У цій таблиці можна порівняти технічні характеристики всіх вибраних нами відеокарт. Самостійно підібрати щось більш підходяще ви можете в окремому розділі з відеокартами.

+11 фото
+2 відео
16 ГБ відеопам'яті, чиста продуктивність трохи вище GeForce RTX 4070, гідна продуктивність у 2K/4K.
Низька продуктивність при активації трасування променів.

Восени 2023 року після несподівано довгого затишшя AMD/Radeon представила кілька нових відеокарт на архітектурі RDNA 3, покликані нав'язати конкуренцію NVIDIA у преміумсегменті. Найбільший інтерес серед новинок викликала модель класу «middle+» Radeon RX 7800 XT із досить привабливим співвідношенням між ціною та виробничою потужністю. Якщо придивитися ближче, то фактично перед нами спадкоємець GPU 2021 року Radeon RX 6700 XT, створений для конкуренції з GeForce 4070.

Як і старша модель RX 7900 XT, Radeon RX 7800 XT виконана з чиплетним компонуванням, правда тут всього 4 кристали MCD, замість 6, і 48 МБ пам'яті Infinity Cache замість 64 ГБ. Однак через архітектурні покращення ці спрощення ніяк не позначилися на продуктивності картки. Версія від PowerColor Radeon RX 7800 XT Red Devil отримала в своє розпорядження прогресивну систему охолодження з трьома вентиляторами, два 8-контактні роз'єми додаткового живлення і подвійний BIOS з різними робочими частотами. Загалом це типовий представник серії Red Devil, спроєктований з прицілом на солідне охолодження та гарний розгін.

У більшості ігрових тестів у режимі «2K+ультра» Radeon RX 7800 XT злегка випереджає GeForce RTX 4070. У деяких випадках відеокарта йде нарівні з дорожчою GeForce RTX 4070 Ti. При цьому больовою точкою все ще залишається слабка продуктивність при активації рейтрейсингу. Також PowerColor Radeon RX 7800 XT не може похвалитися вмінням генерувати кадри, як відеокарти GeForce 4000 серії. Radeon має свій безкоштовний аналог DLSS під назвою FSR, але поки що він обмежується лише штучним масштабуванням і згладжуванням. Зате у RX 7800 XT не 10, а 16 ГБ пам'яті, а ширина шини 256, а не 192 біта. Як виявилося, нещодавні хіти на кшталт Redident Evil 4 і Hogwarts Legacy досить чутливі у цьому питанні, а вже найближчим часом 12 ГБ мають стати промисловим стандартом для роздільної здатності 2K.

Вартість в 2 рази нижча за RTX 4080, відносно невеликі габарити, гідна продуктивність у 2K/4K, підтримка DLSS 2.0.
У майбутньому 10 ГБ відеопам'яті можуть стати пляшковою шийкою.

На цьому місці мала бути більш сучасна GeForce RTX 4080, проте не склалося. З одного боку це дуже потужна відеокарта, яка майже на 50% обходить попередницю RTX 3080. З іншого боку вона коштує майже вдвічі дорожче і таку різницю в ціні складно виправдати навіть підтримкою DLSS 3.0 з його популярним ШІ-рушієм для генерації кадрів. Тому для будь-якої ігрової та робочої збірки рівнем вище середнього ми рекомендували б саме GeForce RTX 3080.

Версія PNY GeForce RTX 3080 10GB XLR8 REVEL належить до моделей класу Low Hash Rate, оснащених апаратною системою блокування майнінгу криптовалюти. Вона побудована на базі мікроархітектури Nvidia Ampere, її відеоядро з коробки прискорене до 1710 МГц, об'єм відеопам'яті GDDR6X становить стандартні 10 ГБ. Модифікації RTX 3080 з 12 ГБ пам'яті вийшли невиправдано дорогими, через що майже повністю випали з продажу. У плані габаритів картка вийшла відносно компактною (прим: довжина 294 мм, ширина 2.7 слотів) і не такою ненажерливою як старша RTX 3090, тому її можна без проблем встановити в невеликий cube case або mini tower корпус з блоком живлення на 750 Вт.

У головних хітах останніх років, серед яких Elder Ring, Cyberpunk 2077 та Baldur's Gate 3, PNY GeForce RTX 3080 забезпечує стабільні 60-70 FPS у режимі «4K + ультра налаштування графіки». У проєктах важче рівня Alan Wake 2 доведеться спускатися у 2K. Хоча можна спробувати погратися з алгоритмами масштабування зображення в DLSS 2.0. Єдиний мінус, що на борту всього 10 ГБ відеопам'яті і в майбутньому їх може не вистачити для деяких ігор високої роздільної здатності. Той же Resident Evil 4 і Hogwarts Legacy вже зараз можуть вередувати на 8 ГБ.

+11 фото
+13 відео
Продуктивність у середньому на 45% вище, ніж у RTX 3070, низьке енергоспоживання, підтримка генерації кадрів у DLSS 3.0.
Не виявлено.

Навесні 2020-го компанія NVIDIA викотила революційне покоління відеокарт RTX 30XX Ampere з підтримкою трасування променів та суперсемплінгу DLSS 2.0. А через два довгі роки на світ з'явилася GeForce RTX 4070, що стала головним хітом у лінійці RTX 40XX. Вона не така занадто дорога, як старші моделі GeForce RTX 4080 і RTX 4090, при цьому вона теж підтримує апаратне трасування променів і унікальну систему генерації кадрів, яка з'явилася в DLSS 3.0.

Версія Palit GeForce RTX 4070 Dual вийшла мініатюрнішою за більшість побратимів. Друкована плата має довжину 27 см і займає два слоти в материнській платі, що значно спрощує монтаж у компактному корпусі або заміну нинішньої відеокарти, коли у ПК додано безліч накопичувачів і модулів ОЗП. Для охолодження використовуються два активні вентилятори та масивний алюмінієвий радіатор з п'ятьма тепловими трубками. Додатково, масивна мідна пластина на задній стороні карти забезпечує структурну жорсткість та захист. При цьому модель споживає лише 200 Вт енергії, тому теоретично її вистачить БЖ потужністю 600 Вт. Хоча в Palit перестрахувалися, рекомендуючи варіанти на 750 Вт.

З погляду ціна-продуктивність, це, мабуть, один із найпривабливіших варіантів, який можна зустріти у продажу. Згадані вище RTX 4080 і 4090 коштують невиправдано дорого, трохи потужніша RTX 4070 Ti обійдеться майже в півтора рази дорожче, а дешевша попередниця RTX 3070 видає в середньому на 45% менше FPS. При цьому відеокарти GeForce попереднього покоління не підтримують функцію Frame Generation, піднімаючи FPS лише за рахунок штучного масштабування зображення. Загалом висока «чиста» продуктивність RTX 4070 (прим: 26394 балів у Passmark) та цілком солідні 12 ГБ відеопам'яті дають змогу її власнику з оптимізмом дивитися у майбутнє.

+8 фото
+5 відео
20 ГБ відеопам'яті, чиста продуктивність на рівні GeForce RTX 4080, підходить для ігор у 4K.
Низька продуктивність при активації трасування променів.

Після анонсу дорогих і богоподібних відеокарт NVDIA 4000 серії інженери Radeon наглухо закрилися в лабораторії і рівно через рік представили свою відповідь відеокартам RTX 4080/4090 під назвою RX 7900 XT/XTX. До нас на тести потрапила молодша версія з приставкою XT. На відміну від GPU Radeon минулого покоління, серія RX 7000 використовує нове чиплетне компонування GPU, яке дало змогу знизити складність чипа, підвищити енергоефективність і водночас зменшити кінцеву вартість. Крім того, об'єм Infinity кешу змінився в меншу сторону, але він був перероблений і на тлі збільшення розрядності шини його швидкодія зросла вдвічі.

Основними конкурентами для RX 7900 XT із зеленого табору є навколотопова GeForce RTX 4080. Обидві підтримують технології трасування променів та штучного масштабування FidelityFX Super Resolution (FSR), яка є альтернативою суперсемплінгу NVIDIA DLSS. З тією різницею, що FSR це безкоштовна технологія, яка працює на більшості сучасних відеокарт, але при цьому не може похвалитися вбудованою системою генерації кадрів, як DLSS 3.0 у відеокартах GeForce 4000-ї серії. Рейтрейсинг у Radeon начебто теж є, але на тлі конкурентів він працює дуже погано. Втім, якість трасування сильно змінюється від гри до гри, що дає надію, що проблема в ПЗ і в майбутньому це можна виправити.

Якщо відкласти убік усі допоміжні технології та заміряти чисту продуктивність (прим: у 2K та «ультрі»), то тут лише залишається поплескати хлопцям з AMD. Наприклад, у Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy і Witcher 3 Reamster дітище AMD йде нарівні з RTX 4080, найчастіше випереджаючи її на кілька FPS. У Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil 4 і RDE2 навпаки злегка виграє RTX 4080. При цьому «зелена» відеокарта коштує майже в півтора рази дорожче за тестову «червону», а в неї не 20, а 16 ГБ пам'яті. Тому краще самостійно вирішити, чи варто доплачувати за DLSS 3.0 та нормальне трасування променів.

+15 фото
+12 відео
Підходить для ігор у 4K, підтримка генерації кадрів у DLSS 3.0, відмінна система охолодження.
Не найоптимальніше співвідношення ціна-продуктивність.

GeForce RTX 4070 Ti – це потужна графічна карта середнього рівня від NVIDIA, однаково призначена для геймерів і працівників креативної індустрії. Вона базується на чипі AD104 з робочою частотою 2640 МГц та 12-гігабайтним буфером пам'яті (прим: GDDR6X, шина 192 біт). У модифікації від Asus використовується класичний для серії TUF радіатор із парою теплових трубок, трьома тихими вентиляторами Axial-tech та брутальним кожухом. Довжина відеокарти досягає майже 30 см, при цьому вона займає 3.2 слоти в материнській платі. Корпус прикрашений акуратним RGB-підсвічуванням з підтримкою системи синхронізації Asus Aura Sync.

Однією з ключових особливостей Asus GeForce RTX 4070 Ti TUF 12GB, як і усієї серії RTX 4000, стали тензорні ядра нового покоління, можливості яких недоступні відеоприскорювачам NVIDIA минулих поколінь. Зокрема систему DLSS 3.0 навчили обробляти нові типи даних, завдяки чому малювання кадрів руками ШІ тепер виглядає акуратніше і натуральніше, а сама система працює ефективніше, що особливо помітно при грі в 4K. У плані продуктивності RTX 4070 Ti випереджає попередницю RTX 3070 Ti майже на 30%, забезпечуючи хрестоматійні 50-60 FPS у Cyberpunk 2077, A Plague Tale: Requiem, Elden Ring та інших хітах останніх років у 4K з високими налаштуваннями графіки. А ось в умовній Alan Wake 2 вже доведеться налягати на DLSS.

Головний недолік 4070 Ti полягає в жадібності NVIDIA щодо топових відеокарт. Майже вся лінійка GeForce RTX 4000 вийшла невиправдано дорогою, через що більшість геймерів шукають або моделі попереднього покоління, або заглядають до конкурентів у пошуках альтернативи. Ti-версія RTX 4070 коштує майже в півтора рази дорожче стандартної RTX 4070, при цьому розрив у продуктивності між ними рідко перевищує 20%, тому багато користувачів вибирають саме доступніший і трохи менш потужний варіант.