Огляд відеокарти NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Ми незалежно перевіряємо товари та технології, які рекомендуємо.

1. Вступ до Blackwell

Архітектура Blackwell побудована на модульному дизайні з використанням кількох чиплетів, що дозволило NVIDIA підвищити продуктивність на ватт і інтегрувати нову пам’ять GDDR7 з підвищеною пропускною здатністю в порівнянні з GDDR6. В її основі лежать тензорні ядра п’ятого покоління з підтримкою форматів даних FP4 і FP6, які прискорюють обробку генеративних ШІ-моделей завдяки 4-бітним обчисленням.
Але найцікавіше — це DLSS 4.0. NVIDIA відійшла від згорткових нейромереж і перейшла до трансформерної архітектури, натхненної ChatGPT і Gemini. А головною особливістю DLSS 4.0 стала Multi Frame Generation, яка генерує до трьох додаткових кадрів на кожен відрендерений. Для тих, кого цікавить детальніша інформація про Blackwell і DLSS 4 — у нас нещодавно був детальний матеріал. А тепер переходимо до огляду RTX 5070 Ti.
2. Огляд відеокарти RTX 5070 Ti

Telemart.ua | 53 599 грн. | В магазин |
Comtrading.ua | 50 072 грн. | В магазин |
Click.ua | 53 599 грн. | В магазин |
Luckylink.kiev.ua | 50 550 грн. | В магазин |
Nkt.ua | 53 316 грн. | В магазин |
GeForce RTX 5070 Ti базується на графічному процесорі GB203 з архітектурою Blackwell, забезпечуючи помітний стрибок продуктивності порівняно з попередніми поколіннями. Відеокарта отримала 16 ГБ пам’яті GDDR7, що ідеально підходить для сучасних ігор із деталізованими текстурами та ефектами, особливо в роздільній здатності 1440p і вище. Нові RT-ядра Blackwell покращують трасування променів, роблячи освітлення та відображення в іграх ще реалістичнішими.
Ключова особливість RTX 5070 Ti — підтримка DLSS 4.0. Ця версія, побудована на трансформерній архітектурі, прискорює генерацію кадрів на 40% і знижує навантаження на відеопам’ять на 30%. Технологія Multi Frame Generation додає до трьох додаткових кадрів на кожен відрендерений, значно підвищуючи плавність і FPS в іграх — іноді в рази порівняно з чистим рендерингом.
Щодо чистої продуктивності RTX 5070 Ti займає високу позицію в лінійці RTX 50 і поступається лише флагманським моделям RTX 5080 та 5090, пропонуючи при цьому більш збалансоване співвідношення між вартістю та продуктивністю. На відміну від молодшої RTX 5070, її буфер пам’яті становить 16, а не 12 ГБ, що набагато більше відповідає сучасним реаліям, особливо якщо йдеться про роздільну здатність 1440p і вище.
3. Тести продуктивності GeForce RTX 5070 Ti в іграх

NVIDIA позиціонує RTX 5070 Ti як збалансовану відеокарту, яка чудово підходить для роздільної здатності 1440p, а також цілком придатна для сучасних ігор у 4K. Щоб не надто ускладнювати тестування (особливо з рейтрейсингом і DLSS), ми вирішили обмежитися відеокартами NVIDIA поточного та попереднього покоління, залишивши поза увагою GPU від Radeon і Intel. Тестування проводилося в найпопулярніших ААА-іграх останніх років, включаючи як відомі тайтли на кшталт Cyberpunk 2077 і God of War Ragnarök, так і новіші, більш вимогливі проєкти на Unreal Engine 5. Основна мета тесту — оцінити чисту продуктивність моделі, а про мультикадрову генерацію ми поговоримо в наступному розділі.
RTX 3070 Ti | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Ti Super | RTX 4080 Super | RTX 5070 Ti | |
---|---|---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 51 | 74 | 80 | 89 | 87 |
Starfield | 59 | 90 | 98 | 106 | 104 |
Cyberpunk 2077 | 64 | 94 | 102 | 125 | 129 |
Dragon’s Dogma 2 | 66 | 98 | 106 | 121 | 122 |
Avatar: Frontiers of Pandora | 52 | 70 | 75 | 85 | 87 |
God of War Ragnarök | 78 | 128 | 139 | 166 | 168 |
Monster Hunter Wilds | 49 | 73 | 79 | 85 | 84 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 50 | 74 | 81 | 87 | 89 |
Як видно з таблиці вище, RTX 5070 Ti почувається впевнено в роздільній здатності 1440p, видаючи в середньому понад 80 кадрів на секунду в кожній протестованій грі, включаючи надзвичайно вимогливі Black Myth: Wukong та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Враховуючи, що тести проводилися на максимальних налаштуваннях графіки без будь-якого апскейлінгу та генерації кадрів, це оптимальний варіант для зв'язки «1440p + 120 Гц».
RTX 3070 Ti | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Ti Super | RTX 4080 Super | RTX 5070 Ti | |
---|---|---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 29 | 41 | 46 | 53 | 53 |
Starfield | 40 | 57 | 62 | 71 | 69 |
Cyberpunk 2077 | 32 | 44 | 48 | 58 | 61 |
Dragon’s Dogma 2 | 39 | 58 | 63 | 73 | 74 |
Avatar: Frontiers of Pandora | 26 | 34 | 37 | 45 | 44 |
God of War Ragnarök | 54 | 78 | 86 | 99 | 101 |
Monster Hunter Wilds | 34 | 48 | 50 | 57 | 56 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 31 | 42 | 47 | 55 | 53 |
При цьому RTX 5070 Ti досить комфортно почувається в 4K, але її все ж не можна віднести до рішень з категорії «увімкнув і забув». У більшості тестів середній показник кадрів в секунду трохи не дотягує до бажаних 60 FPS, при цьому мінімальний FPS у деяких сценах може тимчасово опускатися нижче 40 FPS, через що геймплей втрачає плавність. Особливо гостро проблема проявилася в Black Myth: Wukong, S.T.A.L.K.E.R. 2 та Avatar: Frontiers of Pandora. Втім, просадки тут не такі різкі, як у відеокарт з 12 ГБ пам'яті, фреймтайм не так сильно коливається, а більшість підгальмовувань можна усунути шляхом оптимізації графічних налаштувань або використання легкого апскейлінгу. При цьому про трасування променів у 4K не може бути й мови.
Отже, що ж виходить у підсумку? Без урахування мультикадрової генерації нова RTX 5070 Ti виявляється майже в півтора рази швидшою за RTX 3070 Ti, яка належить до позаминулого покоління відеокарт NVIDIA і вийшла ще у 2021 році. У порівнянні з минулим поколінням перевага виглядає скромніше: базова GeForce RTX 4070 Ti відстає від новинки в середньому на 20–30%, а трохи новіша GeForce RTX 4070 Ti Super скорочує відставання до 15%. Фактично чиста продуктивність RTX 5070 Ti приблизно відповідає рівню старшої моделі попереднього покоління ― GeForce RTX 4080 Super.
4. Враження від мультикадрової генерації DLSS 4

Multi Frame Generation (MFG) — це технологія, яка за допомогою ШІ генерує до трьох додаткових кадрів на кожен відрендерений, збільшуючи FPS. Це еволюція DLSS 3 із серії RTX 40, де додавали лише один кадр. Але думки про неї розходяться, тому ми зібрали відгуки кількох блогерів та оглядачів, щоб подивитися на MFG з різних боків.
Rock Paper Shotgun: MFG видає високий FPS, але плавності не додає. Гра на 26 FPS із 4-кратною генерацією все одно відчувається млявою, особливо в управлінні.
DSOGaming: Загалом, DLSS 4 Multi-Frame — одна з найкращих нових функцій відеокарт серії Blackwell RTX 50. З її допомогою ви нарешті зможете насолоджуватися іграми з повним трасуванням променів при надвисоких FPS. І знаєте що? Я віддам перевагу 200 кадрам на секунду із затримкою на рівні 50-60 мс, ніж просто грати при 50-60 кадрах в секунду. Удачі досягти такого ж ефекту за допомогою телевізійної інтерполяції та програмних апскейлерів.
Linus Tech Tips: Потенційні 600 FPS у Cyberpunk 2077 — це, звичайно, круто, але артефакти з часів DLSS 3 нікуди не зникли: наприклад, у Cyberpunk 2077 з MFG розмітка на дорозі мерехтить, а зі столу в барі прямо у вас на очах може зникнути одна чи кілька пляшок. У Alan Wake 2 видно очевидні артефакти навколо моделі гравця та по краю світла від ліхтарика. А це — самий центр екрану, місце, на яке ви будете дивитися 90% ігрового часу.
Digital Foundry: У Cyberpunk при роздільній здатності 4K і ввімкненому RT Overdrive початкова продуктивність становить непридатні для гри 16 FPS із затримкою в 175 мс. MFG доводить показник до 157 FPS, але час затримки зростає до 58 мс. У Alan Wake 2 з аналогічними налаштуваннями виходить у середньому 59 FPS з 83 мс. Для порівняння, GeForce RTX 4080 із звичайною 2-кратною генерацією кадрів показала ті ж 59 FPS, але із затримкою всього 41 мс. Загалом, для 4K MFG — це не панацея, і для комфортного геймплею краще підійде нижча роздільна здатність 1440p.
5. Кілька слів про апскейлінг DLSS

Окрім мультикадрової генерації, кілька слів варто сказати і про апскейлінг. Ви вже напевно чули, що NVIDIA почала використовувати більш складні «трансформерні» нейромережі у стилі ChatGPT, Gemini і Grok, що непрямо призвело до кращої промальовки деталей при масштабуванні зображення.
Тепер DLSS зовсім не псує зображення, тонкі лінії залишаються чіткими навіть при роздільній здатності нижче 4K, а швидко рухомі об'єкти не мерехтять і не залишають шлейфів. Загалом якість зображення у режимі DLSS Quality майже не відрізняється від нативного, і цього разу з цим твердженням погоджуються навіть найзапекліші критики цієї технології. Ба більше, якість зображення залишається досить високою навіть у режимі DLSS Balance, який раніше виглядав жахливо.
Якщо вам цікава тема апскейлінгу в DLSS 4 і у вас є зайві 15-20 хвилин, радимо переглянути відмінне відео від Hardware Unboxed. Окремо відзначимо, що NVIDIA приємно здивувала тим, що покращений апскейлер працює і на попередніх поколіннях відеокарт NVIDIA із підтримкою DLSS, а не зробила їх ексклюзивом для нових відеокарт.
6. Висновок
Якщо підвести підсумки тестів, то нова GeForce RTX 5070 Ti виявляється на 15% потужнішою за RTX 4070 Ti Super і фактично рівна GeForce RTX 4080 Super. Загалом, це чудова відеокарта, але тільки якщо її ціна повернеться ближче до рекомендованих $749, а не буде перевищувати $1200, як на старті продажів. Схоже, NVIDIA повторює шлях Intel шестирічної давності: ослаблена конкуренція та рекордні прибутки призвели до того, що ціни на старті продажів завжди завищені, приріст потужності між поколіннями мінімальний, а зміщення акценту з чистої продуктивності на штучні кадри викликає суперечки серед геймерів і оглядачів. Тому без адекватної цінової політики компанія ризикує втратити позиції — як перед новими Radeon 9070/9070 XT, так і перед власними моделями попередніх поколінь, включаючи ту ж RTX 4070 Ti Super.
Статті, огляди, корисні поради
Усі матеріали




