 мм. Но вот стойкость к царапинам, по сравнению с предшественником, несколько снизилась.
  • Gorilla Glass v5. Усовершенствование «гориллы» выпущенное в 2016 году и направленное на дальнейшее повышение стойкости к ударам. Согласно данным разработчиков, стекло версии v5 получилось в 1,8 раза прочнее предшественника, оно оставалось целым в 80 % падений с высоты в 1,6 м «лицом вниз» на шероховатую поверхность (а гарантированная ударостойкость составляет 1,2 м). Также несколько улучшилась стойкость к царапинам, однако до показателей v3 этот материал все равно не дотягивает.
  • Gorilla Glass v6. Версия, представленная в 2018 году. Для этого покрытия заявлено повышение прочности в 2 раза по сравнению с предшественниками, а также способность переносить многократные падения на жесткую поверхность (при испытаниях стекло v6 успешно перенесло 15 падений с высоты 1 м). Максимальная высота падения (однократного) с гарантированным сохранением целостности заявлена на уровне 1,6 м. Устойчивость к царапинам улучшений практически не получила.
  • Gorilla Glass 7. Первоначальное название для Gorilla Glass Victus — см. ниже.
  • Gorilla Glass Victus. «Наследник» Gorilla Glass 6, выпущенный летом 2020 года. В этом покрытии создатели уделили внимание не только повышению общей прочности, но и улучшению стойкости к царапинам. По последнему показателю Victus превосходит даже версию v3, не говоря уже о более чувствительных материалах (а по сравнению с v6 заявлено повышение стойкости к царапинам в два раза). Что касается прочности, то она позволяет гарантированно переносить однократные падения с высоты до 2 м, а также до 20 последовательных падений с высоты в 1 м.

Соотношение дисплей/корпус

Соотношение между площадью экрана и общей площадью передней панели телефона. Проще говоря, данная характеристика описывает, какая часть передней панели занята экраном; остальное приходится на рамку.

Данный показатель приводится исключительно для смартфонов с сенсорными экранами — именно для них он наиболее актуален. Чем больший процент корпуса занимает экран — тем тоньше рамка, тем аккуратнее выглядит смартфон и тем удобнее работать с ним одной рукой. Что касается конкретных цифр, то средними значениями являются 80 – 85 %, значения выше позволяют говорить о тонкой рамке, а более 9 0% — о «безрамочной» конструкции.

Отдельно отметим, что данный параметр никак не связан с соотношением сторон экрана. Соотношение сторон описывает только сам дисплей — а именно его пропорции, соотношение между большей и меньшей стороной прямоугольника.

Результаты тестов

Результаты тестов указываются или младшей модели в линейке или конкретной модели, сделано это для большего понимания производительности моделей телефонов если вы сравниваете телефоны по этим параметрам. Например в модели 128 ГБ есть результаты тестирования, а в модели на 256 ГБ в сети нет информации, в обеих моделях вы увидите одинаковое значение которое даст понимание общей производительности устройства. Но если у редакции есть информация отдельно по каждой модели то будет на каждую модель заполнены свои результаты тестов, и у модели с большим объёмом ОЗУ будут большие значения.

AnTuTu Benchmark

Результат, показанный устройством при прохождении теста производительности (бенчмарка) AnTuTu Benchmark.

AnTuTu Benchmark представляет собой комплексный тест, разработанный специально для мобильных устройств, в первую очередь смартфонов и планшетов. При проверке он учитывает эффективность работы процессора, памяти, графики и систем ввода-вывода, обеспечивая таким образом довольно наглядное впечатление о возможностях системы. Чем лучше результат — тем больше количество баллов выдаётся по итогам. И высокопроизводительными по рейтингу AnTuTu считаются смартфоны, набравшие свыше 900К баллов.

Как и любой бенчмарк, данный тест не дает абсолютной точности: один и тот же аппарат может показывать разные результаты, обычно с отклонениями в пределах 5 – 7 %. Эти отклонения зависят от множества факторов, не связанных непосредственно с системой — начиная от загруженности устройства сторонними программами и заканчивая температурой воздуха при тестировании. Так что говорить о существенном различии между двумя моделями можно лишь в том случае, если разница в их показателях выходит за пределы упомянутой погрешности.

Geekbench

Результат, показанный устройством при прохождении теста производительности (бенчмарка) Geekbench.

Geekbench представляет собой специализированный бенчмарк, предназначенный для процессоров. С версии 4.0 тест применяется еще и для графических ускорителей, под занавес 2019 года вышла редакция бенчмарка под номером «5». В характеристиках портативных гаджетов обычно приводятся данные именно по CPU. Во время тестирования Geekbench имитирует нагрузки, возникающие при выполнении реальных задач, и учитывает как возможности одного ядра, так и эффективность одновременной работы нескольких ядер. Благодаря этому итоговые результаты неплохо характеризуют возможности процессора в повседневном использовании. Кроме того, тест является кроссплатформенным и позволяет сравнивать между собой CPU разных устройств (смартфонов, планшетов, ноутбуков, ПК). В справочной информации указываются значения только многоядерного теста для процессора.

3DMark Gamer's Benchmark

Результат, показанный устройством при прохождении теста производительности (бенчмарка) 3DMark Gamer's Benchmark.

3DMark — это серия тестов, изначально предназначенных для проверки графической части устройства на производительность; позже к этим тестам добавилась проверка возможностей процессора. Тестирование осуществляется в первую очередь с точки зрения эффективности в играх (собственно, сам бенчмарк описывают как «игру без возможности повлиять на процесс»), однако учитывая, что современные игры могут иметь очень высокие требования, 3DMark является довольно наглядным инструментом для оценки общей производительности системы. А поскольку последние версии теста сделаны кроссплатформенными, он даёт возможность ещё и сравнивать между собой устройства под разными ОС и даже разных классов (например, смартфоны с планшетами). Чем больше баллов получила по этому тесту та или иная модель — тем она производительнее.

Стоит отметить, что результаты любого бенчмарка являются обычно довольно приблизительными, т.к. они зависят от множества факторов, не связанных непосредственно с системой — начиная от загруженности устройства сторонними программами и заканчивая температурой воздуха при тестировании. Обусловленная этими факторами погрешность составляет обычно порядка 5 – 7 %; поэтому говорить о существенном различии между двумя моделями можно лишь в том случае, если разница в их показателях выходит за пределы этой погрешности.

Sling Shot Extreme (OpenGL ES 3.1 / METAL)

Результат, показанный телефоном в тесте (бенчмарке) 3DMark Sling Shot Extreme (OpenGL ES 3.1 / METAL).

3DMark — это серия тестов, изначально предназначенных для проверки графической части устройства на производительность; позже к этим тестам добавилась проверка возможностей процессора и памяти в целом. Конкретно же Sling Shot Extreme — одна из новейших версий 3DMark, выпущенная в 2016 году в расчете на мощные производительные устройства и игровые смартфоны, для которых уже недостаточно более ранних тестов. Одна из ключевых особенностей теста — поддержка разрешений вплоть до 2560х1440 (у предшественников максимальное разрешение не превышало 1920х1080, а то и 1280х720). Кроме того, в соответствии с названием, тест поддерживает спецификации OpenGL ES 3.1 (для Android) и Metal API (для iOS), используемые в современных мобильных видеочипах; а с середины 2019 года в него добавлена еще и поддержка 64-битной архитектуры процессоров. Таким образом, 3DMark Sling Shot Extreme позволяет достоверно оценивать даже самые мощные и продвинутые современные смартфоны. При этом оценка традиционно указывается в баллах, чем больше баллов — тем лучше результат.

Стоит отметить, что результаты любого бенчмарка являются обычно довольно приблизительными, т.к. они зависят от множества факторов, не связанных непосредственно с системой. Обусловленная этими факторами погрешность составляет обычно порядка 5 – 7%; поэтому говорить о существенном различии между двумя моделями можно лишь...в том случае, если разница в их показателях выходит за пределы этой погрешности.

Тест DxOMark (камера)

Результат, показанный основной камерой смартфона в рейтинге DxOMark.

DxOMark — один из наиболее популярных и авторитетных ресурсов, посвященных экспертному тестированию камер, в том числе в смартфонах. По результатам тестов камера получает определенное число баллов; чем больше баллов — тем выше итоговая оценка. К топу DxOMark в нашем каталоге относятся решения, набравшие не менее 108 баллов; а оценка более чем в 120 баллов позволяет однозначно говорить о высоком классе камеры, даже если аппарат формально не относится к «камерофонам».

Функции и возможности

Дополнительные функции и возможности аппарата.

В современных мобильниках (особенно смартфонах) может предусматриваться весьма обширная дополнительная функциональность. Это могут быть как уже привычные возможности, многие из которых напрямую связаны с оригинальным назначением аппарата, так и достаточно новые и/или необычные функции. К первой категории можно отнести кнопку экстренного вызова (часто встречается на телефонах для пожилых людей), шумоподавление, FM-приемник, индикатор уведомлений и датчик освещения. Вторая категория включает сканер лица и отпечатка пальца (последний может располагаться на задней крышке, боковой панели, спереди и даже прямо в экране), гироскоп, продвинутый полноценный фонарик, стереозвук, объемный 3D-звук, Hi-Res Audio, Hi-Res Wireless и даже такую экзотику, как барометр. Вот более подробное описание каждого и...з этих вариантов:

— 3D сканер лица. Особая технология распознавания лица пользователя — не просто за счет фотографирования, а за счет построения трехмерной модели лица на основе данных со специального модуля на передней панели. Эта технология постоянно совершенствуется, в наше время она способна учитывать смену прически и растительности на лице, наличие очков, макияжа и т. п. В то же время слабыми местами пока остается распознавание близнецов и детских лиц (на них меньше индивидуальных особенностей, чем у взрослых). Основное применение сканера лиц — аутентификация при разблокировке смартфона, входе в приложения, проведении платежей и т. п. В то же время возможны и другие, более оригинальные варианты использования. К примеру, в некоторых приложениях сканер лица считывает мимику пользователя, а затем эту мимику повторяет рожица на экране телефона.

— Сканер отпечатка пальца. Приспособление для считывания отпечатка пальца. Используется преимущественно для авторизации пользователя — например, при разблокировке аппарата, входе в определенные приложения или аккаунты, подтверждении платежей и т. п. Что касается вариантов размещения, то с задней крышки аппарата дактилоскопические сканеры все активнее переезжают на поверхность боковой кнопки включения/разблокировки — к датчику на боковом торце можно прикоснуться большим пальцем, не выпуская смартфон из рук и практически не меняя хвата. Некоторое время назад были достаточно популярны датчики на передней панели корпуса — в частности, благодаря Apple, которая первой плотно внедрила распознавание отпечатков в свои гаджеты. Однако подобное размещение неизбежно увеличивает размеры нижней рамки, поэтому передний дактилоскопический сканер в современных смартфонах встречается редко. Хорошая альтернатива ему — сканеры прямо в экране (точнее, под матрицей дисплея), которые не занимают лишнего места на передней панели.

— Акустика. В данном пункте обычно указывается поддержка стереозвучания — возможность воспроизводить полноценный стереозвук через собственные динамики телефона, без внешних аудиоустройств. Для данной задачи динамиков должно быть как минимум два. Это усложняет конструкцию и повышает ее стоимость, зато положительно сказывается на качестве: звук получается более выразительным и детализированным, нежели при использовании одного динамика — он имеет эффект объемности, а нередко и более высокую громкость. Отметим, что для продвинутых реализаций такого звучания может дополнительно указываться название аудиобренда, приложившего руку к настройке динамиков аппарата: стереозвук от AKG, JBL, Harman Kardon и т.п.

— 3D-звук. Механика пространственного объемного звучания с локализацией источников звука в трехмерном пространстве позволяет глубоко окунуться в атмосферу фильмов, насладиться прослушиванием аудиотреков либо же полностью погрузиться в мобильный геймплей. Алгоритмы реализации 3D-звука в смартфонах отличаются по части программной и аппаратной поддержки, однако все они нацелены на достижение эффекта реалистичности звуковой сцены. Отметим, что под поддержкой объемного 3D-звука обычно подразумеваются общераспространенные технологии по типу Dolby Atmos, DTS или Dirac HD, а также фирменные решения от отдельных производителей (Huawei / Honor Histen и т.п.).

— Hi-Res. Под Hi-Res (High Resolution) подразумевается поддержка воспроизведения аудио высокого разрешения, что позволяет слышать больше нюансов в музыке и приближает ее к качеству оригинальных студийных записей.
  • — Hi-Res Audio. Поддержка мобильным устройством звука высокого разрешения Hi-Res Audio — цифрового сигнала с параметрами от 96 кГц / 24 бит. Аудиотреки в таком формате звучат максимально близко к оригинальным задумкам авторов композиций. Как результат, обеспечивается звучание, максимально приближенное к записываемому в студии.
  • — Hi-Res Wireless. Эта подветвь Hi-Res относится к беспроводной передаче звука высокого разрешения (например, на подключенные TWS-наушники). Смартфоны с поддержкой Hi-Res Wireless используют усовершенствованные аудиокодеки, такие как LDAC или aptX, позволяющие передавать аудио высокого качества по Bluetooth с минимальными потерями. Тем самым обеспечивается возможность прослушивания музыкальных композиций в высоком разрешении на беспроводных наушниках и колонках.


— FM-приемник. Встроенный модуль для приема радиостанций, вещающих в FM-диапазоне. В некоторых аппаратах поддерживаются и другие диапазоны, однако наибольшей популярностью в наше время пользуется именно FM (благодаря возможности передавать стереозвук), именно в нем обычно вещают музыкальные радиостанции. Отметим, что некоторым аппаратам для уверенного приема может потребоваться подключение проводных наушников — их кабель играет роль внешней антенны.

— Индикатор уведомлений. Физически отдельный световой маячок, пульсирующий или непрерывно горящий в ответ на входящие уведомления о пропущенных вызовах и полученных сообщениях (в т.ч. из мессенджеров и клиентов соцсетей). Также лампочка-индикатор обычно сигнализирует о низком остатке уровня заряда аккумуляторной батареи смартфона и светится в ходе процедуры дозаправки аккумулятора. Реализация индикатора уведомлений может разной: у одних телефонов он одноцветный, у других — имеет цветные кодировки сигналов, гибко регулируемые под те или иные события через меню настроек. Световой маячок позволяет визуально оценить наличие входящих уведомлений без необходимости включать экран смартфона.

— Кнопка экстренного вызова. Отдельная кнопка, предназначенная для использования в критических ситуациях. Конкретный функционал такой кнопки может быть разным, в зависимости от модели: отправка «тревожных» SMS на выбранные номера, автоматический прием звонков с этих номеров или вызов на них по очереди, включение сирены и т. п. В любом случае «экстренная» кнопка обычно делается хорошо заметной, а ее наличие особенно полезно, если телефон используется пожилым человеком (собственно, в специализированных аппаратах, предназначенных для людей в возрасте, данная функция является практически обязательной).

— Шумоподавление. Электронный фильтр, очищающий голос пользователя от посторонних шумов (звуков улицы, гула ветра в решетке микрофона и т. п.). Таким образом, собеседник на другом конце линии слышит только голос, практически без лишних звуков. Разумеется, ни одна система шумоподавления не является идеальной; однако в большинстве случаев эта функция заметно улучшает качество речи, передаваемой телефоном собеседнику.

— Гироскоп. Устройство, отслеживающее повороты мобильного телефона в пространстве. Современные гироскопы, как правило, работают по всем трем осям и способны распознавать и угол, и скорость поворота; кроме того, данная функция практически обязательно означает еще и наличие акселерометра, который позволяет (помимо прочего) определять сотрясения и резкие смещения корпуса.

— Полноценный фонарик. Наличие в телефоне продвинутого фонарика — более мощного и функционального, чем обычный. Конкретная конструкция и возможности такого светильника могут быть разными. Так, в одних аппаратах предусматривается отдельный светодиод (или набор светодиодов) на верхнем торце, и этот источник света используется только в качестве фонарика. В других (преимущественно смартфонах) речь идет об особой конструкции вспышки: она состоит из нескольких светодиодов, причем для подсветки при съемке обычно используется лишь часть из них, а для работы в режиме светильника — все сразу. А дополнительный функционал такого источника освещения может включать лазерную указку, фокусировку луча, регулировку яркости и т. п. В любом случае большинство моделей с данной особенностью относятся к защищенным устройствам с повышенной стойкостью к пыли, влаге и ударам (однако есть и исключения).

— Датчик освещения. Сенсор, отслеживающий уровень внешнего освещения. Используется в основном для автоматической регулировки яркости экрана: при ярком внешнем освещении она повышается, дабы изображение оставалось видимым, а в сумерках и темноте — снижается, что позволяет экономить заряд батареи и снижает утомляемость глаз.

— Барометр. Датчик для замеров атмосферного давления. Сам по себе барометр только определяет это давление в текущий момент времени, а вот способы использования таких данных могут быть разными, в зависимости от установленного на телефоне ПО. К примеру, некоторые навигационные приложения могут определять перепад высот между отдельными точками на местности по разнице атмосферного давления в этих точках; а в метеорологических программах данные с барометра могут улучшить точность прогноза погоды. Также данная функция будет полезна метеочувствительным людям: она сигнализирует о смене погоды, позволяя точнее определить причину недомоганий и принять меры для их устранения.
Динамика цен
Samsung Galaxy S7 Edge часто сравнивают
Samsung Galaxy S7 часто сравнивают