Економ битва: Radeon RX 5500 XT або GeForce GTX 1650 SUPER?
Ми незалежно перевіряємо товари та технології, які рекомендуємо.

Порівняння характеристик
Для початку швидко уявімо обох претендентів на титул і порівняємо їх характеристики.
![]() |
Отже, в червоному кутку знаходиться AMD Radeon RX 5500 XT, яка використовує спрощену версію кристала Navi 14 з 1408 потокових процесорів, частотою ядра в 1845 МГц і об'ємом відеопам'яті в 4/8 ГБ. Додатковий об'єм ОЗП стане в нагоді під час гри з високими або ультра-налаштуваннями якості графіки, додаючи до 24% до загальної продуктивності. Карта позиціонується як доступне рішення для FullHD геймінга без гальм і може похвалитися обчислювальною потужністю в районі 5.2 Тфлопс. Енергоспоживання прискорювача на штатних частотах складає 130 Вт, для підключення додаткового джерела живлення передбачений 8-контактний роз'єм.
У зеленому куті розминається GeForce GTX 1650 SUPER. Картка отримала 1280 CUDA-ядер, відеопам'ять GDDR6 об'ємом 4 ГБ на частоті 12 ГГц, а також 128-розрядну шину. Заявлені частоти GPU складають 1530 – 1725 МГц. Для порівняння у звичайної версії GeForce GTX 1650 усього 896 CUDA-ядер, пропускна здатність 128 Гбіт/з проти 192 Гбіт/с у SUPER-версії, а частоти GPU теж менше — 1485 – 1665 МГц. На тлі всіх цих поліпшень єдиними потенційним граблями може стати обмежений об'єм пам'яті 4 ГБ.
Порівняння в іграх
![]() |
Спираючись лише на цифри, новинка від Radeon виглядає дещо цікавіше: у неї більшу кількість обчислювальних ядер, вище тактові частоти ядра і пам'яті, плюс є варіації з 8 ГБ пам'яті. Так, прямо зараз різниця у FPS між 4 ГБ і 8 ГБ ледь помітна, але в майбутньому моделі з на зразок Asus DUAL EVO будуть здатні робити більш впевнену різницю.
Новинка від NVIDIA отримує бали в залік лише за рахунок більш компактних розмірів. Картка вийшла дійсно невеликий і відмінно підійде для складання компактних ігрових комп'ютерів.
Однак ці цифри розповідають лише частина історії. Куди цікавіше зіштовхнути обох претендентів на трон в реальному дуелі і подивитися, скільки кадрів в секунду вони видають в найкрасивіших і вимогливих іграх останніх років.
![]() |
GTX 1650 і SUPER RX 5500 дійсно демонструють максимально близькі результати, видаючи комфортні 60 FPS на FullHD і високих налаштуваннях графіки практично в будь-якій грі. Психологічна позначка в 60 FPS зрідка просаджується лише в декількох хіти останніх років з відмінною графікою, але не завжди хорошої оптимізацією. Мова йде про Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Odyssey і Metro Exodus, які перебувають в особливо складних і завантажених сценах здатні спустити FPS до 35 – 40 кадрів.
Втім, загальне враження це ніяк не вплине на FullHD + високих налаштуваннях обидві карти дарують дійсно плавний і приємний ігровий досвід. А різниця в продуктивності між ними зовсім маленька, в межах від 2 до 10% з невеликою перевагою NVIDIA. Radeon лідирує лише у кількох іграх на кшталт Black Ops 4, але якщо виходить вперед, то з серйозним відривом. Мабуть, позначається оптимізація ігрових движків.
![]() |
А ось при переході на Ультра, обидва конкурента часто збиваються з ритму і починають уривчасто дихати. Відмітка в 60 FPS все ще тримається в більшості ігор, але зовсім на тоненького. Тому для комфортної і плавною зміни кадрів все ж краще пограти з розширеними налаштуваннями текстур, тіней, спецефектів і фільтрації. В деяких випадках і це не допоможе: в зовсім нові вимогливі ігри типу Red Dead Redemption 2 доведеться або грати з 30 FPS, або спускатися в налаштуваннях на сходинку нижче.
![]() |
Тепер подивимося, як новачки бігають на швидкість зі старшими моделями і хітом минулого Radeon RX 580. Як бачимо, в деяких випадках результати виходять дивні, але здебільшого невелика лідерство захоплюють більш дорогі GTX 1660 і RX 5500 XT на 8ГБ. Герої цього огляду GTX 1650 і SUPER RX 5500 XT відстають зовсім незначно, а ось дідок Radeon RX 580 вже відверто не встигає за новинками.
Фірмові фішки
![]() |
На початку грудня AMD викотила великий апдейт ПО Adrenalin, яке обзавелося парочкою цікавих програмних фішок. Технологія Radeon Boost дозволяє збільшити кадрову частоту за рахунок розумного зниження роздільної здатності. Простіше кажучи в динамічних сценах, коли око не встигає зачепитися за зміни картинки, вона може непомітно знижувати роздільна здатність екрану, підвищуючи FPS. Погодьтеся, звучить цікаво. Куди крутіше, що це і справді працює: при зниженні роздільної здатності рендеринга на 50% в Star Wars: Fallen Order ми отримали приріст FPS з 44 до 65. Правда, підтримка цієї функції поки обмежена невеликим списком ігор, але в майбутньому їх буде значно більше.
Не менш цікавою для економного геймера виглядає і функція Radeon Image Sharpening (RIS), яка дає можливість підвищити чіткість зображення, знизивши при цьому роздільна здатність рендеринга. По суті вона об'єднує адаптивну рівня контрастності, масштабування з застосуванням відеокарти і корекцію різкості. На виході виходить більш різка картинка, а продуктивність залишається на колишньому рівні. RIS збільшує рівень різкості на неконтрастних текстурах і об'єктах, тоді як висококонтрастні межі залишаються недоторканими.
Технологічним козирем NVIDIA в цьому році стала апаратна трасування променів, яка дебютувала на архітектурі Turing. Це метод побудови тривимірних моделей, в якому використовується принцип, аналогічний реальним фізичним процесам. Якщо спростити всі ввідні, то ця фіча допомагає створити дійсно реалістичне освітлення і тіні в іграх. Інше питання, що вона підтримується тільки старшими картками на зразок RTX 2060 і не доступна молодшим моделям.
Висновок: мішок із подарунками Radeon RX 5500 більш вражаючий.
Енергоспоживання і рівень шуму
![]() |
Цей раунд цілком за GTX 1650 SUPER, який споживає всього 100 Вт. У RX 5500 XT заявлене енергоспоживання складає 130 Вт, а у деяких модифікацій воно може доходити до 150 Вт. Зате вона споживає менше енергії в режимі простою.
Що ми маємо в сухому залишку. Для більшості варіацій GTX 1650 SUPER, які вже є в продажу, вистачає блока живлення 350 Вт. Для картки від AMD потрібен більш потужний блок живлення 450 Вт. Втім, це все одно круто, оскільки картки за $200 минулих поколінь на зразок RX 580 «їли» куди більше і часто вимагали блок живлення 500 Вт.
Розгін
![]() |
Оверклокінг Radeon RX 5500 XT на перших порах не задався. З референсної карти нам вдалося видавити 4 – 5% швидкодії, в деяких іграх приріст вийшов в районі 8 – 9%. Мабуть, позначається проблема з сирими драйверами, на яку зараз нарікають в кожному другому огляді. Поки не з'являться програмні інструменти, необхідні для вольтмоду і зняття обмеження на швидкість оперативної пам'яті, грати з частотами нового прискорювача AMD практично безглуздо.
Референсний зразок GeForce GTX 1650 SUPER теж гнався досить посередньо і в середньому дав додаткові 5 – 7% залежно від гри. Як наслідок, експерименти з оверклокінгом мало що змінили в розстановці сил між двома картками.
Ціни та висновки
![]() |
Як і очікувалося, Radeon RX 5500 XT з 4GB вельми гідно показує себе в якості суперника GeForce GTX 1650 SUPER і напевно зацікавить ощадливих геймерів. Карта виглядають багатообіцяюче — гідний рівень продуктивності, непогані показники енергоефективності, нова архітектура, передовий техпроцес: повний набір для хорошого старту. Все питання впирається в ціну, адже на початку продажів рітейлери виставили на відеокарти від AMD ціни порівнянні з більш продуктивними GeForce GTX 1660 і GTX 1660 SUPER, швидкодія яких часто виявляється вище.
При прямому порівнянні прямо зараз варіант від NVIDIA виглядає куди більш переважно за рахунок ціни. Карта вийшла дійсно відмінною, її приріст потужності щодо звичайної GTX 1650 вражає. Перехід на більш потужний GPU і застосування швидкої пам'яті забезпечує зростання продуктивності до 40%, завдяки яким новинка стала на сходинку вище звичайної GeForce GTX 1650. Нова відеокарта NVIDIA в більшості ігор швидше GeForce GTX 1060, але 4 ГБ іноді грають роль стримуючого фактора. Там, де відеопам'ять критична для загальної продуктивності, стара модель відразу отримує явну перевагу.
Статті, огляди, корисні поради
Усі матеріали




