Переваги та недоліки ігрових моніторів

Незважаючи на те, що межі між ТВ-панелями та моніторами останнім часом стираються, обидва формати найчастіше розраховані на різний ігровий досвід. Гра перед монітором зазвичай асоціюється з сидінням у кріслі з напруженим обличчям у спробі знести більше фрагів. А телевізор ― це скоріше диванний досвід, який допомагає розслабитись за грою.

Стандартний монітор – це ігрова класика, особливо для FPS, RTS та MOBA ігор.

Ефект занурення

Більшість ігрових моніторів мають діагональ екрана від 24 до 32 дюймів з класичним співвідношенням сторін 16:9, що вважається оптимальним для ігор. Завдяки скромній діагоналі зменшується відстань між очима та екраном, що зі свого боку дає змогу знизити стомлюваність очей та покращити посадку перед монітором. Відносно невеликий монітор зручний для ігрових жанрів на кшталт шутерів, ізометричних RPG, онлайн MOBA та стратегічних симуляторів, коли гравцеві потрібно постійно контролювати невелику область екрану. За бажання ефект занурення можна підсилити, вибравши монітор із вигнутим екраном. Зі свого боку, на великих телевізійних панелях зручніше грати в «консольні» проєкти на кшталт шутерів від третьої особи, Action RPG на зразок «Відьмака», а також у файтинги та спортивні симулятори.

Низька затримка введення

Більшість ігрових моніторів мають низький інпут-лаг завдяки чому картинка на екрані оновлюється синхронно з командами користувача, а не приходить з невеликим запізненням. Це критично важливий показник для так званих спинно-мозкових шутерів типу Titanfall 2 або олдових частин Quake. Декілька років тому для IPS-панелей нормою були 4-8 мс, а швидкі матриці з реакцією в кілька мілісекунд коштували дорого. У 2023 році багато моніторів середнього рівня демонструють чутливість в 1-2 мс. LCD-телевізори у цьому плані досі відстають. Моделей з низьким інпут-лагом в районі 6-7 мс у продажу не так вже й багато, а OLED-телевізори з відгуком менше 1 мс хоч і подешевшали, але все ще виходять за рамки бюджету більшості геймерів.

Частота оновлення

Частота оновлення екрана визначає, скільки разів на секунду екран може оновити зображення. Якщо не надто вдаватися в деталі, то чим вище герцовка екрана, тим «чистішим» і плавнішим виглядає рух. Довгий час золотим стандартом для ТВ та моніторів були 60 Гц, проте кілька років тому монітори для геймерів зробили стрибок уперед – спочатку до 144 Гц, потім до 240 Гц і вище. Більшість геймерів не бачать різницю між 144 Гц і 240 Гц, а ось для профі за умовним CS:GO різниця в мілісекунді може врятувати життя гравця, впливаючи на успіх усієї команди. У сучасних телевізорах нормою вважається або 60, або 120 Гц, але останні варіанти коштуватимуть дорожче. У той час як для ігрових моніторів це обов'язковий пункт програми, показувати геймерам свої 60 Гц нині соромно.

Адаптивна синхронізація

Адаптивна синхронізація AMD FreeSync де-факто стала промисловим стандартом для ігрових моніторів.

FreeSync і G-Sync ― це дві конкуруючі технології так званої адаптивної синхронізації, які маскують розриви кадрів, драбинки та інші артефакти, що виникають внаслідок різниці між частотою оновлення монітора та реальним FPS у грі. FreeSync від AMD працює на програмному рівні і є відкритим проєктом, для всіх принад G-Sync потрібен спеціальний конвертер. Нехай NVIDIA останнім часом і просуває апаратну версію G-Sync Compatible. Так ось, для більшості ігрових моніторів 2022 і пізнішого року випуску Freesync став деякою мірою промисловим стандартом, дорожчий G-Sync відстає. Також є альтернатива в особі VESA Adaptive-Sync. У телевізорах ці штуки трапляються набагато рідше. Найчастіше в телевізорах зустрічається безкоштовний аналог FreeSync під назвою VRR, проте всі можливості повною мірою розкриваються через інтерфейс HDMI 2.1. Альтернатива – добре звична вертикальна синхронізація, яку більшість гравців відразу ж відключають.

Зручність

Кому як зручніше грати ― це питання, що заслуговує на окрему дискусію. Ми лише хочемо відзначити, що в ігровому моніторі буквально кожен елемент ансамблю націлений на підвищення ефективності та зручності. Зокрема будь-який гарний монітор забезпечений масивною підставкою за допомогою якої можна швидко налаштувати висоту та кут нахилу, покращивши посадку та знизивши напругу м'язів та очей при тривалому використанні. При цьому ніхто не забороняє за необхідності зняти підставку та повісити монітор на стіну як звичайну ТВ-панель. Також багато зразків для геймерів оснащені невеликими та зручними штуками на зразок USB-хаба для підключення периферії, окремого виходу для навушників або підставки для гарнітури. Крім того, ігровий монітор зазвичай компактніший за телевізор, тому його простіше встановити на столі або в невеликій кімнаті. На противагу сказаному телевізор це по суті гігантський екран, який можна або поставити на стіл, або повісити на стіну за допомогою кріплення і на цьому все.

Дизайн

Незважаючи на те, що комп'ютерна техніка нині тяжіє до мінімалізму, багато виробників продовжують експлуатувати геймерську естетику з агресивним дизайном, великою кількістю декоративних вставок та підсвічуванням. На ринку повно моделей АА та ААА-рівня зі скромним підсвічуванням логотипу або повноцінною RGB-ілюмінацією, яку можна навчити грати в такт з іншими комплектуючими. Подібні штуки особливо люблять блогери та стримери, які прагнуть надати своєму ПК індивідуальності. Як ви розумієте, у випадку з телевізорами дизайнерам особливо ніде розгулятися, а на думку спадають хіба що телевізори Samsung Frame.

Плюси та мінуси телевізора

Телевізор + консоль + диван = любов.

Плюси та мінуси телевізора для ігор начебто лежать на поверхні, проте якщо ви не мали можливості пограти на великих сучасних ТВ та прокачаних ігрових моніторах, порівнявши цей досвід, на вас можуть чекати сюрпризи. Добре, що і ТВ-панелі, і монітори активно розвиваються, помітно відрізняючись від того, що було на ринку ще 7-8 років тому.

Велика діагональ екрану

Мабуть найочевидніший плюс телевізора стосується великого вибору діагоналей: у продажу можна знайти компактні 24 і 27 дюймові крихти, які мало в чому відрізняються від моніторів, класичні 32-дюймові телевізори, які ще років 10 тому вважалися золотим стандартом і численні сучасні панелі з розкидом діагоналей від 45 до 85 дюймів. Враховуючи, що на консолях домінують численні Action ігри від третьої особи, інді-платформери, гонки, спортивні симулятори та файтинги, ігровий процес зазвичай розрахований на те, щоб сидіти не просто перед екраном, а на деякому віддаленні від нього. А ось у шутери грати все ж таки незвично, звичайний монітор тут однозначно зручніше.

Роздільне здатність

Що стосується роздільної здатності то більшість телевізорів потихеньку перейшли з 1080p на повноцінне 4K, хоча ігрові монітори з 2K або 4K все ще коштують дорого. Втім, це все ж таки палиця з двома кінцями, оскільки більш висока роздільна здатність збільшує навантаження на ігрову консоль або відеокарту ПК, тому в нових поколіннях PS5 і Xbox з'явилися окремі режими виведення зображення з різними налаштуваннями роздільної здатності, графічних налаштувань і частоти оновлення. Заради підвищення FPS часто доводиться жертвувати саме роздільною здатністью, через що Full HD картинка на 4K панелі комусь може здатися мильною. Якщо милиться – можна пограти з налаштуваннями апскейлінгу в самому телевізорі. Від цього збільшиться час затримки, однак у більшості консольних ігор від третьої особи це не є критичним.

Чесний HDR та Dolby Vision

Порівняння звичайного SDR зображення з HDR: різниця очевидна.

Технологія HDR (розширений динамічний діапазон) забезпечує розширення діапазону між найяскравішими і найтемнішими точками на екрані. Іншими словами, на дисплеї з підтримкою HDR білі тони виглядають світлішими, а чорні – глибшими. Що особливо чудово, якість HDR залежить від рівня екрану і ніяк не впливає на завантаження відеокарти, тобто HDR може зробити зображення красивішим і соковитішим, але без СМС, реєстрації та викрученого на 200% повзунка гами. На ПК вже зараз є безліч чудових тайтлів з підтримкою HDR, Sony і Microsoft активно впроваджують підтримку цих форматів, принагідно штовхаючи розробників, щоб і вони не забули про це.

Щоб відчути різницю між стандартним та розширеним динамічним діапазоном, потрібен відповідний дисплей із запасом яскравості в районі 1000-1400 кд/м². Особливо добре з цими форматами справляються ТВ-панелі з OLED-матрицями або будь-якими іншими типами екранів з повноматричним затемненням (Full-Array Local Dimming). На противагу цьому виробники моніторів вигадали свої стандарти на зразок HDR 400 і HDR 600, які за своїми технічними характеристиками не зовсім відповідають класичному HDR. Виняток становлять лише дорогі та нечисленні QLED та mini-LED монітори з підтримкою HDR 1000 та HDR 1400.

Зручне управління

Навряд чи хтось візьметься заперечувати зручність дистанційного пульта. За допомогою олдового ДУ пульта можна було перемикати канали на ТБ, управляти гучністю та чаклувати в меню. Сучасні пульти розраховані на управління складною екосистемою телевізора із додатками як на смартфоні, пошуком, сервісами Google та великою кількістю налаштувань. Тому найчастіше оснащені зручними штуками на зразок тачпанелі або мікрофона для голосового пошуку та управління. Шкода, що пульт постійно губиться, але це справа життєва. У моніторах пульти дистанційного управління зустрічаються рідко, а за управління зазвичай відповідає набір кнопок або джойстик, який ховається десь збоку або на задній панелі. Чи варто говорити, що пульт у десятки разів зручніший?

Кількість роз'ємів

Телевізор – це не просто ігровий екран, а мультифункціональний пристрій, що дає можливість підключити до себе безліч домашніх гаджетів, включаючи ресивер домашнього кінотеатру, багатоканальну аудіосистему, роутер, ігрову консоль і ще багато чого. Тому будь-який сучасний телевізор оснащений великою кількістю різноманітних портів, включаючи USB, LAN, HDMI, RCA, AUX та оптику. Небагато моніторів можуть похвалитися такою різноманітністю інтерфейсів.

Так що все-таки зручніше?

ТВ чи монітор? Різниця у деталях.

Якщо підсумувати, то незважаючи на розмиття форматів і зростаючу популярність телевізорів серед ПК-геймерів, насправді істотно нічого не змінилося. На наш погляд, телевізор все ж краще для консольного експірієнсу і людей, які люблять грати в компанії або воліють проходити умовного «Відьмака 3», Last Of Us і Hogwarts Legacy, розвалившись на дивані або кріслі-мішку. Зі свого боку монітор з низьким інпут-лагом та високою частотою оновлення краще підійде для досвідчених FPS, RTS та MOBA гравців, яким потрібен максимальний контроль та блискавична реакція.