Великий асортимент комп'ютерних крісел для самостійного вибору запропонований у нашому загальному каталозі. Також перед початком пошуків оптимальної моделі рекомендуємо ознайомитись із матеріалом «Як вибрати комп'ютерне крісло».

Загальні задачі будь-якого крісла

Гарне комп'ютерне крісло незалежно від того, до якої групи або типу воно належить, повинно відповідати анатомічним особливостям користувача (насамперед його зросту, пропорціям довжини тулуба і ніг, вазі) та забезпечувати комфорт при тривалому (зазвичай від 5+ годин) проводженні часі. В іншому випадку страждатиме не лише продуктивність роботи або ігрового процесу, а й здоров'я.

Тривале знаходження людини в сидячому положенні саме по собі негативно впливає на опорно-руховий апарат. Так, саме коли ми сидимо, то навантаження на наш хребет максимальні — на 40% більше, ніж коли стоїмо, у 2 рази більше, ніж коли лежимо на боці, і аж у 5.5 разів вище, ніж при положенні лежачи на спині. Навіть за умови, що крісло за відчуттями зручне, згодом можуть виникнути ті чи інші проблеми з поперековим та шийним відділом хребта, скелетною мускулатурою та навіть суглобами рук. Плюс можливі застійні явища в системі кровообігу малого тазу та ніг, защемлення та інші проблеми з сідничним нервом, болі в задній частині стегна тощо. А що казати, якщо під час сидіння ми відчуваємо якийсь дискомфорт? Тоді ймовірність захворювань опорно-рухового апарату лише підвищується.

У великому асортименті крісел знайти потрібне досить складно.

В ідеалі задчі будь-якого комп'ютерного крісла – це мінімізація ризиків проблем зі здоров'ям у довгостроковій перспективі та зручність прямо зараз, тобто під час робочих чи ігрових сесій. Досягти подібного можна різними способами, у тому числі за рахунок використання анатомічно правильної, універсальної конструкції сидіння або максимального налаштування окремих зразків продукції під себе (чого можна досягти відповідно в геймерських і ортопедичних моделях).

При виборі відповідного крісла потрібно також відштовхуватися від основних сценаріїв проведення часу за ПК. Ще треба враховувати і те, що користувачі мають різний поточний стан здоров'я, у тому числі й певні проблеми з хребтом чи опорно-руховим апаратом. Але спочатку ми рекомендували б розібратися в різновидах актуальних моделей, а саме зрозуміти головні відмінності геймерського, звичайного та ортопедичного комп'ютерного крісла.

Концептуальні відмінності сучасних крісел для дому

Найпростіші комп'ютерні моделі часто називають звичайними, хоча трохи коректнішим терміном буде «ергономічні». Також їх нерідко ототожнюють із кріслами для персоналу, тобто для офісних співробітників, що по суті не є помилкою, адже вони мають відповідне призначення. Концептуально ергономічні моделі створені для тривалого проведення часу за комп'ютером і профілактики (тобто недопущення) у здорових користувачів проблем з хребтом, у тому числі протрузій диска, остеохондрозу тощо.

Нерідко звичайні крісла представляють початковий і середній ціновий сегмент, передбачають досить прості матеріали виготовлення, не можуть похвалитися великою кількістю регулювань, але мають анатомічно правильну форму сидіння.

Чіткий поділ крісел на моделі для роботи чи ігор не завжди доречний.

Другий тип сучасних моделей – це ортопедичні. Іноді цей термін використовується суто в маркетингових цілях, і тоді на практиці різниця з ергономічними кріслами виявляється досить умовною. Ідейно ортопедичне рішення – це виріб, який схвалений або розроблений разом з лікарями-ортопедами. Саме тут користувач займає анатомічно правильне положення тіла, що гарантовано знижує навантаження на хребет і допомагає виправити проблеми з опорно-руховим апаратом або хоча б запобігти прогресуванню хвороб (наприклад, перехід протрузії диска в міжхребцеву грижу).

В ідеалі ортопедичне крісло підбирається індивідуально або хоча б на підставі персональних рекомендацій лікаря. Такі моделі представляють середній і вищий ціновий сегмент (саме у бюджетному класі подібні епітети — це скоріше маркетинговий прийом). Нерідко ці рішення можна зустріти серед крісел для керівників, у яких використовуються висококласні матеріали виготовлення та запропоновані прогресивні можливості регулювань. Але і серед моделей для персоналу вистачає ортопедичних версій.

Ігрові крісла насамперед призначаються для геймерів. Концептуально вони мають багато спільного із сидінням кокпіту для перегонів (у кабіні авто). Для професійних гонщиків автокрісла створюються по зліпках їхнього тулуба. У принципі сучасні можливості кастомізації та виготовлення на замовлення дають можливість наблизитися до цього і в офісних меблях, але в масовому сегменті повторення всіх вигинів хребта конкретного користувача найчастіше досягається за рахунок гнучких налаштувань, у тому числі найтонших регулювань комплектних подушок на ременях.

Геймерські крісла сьогодні представлені у всіх цінових сегментах, починаючи від бюджетного та закінчуючи преміальним. Відповідно, матеріали виготовлення та конструктивні особливості тут можуть сильно змінюватись.

Далі поговоримо про відмінності трьох основних типів комп'ютерних крісел докладніше.

Звичайні (ергономічні) офісні крісла та їх характерні риси

Звичайне офісне крісло – доступне, просте, досить практичне.

Відмінні риси ергономічних комп'ютерних моделей:

  • Демократична ціна. Ця риса дає змогу заощадити гроші при облаштуванні офісного простору компаніям та/або не переплачувати за домашню модель приватним покупцям. Підійде такий виріб і для житла, що орендується, в тому числі якщо в подальшому ви готові залишити ці меблі господарям, а не перевозити з собою.
  • Універсальний дизайн. Ергономічне крісло в більшості випадків легко вписується в різні сучасні інтер'єри і, як мінімум, не виглядає чужорідним предметом навіть у вельми незвичних варіантах оформлення квартир або офісів.
  • Практичність. Найчастіше для виготовлення таких моделей використовуються досить прості, але надійні матеріали, зокрема пластик, фанера, метал, тканинна обшивка. В результаті виріб має гідний термін служби, не дуже схильний до зносу, а забруднення відносно легко усуваються.
  • Мінімальні можливості регулювання. У більшості випадків у таких крісел можна змінити висоту сидіння, іноді ще кут нахилу та/або жорсткість гойдання. Тут використовуються відносно прості механізми, на зразок піастри або базової системи tilt. Відповідно, «підігнати» модель під себе особливо не вийде, і тут обов'язково треба попередньо посидіти та переконатися, що крісло вам підходить.

Ергономічні рішення здатні забезпечити комфортні умови навіть за тривалої сидячої роботи. Але це досягається тільки тоді, коли конкретна модель зручна саме вам. Невеликі можливості регулювання відчутно знижують універсальність, так, якщо змінити можна тільки висоту сидіння в діапазоні 10 см і все, то таке крісло не буде однаково класним для користувача зростом 165 см і під 2 метри. Якщо ж при тривалій роботі за ПК з'являється дискомфорт, це свідчить про те, що зі своєю основною функцією — попередженням проблем з хребтом — конкретна модель точно не справляється.

Ортопедичне крісло та його фішки

Насамперед потрібно розуміти, що на практиці не кожна модель, яку називають ортопедичною, такою є. Якщо крісло просто дорожче, ніж ергономічна модель, а, припустимо, матеріали виготовлення не особливо крутіші, можливості регулювання залишаються мінімальними, то можна припустити, що крім маркетингу відповідний статус нічим не підкріплений.

У плані дизайну ортопедична модель теж не відрізняється від звичайної – він, як правило, дуже універсальний. Різниця в ідеалі повинна бути в матеріалах виготовлення, наприклад, металева основа, а не пластикова, шкіра або шкірозамінник в оздобленні, хоч і популярна сьогодні сітка зустрічається. До безпосередньо конструктивних відмінностей ортопедичного крісла належить наступне:

Ортопедичне крісло – це старший брат звичайного ергономічного.
  • Спинка з поперековою підтримкою. Завдяки цій особливості користувачеві простіше тримати правильну поставу протягом тривалого часу: навантаження на хребет розподіляються рівномірніше, а також виключається венозний застій в області малого тазу. Підтримка попереку знижує втому при тривалому знаходженні в сидячому положенні, запобігає проблемам зі здоров'ям або захищає від їх подальшого прогресування.
  • Не тільки наявність підлокітників, а й, як правило, можливість їх регулювання в одній або кількох площинах. Найчастіше їх позицію можна змінити за висотою, але в найпрогресивніших моделях пропонуються так звані 3D і навіть 4D налаштування, включаючи нахил і поворот, коригування за шириною та довжиною. Ці особливості підвищують загальну зручність у роботі, знижують навантаження на руки, а саме на ліктьовий та зап'ястковий суглоби.
  • Наявність підголівника. Це не обов'язкова складова ортопедичних крісел, але наявність спеціальної підставки (опори) над спинкою (або у її верхній частині) разом з іншими фішками дає змогу відразу відрізнити ці моделі від звичайних (ергономічних). Підголовник допомагає підтримувати голову у правильній позиції та знизити навантаження на шийний відділ хребта. На практиці, якщо ця підставка ще й гнучко регулюється, користувач точно зможе забути про болі в шиї або голові при тривалому просиджуванні за ПК.
  • Велика кількість доступних регулювань. Ортопедичні моделі крім підголівника та підлокітників з енною кількістю ступенів свободи, як правило, дають змогу гнучко налаштовувати сидіння або нахиляти все крісло, змінювати жорсткість гойдання та фіксувати позицію спинки під різними кутами. Для цього тут використовуються механізми вищого класу, у тому числі мультиблок та синхромеханізм, а в топових рішеннях – асинхронна система, де сидіння та спинка регулюються незалежно один від одного. Подібна модель буквально забезпечує максимальну налаштовуваність під конкретного користувача.
Багато ступенів свободи в ортопедичних моделях не завжди означають громіздкість.

Набір додаткових ортопедичних фішок може бути досить різноманітним. Наприклад, тут можуть використовуватися матеріали наповнення з так званим ефектом пам'яті, а в поодиноких випадках застосовуватися здвоєна спинка або навіть сидіння. Першопочатково подібні рішення зустрічалися у дитячих моделях, але зараз перекочували й у дорослі.

Здача ортопедичного крісла – зберегти здоров'я хребта. За наявності захворювань спини та опорно-рухового апарату варто вибирати модель з урахуванням рекомендацій лікаря. Якщо явних патологій немає, але, наприклад, вже виробилися певні шкідливі звички, то спочатку таке крісло може здаватися не дуже зручним — та поперекова підтримка буде тиснути. Але з часом хребет адаптується до правильних положень і користувач зможе відчути всі переваги ортопедичної моделі.

Геймерські крісла та їх відмінності

Геймерське крісло складно не впізнати на тлі інших навіть при не найяскравішому забарвленні.

Геймерське крісло нескладно відрізнити від інших видів за характерним зовнішнім виглядом. Найчастіше дані моделі мають ще й типову назву, у тому числі передбачають такі слова, як Racer, Force, Sport, Armor, або представляють досить відомі ігрові лінійки брендів, як ROG у Asus. Моделі для геймерів традиційно можуть похвалитися такими фішками:

  • Виразний дизайн. Він може бути дійсно яскравим і помітним з різними кольоровими вставками або навіть з RGB-підсвічуванням. Але навіть якщо це однотонне чорне рішення, то все одно впізнаване – досить масивне виконання з широкою колісною базою, немаленька вага і найчастіше висока спинка (часто 80+ см).
Типова фішка ігрового крісла – різнокольорове підсвічування.
  • Глибоке сидіння з майже обов'язковою боковою підтримкою. Це ще одна типова риса ігрових моделей, яка, серед іншого, має і практичну роль — забезпечує комфортну посадку, анатомічне положення тіла, нормальне кровопостачання та правильний розподіл навантажень на хребетний стовп.
  • Переважно шкірозамінник як матеріали покриття. У недорогих моделях може використовуватися тканинна оббивка або бюджетна еко-шкіра, зате в топових – дійсно висококласні матеріали, на зразок алькантари або навіть натуральної шкіри, плюс при обробці часом фігурує карбон. А як каркас найчастіше застосовується цілісний метал або надійний пластик.
  • Наявність знімних подушок на ременях. Вони можуть виступати в ролі додаткової поперекової підтримки та/або розміщуватись під головою (в районі вигину шиї). Ці валики покликані підвищити комфорт користувача при тривалій експлуатації, плюс за необхідності можна змінити їхнє положення або взагалі зняти.
  • Багато можливостей регулювання за рахунок якісних вбудованих механізмів, наявності підлокітників, підставки для ніг тощо. Тут зазвичай зустрічається мультиблок або tilt, але останній – з розширеними налаштуваннями спинки – за висотою, жорсткістю, нахилом тощо. Крім того, тут можна не тільки зафіксувати положення, але й у деяких випадках — розкласти модель горизонтально (на 180 градусів), щоб користувач приліг для відпочинку в обідню перерву або після запеклої ігрової баталії.

Топові моделі передбачають додаткові фішки, на зразок тактильного зворотного зв'язку, як Cooler Master Synk X або знімну акустичну панель для ще більш захоплюючого ігрового досвіду. Виробники геймерських крісел іноді допускають можливість ще гнучкішої персоналізації (кастомізації) під потреби користувача. У цьому разі можна вибрати тип оббивки або її колір, інші опційні параметри з доступного переліку.

Найкраще геймерське крісло підходить для ігор, але і в офісній роботі воно точно не підведе.

За призначенням звичайні та ортопедичні моделі найкраще підходять для щоденної роботи за ПК. Геймерські крісла можна вважати найуніверсальнішими, адже вони чудово справляються з ігровими баталіями, які найчастіше є дуже енергоємними. Отже для таких меблів не стануть проблемою і традиційні трудові задачі — ділове листування, серфінг, робота з текстами, графікою або кодом. Головне, щоб зовнішній вигляд підходив до інтер'єру.

Топова ортопедична модель відрізняється від аналогічної ігрової хіба що дизайном та матеріалами покриттів. При цьому ергономічні крісла в більшості випадків доступніші за ціною і не мають багатих опціональних регулювань, тобто знаходяться нижче в загальній ієрархії. Але в будь-якому разі, приміряти модель під себе рекомендується незалежно від виду виробу. Тільки присівши та оцінивши свої враження, можна однозначно сказати, що це крісло вам підходить.