Рус  |  Укр
Україна
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Приставки й аксесуари   /  Ігрові приставки
Ігрові приставки 
Популярні моделі→ Порівняти в таблиці
NVIDIA Shield 500GB
від 5 999 грн.
Стаціонарна ігрова приставка на основі операційної системи Android 6.0, яка забезпечує користува ...
Sony PlayStation 4 Ultimate Player Edition
від 10 388 грн.
Прогресивна ігрова консоль, що поєднує солідний функціонал оригінальної PlayStation 4 із ...
Sony PlayStation 4 Slim 500Gb + Gamepad + Game
від 10 249 грн.
Спеціальний ігровий набір, що складається з четвертого покоління ігрової приставк ...
Microsoft Xbox One S 1TB
від 7 499 грн.
Апдейт настільних ігрових приставок серії Xbox One, випущений з урахуванням того, що ...
Sony PlayStation 4 Slim 1Tb
від 7 199 грн.
Оновлена версія популярної ігрової приставки. Втім, в порівнянні з оригінальною PlayS ...
Nintendo Switch Lite + Game
від 7 049 грн.
Платформа: Nintendo; гра у комплекті; Екран ("): 5.5; Сенсорний екран; Bluetooth; ...
Microsoft Xbox Series S + Game
від 9 950 грн.
Платформа: Xbox; гра у комплекті; Накопичувач (ГБ): 512; Габарити (мм): 65x275x1 ...
Microsoft Xbox Series S + Gamepad
від 11 599 грн.
Платформа: Xbox; Накопичувач (ГБ): 512; Габарити (мм): 65x275x151; Вага (кг): 2; ...
Microsoft Xbox Series S + Gamepad + Game
від 10 739 грн.
Платформа: Xbox; гра у комплекті; Накопичувач (ГБ): 512; Габарити (мм): 65x275x1 ...
Sony PlayStation 5 + Gamepad + Game
від 27 299 грн.
Платформа: PlayStation; гра у комплекті; привод DVD/Blu-ray; підтримка UltraHD (4K); Blue ...
Sony PlayStation 4 Slim 1Tb + Gamepad
від 11 199 грн.
У цій комплектації популярної ігрової приставки передбачені відразу два фірмових джойстика ...
Microsoft Xbox Series X + Gamepad + Game
від 18 888 грн.
Платформа: Xbox; гра у комплекті; привод DVD/Blu-ray; підтримка UltraHD (4K); Нако ...
Sony PlayStation 4 Slim 1Tb + Gamepad + Game
від 11 589 грн.
Спеціальний набір для любителів спільних ігор за одним екраном. У цю комплектацію вход ...
Microsoft Xbox One X
від 9 499 грн.
Оновлена версія однієї з найпопулярніших ігрових приставок в світі, яка у порівнянні зі свої ...
Можливо, мене зацікавить

Статті, огляди, корисні поради

Усі матеріали
Рейтинг ігрових приставок (червень)
Рейтинг популярності ігрових приставок заснований на комплексній статистиці по виявленому інтересу інтернет-аудиторії
Збираємо бюджетний комп'ютер до $500 для роботи та ігор у Full HD
Недорогий комп'ютер, який на диво добре тягне. Лише комплектуючі, без монітора і корпусу з блоком живлення
Прискорювачі консолі: ТОП-5 SSD для Sony PlayStation 4 і Xbox One
П'ятірка недорогих SSD, які допоможуть розширити місце для колекції ігор
Некстген вже прибув: ТОП-5 телевізорів, які розкриють потенціал PlayStation 5 і Xbox X Series
Вибираємо гідний телевізор для некстген консолей. Вимоги: діагональ 55 дюймів, 4K, 120 Гц і підтримка HDR-контенту
Що вибрати ― PS5 або Xbox Series X/S? Битва некстгена
Розбираємося з новими поколіннями консолей: наскільки вони потужні, що нового, яку вибрати і чи варто купувати зараз?
Персональне зброю: ТОП-5 геймпадов для Android
Набридло незручне управління віртуальними кнопками на екрані? Значить прийшов час купувати геймпад

Ігрові приставки: характеристики, типи, види

Платформа

Платформа чи набір платформ, які підтримує приставка.

Платформу можна описати як базовий набір програмних і апаратних засобів, що забезпечують роботу ігор. Такі набори відчутно різняться за набором характеристик і, зазвичай, несумісні між собою. Тому будь-яка «приставкова» гра обов'язково випускається під конкретну платформу (або в кількох версіях під різні), і для її нормальної роботи необхідно, щоб приставка підтримувала цю платформу.

Більшість сучасних платформ було створено великими компаніями, і їх назви прямо пов'язані з марками приставок цих фірм: наприклад, у Sony це PlayStation, у Microsoft — Xbox тощо. Зазначимо, що одна платформа може описувати декілька видів і поколінь ігрових консолей; детальніше див. нижче в описі окремих пунктів.

Найпопулярніші на сьогоднішній день варіанти:

— Play Station. Розробка компанії Sony. Включає декілька поколінь настільних приставок PlayStation, а також портативні (див. «Форм-фактор»), зокрема PS Portable і PS Vita. Більш пізні настільні моделі сумісні з іграми попередніх поколінь (за рідкісними винятками), також на портативних приставках можна запускати ігри з ранніх настільних PlayStation. Підтримується контролер PS Move, який працює за принципом відстеження рухів.

— Xbox. Платформа, яка створена Microsoft. Включає лише настільні моделі, характеризується досить потужною апаратно...ю частиною. Однією із цікавих особливостей є оригінальний контролер Kinect — це камера для відстежування рухів користувача й управління грою за допомогою цих рухів.

Nintendo. Платформа, яка розроблена однойменною компанією. У межах цього сімейства можна виділити три напрями приставок: настільні Wii, портативні DS і комбіновані Switch. Одна з найяскравіших особливостей цієї платформи полягає в тому, що при розробці нових консолей Nintendo приділяє увагу не стільки підвищенню апаратної потужності, скільки впровадженню оригінальних технічних рішень. Так, Wii стала першою приставкою на ринку, що використовує контролери руху (див. «Комплектація»). Сімейство DS відрізняється широким функціоналом, а деякі з таких консолей навіть здатні відтворювати 3D-зображення, які видно без спеціальних окулярів. Switch — перша повноцінна гібридна приставка, яка першопочатково допускає і портативне, і настільне використання (детальніше див. «Форм-фактор»).

Android. На відміну від усіх описаних вище найменувань, Android є не ігровою платформою, а повноцінною операційною системою, призначеною для різних мобільних пристроїв (насамперед смартфонів і планшетів). Ключовою відмінністю від власне платформ є великі можливості з встановлення додаткових додатків, серед яких власне ігри є всього лиш однією з багатьох категорій (і далеко не основною). Більшість моделей на Android відносяться до ігрових планшетів (див. «Форм-фактор»).

Варто відзначити, що технічно не виключається підтримка однією приставкою декількох платформ. Крім того, цей список не є вичерпним, на ринку можуть зустрічатися й інші варіанти — найчастіше оригінальні восьми- і шістнадцятибітні платформи.

Форм-фактор

Настільна. Моделі такого форм-фактора дали назву всьому класу ігрових приставок. Вони є «приставками» у первісному, буквальному сенсі цього слова, оскільки не можуть використовуватися самостійно й вимагають підключення до зовнішнього екрана під час використання. У ролі такого екрана зазвичай виступає телевізор, проте це може бути й монітор, плазмова панель тощо. Настільні приставки за визначенням розраховані на постійну установку в одному місці. Це звільнило виробників від обмежень за габаритами, властивих портативним різновидам (див. нижче), і дало змогу створити досить потужні прилади, порівнянні за продуктивністю з класичними ПК; саме настільні моделі на сьогоднішній день є найпрогресивнішими. До таких приставок можна підключати кілька контролерів для одночасної гри, вони можуть підтримувати багатоканальний звук, відео високої роздільної здатності, 3D-ігри (див. нижче), а найпрогресивніші прилади мають власні жорсткі диски, набір мережевих функцій тощо.

Портативна. Автономний різновид ігрових приставок. Фактично це не приставки, а самостійні прилади, що мають все необхідне для відеоігор: власний дисплей, органи управління, а в деяких випадках — підтримку змінних носіїв. Живлення здійснюється від власних батарейок або акумулятора, що дає змогу використовувати портативні приставки практично в будь-якому місці — у дорозі, на природі тощо. Водночас деякі моделі мають функцію підкл...ючення до телевізора (зазвичай через роз'єм AV Multi Out, див. «Роз'єми»). Найпрогресивніші прилади цього типу наближаються за функціоналом до планшетів і смартфонів: вони можуть мати підтримку Wi-Fi з вбудованим браузером, функцію плеєра, сенсорний екран, модуль GPS, 3G-модем тощо.

Ігровий планшет. Своєрідний різновид портативних моделей (див. вище). Головною відмітною особливістю ігрових планшетів є наявність на борту повноцінної операційної системи (наприклад, Android, див. вище). Це значно розширює їх можливості в порівнянні зі звичайними портативними приставками, перетворюючи фактично в гібрид консолі й планшета. Також, поряд зі звичайними для приставок органами управління на кшталт кнопок і важелів, у конструкції зазвичай передбачається сенсорний екран.

Портативна/настільна. Приставки, які можуть використовуватися у двох форматах. Детальніше про кожний варіант див. вище; а їх поєднання в одному приладі дає можливість обирати спосіб застосування залежно від того, що зараз зручніше. Так, у дорозі можна розважитися іграми на портативній консолі, а вдома — підключити прилад до телевізора й перенести гру на великий екран. При цьому зазначимо, що в деяких настільних приставках можуть передбачатися окремі «портативні» можливості — наприклад, трансляція зображення на дисплей контролера й використання його аналогічно до портативної консолі. Однак такі моделі в цю категорію не входять, «портативними/настільними» вважаються тільки приставки, які здатні повноцінно працювати в обох режимах і в яких портативний прилад не залежить від стаціонарного блока. Як приклад такого приладу можна навести Nintendo Switch, до комплекту якої входить здвоєний контролер, планшет і док-станція (стаціонарний блок). У портативному режимі роль екрана відіграє планшет, а у настільному він встановлюється в док, який працює як адаптер для підключення до телевізора.

Рік випуску

Офіційний рік випуску ігрової приставки. Як правило, вказується за датою офіційного надходження в продаж. Ця інформація дає змогу визначити «вік» пристрою — і, відповідно, його функціонал (до деякої міри), в тому числі в межах власної платформи. Так, наприклад, різниця між Xbox One S і Xbox One X за назвою не особливо очевидна; але знаючи, що перша була випущена в 2016 році, а друга — в 2017 році, можна однозначно визначити, яка модель буде більше новою та прогресивною. Відповідно новинки 2020 р. і 2019 р. будуть ще краще.

Комплектація

Додаткові предмети, що поставляються в комплекті крім власне консолі. В даній категорії не враховуються джойстики — їхня наявність і кількість вказується окремо (див. нижче).

Гра в комплекті. Гра (або відразу декілька ігор) під консоль — зазвичай на окремому носії зразок DVD-диска, але можуть передбачатися й інші варіанти (наприклад, ліцензійний ключ для скачування офіційною версією). Конкретні гри, що поставляються в комплекті, навіть у однієї і тієї ж моделі можуть бути різними, цей момент не завадить уточнити окремо. Однак у будь-якому разі комплектні ігри мають спільні риси: вони першопочатково оптимізовані під цю приставку, а нерідко — розраховані на те, щоб продемонструвати користувачеві всі прогресивні можливості пристрою (наприклад, управління за допомогою описаного нижче контролера руху або VR-окулярів). Вартість гри включається у вартість комплекту, однак вона, зазвичай, обходиться помітно дешевше, ніж така ж гра, яка продається окремо.

Контролер руху. Ігровий контролер, що дозволяє керувати ігровим процесом не за рахунок натискань кнопок і відхилення важелів, а за рахунок рухів користувача. Це дозволяє грати в багато ігор, використовуючи такі ж рухи, як в реальному світі, наприклад, помахом руки з затиснутим в ній контролером імітувати кидок кулі в боулінгу або удар тенісної ракетки. Конструкція і принцип роботи таких пристроїв можуть бути різними. Так, контролер для ...href="/ua/list/33/pr-11836/">Nintendo Wii утримується в руці або в спеціальному адаптеру (наприклад, імітує пістолет або гвинтівку). Microsoft Kinect являє собою камеру, яка стежить за положенням тіла гравця і відповідним чином керує грою. Аналогічним чином працює PlayStation Move від Sony — тільки, крім камери, в ньому використовується зовнішній маніпулятор з яскравим кулькою-маркером. У будь-якому разі контролер руху здатний значно різноманітити ігровий процес. Краще всього купувати його відразу з приставкою — це як мінімум простіше і швидше, а нерідко ще й дешевше.

Цифрова камера. Особливості цифрової камери залежать від форм-фактора консолі (див. вище). Так, в портативних моделях вона зазвичай являє собою «вічко», розташований над екраном або з тильної сторони; іноді камер передбачається відразу дві. В іграх таке обладнання може застосовуватися, зокрема, для розпізнавання гравця по обличчю, для роботи з технологіями доповненої реальності, для автоматичного налаштування 3D-екрану під положення голови користувача і т. ін. Крім цього, чимало портативних консолей з даною функцією допускають і «не-ігрові» варіанти застосування камери — аналогічно тому, як це робиться на смартфоні або планшеті: для відеозв'язку, трансляцій в Мережу, зйомки фото і відео і т. ін. Конкретний функціонал в обох випадках може бути різним. Що стосується настільних моделей, то тут цифрова камера зазвичай виконується у вигляді окремого пристрою і найчастіше використовується для роботи контролера руху (див. вище) або технологій віртуальної реальності (див. нижче). При цьому зазначимо, що Microsoft Kinect цифровою камерою не вважається — це повнофункціональний контролер руху, що працює без додаткового оснащення. А ось камера, використовувана в консолях PlayStation, працює тільки з контролером PS Move і системою PS VR, тому її відносять саме в цю категорію.

Шолом VR. Шолом або окуляри віртуальної реальності — аксесуар, який посилює ефект занурення в гру. Одягнувши такий шолом, користувач може повертати і нахиляти голову, оглядаючи віртуальний простір так, ніби він дивиться на нього в реальному світі — система датчиків відповідним чином змінює зображення перед очима. Таким чином досягається максимальний ефект присутності», а ігровий процес стає більш різноманітним і цікавим. Наприклад, в перегонах або пілотажному симуляторі з допомогою шолома зручно контролювати навколишню обстановку, а в шутерах і «бродилки» може навіть передбачатися можливість заглянути за кут, витягнувши голову. Моделі, комплектовані VR-аксесуарами, можуть продаватися і без них, але комплект з консолі і шолома зазвичай обходиться дешевше, ніж шолом і приставка окремо (не кажучи вже про те, що купити все відразу зручніше і швидше). Зазначимо, що для роботи шолома VR може знадобитися цифрова камера (зокрема, саме така система використовується в приставках PlayStation); в таких випадках, якщо камери «в господарстві» ні, не буде зайвим уточнити її наявність в комплекті.

Крім описаних вище, в комплект постачання можуть входити й інші додаткові аксесуари.

Геймпадів у комплекті

Кількість геймпадів, що постачаються в комплекті з приставкою.

Нагадаємо, геймпад являє собою ігровий маніпулятор у вигляді невеликого пульта з кнопками, важелями та іншими елементами керування. Такі пристрої використовуються як стандартні контролери у більшості настільних приставок (див. «Форм-фактор»). А кількість геймпадів відповідає кількості гравців, які можуть одночасно використовувати приставку. Найчастіше контролер в комплекті один, проте чимало моделей постачаються відразу з 2 геймпадами — у розрахунку на мультиплеер на двох гравців, наприклад, футбол, файтинг або кооперативне проходження «стрілялки».

Зазначимо, що в деяких моделях можуть застосовуватися особливі правила підрахунку геймпадів. Так, для Nintendo Switch (див. «Форм-фактор — портативна/настільна») пари контролерів, яка в настільному режимі об'єднується в один маніпулятор, все одно вважається саме двома геймпадами.

Діагональ дисплея

Діагональ власного дисплея приставки. Дисплей за визначенням мається на портативних моделях та ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»); в настільних ж моделях цей елемент оснащення зустрічається досить рідко і зазвичай встановлюється не в саму приставку, а на штатні контролери (які іноді можуть навіть працювати як окремі пристрої).

Чим більше розмір дисплея — тим більше, відповідно, загальний розмір зображення, що користувач бачить на екрані. Варто, однак, враховувати 2 моменти. По-перше, збільшення розміру дисплея відповідним чином позначається на габаритах самої приставки, а тому навіть у прогресивних планшетах він не перевищує 7". По-друге, якість зображення залежить не тільки від розміру дисплея, але також і від його роздільної здатності (див. нижче). Більш того, при одному і тому ж роздільній здатності картинка на більш великому екрані буде менш чіткої і більш «зернистої» за рахунок більшого розміру пікселів.

Роздільна здатність

Роздільна здатність власного дисплея приставки. Цей параметр здебільшого визначає якість зображення: чим вища роздільна здатність (при тій же діагоналі) — тим більш рівною і згладженою буде «картинка», тим менш помітними будуть окремі точки, з яких вона складається. Тут, щоправда, потрібно враховувати, що відповідна роздільна здатність графіки повинна передбачатися і в самих іграх. В ідеалі вона повинна співпадати з показниками дисплея — інакше зображення буде виглядати або занадто грубим, «зернистим» (якщо роздільна здатність гри менша, ніж у екрана), або дрібним і мутним (якщо роздільна здатність гри більша). Утім, більшість платформ під портативні моделі мають певні вимоги до екранів, і виробники, навіть неофіційні, зазвичай намагаються враховувати їх.

Сенсорний екран

Наявність в конструкції екрану приставки, чутливої до дотиків — на зразок тих, що застосовуються в сучасних смартфонах і планшетах; власне, ігрові планшети (див. «Форм-фактор») такими екранами оснащуються за визначенням. Сенсорний дисплей значно розширює можливості управління — в деяких іграх найзручніше керувати процесом саме за допомогою дотиків на екрані, та й загалом він, як контролер, досить універсальний. Крім того, ця функція може виявитися дуже корисною і при використанні додаткових, неігрових можливостей (наприклад, під час вебсерфінгу).

Функції та можливості

Привід DVD/Blu-ray. Привід для читання оптичних дисків. Дана особливість характерна в основному для настільних приставок (див. «Форм-фактор»); в них мова йде як мінімум про підтримку DVD, однак чимало моделей здатні працювати і з Blu-ray. Однак зустрічаються і портативні консолі з підтримкою оптичних дисків — повнорозмірні DVD/Blu-ray для них занадто громіздкі, тому в таких випадках зазвичай застосовуються специфічні формати (такі, як UMD в деяких моделях PlayStation Portable). Диски найчастіше використовуються як носії для ігор, хоча в деяких моделях може передбачатися також можливість відтворення аудіо і відео (тобто, фактично, застосування приставки в ролі медіацентру).

Підтримка HDR. Можливість виведення настільної приставкою відеосигналу з т. зв. розширеним динамічним діапазоном. У такому зображенні, по-перше, збільшується глибина кольору (іншими словами, з'являється більше різних відтінків), по-друге, посилюється контрастність — світлі тони виглядають більш яскравими, а темні — більш темними. Це підвищує якість передачі кольору, що робить зображення більш реалістичним і підсилює враження глибини, картинка сприймається менш плоскою. Правда, потрібно мати на увазі, що для повноцінного використання цієї функції потрібна ще й телевізор або інший екран з підтримкою HDR — інакше всі переваги даної технології будуть зведені нанівець обмеженнями у функціоналі самого екрану. Також відзначимо, щ...о технологія HDR має кілька форматів (наприклад, HDR10 і HDR Dolby Vision), і далеко не всі вони сумісні один з одним. Тому для використання цієї функції варто переконатися, що приставка і телевізор сумісні з HDR-стандартам.

Підтримка UltraHD (4K). Можливість роботи приставки з зображенням стандарту 4K. Стандартне роздільна здатність такого зображення — 3840х2160, воно в 4 рази перевершує Full HD за кількістю пікселів. Дана функція зустрічається в основному в настільних приставках, вона передбачає можливість виведення 4K-відео на телевізор або інший зовнішній пристрій. Таким чином можна отримати дуже якісне, деталізоване зображення. Однак варто враховувати, що для повноцінного перегляду такого зображення його повинна підтримувати не тільки консоль, але і екран, до якого вона підключена — інакше всі переваги надвисокої роздільної здатності будуть зведені нанівець. Також відзначимо, що далеко не всі сучасні ігри та інший контент доступні в 4K (хоча, зрозуміло, ніщо не заважає відтворювати на приставці відео менших роздільних здатностей).

— Підтримка відеосервісів. Можливість роботи приставки з різними мережевими відеосервісами. Зазвичай, за цю функцію відповідають встановлені програми-клієнти, що дозволяє з легкістю шукати і відтворювати різний контент в Інтернеті. Серед відеосервісів, підтримуваних сучасними приставками, зустрічаються, зокрема, YouTube (найвідоміший і великий сайт мережевого відео), Netflix (один з найбільших виробників серіалів, розповсюджуваних через Інтернет), Amazon Video (постачальник телесеріалів і фільмів «по запиту») та інші. Варто враховувати, що доступ до контенту може бути платним і мати регіональні обмеження.

привод DVD/Blu-ray

Наявність в конструкції приставки приводу для читання оптичних дисків. Зазначимо, що назву DVD/Blu-ray в даному випадку умовно, оскільки перелік використовуваних типів дисків в сучасних консолях не обмежується цими форматами. Так, практично всі подібні приводи настільних консолей здатні працювати з CD (щоправда, можуть підтримуватися тільки спеціальні «фірмові» диски), а в портативних версій PlayStation (див. «Платформа») застосовуються диски формату UMD, що мають невеликий розмір. Тому перед покупкою варто уточнити, які саме формати підтримує обрана консоль — особливо якщо Ви купуєте приставку, вже маючи певну колекцію ігор на дисках.

Комунікації

— LAN (Local Area Network). Найбільш поширений і фактично домінуючий на сьогоднішній день інтерфейс для дротового підключення різних електронних пристроїв до комп'ютерних мереж. Дозволяє працювати з локальними ресурсами, а також виходити в Інтернет. У разі ігрових приставок таке підключення може використовуватися для мережевих ігор, для роботи зі спеціалізованими ігровими сервісами, «хмарними» сховищами, оновлення прошивки і навіть для повноцінного вебсерфінгу та/або відтворення музики і відео з локальних ресурсів або Інтернет-сайтів; конкретні мережеві можливості в різних моделях різні. Зазначимо, що інтерфейс LAN встановлюється виключно в настільні консолі (див. «Форм-фактор») — для портативних він підходить слабо з цілого ряду причин.

— Wi-Fi 4 (802.11 n). В ігрових приставках бездротова технологія Wi-Fi застосовується в основному для доступу в Інтернет. Способи застосування такого з'єднання можуть бути різними: багатокористувальницькі ігри, доступ до фірмових ігрових сервісів, соцмереж, повноцінний веб-серфінг, оновлення ігор або прошивки тощо. Такий спосіб підключення зручніше дротового, оскільки позбавляє від метушні з кабелями; а для портативних моделей (див. «Форм-фактор») він фактично є єдино можливим. Конкретно ж стандарт Wi-Fi 4 (802.11 n) забезпечує швидкість передачі даних до 300 Мбіт/с і використовують два діапазони — 2,4 ГГц і 5 ГГц. Останнє забезпечує сумісність як з більш ранніми (Wi-Fi 802.11 b/g), так і з більш...пізніми (Wi-Fi 5) стандартами. А згадана швидкість вважається порівняно невисокою, однак для більшості завдань її більш ніж достатньо.

— Wi-Fi 5 (802.11 ac). Подальший, після описаного вище Wi-Fi 4, розвиток технології Wi-Fi. Використовує діапазон 5 ГГц і дає швидкість передачі даних більше 1 Гбіт/с (в перспективі — до 6 Гбіт/с). Така швидкість не тільки спрощує передачу великих об'ємів даних (наприклад, скачування ігор або апдейтів до них), але ще й зменшує лаги в онлайн-іграх. Для сумісності з більш ранніми стандартами Wi-Fi, що використовують діапазон 2,4 ГГц, в додаток до Wi-Fi 5 може передбачатися також підтримка Wi-Fi 4.

– Wi-Fi 6 (802.11ax). Остання на 2020 рік версія використовує діапазони від 1 до 7 ГГц - тобто здатна працювати і на стандартних частотах 2.4 Ггц і 5 ГГц (в тому числі з обладнанням більш ранніх стандартів), і в інших смугах частот. Максимальна швидкість передачі даних збільшилася до 10 Гбіт/с, проте основною перевагою Wi-Fi 6 стало навіть не це, а подальша оптимізація одночасної роботи декількох пристроїв на одному каналі (поліпшення технічних рішень, застосованих в Wi-Fi 5 і WiGig). Завдяки цьому Wi-Fi 6 дає найменше з сучасних стандартів падіння швидкості при завантаженому каналі.

— Bluetooth. Бездротовий інтерфейс, призначений для прямого з'єднання між собою різних пристроїв; досить універсальний і може використовуватися для різних цілей. В ігрових приставках варіанти застосування Bluetooth включають підключення бездротових контролерів, навушників та гарнітур, а також обмін файлами з іншими гаджетами (наприклад, з ноутбуком або планшетом); конкретні можливості цього інтерфейсу у різних моделях різні. Bluetooth використовує радіодіапазон і має дальність роботи близько 10 м, при цьому може підтримувати з'єднання навіть через стіни (хіба що радіус дії в цьому випадку знижується).

— NFC-чип. NFC (Near Field Communication) — технологія бездротового зв'язку з малим радіусом дії, близько декількох сантиметрів. Потенційно має досить великі можливості, однак на сьогоднішній день найчастіше використовуватися як допоміжний засіб при підключенні по Wi-Fi або Bluetooth. За наявності чипу NFC в обох пристроях, що з'єднуються, замість пошуку, з'єднання, авторизації та інших дій досить піднести ці пристрої один до одного і прийняти підключення. Абсолютна більшість ігрових приставок з чипом NFC — портативні (див. «Форм-фактор»).

Роз'єми

mini-Jack (3.5 мм). Роз'єм універсального призначення, найчастіше використовується як аналоговий аудіовихід. Простіше кажучи, в приставках такий інтерфейс зазвичай призначений для підключення навушників, колонок та інших зовнішніх аудіоаксесуарів — дуже багато подібних пристроїв використовують саме штекер 3,5 мм, а під інші інтерфейси існують відповідні перехідники. Водночас конкретне функціонал роз'єму mini-Jack може бути різним. Так, в одних моделях він працює тільки як вихід, в інших може застосовуватися для навушників з мікрофоном або навіть окремого мікрофона. Крім того, цей роз'єм може поєднуватися з оптичним виходом S/P-DIF (докладніше про нього див. «Додаткові»).

— miniHDMI. Зменшена версія інтерфейсу HDMI, детально описаного нижче. Встановлюється в портативних консолях і ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»), нічим не відрізняється повнорозмірною версією, крім габаритів роз'єму, і застосовується з тією ж метою — для підключення до телевізора або іншого екрану і передачі відео і звуку.

HDMI. Цифровий інтерфейс, що дозволяє одночасно передавати по одному кабелю відеосигнал високої роздільної здатності і багатоканальний звук аж до 7.1 (до того ж у високій якості і з мінімумом перешкод). Є одним з найпоширеніших у сучасній відеотехніки, переважна більшість телевізорів і моніторів мають як мінімум один вхід HDMI. При цьому для роботи з дозволами від HD (1280х720) і вище саме ц...ей інтерфейс підключення вважається на сьогоднішній день оптимальним. Тому наявність HDMI є практично обов'язковим для настільних консолей з підтримкою відео високої роздільної здатності (в портативних моделях повнорозмірний роз'єм не застосовується через великих габаритів).

microUSB. Зменшена (фактично — найбільш мініатюрна на сьогодні версію інтерфейсу USB, широко застосовується в комп'ютерній техніці для підключення зовнішніх пристроїв; повністю ідентична стандартної версії, за винятком форми і розмірів роз'єму. З'явилася у зв'язку з тим, що оригінальний роз'єм USB має досить великі габарити, слабо підходять для техніки кишенькового формату; відповідно, серед приставок зустрічається зазвичай у портативних моделях та ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»). З'єднання з microUSB розраховане на роботу приставки в ролі підключеного пристрою, slave (докладніше див. «USB 2.0»). З його допомогою можна, наприклад, закачати на пристрій нові ігри або оновити прошивку.

— microUSB (MHL). Роз'єм, що поєднує можливості microUSB і HDMI (див. вище). За формою і розмірами повністю ідентичний microUSB, також сумісний зі звичайним інтерфейсом USB і забезпечує ті ж можливості; однак, крім цього, MHL може застосовуватися для передачі відеосигналу високої роздільної здатності і багатоканального звуку. Така передача забезпечується через найпростіший кабель-адаптер зі штекером microUSB на одному кінці і HDMI — на іншому; при такому з'єднанні може здійснюватися навіть підзарядка акумулятора приставки. MHL був створений як мобільний стандарт і застосовується він, відповідно, в портативних моделях (див. «Форм-фактор»). Він позбавляє виробників від необхідності передбачати окремий вихід miniHDMI для виведення відео, що позитивно позначається на компактності. Правда, для нормальної роботи в режимі передачі відео необхідно, щоб телевізор або інший зовнішній екран також мав сертифікацію MHL; однак у крайньому випадку ситуацію можна виправити за допомогою найпростішого перехідника.

USB C. Різновид USB роз'єму, орієнтована одночасно як заміна для повнорозмірного USB і для компактного microUSB. За розмірами порівнянна з microUSB, через що зустрічається переважно в портативних і гібридних консолях (див. «Форм-фактор»). Однією з особливостей даного інтерфейсі є двосторонній коннектор, який можна вставити в гніздо будь-якою стороною (на відміну від попередніх типів USB-роз'єму). За призначенням USB C здебільшого аналогічний microUSB; а по швидкості передачі даних і іншим характеристикам він зазвичай відповідає USB 3.0 та 3.1 (див. нижче).

USB 2.0

Кількість повнорозмірних портів USB версії 2.0 в конструкції приставки.

USB — це універсальний інтерфейс, що широко застосовується в комп'ютерній техніці для периферійних пристроїв різного призначення. Повнорозмірні порти USB, включаючи дану версію, використовуються для підключення до приставок додаткового оснащення — насамперед зовнішніх накопичувачів і дротяних ігрових контролерів. Оскільки такі порти (всіх версій) мають досить великі розміри, вони зустрічаються виключно в настільних консолях (див. «Форм-фактор»). Конкретно ж USB 2.0 забезпечує швидкість передачі даних до 480 Мбіт/с; у зв'язку з появою більш прогресивних стандартів USB 3.0 та 3.1 (див. нижче) він вважається застарілим і поступово зникає з ігрових приставок. При цьому до такого роз'єму можна підключати периферійні пристрої під більш нові версії USB — різні стандарти під повнорозмірний штекер взаємно сумісні між собою. Правда, потрібно, щоб вистачило потужності живлення — а ось вона у версії 2.0 порівняно невисока.

USB 3.2 gen1

Кількість повнорозмірних портів USB версії 3.2 gen1 (минуле назва USB 3.1 gen1 і USB 3.0) в конструкції приставки.

Від описаного вище USB 2.0 цей стандарт відрізняється збільшеною до 4,8 Гбіт/з максимальною швидкістю передачі даних, а також більшою потужністю, що подається на роз'єм живлення; в іншому ж обидві версії практично ідентичні і повністю сумісні між собою.

USB 3.2 gen2

Кількість в конструкції приставки повнорозмірних USB-портів, що підтримують стандарт USB 3.2 gen2 (раніше маркування була USB 3.1 gen2 і USB 3.1). Цей стандарт має швидкість підключення до 10 Гбіт/с.

Додаткові

Додаткові роз'єми, передбачені в конструкції приставки крім описаних вище. Набір таких роз'ємів може включати, зокрема:

— Фірмові порти для дротяних геймпадів та інших контролерів.
— ІК (IR) входи і виходи для роботи з різними бездротовими аксесуарами.
— Цифрові аудіовиходи для передачі багатоканального звуку. Найпопулярніший стандарт таких виходів — S/P-DIF, він має два різновиди — оптичну і коаксіальну. Оптичний вихід може бути окремим або поєднуватися з виходом Mini-Jack 3.5 мм (див. «Роз'єми»); його перевагою є нечутливість кабелю до електричних перешкод, однак сам кабель досить крихкий і потребує делікатного поводження. Коаксіальне (електричне) підключення не настільки чутливо, однак більш схильне перешкод.
— Аналогові аудіо - та відеовиходи (AUX, композитний, компонентний) — такі роз'єми можуть знадобитися для підключення застарілої відеотехніки.

Процесор

Модель процесора, встановленого в ігровій приставці.

Процесор — це основний обчислювальний модуль пристрою, від його характеристик багато в чому залежать можливості приставки загалом. Проте варто відзначити, що інформація про його моделі в ігрових консолях носить зазвичай загально-довідковий і рекламний характер. Річ у тім, що приставки зазвичай конструюються під конкретну платформу, а це передбачає певні вимоги до потужності апаратної частини — щоб відповідні ігри нормально працювали. Зрозуміло, знаючи назву, можна знайти більш детальну інформацію — характеристики, результати тестів, відгуки, огляди і т. ін. і скласти максимально чітке враження про можливості процесора; однак, якщо Ви не плануєте використовувати приставку в нестандартних ролях, ця інформація навряд чи буде мати реальне практичне значення. Певний виняток становлять хіба що ігрові планшети (див. «Форм-фактор»), оскільки вони досить універсальні і можуть оснащуватися набором різноманітних програм, дані про процесор можуть виявитися корисними для оцінки того, наскільки швидко буде працювати той чи інший додаток.

Зазначимо, що в сучасних настільних приставках може встановлюватися кілька процесорів.

Відеоприскорювач

Наявність відеоприскорювача в конструкції ігрової приставки.

Відеоприскорювач — це окремий модуль, який відповідає виключно за роботу з графікою. За рахунок спеціалізації обробка «картинки» відеоприскорювачем більш ефективна, ніж використання основного процесора. Крім того, з останнього таким чином знімається частина навантаження — часто досить значна, враховуючи «важку» графіком сучасних ігор. Ця функція може виявитися корисною і додаткових завдання — наприклад, при перегляді відео високої роздільної здатності.

Загалом характеристики відеоприскорювачів можуть відчутно змінюватися в консолях різних платформ (див. вище) і поколінь; проте наявність цього елемента, зазвичай, говорить про прогресивних графічних можливостях.

Продуктивність відеокарти

Продуктивність відеокарти, встановленої в ігровій приставці.

Продуктивність вимірюється в FLOPS — кількість математичних операцій з плаваючою крапкою, які процесор відеокарти здатний здійснити за одну секунду. В ігрових консолях традиційно використовується позначення в терафлопсах — трильйонах операцій за секунду.

Теоретично більш висока продуктивність означає більш прогресивну відеокарту і відповідну якість графіки. Однак на практиці цей параметр нерідко наводиться швидше в рекламних цілях, ніж для опису фактичних можливостей консолі. Річ у тім, що якість ігрової графіки залежить не тільки від можливостей відеокарти, але і від інших факторів — в тому числі загальних характеристик приставки (процесора, пам'яті тощо), а також від того, наскільки якісно гри оптимізовані під цю платформу. Тому схожі між собою за цим показником моделі можуть помітно відрізнятися за фактичним можливостям відео. Мало того, відносно скромна відеокарта може ще й перевершити більш потужний аналог. Приміром, Xbox One S від Microsoft, маючи відеоприскорювач «всього» на 1,4 TFLOPS, підтримує роздільна здатність 4K і роботу з HDR (див. «Функції і можливості»), тоді як її ровесниця PS 4 Slim з відеокартою на 1,84 TFLOPS таких можливостей не має. Тому порівнювати за продуктивністю відео має сенс тільки консолі, значно розрізняються за цифровими показниками.

Оперативна пам'ять

Об'єм оперативної пам'яті, встановленої на борту приставки.

Оперативна пам'ять є одним з основних компонентів комп'ютерних систем (якими є і всі ігрові консолі). Від її обсягу відчутно залежить продуктивність: чим більше пам'яті (за інших рівних умов) — тим, зазвичай, вища швидкодія і тим краще система справляється з ресурсоємними завданнями. З іншого боку, в ігрових приставках оперативна пам'ять встановлюється з таким розрахунком, щоб гарантовано відповідати заявленій платформі, тому звертати пильну увагу на цей параметр має сенс хіба що в ігрових планшетах. Детальніше цей момент описаний вище в п. «Процесор».

Об'єм накопичувача

Об'єм власного вбудованого накопичувача приставки (див. «Накопичувач»). Чим більший цей обсяг, тим більше інформації може поміститися безпосередньо в пристрої, тим рідше доведеться чистити сховище. Варто зазначити, що одна і та сама модель настільної приставки може випускатися з різним об'ємом (500 ГБ, 1 ТБ і 2 ТБ). Для портативних ж приставок доступний об'єм куди менше — до 250 ГБ

Слот для карт пам’яті

Наявність в конструкції приставки слота для карт пам'яті. Конкретне призначення цих карт може бути різним. В одних моделях (переважно портативних, див. «Форм-фактор») вони служать доповненням до власного вбудованого накопичувача, а іноді і зовсім є єдиним способом зберігання різноманітної інформації; в інших — призначаються тільки для запису збережених ігор. Крім того, формати карт також розрізняються; найчастіше на сьогоднішній день застосовуються SD і microSD, а платформа PlayStation (див. вище) працює з фірмовим форматом MemoryStick.

Крім розширення власної пам'яті, змінні картки можуть також використовуватися для обміну інформацією з іншими пристроями: наприклад, можна записати на карту нові ігри через картрідер ноутбука, а потім встановити її в консоль.

Ємність батареї

Ємність штатного акумулятора портативної приставки або ігрового планшета (див. «Форм-фактор»). Теоретично чим вища ємність, тим більше енергії здатна накопичити батарея і тим довше пристрій пропрацює на одному заряді. Однак на практиці час автономної роботи визначається великим набором інших факторів, починаючи від діагоналі і типу дисплея і закінчуючи підтримуваними іграми. Тому ємність батареї має швидше довідкове значення і з конкретними показниками автономності пов'язана досить слабо — їх краще уточнювати по офіційним характеристиками (або з інших джерел, наприклад, відгуками користувачів).
Підбір за параметрами
 
Ціна
віддо грн.
Виробники
Каталог ігрових приставок 2021 - новинки, хіти продажів, купити ігрові приставки.