В специальной таблице вы можете сравнить характеристики всех пяти беспроводных геймпадов из обзора. А по ссылке найдете весь каталог геймпадов для ПК.

+8 фото
+19 видео
 
Долговечные переключатели клавиш, распознают до 256 степеней нажатия, сменные крестовины, два кабеля в комплекте, мультиплатформенность, качество исполнения.
 
 
Со временем возможны проблемы с работоспособностью левого стика.
 

Являясь компанией, созданной игроками для игроков, тайваньский гигант MSI занимается в том числе и выпуском геймпадов. Наибольшим успехом в ассортименте компании пользуется геймпад GC30, который в 2019 году вышел в серии Force. Одна из его прелестей заключается в мультиплатформенности ― он без проблем подхватывается и ПК, и мобильными устройствами на Android, и некоторыми версиями консоли PlayStation. PS3 поддерживается официально, PS4 ― с помощью костылей. Для этого он оснащен двумя кабелями (двухметровый USB и короткий 30-сантиметровый OTG для смартфонов) и беспроводным Bluetooth адаптером, который работает на частоте 2.4 ГГц.

На торце Force GC30 расположены 2 аналоговых стика, D-pad со стрелками, четыре фронтальных кнопки с обозначением в стиле Xbox, четыре боковых курка и несколько навигационных клавиш по центру. В целом MSI Force GC30 полностью копирует схематику контроллера Xbox с расположенными по диагонали стиками и перпендикулярными курками. Для людей, привыкших к схематике Sony DualShock это может быть проблемой, но мы рекомендуем все же пересилить себя ― схематика геймпадов Microsoft в чем-то даже удобнее и к ней привыкаешь за считанные минуты.

Учитывая, что MSI Force GC30 стоит немногим дешевле оригинального контроллера от Xbox, в MSI решили привлекать покупателей вниманием к качеству. К примеру, аналоговые триггеры распознают до 256 степеней нажатия, у кнопочных переключателей заявлен ресурс работы в 2 миллиона нажатий (против миллиона у конкурентов), а в комплект поставки включены сменные накладки на крестовину с магнитными креплениями. Что касается общего уровня исполнения, то тут сложно к чему-то придраться ― курки плавные, материал тактильно приятный, корпус удобно лежит в руке. Особой разницы в качестве в сравнении с DualShock или Xbox Controller никто не увидел. Правда, в сети жалуются на ухудшение работоспособности левого стика, но мы тестировали MSI Force GC30 не настолько долго, чтобы подтвердить или опровергнуть эту информацию.

+6 фото
+32 видео
 
Топовое качество материалов, дизайн, удобный и малозаметный держатель для смартфона, дружит чуть ли не со всеми ОС и консолями, топовое исполнения стиков и бамперов, сменные кнопки, простота подключения к разным гаджетам с помощью кнопки HOME.
 
 
Не обнаружено.
 

Рассматривая очередной китайский контроллер по цене DualShock можно задаться вопросом, кому и зачем это нужно? К примеру, именно такой вопрос у нас вызвал геймпад G4 Pro от GameSir, который обещает топовый уровень контроля на любой игровой платформе ― от ПК на базе Windows до консолей PS4, Nintendo Switch и смартфонов c ОС Android. Мультиплатформенные джойстики ни для кого не новость, однако подобный список поддержки ― это сама по себе небольшая заявка на успех. Ну, а дополнительный оптимизм придал тот факт, что мы не смогли найти о нем негативные отзывы или обзоры. Обычно или хвалят, или восторгаются.

По форме GameSir G4 Pro является аналогом манипулятора от Xbox 360, но с креплением под смартфон и дополнительными кнопками. Корпус выполнен из приятного и прочного пластика с нескользящим матовым покрытием. Для дополнительной цепкости по бокам приклеены резиновые вставки. Стики тоже прорезиненные. В общем, корпус не скользит в руках, даже если геймер обливается потом, пытаясь победить Королеву валькирий в God of War 2018. Понравился и дизайн G4 Pro ― геймпад идеально балансирует на грани минимализма и вычурности, напоминая скорее турнирные контроллеры от Razer, нежели многочисленные разноцветные геймпады из Поднебесной. Тоже самое можно сказать и о высоком качестве исполнения, «китайщиной» тут и не пахнет — курки и бамперы четко срабатывают даже при нажатии с края, стики великолепно откалиброваны и реагируют на нажатия без малейших задержек и неточностей. Причем, и на ПК, и на смартфоне.

При этом G4 Pro выигрывает у конкурентов в вопросах комплектации и дополнительных возможностей. Основные кнопки тут сменные ― все 4 присоединяются к геймпаду с помощью магнитов. Благодаря этому пользователь может имитировать и раскладку Xbox, и схему кнопок Nintendo Switch. В центре расположено выдвижное крепление для смартфона, которое никак не выбивается из общего вида. На задней панели имеется кнопка принудительной перезагрузки на случай проблем с подсоединением. Кнопка HOME в сочетании с другими клавишами помогает подключиться к конкретному устройству. К примеру, при нажатии Х + HOME подсветка становится зеленой, а геймпад подключается к ПК в режиме X–Input. Нажмите В + HOME, подсветка станет розовой, а G4 Pro перейдет в режим iOS подключения.

 
Простота в подключении, мультиплатформенность, улучшенные стики, практичный матовый пластик вместо глянца, крестовина в стиле геймпада Xbox Elite, порт USB C.
 
 
Не обнаружено.
 

Все прошлое десятиелетие руковдство Microsoft/Xbox занималось чем угодно, кроме своей основной работы ― делали неудачные кинекты, пытались превратить консоль в dvd-плеер и по итогу проиграли войну эксклюзивов. На фоне этой волокиты мимо многих игроков прошел незамеченным тот факт, что у Xbox чертовски удобный контроллер. И не включить его в подборку лучших беспроводных манипуляторов для ПК было бы кощунством.

Главная претензия к контроллеру Xbox обычно заключается в том, что это не DualShock. Форма не та, а ассиметричные стики ― это кто вообще придумал? На самом деле эти претензии отпадают буквально через несколько минут игры. Оказывается, что ассиметричные стики в чем-то даже удобнее симметричных. Ну и в отличие от геймпадов Sony, для которых зачастую нужно вручную добавлять игру в Steam или устанавливать сторонние драйверы, Xbox Controller без проблем подхватывается на любом девайсе, будь то игровой ноутбук на Win 10, смартфон на ОС Android или новенький iPad Pro.

В остальном новый Xbox Controller остался практически таким же, как и во времена Xbox 360. Microsoft слегка проапгрейдила стики и доработала форму, убрав небольшой скос спереди сверху и заменив не долговечное глянцевое покрытие на практичный матовый пластик. Благодаря этому геймпад получился и чуточку эргономичнее и удобнее. К тому же он удобнее лежит и в больших, и в миниатюрных ладонях. Ну а порт зарядки обновили до современного USB C. Правда из коробки геймпад работает на паре пальчиковых батареек, а аккумулятор обычно продается отдельно. Ну и крестовину обновили, позаимствовав идею у турнирной модели Xbox Elite.

+13 фото
+17 видео
 
Превосходная сборка, качество исполнения даже выше, чем у DualShock 4, необычные адаптивные стики, которые реагируют на силу нажатия, быстрая зарядка, автономность, встроенный микрофон и динамики, встроенный тачпад, можно использовать вместо мышки, гироскоп.
 
 
Спорный дизайн.
 

Удивлены увидеть геймпад от PS5 в подборке контроллеров для ПК? Не спешите, ведь Sony после анонса PS5 подружилась с ПК платформой на радость всем своим фанатам. ПК бояре уже прошли эксклюзивы уровня Death Stranding, Days Gone и Horizon, а на подходе добавка в лице God Of War 2018 и вроде как ремастер Uncharted. Учитывая все сказанное, не удивительно, что геймпад от PS5 можно легко подружить с ПК, использовав нативную поддержку в Win 10, принудительную поддержку в Steam или приложение-костыль DS4Windows.

Единственный недостаток этого подключения заключается в том, что большинство игр не поддерживают адаптивные курки DualSense. Это чуть ли не главная фича нового геймпада, которая существенно усиливает игровой опыт. К примеру, курок может становиться туже, когда Элой из Horizon натягивает тетиву лука. Либо же он может создавать эффект тактильной отдаче при стрельбе в Deathloop. На ПК эти возможности только начинают появляться ― первыми ласточками с поддержкой тактильных курков стали Metro Exodus: Enhanced Edition и Assassin’s Creed Valhalla. В остальном при подключении поддерживаются практически все основные функции, включая тачпад (можно использовать на замену мышке), гироскоп, микрофон и датчик движения. Обратная тактильная связь в большинстве игр реализована на базовом уровне.

Касательно самого геймпада ощущения двоякие. С одной стороны он шагнул вперед в вопросе качества. Он ощущается дорого, кнопки нажимаются мягче и увереннее, крестовина кажется чуть более жесткой, а покрытие в разы приятнее, чем у Dual Shock 4 (особенно понравилось покрытие рукоятей). Появилась быстрая зарядка, а сама батарея держит заряд чуть дольше. Бамперы практически не изменились, про адаптивные триггеры мы уже говорили выше. С другой стороны далеко не всем нравится обновленный дизайн геймпада. Старый DualShock был вещью в себе, которая породила миллион подражателей, новый DualSense сильно пытается выделиться из-за чего и сам становится похож на подражателя. Ну историю про дрифтующие стики вы уже наверняка слышали. У некоторых владельцев PS5 уже через пару недель стики начинали глючить при регистрации движений либо самостоятельно срабатывали без касания игрока. Sony уже несколько раз извинилась и вроде как все исправила еще в весеннем обновлении прошивки.

+8 фото
+20 видео
 
Высочайшее качество исполнения, уникальные возможности кастомизации, регулировка чувствительности стиков, контроль глубины стопора курков, дополнительные кнопки-лепестки на задней части, эргономика, удобные механико-тактильные клавиши, встроенный тачпад, гироскоп.
 
 
Цена, масса, габариты.
 

Как и все контроллеры производства Razer, новый Razer Raiju Tournament Edition рассчитан на киберспортсменов, для которых важно сочетание эталонного качества и гибкие возможности для кастомизации. В конце концов, в противостоянии с сильным соперником каждая мелочь может сыграть решающую роль. Качество и внимание к деталям тут просто запредельное из-за чего геймпад получился весьма и весьма дорогим. Правда, в отличие от многих других гаджетов Razer, это оправдано его киберспортивным статусом и дополнительными возможностями.

Обладатель Raiju Tournament Edition может отрегулировать чувствительность стиков, сократить глубину стопора курков или переназначить привычные клавиши на дополнительные курки M1, M2, M3 и M4, которые прячутся на тыльной стороне корпуса. Благодаря этому получается легальный чит, ломающий привычные для консолей ограничения управления. К примеру, игрок может одновременно прыгать и перезаряжаться с помощью лепестков M1 и M3, не убирая правый палец со стика, который контролирует обзор. Ну а чтобы не отставать от Sony в Razer решили позаимствовать у DualShock 4 фирменный тачпад и гироскоп.

Компоновка кнопок сделана в стиле Xbox One с его широким корпусом, рубленными краями и массивными ассиметричными триггерами. Правда, Raiju получился увесистее конкурентов ― 322 грамма против 210 грамм у DualShock 4. Пластик корпуса слегка шершавый, а нескользящие прорезиненные вставки на рукоятках сделаны из того же прорезиненого материала, что и боковые вставки на мышках Razer DeathAdder V2 Pro и Razer Viper Ultimate. Отдельно стоит отметить механико-тактильные клавиши, которые срабатывают быстрее и четче мембранных клавиш в других геймпадах. Плюс у них более ярко выражена обратная связь. Честно говоря, это сложно описать словами, лучше сравнить собственноручно.