1. Вступ до Blackwell

Лінійка відеокарт NVIDIA Blackwell.

Архітектура Blackwell побудована на модульному дизайні з використанням кількох чиплетів, що дозволило NVIDIA підвищити продуктивність на ватт і інтегрувати нову пам’ять GDDR7 з підвищеною пропускною здатністю в порівнянні з GDDR6. В її основі лежать тензорні ядра п’ятого покоління з підтримкою форматів даних FP4 і FP6, які прискорюють обробку генеративних ШІ-моделей завдяки 4-бітним обчисленням.

Але найцікавіше — це DLSS 4.0. NVIDIA відійшла від згорткових нейромереж і перейшла до трансформерної архітектури, натхненної ChatGPT і Gemini. А головною особливістю DLSS 4.0 стала Multi Frame Generation, яка генерує до трьох додаткових кадрів на кожен відрендерений. Для тих, кого цікавить детальніша інформація про Blackwell і DLSS 4 — у нас нещодавно був детальний матеріал. А тепер переходимо до огляду RTX 5070 Ti.

2. Огляд відеокарти RTX 5070 Ti

Продуктивність на рівні GeForce RTX 4080 Super, 16 ГБ відеопам’яті GDDR7, покращений апскейлер, підтримка DLSS 4 з новою технологією Multi Frame Generation.
Висока вартість на старті продажів.

GeForce RTX 5070 Ti базується на графічному процесорі GB203 з архітектурою Blackwell, забезпечуючи помітний стрибок продуктивності порівняно з попередніми поколіннями. Відеокарта отримала 16 ГБ пам’яті GDDR7, що ідеально підходить для сучасних ігор із деталізованими текстурами та ефектами, особливо в роздільній здатності 1440p і вище. Нові RT-ядра Blackwell покращують трасування променів, роблячи освітлення та відображення в іграх ще реалістичнішими.

Ключова особливість RTX 5070 Ti — підтримка DLSS 4.0. Ця версія, побудована на трансформерній архітектурі, прискорює генерацію кадрів на 40% і знижує навантаження на відеопам’ять на 30%. Технологія Multi Frame Generation додає до трьох додаткових кадрів на кожен відрендерений, значно підвищуючи плавність і FPS в іграх — іноді в рази порівняно з чистим рендерингом.

Щодо чистої продуктивності RTX 5070 Ti займає високу позицію в лінійці RTX 50 і поступається лише флагманським моделям RTX 5080 та 5090, пропонуючи при цьому більш збалансоване співвідношення між вартістю та продуктивністю. На відміну від молодшої RTX 5070, її буфер пам’яті становить 16, а не 12 ГБ, що набагато більше відповідає сучасним реаліям, особливо якщо йдеться про роздільну здатність 1440p і вище.

3. Тести продуктивності GeForce RTX 5070 Ti в іграх

GeForce RTX 5070 Ti ― спадкоємець RTX 4070 Ti.

NVIDIA позиціонує RTX 5070 Ti як збалансовану відеокарту, яка чудово підходить для роздільної здатності 1440p, а також цілком придатна для сучасних ігор у 4K. Щоб не надто ускладнювати тестування (особливо з рейтрейсингом і DLSS), ми вирішили обмежитися відеокартами NVIDIA поточного та попереднього покоління, залишивши поза увагою GPU від Radeon і Intel. Тестування проводилося в найпопулярніших ААА-іграх останніх років, включаючи як відомі тайтли на кшталт Cyberpunk 2077 і God of War Ragnarök, так і новіші, більш вимогливі проєкти на Unreal Engine 5. Основна мета тесту — оцінити чисту продуктивність моделі, а про мультикадрову генерацію ми поговоримо в наступному розділі.

Середній показник FPS у тестах ігор RTX 5070 Ti (1440p, максимальні налаштування графіки).
RTX 3070 Ti RTX 4070 Ti RTX 4070 Ti Super RTX 4080 Super RTX 5070 Ti
Black Myth: Wukong 51 74 80 89 87
Starfield 59 90 98 106 104
Cyberpunk 2077 64 94 102 125 129
Dragon’s Dogma 2 66 98 106 121 122
Avatar: Frontiers of Pandora 52 70 75 85 87
God of War Ragnarök 78 128 139 166 168
Monster Hunter Wilds 49 73 79 85 84
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 50 74 81 87 89


Як видно з таблиці вище, RTX 5070 Ti почувається впевнено в роздільній здатності 1440p, видаючи в середньому понад 80 кадрів на секунду в кожній протестованій грі, включаючи надзвичайно вимогливі Black Myth: Wukong та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Враховуючи, що тести проводилися на максимальних налаштуваннях графіки без будь-якого апскейлінгу та генерації кадрів, це оптимальний варіант для зв'язки «1440p + 120 Гц».

Середній показник FPS у тестах ігор RTX 5070 Ti (4K, максимальні налаштування графіки).
RTX 3070 Ti RTX 4070 Ti RTX 4070 Ti Super RTX 4080 Super RTX 5070 Ti
Black Myth: Wukong 29 41 46 53 53
Starfield 40 57 62 71 69
Cyberpunk 2077 32 44 48 58 61
Dragon’s Dogma 2 39 58 63 73 74
Avatar: Frontiers of Pandora 26 34 37 45 44
God of War Ragnarök 54 78 86 99 101
Monster Hunter Wilds 34 48 50 57 56
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 31 42 47 55 53

При цьому RTX 5070 Ti досить комфортно почувається в 4K, але її все ж не можна віднести до рішень з категорії «увімкнув і забув». У більшості тестів середній показник кадрів в секунду трохи не дотягує до бажаних 60 FPS, при цьому мінімальний FPS у деяких сценах може тимчасово опускатися нижче 40 FPS, через що геймплей втрачає плавність. Особливо гостро проблема проявилася в Black Myth: Wukong, S.T.A.L.K.E.R. 2 та Avatar: Frontiers of Pandora. Втім, просадки тут не такі різкі, як у відеокарт з 12 ГБ пам'яті, фреймтайм не так сильно коливається, а більшість підгальмовувань можна усунути шляхом оптимізації графічних налаштувань або використання легкого апскейлінгу. При цьому про трасування променів у 4K не може бути й мови.


Отже, що ж виходить у підсумку? Без урахування мультикадрової генерації нова RTX 5070 Ti виявляється майже в півтора рази швидшою за RTX 3070 Ti, яка належить до позаминулого покоління відеокарт NVIDIA і вийшла ще у 2021 році. У порівнянні з минулим поколінням перевага виглядає скромніше: базова GeForce RTX 4070 Ti відстає від новинки в середньому на 20–30%, а трохи новіша GeForce RTX 4070 Ti Super скорочує відставання до 15%. Фактично чиста продуктивність RTX 5070 Ti приблизно відповідає рівню старшої моделі попереднього покоління ― GeForce RTX 4080 Super.

4. Враження від мультикадрової генерації DLSS 4

Принцип роботи MFG.

Multi Frame Generation (MFG) — це технологія, яка за допомогою ШІ генерує до трьох додаткових кадрів на кожен відрендерений, збільшуючи FPS. Це еволюція DLSS 3 із серії RTX 40, де додавали лише один кадр. Але думки про неї розходяться, тому ми зібрали відгуки кількох блогерів та оглядачів, щоб подивитися на MFG з різних боків.

Rock Paper Shotgun: MFG видає високий FPS, але плавності не додає. Гра на 26 FPS із 4-кратною генерацією все одно відчувається млявою, особливо в управлінні.


DSOGaming: Загалом, DLSS 4 Multi-Frame — одна з найкращих нових функцій відеокарт серії Blackwell RTX 50. З її допомогою ви нарешті зможете насолоджуватися іграми з повним трасуванням променів при надвисоких FPS. І знаєте що? Я віддам перевагу 200 кадрам на секунду із затримкою на рівні 50-60 мс, ніж просто грати при 50-60 кадрах в секунду. Удачі досягти такого ж ефекту за допомогою телевізійної інтерполяції та програмних апскейлерів.

Linus Tech Tips: Потенційні 600 FPS у Cyberpunk 2077 — це, звичайно, круто, але артефакти з часів DLSS 3 нікуди не зникли: наприклад, у Cyberpunk 2077 з MFG розмітка на дорозі мерехтить, а зі столу в барі прямо у вас на очах може зникнути одна чи кілька пляшок. У Alan Wake 2 видно очевидні артефакти навколо моделі гравця та по краю світла від ліхтарика. А це — самий центр екрану, місце, на яке ви будете дивитися 90% ігрового часу.


Digital Foundry: У Cyberpunk при роздільній здатності 4K і ввімкненому RT Overdrive початкова продуктивність становить непридатні для гри 16 FPS із затримкою в 175 мс. MFG доводить показник до 157 FPS, але час затримки зростає до 58 мс. У Alan Wake 2 з аналогічними налаштуваннями виходить у середньому 59 FPS з 83 мс. Для порівняння, GeForce RTX 4080 із звичайною 2-кратною генерацією кадрів показала ті ж 59 FPS, але із затримкою всього 41 мс. Загалом, для 4K MFG — це не панацея, і для комфортного геймплею краще підійде нижча роздільна здатність 1440p.

5. Кілька слів про апскейлінг DLSS

Нарешті нормальна якість апскейлінгу!

Окрім мультикадрової генерації, кілька слів варто сказати і про апскейлінг. Ви вже напевно чули, що NVIDIA почала використовувати більш складні «трансформерні» нейромережі у стилі ChatGPT, Gemini і Grok, що непрямо призвело до кращої промальовки деталей при масштабуванні зображення.

Тепер DLSS зовсім не псує зображення, тонкі лінії залишаються чіткими навіть при роздільній здатності нижче 4K, а швидко рухомі об'єкти не мерехтять і не залишають шлейфів. Загалом якість зображення у режимі DLSS Quality майже не відрізняється від нативного, і цього разу з цим твердженням погоджуються навіть найзапекліші критики цієї технології. Ба більше, якість зображення залишається досить високою навіть у режимі DLSS Balance, який раніше виглядав жахливо.


Якщо вам цікава тема апскейлінгу в DLSS 4 і у вас є зайві 15-20 хвилин, радимо переглянути відмінне відео від Hardware Unboxed. Окремо відзначимо, що NVIDIA приємно здивувала тим, що покращений апскейлер працює і на попередніх поколіннях відеокарт NVIDIA із підтримкою DLSS, а не зробила їх ексклюзивом для нових відеокарт.

6. Висновок

Якщо підвести підсумки тестів, то нова GeForce RTX 5070 Ti виявляється на 15% потужнішою за RTX 4070 Ti Super і фактично рівна GeForce RTX 4080 Super. Загалом, це чудова відеокарта, але тільки якщо її ціна повернеться ближче до рекомендованих $749, а не буде перевищувати $1200, як на старті продажів. Схоже, NVIDIA повторює шлях Intel шестирічної давності: ослаблена конкуренція та рекордні прибутки призвели до того, що ціни на старті продажів завжди завищені, приріст потужності між поколіннями мінімальний, а зміщення акценту з чистої продуктивності на штучні кадри викликає суперечки серед геймерів і оглядачів. Тому без адекватної цінової політики компанія ризикує втратити позиції — як перед новими Radeon 9070/9070 XT, так і перед власними моделями попередніх поколінь, включаючи ту ж RTX 4070 Ti Super.